Undertale (taip pat rašomas kaip UNDERTALE) - vaidmenų vaizdo žaidimas, sukurtas nepriklausomo menininko Toby Foxo.
Žaidime žaidėjai valdo žmogišką vaiką, kuris pateko į požemius - didelę ir nepastebimą vietą po Žemės paviršiumi, kurią nuo likusio pasaulio skiria magiška siena. Bandydamas grįžti į paviršių žaidėjas sutinka daugybę rūšių monstrų, daugiausia per kovos sistemą; žaidėjas paeiliui renkasi veiksmus ir vengia atakų, sudarytų iš daugybės kulkų, taip pat gali pasirinkti susidraugauti su monstrais arba juos pavergti, kad nebūtų nužudytas. Žaidėjo pasirinkimai keičia daugelį dalykų žaidime, įskaitant tai, kaip elgiasi veikėjai ir kokia tai istorija.
Beveik visą žaidimą Foxas sukūrė pats; jis pats parašė žodžius ir sukūrė muziką, panaudojo tik keletą papildomų meno kūrinių, kuriuos jam davė kiti menininkai. Žaidimą įkvėpė "Mother ir "Mario & Luigi vaidmenų žaidimų serijos, "kulkų pragaro" šaudyklių serija "Touhou Project" ir britų komedija "Mr. Iš pradžių Undertale turėjo trukti dvi valandas ir būti išleistas 2014 m. viduryje, tačiau žaidimo kūrimas užtruko daugiau nei trejus metus, todėl kampanija buvo ilgesnė, o žaidimas pasirodė tik gerokai vėliau.
2015 m. rugsėjo 15 d. žaidimas buvo išleistas "Steam" platformoje, skirtoje "Microsoft Windows ir "OS X". Kai žaidimas buvo išleistas, jis buvo giriamas už rašymą, temas, lengvai išmokstamą kovos sistemą, muziką ir originalias idėjas; pagyrų sulaukė istorija, dialogai ir veikėjai. Žaidimo buvo parduota daugiau nei milijonas kopijų, jis buvo nominuotas daugeliui apdovanojimų ir nominacijų, įskaitant daugelio žaidimų naujienų šaltinių paskelbtą Metų žaidimą, kitus laimėjo kongresuose, įskaitant "South by Southwest.
Žaidimo eiga ir mechanika
Undertale sujungia tradicines ruožinio (turn-based) vaidmenų žaidimo kovas su unikalia „kulkų pragaro“ (bullet-hell) minižaidimų eiga, kur žaidėjas turi judinti savo simbolį išvengiant priešų atakų grafiškai pateiktų kaip skriejančios dalelės. Kovos metu žaidėjas turi keturias pagrindines parinktis:
- FIGHT – užpulti priešą;
- ACT – atlikti specialų veiksmą (pvz., kalbėti, pasijuokti, suteikti erzelį), kuris gali pakeisti priešų elgesį;
- ITEM – naudoti daiktus, pvz., gydymo priemones;
- MERCY – atleisti arba pabėgti, jei sąlygos leidžia.
Unikalus žaidimo bruožas – galimybė ne tik kovoti, bet ir susidraugauti arba išvengti kovos visiškai. Daugeliu atvejų tinkamai pasirinkus ACT arba MERCY veiksmus, priešai gali būti nuraminti ir taip užkertamas kelias mirtinoms susišaudoms. Žaidėjo veiksmai kaupia pasekmes: jie lemia veikėjų reakcijas, istorijos eigą ir galutinį žaidimo baigtį.
Siužetas ir kelios pabaigos
Žaidimo siužetas prasideda nuo to, kad vaikas krinta į požemius, kuriuose gyvena monstrai. Iš ten žaidėjas žengia per skirtingas vietoves, sutinka daugybę unikalių veikėjų ir sprendžia, kaip su jais elgtis. Undertale itin pabrėžia pasirinkimų moralę ir jų ilgalaikes pasekmes: kai kurios veiksmų seka atveria „Neutral“, „True Pacifist“ arba „Genocide“ kelią, kiekvienas jų siūlo skirtingą patirtį ir galutines scenas.
- Neutral – daug įvairių variantų priklausomai nuo to, ką žaidėjas nužudė arba išgelbėjo.
- True Pacifist – narkomažinanti, atskleidžianti papildomas istorijos dalis ir tikrą finalą, pasiekiama neprievartaujant monstrų ir atlikus tam tikrus papildomus veiksmus.
- Genocide – radikalus maršrutas, kai žaidėjas sistemingai naikina visus sutiktus priešus; ši eiga sukelia ypatingai tamsią ir griežtą versiją žaidimo pabaigos bei pasekmes visam žaidimui.
Pagrindiniai veikėjai
Žaidime yra daug atpažįstamų ir mėgstamų veikėjų. Tarp jų:
- Flowey – pirmasis, su kuo susiduria žaidėjas; paslaptingas ir manipuliuojantis veikėjas.
- Toriel – rūpestinga monstrė, kuri saugo ir moko pagrindinį veikėją pradžioje.
- Sans ir Papyrus – skeletiški broliai, turintys labai skirtingas asmenybes ir tapę populiariais bendruomenės simboliais.
- Undyne – narsioji kovotoja, ginanti monstrų garbę.
- Alphys – drovi mokslininkė, atsakinga už kai kurias išrastas technologijas ir paslaptis.
- Asgore – karalius, turintis sudėtingą vaidmenį siužete.
- Mettaton – žvaigždė-robotas, su kurio pasirodymais susiję ir humoro, ir dramatiškų siužeto posūkių.
Kūrimas ir leidyba
Toby Fox didžiąją dalį projekto atliko vienas: kūrė scenarijų, mechaniką ir muziką. Pradiniam finansavimui jis naudojo Kickstarter kampaniją, vėliau projektas augo organiškai. Kaip minėta, pradinis planas buvo trumpesnis žaidimas, tačiau kūrimas užtruko ir produktas išsiplėtė tiek turinio, tiek kokybės atžvilgiu.
Po pradinio leidimo 2015 m. PC ir Mac platformoms, žaidimas vėliau buvo pritaikytas ir išleistas kitoms platformoms, įskaitant PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch ir Xbox One, taip pasiekdamas platesnę auditoriją.
Muzika
Toby Foxo sukurtas garso takelis sulaukė didžiulės pagarbos: melodijos, tokios kaip „Megalovania“, tapo itin populiarios internete, dažnai naudojamos fanų kūryboje ir memuose. Muzika prisideda prie žaidimo emocinio tono, nuo šmaikščių iki labai dramatiškų momentų, ir yra dažnai minimas kaip vienas stipriausių žaidimo privalumų.
Priėmimas, pardavimai ir poveikis
Undertale sulaukė plataus kritinio pripažinimo už originalumą, rašymą, personažus ir muziką. Žaidimas pardavė daugiau nei milijoną kopijų ir buvo nominuotas bei laimėjo kelis apdovanojimus, tarp jų apdovanojimus ir pripažinimą tokiose renginiuose kaip South by Southwest. Jis tapo kultūriniu reiškiniu: susiformavo didelė fanų bazė, kuri kuria fanartą, komiksus, muzikines perdirbines versijas, modifikacijas ir fanų teorijas.
Undertale taip pat aptarinėtas dėl savo temų: morale, atsakomybės už savo veiksmus, empatijos ir naratyvo mechanikų, kurios meta žaidėjui netiesioginę užduotį permąstyti įprastinius žaidimų smurto modelius.
Paveldas
Undertale įkvėpė daugybę nepriklausomų kūrėjų ir tapo pavyzdžiu, kaip mažas žaidimas su originaliomis idėjomis gali sulaukti pasaulinio pripažinimo. Personažai ir muzika išliko populiarūs net ilgai po pradinio išleidimo, o žaidimo mechanikos ir temų derinys dažnai analizuojamas žaidimų kritikoje ir akademiniuose tekstuose.
Žaidimas išlieka rekomenduojamas tiems, kurie ieško neįprastos naratyvinės patirties, jautraus humoro ir žaidimo, kuriame pasirinkimai iš tikrųjų turi pasekmes.

