Second Life

"Second Life" yra didžiausias virtualus internetinis pasaulis. Jį 2003 m. įkūrė Kalifornijos programinės įrangos bendrovė "Linden Lab", kurią įkūrė Philipas Rosedale'as. Jį sudaro daugybė regionų arba salų, kurios gali priklausyti žemynams. Vartotojai vadinami gyventojais, o techniškai jie yra avatarai. Programinė įranga, naudojama prisijungti prie "Second Life", vadinama peržiūros programa.

Kai kurie žmonės šią daugiavartotojų virtualiąją aplinką (MUVE) naudoja pramoginiais tikslais, nors tai nėra žaidimas, nes joje nėra vieno tikslo, kurį žaidėjai turėtų pasiekti. Kiti žmonės ją naudoja darbui arba mokymuisi. Kiekvienas gali daryti, ką nori, jei tik laikosi paslaugų teikimo sąlygų. Jie taip pat gali laisvai kurti naujus dalykus ir įtraukti juos į virtualųjį pasaulį. Žaidėjai gali kurti daugybę įvairių dalykų, įskaitant pastatus, drabužius ir kraštovaizdžius. Todėl "Second Life" taip pat laikomas platforma.

"Second Life" regionai skirstomi į:

  • apskritai, kuriuose neturi būti nuogybių ar kito seksualinio turinio. Paprastai bendrieji regionai priklauso tokioms įstaigoms kaip universitetai, konferencijų organizatoriai ir realaus pasaulio įmonės.
  • vidutinio sunkumo, kuriuose vyksta dauguma ne suaugusiesiems skirtų veiklų, įprastų Second Life, pavyzdžiui, šokių klubai, barai, parduotuvės ir prekybos centrai, galerijos, muzikos vietos, paplūdimiai, parkai.
  • suaugusiųjų, kuriuose yra seksualinio ar smurtinio turinio ir kuriuose draudžiama lankytis nepilnamečiams.

Daugelis dalykų, kuriuos žmonės gali daryti "Second Life", yra susiję su realiu gyvenimu. Pavyzdžiui, kai kurie universitetai ir įmonės naudoja "Second Life" švietimui ir mokymui, įskaitant Stanfordo universitetą, Indianos universitetą ir Vakarų Australijos universitetą.

"Second Life" taip pat gali būti naudojamas užsienio kalbų mokytojams. Anglų kalbos kaip užsienio kalbos mokymas vyksta keliose mokyklose, pvz., Britų taryboje. Dvi populiarios vietos, kur Second Life vartotojai susitinka praktikuoti anglų kalbos, yra Virtlantis ir Cypris Chat. Švietimo projektų, tarp kurių yra ir keletas kalbų mokyklų, sąrašą galima rasti Second Life wiki.

Susiję puslapiai

  • Aktyvūs pasauliai
  • IMVU

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra antrasis gyvenimas?


A: "Second Life" yra didžiausias virtualus internetinis pasaulis, kurį 2003 m. pradėjo kurti "Linden Lab". Tai daugialypė virtuali aplinka (MUVE), kurioje naudotojai, vadinami gyventojais, gali prisijungti naudodamiesi programine įranga, vadinama peržiūros programa, ir daryti viską, ką nori, jei tik laikosi paslaugų teikimo sąlygų.

K: Kas įkūrė "Second Life"?


A: "Second Life" įkūrė Philip Rosedale, sukūręs Kalifornijos programinės įrangos bendrovę "Linden Lab".

K: Kokie yra skirtingi Second Life regionų tipai?


A: Second Life yra trijų tipų regionai: bendrieji regionai, kuriuose negali būti nuogybių ar kitokio seksualinio turinio; vidutinio sunkumo regionai, kuriuose vykdoma dauguma su suaugusiaisiais nesusijusių veiklų, pavyzdžiui, šokių klubai ir parduotuvės; ir suaugusiųjų regionai, kuriuose yra seksualinio ar smurtinio turinio ir į kuriuos nepilnamečiai neįleidžiami.

K: Kaip žmonės gali naudotis "Second Life"?


A: Žmonės gali naudotis "Second Life" pramoginiais tikslais, nors tai nėra žaidimas, nes jame nėra vieno tikslo, kurį žaidėjai turi pasiekti. Kiti žmonės jį naudoja darbui arba mokymuisi. Žaidėjai taip pat gali kurti naujus daiktus ir juos įtraukti į virtualųjį pasaulį, pavyzdžiui, pastatus, drabužius ir kraštovaizdžius.

Klausimas: Kokia veikla realiame gyvenime vyksta "Second Life"?


A: Universitetai ir įmonės dažnai naudoja "Second Life" švietimui ir mokymui, įskaitant Stanfordo universitetą, Indianos universitetą ir Vakarų Australijos universitetą. Anglų kalba kaip užsienio kalba taip pat populiarėja keliose mokyklose, pavyzdžiui, "Virtlantis" ir "Cypris Chat", o kalbų dėstytojai taip pat gali naudoti jį užsienio kalboms mokyti. Švietimo projektų sąrašą, įskaitant kai kurias kalbų mokyklas, galima rasti Second Life wiki.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3