Wii Sports – Nintendo geriausiai parduodamas judesio valdomas sporto žaidimas
Wii Sports – Nintendo ikoniškas judesio valdomas sporto žaidimas: paprastas, šeimai tinkamas, pardavė >82 mln. kopijų ir pakeitė vaizdo žaidimų pramogas.
"Wii Sports" yra sporto žaidimas, kurį 2006 m. pabaigoje sukūrė Nintendo Wii sistemai. Jis buvo pridėtas prie "Wii" konsolių (išskyrus Japoniją, kur žaidimas buvo parduodamas atskirai) ir apima penkis pagrindinius sporto režimus: teniso, golfo, beisbolo, boulingo ir bokso. Kiekvieno žaidimo taisyklės buvo supaprastintos, siekiant, kad žaidimas būtų kuo prieinamesnis naujiems žaidėjams ir šeimoms. Pagrindinė kritika dažniausiai nukrypo į žaidimų detališkumo trūkumą ir ribotą turinį, tačiau inovatyvus valdymas judesio jutikliais bei lengvas multiplayer režimas padarė didelę įtaką vaizdo žaidimų rinkai. Vėliau pasirodė tęsiniai ir perdirbiniai: 2009 m. pasirodė "Wii Sports Resort" (naudojantis tikslesniu judesių sekimu per Wii MotionPlus), o 2013 m. pasirodė didelės raiškos perdirbinys "Wii Sports Club" skirtas "Wii U" su atnaujinta grafika ir internetiniu žaidimu.
Žaidimo eiga ir valdymas
Žaidimas naudoja "Wii Remote" valdiklio judesio jutiklius: šaukimus, svyravimus ir nukreipimus verčiant juos į teniso smūgius, golfo mostus, boulingo metimus ar beisbolo smūgius. Bokse žaidėjai naudoja du valdiklius, imituodami smūgius ir blokavimą. "Wii Sports" leidžia žaisti tiek vienam, tiek keliems žaidėjams vietoje (local multiplayer), o žaidėjų avatarai – Mii – atvaizduoja šeimos narius ar draugus žaidimo turnyruose. Žaidime taip pat yra treniruočių ir rezultatų (record) sekimo funkcijos, kurios prideda varžybų elemento ir leidžia tobulinti įgūdžius.
Išleidimas, platinimas ir pardavimai
"Wii Sports" buvo išleistas kartu su "Wii" konsolės startu 2006–2007 m. daugelyje regionų ir dėl to tapo plačiai paplitęs. Kadangi žaidimas buvo dažnai pridedamas prie konsolės pakuotės, tai tiesiogiai prisidėjo prie aukštų pardavimo skaičių: iki 2017 m. pabaigos buvo parduota daugiau nei 82 mln. kopijų, todėl tai yra geriausiai parduodamas visų laikų žaidimas, skirtas vienai platformai, ir užima aukštą vietą tarp visų laikų pardavimo lyderių.
Kritika, įvertinimai ir apdovanojimai
Kritikai ir žaidėjai pripažino "Wii Sports" už jos paprastumą, šeimynišką pobūdį ir naujovišką valdymą. Žaidimas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų ir pelnė įvairius apdovanojimus už prieinamumą ir įtaką pramoginei žaidimų industrijai. Tuo pačiu metu dažnai buvo minimas turinio ribotumas ir grafinis paprastumas, ypač lyginant su tuo pačiu metu pasirodžiusiais tradiciniais žaidimais.
Palikimas ir įtaka
"Wii Sports" reikšmingai prisidėjo prie judesio valdomų žaidimų populiarėjimo ir įkvėpė kitus gamintojus kurti panašias technologijas (pvz., "PlayStation Move" ir "Kinect"). Jis taip pat išplėtė žaidimų auditoriją, įtraukdamas žmones, kurie anksčiau nebuvo susidomėję tradiciniais konsolinių žaidimų žanrais — ypač vyresnius žmones ir šeimas. Dėl savo paprastumo ir socialinio pobūdžio "Wii Sports" dažnai minima kaip pavyzdys, kaip žaidimai gali būti naudojami fizinei veiklai skatinti ir bendravimui šeimos ar draugų ratui.
Žaidimas
"Wii Sports" yra penkių atskirų sporto žaidimų - teniso, beisbolo, boulingo, golfo ir bokso - rinkinys. Šiuose žaidimuose judesio jutikliu "Wii Remote" valdomi judesiai ekrane. Žaidėjas judina nuotolinio valdymo pultelį panašiai kaip žaidžiant žaidimus realiame gyvenime; jis gali laikyti ir mosuoti "Wii Remote" kaip golfo lazda, beisbolo lazda ar boulingo kamuoliu. Kai kurios žaidimo dalys valdomos kompiuteriu. Teniso žaidime žaidėjų judesius valdo "Wii", o raketės svyravimus kontroliuoja žaidėjas. Beisbolo žaidime naudojamas lazdų mušimas ir metimas, o visas žaidimas lauke valdomas "Wii".
Žaidimų veikėjai yra iš "Mii" kanalo, kuriame naudotojas gali susikurti asmeninį avatarą, kurį galima naudoti žaidimuose. "Wii Sports" yra pirmasis "Wii" žaidimas, kuriame naudojami Mii. Wii išsaugotos Miis bus minioje per boulingo varžybas ir kaip komandos nariai beisbolo varžybose. Žaidimo nežaidžiantys personažai taip pat buvo sukurti naudojant "Mii" kanalą.
Po žaidimo žaidėjui suteikiami arba atimami įgūdžių taškai, atsižvelgiant į tai, kaip gerai jis žaidė, palyginti su kompiuterio įgūdžių lygiu, nors kai kuriuose žaidimuose taškai neskaičiuojami daugelio žaidėjų sesijų metu. Žaidime taškai apskaitomi pateikiant juos grafike, taip pat sudarant didesnę minią teniso ir bokso vieno žaidėjo režimuose. Surinkęs 1000 sporto šakos įgūdžių taškų, žaidėjas gauna "profesionalo" lygį, o boulingo ir bokso žaidimuose - naują Mii funkciją. Profesionalu tapęs Mii gaus pranešimą "Wii" pranešimų lentoje, kuriame bus informuojamas. Wii Sports" taip pat turi fizinio pasirengimo testą, kuris apskaičiuoja žaidėjo fizinio pasirengimo amžių (nuo 20 iki 80 metų, 20 - geriausias įmanomas amžius). Testas naudoja žaidėjo rezultatus trijuose atsitiktinai parinktuose kiekvieno treniruočių režimo testuose, ir jį galima atlikti tik vieną kartą per dieną vienam Mii. Nustatant fizinio pasirengimo amžių atsižvelgiama į žaidėjo pusiausvyrą, greitį ir ištvermę. Fitneso amžiaus rezultatai vaizduojami per vieną, du arba tris mėnesius, o kasdieniai rezultatai pateikiami "Wii" pranešimų lentoje.
Plėtra
"Wii Sports" sukūrė Katsuya Eguchi, vadovavęs "Nintendo" programinės įrangos kūrimo grupei. "Wii" buvo siekiama pritraukti žmones, kurie anksčiau nebuvo žaidę vaizdo žaidimų, o tam reikėjo žaidimo, kuris leistų ir patyrusiems, ir naujiems žaidėjams smagiai žaisti. Be to, "Nintendo" norėjo, kad žaidėjai "Wii" naudotų kasdien, todėl norėjo, kad "Wii Sports" būtų pavyzdinis žaidimas. Todėl "Wii Sports" turi tokią paprastą grafiką ir žaidimo procesą. Eguchi reikėjo plačiai žinomos žaidimo temos, todėl jis pasirinko sportą. Vietoj profesionalių sportininkų ar tikroviškos grafikos žaidimas buvo sukurtas taip, kad būtų paprastas, todėl sudėtingi žaidimo principai buvo palikti nuošalyje. Judesio jutimo veiksmams interpretuoti buvo naudojamas "Wii Remote" akcelerometras, o "Nintendo" daugiausia dėmesio skyrė tokiems veiksmams kaip smūgiavimas, kad jie būtų labai tikroviški. Nintendo nemanė, kad žaidėjai pirks Wii tik tam, kad žaistų Wii Sports, todėl jį pridėjo prie konsolės, o tai padėjo parduoti daug žaidimo kopijų.
Priėmimas
Apskritai kritikai "Wii Sports" gerai įvertino už paprastą paėmimo ir žaidimo stilių, nors buvo kritikuojamas dėl nepakankamos grafikos kokybės ir menko gilumo. Žaidimas buvo apdovanotas 6 BAFTA žaidimų apdovanojimais 2007 m. 2009 m. jis aplenkė "Super Mario Bros" ir tapo geriausiai parduodamu visų laikų vaizdo žaidimu. Iš tikrųjų iki 2009 m. pabaigos visame pasaulyje buvo parduota 60,67 mln. kopijų, o dabar šis skaičius išaugo iki 82,88 mln. kopijų, todėl tai yra daugiausiai parduotas "Nintendo" žaidimas. Wii Sports buvo rodomas per televiziją Wii reklamose, naujienų reportažuose ir kitose laidose. Jį žaisdami įvairaus amžiaus žaidėjai surengė daugybę varžybų ir socialinių susibūrimų. Jis netgi naudojamas kai kuriuose globos namuose, kad pagyvenę žmonės galėtų mankštintis. 2009 m. pasirodė jo tęsinys "Wii Sports Resort", o 2013 m. - "Wii Sports Club".
Klausimai ir atsakymai
Klausimas: Kas yra "Wii Sports"?
A: Wii Sports yra sporto žaidimas, kurį 2006 m. pabaigoje "Nintendo" sukūrė "Wii" sistemai. Jis buvo pridedamas prie "Wii" (išskyrus Japoniją).
K: Kiek sporto šakų įtraukta į žaidimą?
A: Žaidime yra penkios sporto šakos, kurias galima žaisti: tenisas, golfas, beisbolas, boulingas ir boksas.
K: Kokio tipo yra žaidimas?
A: Žaidime yra judesio jutiklis.
K: Kaip sekėsi prekiauti žaidimu?
A: Iki 2017 m. pabaigos buvo parduota daugiau nei 82 mln. kopijų, todėl jis tapo geriausiai parduodamu visų laikų vienos platformos žaidimu ir ketvirtu geriausiai parduodamu žaidimu apskritai.
K: Ar yra kokių nors kritinių pastabų apie žaidimą?
A: Pagrindinė jo kritika - detalumo trūkumas.
K: Kodėl jis buvo toks sėkmingas?
A: Jo judesio jutiklio veikimo principas ir prieinamumas padarė didelę įtaką vaizdo žaidimų rinkai, jis buvo gerai įvertintas ir gavo daug apdovanojimų.
Ieškoti