"Fable" - Big Blue Box ir Lionhead Studios sukurtas vaidmenų žaidimas, iš pradžių skirtas "Xbox". Žaidimas pirmą kartą pasirodė 2004 m. rugsėjo 14 d. Šiaurės Amerikoje; vėliau jis buvo pritaikytas asmeniniams kompiuteriams ir laikui bėgant pasirodė taip pat "Windows" ir "Mac OS X" platformoms. 2005 m. pasirodė išplėstinė žaidimo versija pavadinimu Fable: The Lost Chapters, kuri papildė originalų turinį ir buvo išleista tiek "Xbox", tiek "Microsoft Windows" sistemoms.

Kūrimas

Projektas pradėjo gyvuoti pavadinimu "Project Ego" ir buvo vystomas maždaug ketverius metus. Pradžioje prie kūrimo dirbo apie 70 žmonių, o prie žaidimo idėjų ir vizijos daug prisidėjo Lionhead įkūrėjas Peteris Molyneux. Komandos tikslas buvo sukurti kiek įmanoma labiau žaidėjo pasirinkimus atspindintį pasaulį, kuriame veiksmai turi matomą poveikį herojui ir aplinkai.

Žaidimo eiga ir mechanikos

"Fable" yra trečiojo asmens vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjas kuria ir veda savo Herojų per įvairias siužetines misijas ir šalutinius užsiėmimus. Pagrindinės žaidimo ypatybės:

  • Moralių pasirinkimų sistema: sprendimai turi įtakos Herojaus reputacijai ir išvaizdai — geri poelgiai daro herojų patrauklesnį ir labiau gerbiamą, blogi poelgiai keičia jo išvaizdą bei sukelia baimę aplinkiniams.
  • Lygiai ir atributai: Herojus tobulėja kaupiant patirtį, kurią galima paskirstyti tarp tokių sričių kaip Stiprumas, Įgūdžiai ir Valia (Strength, Skill, Will), leidžiant specializuotis kovojime ar magijoje.
  • Realaus laiko kovos sistema: kombinacijos, ginklai, magija ir blokai; kova yra intuityvi, bet leidžianti įvairius žaidimo stilius.
  • Interaktyvus pasaulis: galima įsigyti namus, prekiauti, susituokti, atlikti daugybę šalutinių užduočių, rinktis užduočių sprendimus ir bendrauti su įvairiais NPC.

Fable: The Lost Chapters

Fable: The Lost Chapters yra išplėstinė originalo versija, kuri pridėjo papildomų misijų, vietovių, priešų ir daiktų. Ši versija taip pat ištaisė kai kurias klaidas ir patobulino žaidimo apimtis, todėl daugelis žaidėjų ją vertina kaip pilnavertiškesnę žaidimo patirtį nei pirminis leidimas.

Garso takelis

Žaidimo garso takelis buvo sudarytas taip, kad pabrėžtų pasakos atmosferą ir emocinę herojų kelionę. Garso takelyje dalyvavo keli kompozitoriai — tarp jų kartais minimas ir Danny Elfmanas, tačiau garso sprendimai ir temų įgyvendinimas buvo komandos pastangų rezultatas.

Priėmimas ir palikimas

"Fable" sulaukė šiltų kritikos atsiliepimų ir žaidėjų dėmesio: žaidimas pelnė daugiau nei penkiasdešimt apdovanojimų ir trumpam tapo greičiausiai parduodamu "Xbox" žaidimu tuo metu. Kritikai gyrė kūrybingą moralės sistemą, pasakojimą, pasaulio atmosferą ir humoro jausmą. Kartu buvo ir priekaištų — kai kurie žaidėjai atkreipė dėmesį į technines problemas PC versijose, kartais pasitaikančius našumo ribojimus ir tam tikrą žaidimo ilgio bei daugkartinio žaidimo elementų trūkumą.

Paveldas

"Fable" tapo svarbia serija Lionhead studijai ir paskatino kelis tęstinius projektus — iš jų žymiausi yra Fable II (2008) ir Fable III (2010). Serija prisidėjo prie diskusijų apie moralės mechanikas žaidimuose ir įkvėpė kitus kūrėjus integruoti žaidėjo pasirinkimų pasekmes į RPG žanrą. Per metus žaidimas taip pat buvo perleidžiamas įvairioms platformoms ir specialioms versijoms, išlaikydamas savo vietą tarp įtakingų prieš dešimtmetį sukurtų vaidmenų žaidimų.