Wii (tariama „we“) yra Nintendo sukurta namų vaizdo žaidimų konsolė, pirmą kartą pristatyta Šiaurės Amerikoje 2006 m. lapkričio 19 d. Ji palaiko tiek specialiai Wii sukurtus vaizdo žaidimus, tiek daugumą Nintendo GameCube žaidimų (kai kuriems Wii modeliams ši atgalinis suderinamumas vėliau buvo pašalintas).

Dizainas ir valdymas

Wii išsiskyrė tuo, kad pagrindinis dėmesys skiriamas judesio valdymui, o ne grynai techninei galiai. Konsolė pristatė naują valdiklių šeimą, kuri leido žaidėjams atlikti natūralius judesius žaidžiant:

  • Wii Remote („Wiimote“) – pagrindinis vienarankis pultelis, turintis judesio jutiklius ir infraraudonųjų spindulių imtuvą, leidžiantį atkartoti rankos kryptį ir gestus.
  • Nunchuk – papildomas pultelis su analoginiu lazdeliu ir judesio palaikymu, jungiamas prie Wii Remote ir pritaikytas judesio bei mygtukų kombinacijoms.
  • Wii MotionPlus – išplėtimas, tikslinantis judesio daviklį ir leidžiantis tikslesnį orientacijos nustatymą; vėliau integruotas į „Wii Remote Plus“ versijas.
  • Taip pat buvo prieinami tradicinio stiliaus valdikliai, pvz., Classic Controller, bei specializuoti priedai (nustatyti vairai, raketės, rokeriai ir kt.).

Programinė įranga ir žaidimų ekosistema

Nintendo orientacija į naujus žaidimo būdus atvėrė kelią žaidimams, kuriuos lengvai priima įvairaus amžiaus žaidėjai. Vieni iš garsiausių Wii pavadinimų yra Wii Sports (kuris dažnai buvo pridedamas prie konsolės paketų), Mario Kart Wii, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Fit ir daugelis kitų. Dėl judesio valdymo daug žaidimų tapo labiau „fiziniai“ — tinkami vakarėliams, šeimos žaidimams ir socialiniam žaidimui.

Wii taip pat suteikė prieigą prie skaitmeninio turinio per Wii Shop Channel, kur buvo galima parsisiųsti klasikinius žaidimus per Virtual Console, naujas programas ir žaidimų priedus. Wii palaikė SD korteles duomenų plėtimui ir turėjo galimybę prisijungti prie interneto per WiiConnect24 bei naršyklę.

Tikslo auditorija ir kritikų vertinimas

Nintendo aiškiai orientavosi į platesnę auditoriją — žmones, kurie iki tol žaidimų nesidomėjo („casual“ žaidėjai), šeimas ir vyresnio amžiaus naudotojus. Šis požiūris pritraukė milijonus naujų žaidėjų, tačiau taip pat sukėlė kritiką iš „užkietėjusių“ žaidėjų ir kai kurių kūrėjų: Wii neturėjo tokios techninės galios kaip konkuruojančios konsolės (Xbox 360, PlayStation 3), nebuvo pritaikyta aukštos raiškos (HD) vaizdui pagal nutylėjimą, o kai kurie trečiųjų šalių kūrėjai ribojo palaikymą arba visiškai nutraukė išleidimus Wii platformai.

Techninės ypatybės (apžvalginės)

Wii buvo sukurtas su prioritetu lengvumui naudoti ir žemesnėmis gamybos sąnaudomis, o ne aukščiausiai grafikai. Ji palaikė standartinę raišką (480p palaikymas per komponentinius laidus), turėjo optinį diską žaidimams ir vidaus atmintį sisteminiams duomenims bei parsisiųstiems kanalams. Dėl šių sprendimų Wii pasiūlė unikalų žaidimų patyrimą už prieinamą kainą.

Leidimo versijos ir istorija

Nintendo vėliau išleido kelias Wii versijas ir pakitimus:

  • Originali Wii – pradinė versija, palaikė GameCube žaidimus ir periferijas.
  • Wii Family Edition – pakeista korpuso orientacija (stovinti/guolanti) ir kai kuriose versijose pašalintas GameCube suderinamumas.
  • Wii Mini – supaprastinta, mažesnė ir pigesnė versija, išleista vėliau kai kuriose rinkose ir gaminta iki 2017 m. lapkričio 13 d.

Nors Wii U pasirodė 2012 m. (Nintendo tęsinys su atskiru valdikliu-ekranu), originaliosios Wii ir Wii Family Edition gamyba buvo nutraukta 2013 m. spalio 21 d. Vis dėlto Wii platforma išliko aktyvi dar keletą metų — paskutinis oficialiai išleistas Wii fizinis žaidimas buvo Just Dance 2020, kuris pasirodė 2019 m. lapkričio 5 d., todėl Wii tapo ilgiausiai išleistą Nintendo namų konsolę pagal veiklos trukmę.

Pardavimai ir paveldas

Wii susilaukė didelio komercinio pasisekimo ir pardavė dešimtis milijonų vienetų visame pasaulyje — įtraukė naujas žaidėjų grupes ir pakeitė požiūrį į interaktyvumo galimybes konsolėse. Jos judesio valdymo idėjos paveikė vėlesnius projektus tiek pačioje Nintendo, tiek kitose platformose (pvz., judesio valdymo priedai ar judesio palaikymas kitose konsolėse).

Paslaugų nutraukimas ir prieiga prie turinio

Per konsolės gyvavimo laikotarpį keitėsi skaitmeninių paslaugų prieinamumas: Wii Shop Channel ir kitos su juo susijusios funkcijos buvo palaipsniui ribojamos ir galiausiai uždarytos (pvz., Wii Shop Channel uždarė 2019 m. sausio 30 d.), todėl kai kurie skaitmeniniai leidimai ir kanalai nebėra pasiekiami naujiems atsisiuntimams. Fiziniai diskai ir antrinė rinka vis dar leidžia pasiekti daugelį populiarių Wii pavadinimų.

Apibendrinant, Wii išsiskiria kaip platforma, kuri pakeitė žaidimų sąvoką daugeliui žmonių, pabrėžė judesio valdymą ir šeimos bei socialinį žaidimą. Nors ji nebuvo technologiškai pažangiausia savo laikmečio atžvilgiu, jos įtaka žaidimų dizainui ir auditorijos plėtrai tebėra reikšminga.