Šachmatai ir kompiuteriai
Šachmatai ir kompiuteriai susiję nuo pat pirmųjų kompiuterių atsiradimo dienų. XIX amžiuje šią idėją sugalvojo Charlesas Babbage'as,p87 , o naujaisiais laikais apie tai mąstė Alanas Tiuringas, matematikas ir Bletchley parko šifruotojas. Jis nebuvo labai geras šachmatininkas, tačiau buvo vienas iš pirmojo britų kompiuterio kūrėjų. Jam taip pat priskiriami nuopelnai kuriant kompiuterių mokslą.
Yra dviejų tipų šachmatų programos. Viena jų žaidžia su žmogumi priešininku, kita padeda vartotojui tapti geresniu žaidėju. Šių dviejų tipų programas galima priversti veikti kartu, nors jų funkcijos ir veikimo būdai skiriasi.
Šachmatų varikliai
Šachmatų varikliai - tai kompiuterinės sistemos, galinčios žaisti šachmatų partijas su žmogaus priešininkais. Jų sukurta daug; jos gali žaisti meistro lygiu, nors jų procesai gerokai skiriasi nuo žmogaus procesų.p87 Geriausi varikliai greičiausiuose kompiuteriuose yra laimėję mačus prieš Kasparovą ir Kramniką, tačiau programinė įranga gali būti naudojama ir lengvesnio lygio mokiniui.
Varžybos rengiamos varikliams varžantis tarpusavyje, o rezultatai skelbiami. Vyksta pasaulio kompiuterinių šachmatų čempionatas, kuriame taisyklės gali nulemti, kuri programinė įranga laimės. Programinė įranga taip pat gali būti vertinama pagal kitus kriterijus, pavyzdžiui, naudojimo paprastumą.
Fritz
"Fritz" yra vokiečių šachmatų programa, kurią sukūrė Fransas Morschas ir Mathiasas Feistas, išleido "ChessBase". Šiuo metu ji yra rinkos lyderė. Taip pat yra kitokia "Fritz" rūšis, vadinama "Deep Fritz", skirta daugiaprocesoriniam apdorojimui. Naujausios vartotojams skirtų produktų rūšys yra Deep Fritz 12 ir Fritz 12. Jie pasirodė su Josho Waitzkino atsiliepimais, kuriame jis teigė, kad "Fritz yra tarsi moteris, su kuria negalima susipykti. Ji tiesiog skatina (verčia) jus mąstyti taip, kaip niekada anksčiau nemąstėte".
Smulkintuvas
"Shredder" yra pagrindinis variklis. Jis taip pat priklauso "ChessBase". Jis yra įvairių formų: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Jis turi sunkios reputacijos.
Rybka
Pagrindinis "Shredder" konkurentas yra Vasiko Rajlicho produktas "Rybka". Rybka 4 yra naujausia jų versija.
Šachmatų duomenų bazės
Šachmatų duomenų bazės iš tikrųjų nežaidžia. Jos suteikia prieigą prie užfiksuotos šachmatų meistrų istorijos. Yra du komponentai. Pirma, tai programinė įranga, kuri leidžia ieškoti ir tvarkyti duomenų bazės medžiagą. Tada yra tikroji duomenų bazė, paprastai nuo vieno iki keturių milijonų partijų.
Praktiškai duomenų bazės naudojamos dviem tikslais. Pirma, kad žaidėjas galėtų lavinti savo gebėjimus tam tikrose atkrintamosiose varžybose. Antra, kad būtų galima susirasti konkrečius varžovus, sužinoti, ką jie žaidžia, ir iš anksto prieš juos pasiruošti.
Šachmatų duomenų bazės yra vienas iš būdų, kaip jaunieji žaidėjai gali pasiekti meistriškumo ankstyvame amžiuje.
ChessBase
"ChessBase" yra didžiausia duomenų bazė, kurią plačiai naudoja meistrai. Nors ja galima naudotis internetu, dauguma naudotojų programinę įrangą ir duomenis parsisiunčia į savo nešiojamąjį kompiuterį. Tada jie nešiojamąjį kompiuterį pasiima į turnyrus, kad galėtų lengviau pasirengti partijoms. Žaidėjai gali nenaudoti kompiuterių ar kitų pagalbinių priemonių partijų metu, tačiau daug pasirengimo vyksta užkulisiuose. ChessBase reikia įsigyti, o tai nėra pigu.
Naujiena šachmatuose
Tai olandų žurnalas pažengusiems žaidėjams, kuris, teikdamas paslaugas, turi internetinę duomenų bazę NicBase. NicBase yra nemokama ir joje yra daugiau nei milijonas žaidimų.
Šachmatų žaidimai
Chessgames.com turi internetinę žaidimų duomenų bazę. Ji iš dalies nemokama, tačiau reikia užsiregistruoti. Visiška prieiga prie visų jos galimybių suteikiama už gana kuklią prenumeratą. Jos duomenų bazėje yra daugiau nei pusė milijono partijų.
Internetinės žaidimų svetainės
Yra svetainių, prie kurių žaidėjas gali prisijungti (už tam tikrą mokestį) ir žaisti internetu. Tokiu atveju abonentas žaidžia prieš kitus abonentus, o ne prieš kompiuterį. Tarp narių yra visų standartų žaidėjų, o įvairios varžybos siūlomos skirtingais žaidimo įkainiais. Du šios rinkos lyderiai yra šie:
Interneto šachmatų klubas
Playchess
Klausimai ir atsakymai
Klausimas: Kada pirmą kartą buvo susieti šachmatai ir kompiuteriai?
A: Šachmatai ir kompiuteriai buvo susiję nuo pat pirmųjų kompiuterių atsiradimo dienų.
K: Kam XIX a. kilo mintis sujungti šachmatus ir kompiuterius?
A: Čarlzas Babbidžas XIX a. sugalvojo sujungti šachmatus ir kompiuterius.
K: Kas šiais laikais sugalvojo sujungti šachmatus ir kompiuterius?
A: Alanas Tiuringas, matematikas ir Bletchley parko šifruotojas, sugalvojo sujungti šachmatus ir kompiuterius moderniaisiais laikais.
K: Ar Alanas Tiuringas buvo geras šachmatininkas?
A: Ne, Alanas Tiuringas nebuvo labai geras šachmatininkas.
Klausimas: Kuo kompiuterių mokslas priskiriamas Alanui Tiuringui?
A: Alanas Tiuringas yra laikomas informatikos mokslo kūrėju.
K: Kiek yra šachmatų programų rūšių ir kokios jos yra?
A: Yra dviejų tipų šachmatų programos. Viena jų žaidžia su žmogaus priešininku, kita padeda vartotojui tapti geresniu žaidėju.
K: Ar galima priversti šių dviejų tipų šachmatų programas veikti kartu?
A: Taip, abiejų tipų šachmatų programos gali veikti kartu, nors jų funkcijos skiriasi ir jos veikia skirtingais būdais.