Super Mario 128
"Super Mario 128" - tai keli kūrimo projektai, kurie iš pradžių turėjo būti naudojami tik "Super Mario 64" tęsiniui sukurti. Debiutavęs 2000 m. "Nintendo" parodoje "Space World" , pademonstruotas grafikos ir fizikos koncepcijas palaipsniui per daugelį metų įtraukė į įvairius žaidimus. Tarp jų - greitas objektų generavimas žaidime "Pikmin", "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ir "Super Mario Galaxy" naudojama "vaikščiojimo sferomis" technologija ir "Metroid Prime" fizika.
Istorija
"Super Mario 64" tęsinys
Pavadinimą "Super Mario 128" dar 1997 m. sausį pirmą kartą pavartojo Shigeru Miyamoto , kaip galimą "Super Mario 64" tęsinio pavadinimą. Buvo teigiama, kad šis tariamas "Super Mario 64" išplėtimas ir tęsinys, pavadintas "Super Mario 64-2", bus kuriamas 64DD, tačiau galiausiai buvo atšauktas dėl 64DD komercinės nesėkmės. Shigeru Miyamoto 1997 m. E3 suvažiavime minėjo, kad jis "tik pradeda" šį projektą.
Šiuo metu ruošiame "Mario 64-2" išleidimui 64DD. Norėčiau pasinaudoti 64DD galimybe saugoti informaciją. Kol kas Luidžis taip pat yra visavertė žaidimo dalis, tačiau dar nepradėjome galvoti apie 2 žaidėjų žaidimą su Mario ir Luidžiu. To imsimės, kai sutvarkysime sistemą - išsiaiškinome skaičiavimo galios problemas, todėl jei pasistengsime, galėsime tai padaryti.
- Shigeru Miyamoto, 1997 m. gruodžio mėn.
1999 m. lapkritį Shigeru Miyamoto sakė: "Jau daugiau nei metus prie mano darbo stalo monitoriuje veikia "Mario" ir "Luigi" prototipo programa. Mes galvojome apie šį žaidimą, ir galbūt jis galėtų veikti visiškai naujoje žaidimų sistemoje". Žaidimui buvo sukurta tik vieno lygio demonstracinė versija. Miyamoto teigė, kad daugelio žaidėjų funkcija buvo pirmasis žaidimo aspektas, kurį jis norėjo įtraukti.
"Nintendo Power": O kaip dėl "Super Mario 64" tęsinio?
Miyamoto: Tai gali būti kažkas, kas galėtų veikti visiškai naujoje sistemoje.
Nintendo Power: Ar planuojate sukurti dviejų žaidėjų žaidimą, kuriame vienu metu būtų galima žaisti kartu?
Miyamoto: Iš tikrųjų svarstėme galimybę sukurti keturių žaidėjų žaidimą vienu metu, tačiau kiekvienas ekranas turėtų būti labai mažas, be to, reikėtų įdiegti naują kameros darbą. Tačiau man patinka spręsti būtent tokias problemas.- Shigeru Miyamoto, "Nintendo Power" prenumeratorių specialusis leidinys, 1998 m.