Žaidėjai pereina per žaidimą įgydami patirties žudydami priešus ir atlikdami užduotis, kurios pateikiamos visame žaidime. Jei žaidėjas turi pakankamai patirties, jis įgyja lygį. Žaidėjas gali įgyti 120 lygių, kurie kiekviename išplėtime didinami 10 arba 5 lygiais. Aukščiausiame lygyje jie gali toliau augti dar galingesni, gaudami daiktų iš bosų instancijose ir reiduose. World of Warcraft sukūrė "reidų gildijų" bendruomenę, kuri varžosi tarpusavyje dėl "pirmųjų nužudytų" bosų naujose reidų instancijose, požemiuose, kuriuose reikia nuo 10 iki 25 žaidėjų, kad jie dirbtų kartu ir įveiktų tikrai sunkius alijošiaus bosus.
Žaidėjai gali rinktis iš kelių rasių ir klasių.
| Žaidžiamų klasių lentelė | | | Klasės | Lenktynės | | | Žmogus | Naktinis elfas | Gnomai | Nykštukas | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Trolis | Taurenai | Orkų | Nemirtingieji | Kraujo elfas (TBC) | Goblinas (CATA) | | | Druidas |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Magas |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladinas |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Kunigas |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Šamanas |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Užkalbėtojas |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Karys |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mirties riteris |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Lenktynės
Aljansas
Žmonės panašūs į žmones. Žmonės gali rinktis vieną iš šių klasių: kario, apgaviko, medžiotojo, paladino, mago, burtininko, kunigo ir mirties riterio.
Žmonės : Geresnis slapto aptikimo gebėjimas, didesnė dvasia, papildomas reputacijos įgijimas, geras kalavijų ir durklų naudojimas, gebėjimas išsivaduoti iš spąstų (kiekvienas už save).
Nykštukai yra žemo ūgio, susivėlę ir mėgsta gerti alkoholį. Nykštukai gali rinktis vieną iš šių klasių: karys, apgavikas, paladinas, kunigas, medžiotojas, burtininkas, magas, šamanas.
Nykštukai : akmens formos gebėjimas, didesnis kritinių smūgių skaičius ginklais, didesnis atsparumas šalčiui, lobių ieškojimo gebėjimas, gerai naudojami durklai.
Gnomai yra labai trumpi ir išdykę, mėgsta sprogimus ir pavojingus įrankius, jų plaukų spalva gali būti rožinė, žalia ar kitų spalvų. Gnomai gali rinktis vieną iš šių klasių: kario, apgaviko, burtininko, mago ir mirties riterio.
Gnomai : gebėjimas išsivaduoti iš spąstų (pabėgimo menininkas), padidėjęs intelektas, didesnis atsparumas lankui, inžinerijos įgūdžių premija.
Naktiniai elfai yra aukšti ir raumeningi. Jų oda gali būti nuo violetinės iki šviesiai baltos spalvos. Naktiniai elfai gali rinktis vieną iš šių klasių: kario, klajūno, druido, kunigo, medžiotojo ir mirties riterio.
Nakties elfas : geba išnykti šešėliuose (Shadowmeld), sunkiau pataikyti, miręs juda greičiau, didesnis atsparumas gamtai.
- Draenei (reikalingas paskyros atnaujinimas į "Burning Crusade" išplėtimą)
Draenėjai yra aukšti mėlyni padarai iš Draenoro planetos. Draenei gali pasirinkti vieną iš šių klasių: karys, šamanas, paladinas, magas, kunigas, medžiotojas, mirties riteris.
Draenei : premija prie juvelyrikos įgūdžių, gali gydyti save ir kitus per tam tikrą laiką (Naru dovana), papildoma tikimybė pataikyti, didesnis atsparumas šešėliams.
- Worgenai (reikalingas paskyros atnaujinimas iki "Cataclysm" išplėtimo)
Worgenai yra vilkolakiai, kurie anksčiau buvo žmonės. Worgenai gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Gali rinktis: magą, kunigą, klajoklį, burtininką, karį, druidą, medžiotoją ir mirties riterį.
Worgenas : Priedas prie odos lupimo įgūdžių, gali nulupti odą be peilio, padidintas atsparumas šešėliams ir gamtos poveikiui, papildoma kritinės jėgos tikimybė, trumpą laiką gali judėti greičiau (Tamsos skrydis).
Orda
Orkai yra raumeningi, plaukuoti ir žali. Orkai gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Orkai gali rinktis karį, klajoklį, šamaną, burtininką, medžiotoją ir mirties riterį.
Orkas : geba įsiūčio būdu didinti žalą, atsparus apsvaiginimo poveikiui, padidinta žala naminiams gyvūnėliams, gerai naudojasi kirviais ir kumštiniais ginklais.
Taurenai - tai labai aukšti, gamtą mylintys karvai, vaikštantys dviem kojomis. Taurenai gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Karys, šamanas, druidas, medžiotojas ir mirties riteris.
Taurenai : geba tupėti apsvaigindami netoliese esančius priešus, padidina sveikatą, padidina žolelių rinkimo įgūdžių bonusą, padidina atsparumą gamtai.
Troliai yra aukšti, gali turėti didelius iltis, jų oda būna nuo mėlynos iki žalios spalvos, o plaukai - labai spalvingi. Troliai gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Karys, klajoklis, šamanas, magas, kunigas, medžiotojas ir mirties riteris.
Troliai : gebėjimas pašėlti didinant atakos greitį, sveikatos regeneracijos premija, didesnė žala žvėrims, didesnė kritinio smūgio tikimybė šaudant iš lankų ir svaidomųjų ginklų, sumažėjęs lėtėjimo poveikis.
Užmirštųjų frakcijos nemirtingieji yra gana žemo ūgio, blyškūs, su sruogelėmis plaukų, o jų kaulai matosi pro drabužius. Nemirtingieji gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Neužmirštuoliai gali rinktis karį, klajoklį, magą, burtininką, kunigą ir mirties riterį.
Nemirtingieji : geba pašalinti baimės, miego ir kerų poveikį, valgo lavonus, kad atsinaujintų sveikata, sustiprintas kvėpavimas po vandeniu, didesnis atsparumas šešėliams.
- Kraujo elfas (reikalingas paskyros atnaujinimas į "Burning Crusade" išplėtimą)
Kraujo elfai yra vidutinio ūgio ir labai liekni, nuo rudos iki rausvos ir baltos spalvos. Jie turi žalias akis ir ilgus antakius. Kraujo elfai gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Karys, klajoklis, paladinas, magas, burtininkas, kunigas, medžiotojas ir mirties riteris.
Kraujo elfas : gebėjimas nutildyti netoliese esančius priešininkus ir atkurti energiją, pyktį, maną ir runų galią, užkalbėjimo įgūdžių premija, didesnis atsparumas magijai.
- Goblinai (reikalingas paskyros atnaujinimas iki "Cataclysm" išplėtimo)
Goblinai yra maži, negražūs ir žali. Jie labai godūs ir mėgsta viską naikinti. Goblinai gali pasirinkti vieną iš šių klasių: Magas, kunigas, klajūnas, burtininkas, karys, šamanas, medžiotojas ir mirties riteris.
Klasės
Žaidime yra klasės. Žaidėjui sukūrus veikėją, jo klasės pakeisti negalima, tačiau veikėją galima ištrinti. Kiekvienoje mokamoje paskyroje žaidėjai gali turėti iki 50 veikėjų, o vienoje karalystėje - iki 10 veikėjų.
Pastaba : Reido / partijos grupėje atliekami trys pagrindiniai vaidmenys
- Rezervuaras. Šis asmuo (-enys) bus boso dėmesio centre ir gaus daug žalos.
- DPS (žala per sekundę) Šie žmonės bus atsakingi už tai, kad padarytų daug žalos ir bandytų nužudyti priešą. Svarbu, kad jie nesukeltų per daug dėmesio, kad atitrauktų būtybes nuo tanko.
- Gydytojas. Šis asmuo (asmenys) rūpinsis grupe. Gydys tanką ir bet kurį DPS, į kurį pataikys poveikio zonos burtai. (AoE)
Žemiau pateikiamas World of Warcraft klasių sąrašas:
Magai kuria burtus naudodami arkano, šalčio arba ugnies magiją. Magai dėvi medžiaginius šarvus ir yra labai pažeidžiami artimoje kovoje. Jie gali naudotis didžiule žala, kurią gali padaryti iš tolimojo nuotolio burtais, ir poveikio zonos galimybėmis.
Vaidmenys : DPS.
Klajokliai turi daugybę pabėgimo priemonių, kad išvengtų mūšių, kuriuose nenori kovoti. Klajokliai gali slapstytis (tapti nematomi) ir apsvaiginti artimoje kovoje esančius priešus, kiekvienoje rankoje laikydami po vieną ginklą. Klajokliai naudoja energijos juostą
Vaidmenys : DPS.
Kariai gali naudoti beveik visus žaidime naudojamus vienarankius ar dvikovinius ginklus ir skydus. Kariai pyksta (puldami priešus įgauna pykčio) ir puola priešus artimoje kovoje.
Vaidmenys : Rezervuaras, DPS.
Paladinai gali naudoti vienarankį ginklą ir skydą arba dvinarį ginklą, tačiau negali naudoti dvikovos. Paladinai gali naudoti šventąją magiją per antspaudo ir nuosprendžio burtus, kad galėtų pulti artimoje kovoje, arba gali būti gydytojai.
Vaidmenys : Rezervuaras, DPS, gydytojas.
Šamanai valdo gamtos stichijas ir ugnies (kartais ir šalčio) burtus. Šamanai gali naudoti skydus, gali turėti vienarankį ginklą arba naudoti dvitarankį ginklą, gali kovoti artimoje kovoje, burti iš toli arba būti gydytojai.
Vaidmenys : DPS, gydytojas.
Užkalbėtojai meta šešėlių ir ugnies magijos burtus. Karo burtininkai dėvi medžiaginius šarvus ir yra pažeidžiami artimoje kovoje. Karo burtininkai taip pat kviečiasi demoniškus pakalikus (augintinius), kurie jiems padeda mūšyje.
Vaidmenys : DPS.
Druidai naudoja arkinius ir gamtos burtus arba gali rinktis talentus, kad būtų labiau artimoje kovoje. Druidai gali persikūnyti į tokius gyvūnus kaip lokys, katė, morsas ir gepardas. Gydantys druidai gali virsti medžio pavidalu, o druidų užkalbėtojo pavidalas žinomas kaip Mėnuliukas.
Vaidmenys : Rezervuaras (lokio arba meškos forma), DPS (mėnulio arba katės forma), gydytojas (medžio forma).
Kunigai dėvi medžiaginius drabužius ir yra pažeidžiami artimos kovos žalos. Kunigai gali gydyti šventaisiais ir disciplinos burtais arba daryti žalą šešėlių burtais.
Vaidmenys : DPS, gydytojas.
Medžiotojai puola iš lanko, arbaleto ar šautuvų iš tolimos distancijos, o jų augintiniai puola ir palaiko priešo neapykantą artimoje distancijoje. Medžiotojai gali prijaukinti daugybę rūšių augintinių, įskaitant vorus, meškas, kirminus, vapsvas ir daugybę kitų.
Vaidmenys : DPS.
- Mirties riteris (reikia 55 lygio veikėjo, kurio sąskaita atnaujinta iki "Wrath of the Lich King" išplėtimo).
Mirties riteriai naudoja runas ir runų galią, kad galėtų atakuoti priešus artimoje kovoje. Mirties riteriai taip pat turi keletą toliašaudžių gebėjimų, kad neleistų savo taikiniams mūšio metu pabėgti.
Vaidmenys : Rezervuaras, DPS.
Talentai
Kai žaidėjas pasiekia 10 lygį, už kiekvieną vėlesnį lygį gauna po vieną talento tašką, kurį galima įdėti į vieną iš trijų klasei būdingų talentų medžių. Skirtingos klasės turi skirtingus talentų tipus, kurie suskirstyti į tris "talentų medžius": DPS (žala per sekundę), tankinimas (žalos perėmimas) ir gydymas (žalos gydymas). Dėdami taškus į DPS medį, jie gali padaryti daugiau žalos priešams, dėdami taškus į tankinimo medį - mažiau žalos, o dėdami taškus į gydymo medį - daugiau žalos. Tačiau talentas gali neturėti tiesioginės įtakos. Pavyzdžiui, jei kunigo veikėjas nori padaryti daugiau žalos priešams, jis dėtų talentų taškus į "Šešėlio" talentų medį. Jei kunigas nori gydyti grupės draugus, jis dėtų talentų taškus į talentų medį "Šventasis".
Žaidimo statistika
Bazinė statistika
Vikrumas - tai turi įtakos veikėjų vikrumui, kritiniam smūgiui ir puolimo galiai (nors tai galioja tik tam tikroms klasėms).
Intelektas - nuo jo priklauso, kiek žalos padaro jūsų burtai ir koks yra kritinis smūgis.
Dvasia - padidina sveikatos ir manos regeneraciją.
Ištvermė - padidina bendrą jūsų sveikatos kiekį.
Stiprumas - padidina skydo atakos galią ir blokavimo vertę.
Šarvai - procentais sumažina patiriamą fizinę žalą.
Artimos kovos
Atakos galia - Atakos galia padidina veikėjo artimos kovos žalos kiekį.
Pataikymo reitingas - padidina tikimybę pataikyti į priešą. Maksimali riba - 14 %.
Ignoruoti šarvus - tai leidžia ignoruoti tam tikrą procentą priešininko šarvų padarytos artimos kovos žalos.
Kritinio smūgio reitingas - tai turi įtakos jūsų galimybei padaryti papildomos žalos bet kokios artimos kovos atakos metu.
Kompetencijos įvertinimas - Sumažina galimybę išvengti smūgio arba būti pargriautam.
Ranged
Atakos galia - Atakos galia padidina veikėjo daromą žalą iš toli.
Pataikymo reitingas - padidina tikimybę pataikyti į priešą. Maksimali riba - 14 %.
Ignoruoti šarvus - tai leidžia ignoruoti tam tikrą procentą priešininko šarvų padarytos žalos.
Kritinio smūgio reitingas - tai turi įtakos jūsų galimybei padaryti papildomą žalą bet kokios atakos iš toli metu.
Burtai
Pataikymo reitingas - padidina tikimybę pataikyti į priešą. Jis ribojamas iki 8 % (todėl nepersistenkite ir negaukite 21 %, kaip aš, nes tai yra aukso švaistymas).
"Spell Penetration" - tai leidžia ignoruoti magijos / burtų žalą, kurią padarysite, neatsižvelgiant į magijos atsparumą, lygų jūsų turimam burtų skvarbos lygiui.
Kritinio smūgio reitingas - tai turi įtakos jūsų galimybei sukelti papildomą žalą bet kokios burtų / magijos atakos metu.
Greičio įvertinimas - sumažina jūsų burtų išmetimo laiką. Tai nenaudinga, kai jis pasiekia vieną sekundę, nes visiems jūsų burtams taikomas visuotinis atšalimo laikas.
Manos regeneracija - Padidina manos regeneraciją ne mūšio metu ir atliekant liejimą. Tai labai svarbu gydytojams, kad jie neišeitų iš kovos.
Papildoma žala / papildomas gijimas - kai kurie daiktai suteikia "burtų galią", kuri yra panaši į atakos galią. Tik ji skirstoma į gydomąją ir žalą. Taip yra todėl, kad kai kurie daiktai suteikia tik šiuos dalykus. Pavyzdys: Aš padedu nužudyti stiprų bosą ir gaunu naują apsiaustą. +23 burtų galia +30 gydomoji galia. (Aš esu DPS, todėl vietoj to duočiau tai grupės gydytojui.)
Gynyba
Gynybinis koeficientas - padidina jūsų galimybes išvengti, blokuoti ir atremti smūgius. Tai labai svarbu tankams. (Su cata Pakeitimai dabar neegzistuoja žaidime.)
Dodge - gebėjimas išvengti atakos ir nepatirti žalos. Šis rodiklis išreiškiamas procentais.
Atremti - gebėjimas ginklu atremti atšokusią ataką. Jis išreiškiamas procentais.
Blokuoti (reikia skydo) - gebėjimas blokuoti ataką skydu, sumažinant jos daromą žalą.
Atsparumas - sumažina žaidėjų ir jų augintinių daromą žalą.