Undertale
Undertale (taip pat rašomas kaip UNDERTALE) - vaidmenų vaizdo žaidimas, sukurtas nepriklausomo menininko Toby Foxo.
Žaidime žaidėjai valdo žmogišką vaiką, kuris pateko į požemius - didelę ir nepastebimą vietą po Žemės paviršiumi, kurią nuo likusio pasaulio skiria magiška siena. Bandydamas grįžti į paviršių žaidėjas sutinka daugybę rūšių monstrų, daugiausia per kovos sistemą; žaidėjas paeiliui renkasi veiksmus ir vengia atakų, sudarytų iš daugybės kulkų, taip pat gali pasirinkti susidraugauti su monstrais arba juos pavergti, kad nebūtų nužudytas. Žaidėjo pasirinkimai keičia daugelį dalykų žaidime, įskaitant tai, kaip elgiasi veikėjai ir kokia tai istorija.
Beveik visą žaidimą Foxas sukūrė pats; jis pats parašė žodžius ir sukūrė muziką, panaudojo tik keletą papildomų meno kūrinių, kuriuos jam davė kiti menininkai. Žaidimą įkvėpė "Mother" ir "Mario & Luigi" vaidmenų žaidimų serijos, "kulkų pragaro" šaudyklių serija "Touhou Project" ir britų komedija "Mr. Iš pradžių Undertale turėjo trukti dvi valandas ir būti išleistas 2014 m. viduryje, tačiau žaidimo kūrimas užtruko daugiau nei trejus metus, todėl kampanija buvo ilgesnė, o žaidimas pasirodė tik gerokai vėliau.
2015 m. rugsėjo 15 d. žaidimas buvo išleistas "Steam" platformoje, skirtoje "Microsoft Windows" ir "OS X". Kai žaidimas buvo išleistas, jis buvo giriamas už rašymą, temas, lengvai išmokstamą kovos sistemą, muziką ir originalias idėjas; pagyrų sulaukė istorija, dialogai ir veikėjai. Žaidimo buvo parduota daugiau nei milijonas kopijų, jis buvo nominuotas daugeliui apdovanojimų ir nominacijų, įskaitant daugelio žaidimų naujienų šaltinių paskelbtą Metų žaidimą, kitus laimėjo kongresuose, įskaitant "South by Southwest".
Undertale pavadinimo menas
Žaidimas
"Undertale" yra vaidmenų žaidimas, kuriame viskas rodoma iš viršaus. Žaidime žaidėjai valdo vaiką ir atlieka užduotis, kad galėtų judėti į priekį istorijoje. Žaidėjai tyrinėja požeminį miestų ir vietovių pasaulį ir pakeliui turi išspręsti daugybę galvosūkių. Požeminiame pasaulyje gyvena monstrai, kurių daugelis kovoja su žaidėju; žaidėjai sprendžia, ar su jais kovoti, bėgti, veikti, ar draugauti.
Kai žaidėjai susiduria su priešais scenarijaus įvykių arba atsitiktinių susidūrimų metu, jie pereina į mūšio režimą. Mūšių metu žaidėjai valdo mažą raudoną širdelę, kuri simbolizuoja jų sielą, ir turi vengti monstro (-ų) atakų, panašiai kaip kulkų pragaro šaudyklėse. Giliau žaidime atsiranda naujų žaidimo tipų, tarp jų - spalvotos kulkos, kurios kenkia žaidėjams tik jiems judant, t. y. mėlynos kulkos, arba tik jiems nejudant, t. y. oranžinės kulkos, ir kovos su bosais, kurios keičia žaidėjų širdies valdymo būdą. Žaidėjai gali naudoti atakos parinktį ATTACK, kai reikia laiku paspausti mygtuką. Žaidėjai taip pat gali naudoti ACT parinktį, kad atliktų daug įvairių veiksmų, kurie skiriasi priklausomai nuo priešo. Žaidėjai taip pat gali naudoti parinktį ITEM, kad suvalgytų maisto ir taip išsigydytų arba užsidėtų ginklus ar šarvus. Žaidėjai taip pat gali naudoti parinktį MERCY, kad pasigailėtų priešų arba pabėgtų; monstrus galima pasigailėti tik tada, jei jie buvo pakankamai sumušti, kad taptų silpni ir negalėtų kovoti, arba jei jie buvo pamaloninti tinkamais veiksmais. Kad kai kurios kovos su bosais būtų baigtos be žmogžudystės, žaidėjas turi išgyventi tol, kol su juo susidūręs veikėjas baigs savo dialogą. Žaidime yra daug istorijos atšakų ir pabaigų, kurios priklauso nuo to, ar žaidėjai pasirenka žudyti, ar pasigailėti priešų; todėl žaidimą galima įveikti nenužudžius nė vieno priešo. Už monstrų žudymą žaidėjai gauna EXP ir aukso.
Per mūšius monstrai kalbėsis su žaidėjais, o žaidimas pasakys, ką monstras jaučia ir ką veikia. Priešų atakos keičiasi priklausomai nuo to, kaip žaidėjai su jais bendrauja: jei žaidėjas pasirenka neagresyvias parinktis, priešų atakos yra lengvos, tačiau jos tampa sunkesnės, jei žaidėjai pasirenka agresyvias parinktis. Žaidime naudojama daug metafikcinių elementų tiek žaidimo eigoje, tiek istorijoje. Kai žaidėjai žaidžia mūšyje su bosu daugiau nei vieną kartą, dialogas keičiasi priklausomai nuo veiksmų, atliktų prieš tai žaidžiant šį mūšį.
Simboliai
Personažas | Vaidmuo žaidime | Maršrutas, kuriame vyksta kova | Aprašymas |
Frisk | Žaidėjo personažas | NETAIKOMA |
|
Flowey | Griuvėsiai / Pabaigos bosas | Neutralus (kaip Photoshop Flowey) / Pacifistas (kaip Asriel) |
|
Sans | snowdin / Teismo salė | Genocidas |
|
Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Tik mūšio komponentas (per Asrielio kovą) | Pacifistas (kaip komponentas) |
|
Metatton | Ploto viršininkas | Genocidas (kaip Metatton NEO) / Neutralus ir pacifistas (kaip Metatton ir Metatton EX) |
|
Undyne | Ploto viršininkas | Genocidas (kaip Undyne the Undying) / Neutralus ir pacifistas (kaip Undyne) |
|
Napstablook | Mini bosai | Neutralus ir pacifistas |
|
Asgore | Ploto viršininkas | Neutralus / pacifistas |
|
Toriel | Ploto viršininkas | Visi maršrutai |
|
Asriel | Galutinis bosas | Pacifistai |
|
Chara | Pseudovaldžios | Genocidas |
|
Deltarune
2018 m. spalio pabaigoje Toby Fox savo "Twitter" puslapyje užsiminė apie naują žaidimą "Deltarune", kuris buvo išleistas spalio 31 d. Šio naujo žaidimo veiksmas vyksta panašiame į "Undertale" pasaulyje ir yra pažįstamas ankstesniems "Undertale" žaidėjams. Jame pasakojama apie žmogaus, monstro ir "tamsiaodžio" istoriją, kuria siekiama įvesti pusiausvyrą pasaulyje.
Šiuo metu išleistas tik 1 skyrius; "Fox" planuoja suburti kūrėjų komandą ir išleisti visą žaidimą su viena pabaiga, kai jis bus baigtas.
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra Undertale?
A: Undertale yra vaidmenų vaizdo žaidimas, kurį sukūrė nepriklausomas menininkas Toby Fox.
K: Kas vyksta žaidime?
A: Žaidime žaidėjai valdo žmogų vaiką, patekusį į Požemį - didelę ir nuošalią vietą po kalnu, kurią nuo likusio pasaulio skiria magiška siena, vadinama Barjeru. Bandydamas grįžti į paviršių žaidėjas sutinka daugybę rūšių monstrų, daugiausia per kovos sistemą; žaidėjas paeiliui renkasi veiksmus ir vengia atakų, sudarytų iš daugybės kulkų, taip pat gali pasirinkti susidraugauti su monstrais arba juos sutramdyti, kad nebūtų nužudytas. Žaidėjo pasirinkimai keičia daugelį dalykų žaidime, įskaitant tai, kaip elgiasi veikėjai ir kokia tai istorija.
K: Kas sukūrė beveik visą "Undertale" žaidimą?
A: Beveik visą "Undertale" sukūrė Toby Foxas. Jis pats parašė visus žodžius ir sukūrė muziką, panaudodamas tik kelis papildomus meno kūrinius, kuriuos jam davė kiti menininkai.
K: Kas įkvėpė "Undertale"?
A: Žaidimą įkvėpė "Mother" ir "Mario & Luigi" vaidmenų žaidimų serijos, "kulkų pragaro" šaudyklių serija "Touhou Project" ir britų komedija "Mr.
K: Kada iš pradžių buvo planuojama išleisti "Undertale"?
A: Iš pradžių žaidimas turėjo būti dviejų valandų trukmės ir išleistas 2014 m. viduryje, tačiau jo kūrimas užtruko daugiau nei trejus metus, todėl jis pasirodė tik gerokai vėliau, 2015 m. rugsėjo 15 d., kai buvo išleistas "Steam" platformoje "Microsoft Windows" ir "OS X" .
K: Kaip žmonės reagavo, kai jis buvo išleistas?
A: Kai jis buvo išleistas, žmonės gyrė jo rašymo temas lengvai išmokstamą kovos sistemą muziką originalias idėjas, o pagyrimai buvo skirti istorijos dialogų veikėjams ir kt. Žaidimo buvo parduota daugiau nei milijonas kopijų ir jis buvo nominuotas daugeliui apdovanojimų, įskaitant "Metų žaidimo" nominaciją, kurią skyrė įvairūs žaidimų naujienų šaltiniai, o kiti apdovanojimai buvo gauti tokiose konferencijose kaip "South By Southwest".