"Žaislų istorija" – kompiuterinės animacijos komedijų ir nuotykių filmų serija bei Disney žiniasklaidos frančizė, prasidėjusi 1995 m. paties pavadinimoanimaciniu filmu. Filmus kuria Pixar Animation Studios", o platina Walt Disney Pictures. Franšizė remiasi antropomorfiniu principu – idėja, kad vaikams nežinomi žaislai slapta yra gyvi. Pagrindinė serijos ašis – draugystė ir lojalumas: daug dėmesio skiriama žaislų bendruomenei, ypatingai kaubojaus lėlei šerifui Vudžiui ir kosmonauto figūrėlei Buzz Lightyear, kuriuos įgarsina atitinkamai Tomas Hanksas ir Timas Allenas. Šie veikėjai ir jų draugai patenka į netikėtus nuotykius, kurie meta jiems iššūkius ir keičia jų santykius bei pasaulėžiūrą.
Režisieriai ir finansai
Pirmuosius du frančizės filmus režisavo Johnas Lasseteris; antrąjį filmą kartu su juo režisavo Ash Brannon ir Lee Unkrichas, o trečiąjį režisavo Lee Unkrichas. Ketvirtąjį filmą režisavo Joshas Cooley. Pirmieji trys filmai, sukurti už bendrą maždaug 320 mln. JAV dolerių biudžetą, visame pasaulyje uždirbo milijardines sumas – tai parodo franšizės komercinį patrauklumą. Kiekvienas filmas fiksavo kasos rekordus savo pasirodymo metu.
Filmai serijoje
- Žaislų istorija" (1995)
- Žaislų istorija 2 (1999)
- Žaislų istorija 3 (2010)
- Žaislų istorija 4 (2019)
Žaislų istorija buvo vienas pirmųjų pilnų ilgametražių filmų, sukurtų vien tik naudojant kompiuterinę grafiką, ir šis techninis pasiekimas padėjo nustatyti Pixar AnimationStudios kaip inovatorių animacijos srityje.
Kritika, apdovanojimai ir paskaita
Rotten Tomatoes svetainėje visi keturi filmai sulaukė labai teigiamų įvertinimų: pirmasis ir antrasis filmai yra įvertinti itin aukštai (plius/minus 100 %), o trečiasis ir ketvirtasis taip pat pelnė kažkur apie 98 % atsiliepimų. Žaislų istorija 3 tapo vienu sėkmingiausių animacinių filmų: jis pateko tarp pelningiausių animacinių filmų ir yra vienas iš aukštai vertinamų serijos kūrinių. Be to, trečiasis filmas istorijoje buvo nominuotas kategorijai "Oskaras" už geriausią filmą, tapdamas vienu iš vos kelių animacinių filmų, pasiekusių šią nominaciją po Gražuolės ir pabaisos ir Aukštyn.
Tolesnė plėtra: trumpametražiai filmai, serialai ir prekių ženklas
Franšizė išsiplėtė už pagrindinių filmų ribų – buvo sukurtos trumpametražės istorijos, televizijos serialai ir papildomi projektai, kurių pavyzdžiai yra Buzz Lightyear of Star Command, Toy Story Toons ir Forky Asks a Question. Be ekraninių projektų, „Žaislų istorija“ tapo dideliu prekių ženklu: žaislai, knygos, žaidimai ir kitas susijęs turinys padėjo išlaikyti franšizės populiarumą kelis dešimtmečius.
Temos ir kultūrinis poveikis
Serija išsiskiria jautriomis temomis, kurios suprantamos tiek vaikams, tiek suaugusiems: draugystė, ištikimybė, laikas, atsisveikinimas su vaikyste, identiteto paieškos ir pokyčiai. Techninė meistrystė, stipri personažų raida ir emocinis pasakojimas padarė „Žaislų istoriją“ pavyzdžiu, kaip animacinis filmas gali kalbėti apie universalias žmogiškas patirtis. Franšizė taip pat turėjo didelę įtaką animacijos pramonei – skatindama inovacijas kompiuterinės grafikos, judesio, apšvietimo ir istorijų pasakojimo srityse.
Apibendrinimas
„Žaislų istorija“ yra ne tik komercinė sėkmė ir kritiškai vertinamas kūrinys — tai kultūrinis reiškinys, kurio herojai tapo pažįstamais visame pasaulyje. Kiekvienas filmas papildė seriją naujais personažais, temomis ir emocinėmis gaidomis, o franšizės poveikis animacijai ir plačiajai kultūrai išlieka reikšmingas.