Kas yra Second Life? Virtualus internetinis pasaulis ir jo galimybės

"Second Life" yra didžiausias virtualus internetinis pasaulis, paleistas 2003 m. Jį įkūrė Kalifornijos programinės įrangos bendrovė Linden Lab, kurią inicijavo Philipas Rosedale'as. Virtualus pasaulis sudarytas iš daugybės regionų arba salų (angl. regions arba sims), kuriuos galima jungti į didesnius žemynus. Vartotojai čia vadinami gyventojais, o techniškai juos atstovauja avatarai. Prisijungimui naudojama speciali programinė įranga — peržiūros programa (viewer), kuri leidžia matyti, valdyti avatarą, bendrauti ir kurti turinį.

Second Life nėra tradicinis žaidimas su vienu tikslu — tai daugiafunkcis multiuser virtual environment (MUVE), skirtas pramogoms, socializacijai, kūrybai, mokymuisi ir verslui. Gyventojai gali laisvai kurti objektus (pastatus, drabužius, laisvos formos meną), rašyti scenarijus, rengti renginius, atidaryti parduotuves ir teikti paslaugas. Daug funkcijų daro Second Life savarankiška platforma — joje veikia ekonomika, prekyvietė (MarketPlace), valiuta ir kūrėjų bendruomenė.

  • apskritai, regionai be nuogybių ar pornografinio turinio. Tokius paprastai kuria ir naudoja universitetai, konferencijų organizatoriai, nekomercinės arba viešosios įstaigos.
  • vidutinio sunkumo, šiuose vyksta dauguma populiarių veiklų Second Life: klubai, barai, parduotuvės, galerijos, koncertų scenos, paplūdimiai ir parkai. Tai pagrindinė socialinių ir komercinių paslaugų erdvė.
  • suaugusiųjų, regionai, kuriuose gali būti seksualinio ar smurtinio turinio; į juos neįleidžiami nepilnamečiai.

Second Life turi savo ekonomiką: gyventojai naudoja virtualią valiutą, vadinamą Linden Dollar (L$), kuria galima pirkti ir parduoti daiktus, nuomoti sklypus, samdyti paslaugas. L$ galima įsigyti ir parduoti per oficialų keitimą (LindeX) arba per trečiųjų šalių paslaugas. Tai leidžia kai kuriems gyventojams užsidirbti realius pinigus iš kūrybos arba teikiamų paslaugų.

Kūrėjai gali kurti daiktus naudodami įrankius, modeliuoti objektus, tekstūras ir naudoti programavimo kalbą LSL (Linden Scripting Language) interaktyvumui. Vartotojai taip pat gali pirkdami arba mainydamiesi pasinaudoti autorinėmis teisėmis, licencijomis ir prekybos taisyklėmis. Marketplace ir sklypų nuoma sudaro didelę dalį virtualios ekonomikos.

Second Life yra plačiai naudojamas ne tik pramogoms. Daug institucijų ir mokymo įstaigų naudoja ją švietimui, seminarams, virtualioms laboratorijoms ir simuliacijoms — pavyzdžiui, Stanfordo universitetas, Indianos universitetas ir Vakarų Australijos universitetas naudojo ar naudoja Second Life švietimo projektuose. Virtualios klasės leidžia rengti praktines užduotis, simuliuoti istorinius ar techninius scenarijus ir rengti interaktyvias paskaitas.

Kalbų mokytojai taip pat naudoja Second Life. Anglų kalbos kaip užsienio kalbos pamokos vyksta keliose organizacijose, pavyzdžiui, Britų taryboje. Populiarios vietos, kur vartotojai susitinka praktikuoti anglų kalbą, yra Virtlantis ir Cypris Chat. Švietimo projektų, įskaitant kalbų mokyklas, sąrašą galima rasti Second Life wiki.

Platforma taip pat populiari tarp menininkų (virtualios galerijos, skulptūros, performansai), muzikantų (gyvi koncertai), verslų (virtualios parduotuvės, prekės ženklo pristatymai), role-play bendruomenių ir net sveikatos paslaugų (paskaitos, terapinės grupės). Renginiai dažnai organizuojami realiu laiku, todėl Second Life veikia kaip papildomas komunikacijos ir kūrybos kanalas.

Second Life turi ir techninių bei saugumo aspektų. Prisijungti galima per oficialų viewer'į arba trečiųjų šalių peržiūros programas; reikalingas nuolatinis interneto ryšys ir pakankamai galingas kompiuteris, ypač jei yra daug detalių scenoje. Linden Lab taiko turinio reitingus, amžiaus patikras, pranešimų ir blokavimo sistemas bei taisykles (Terms of Service), kad būtų užtikrintas saugus ir teisėtas bendravimas. Gyventojai gali pranešti apie netinkamą elgesį arba turinį ir naudotis privatumo nustatymais.

Jei norite pradėti: užsiregistruokite nemokamai, pasirinkite avatarą, pereikite pradinį mokymą (tutorial), aplankykite "Welcome" zonas ir naudokitės paieška (Search) arba žemėlapiu, kad rastumėte įdomias vietas. Pradžioje naudinga lankytis mokomuosiuose regionuose arba bendruomenėse, kurios dalijasi patarimais ir nemokamais daiktais.

Second Life toliau vystėsi per metus: atsirado nauji kūrimo įrankiai, bendruomenės ir komercinės galimybės, tačiau taip pat buvo ir diskusijų apie privatumo, autorinių teisių bei platformos valdymo klausimus. Nepaisant to, daugeliui vartotojų tai išlieka vieta, kur jie gali išreikšti save, susirasti bendraminčių ir kurti vertę tiek virtualioje, tiek realioje erdvėje.

Susiję puslapiai

  • Aktyvūs pasauliai
  • IMVU

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra antrasis gyvenimas?


A: "Second Life" yra didžiausias virtualus internetinis pasaulis, kurį 2003 m. pradėjo kurti "Linden Lab". Tai daugialypė virtuali aplinka (MUVE), kurioje naudotojai, vadinami gyventojais, gali prisijungti naudodamiesi programine įranga, vadinama peržiūros programa, ir daryti viską, ką nori, jei tik laikosi paslaugų teikimo sąlygų.

K: Kas įkūrė "Second Life"?


A: "Second Life" įkūrė Philip Rosedale, sukūręs Kalifornijos programinės įrangos bendrovę "Linden Lab".

K: Kokie yra skirtingi Second Life regionų tipai?


A: Second Life yra trijų tipų regionai: bendrieji regionai, kuriuose negali būti nuogybių ar kitokio seksualinio turinio; vidutinio sunkumo regionai, kuriuose vykdoma dauguma su suaugusiaisiais nesusijusių veiklų, pavyzdžiui, šokių klubai ir parduotuvės; ir suaugusiųjų regionai, kuriuose yra seksualinio ar smurtinio turinio ir į kuriuos nepilnamečiai neįleidžiami.

K: Kaip žmonės gali naudotis "Second Life"?


A: Žmonės gali naudotis "Second Life" pramoginiais tikslais, nors tai nėra žaidimas, nes jame nėra vieno tikslo, kurį žaidėjai turi pasiekti. Kiti žmonės jį naudoja darbui arba mokymuisi. Žaidėjai taip pat gali kurti naujus daiktus ir juos įtraukti į virtualųjį pasaulį, pavyzdžiui, pastatus, drabužius ir kraštovaizdžius.

Klausimas: Kokia veikla realiame gyvenime vyksta "Second Life"?


A: Universitetai ir įmonės dažnai naudoja "Second Life" švietimui ir mokymui, įskaitant Stanfordo universitetą, Indianos universitetą ir Vakarų Australijos universitetą. Anglų kalba kaip užsienio kalba taip pat populiarėja keliose mokyklose, pavyzdžiui, "Virtlantis" ir "Cypris Chat", o kalbų dėstytojai taip pat gali naudoti jį užsienio kalboms mokyti. Švietimo projektų sąrašą, įskaitant kai kurias kalbų mokyklas, galima rasti Second Life wiki.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3