Xbox 360 yra antroji "Microsoft" išleista vaizdo žaidimų konsolė, sukurtas kaip originaliosios "Xbox" įpėdinis. Ji oficialiai pristatyta 2005 m. gegužės 12 d. per MTV (2005) ir buvo išleista 2005 m. pabaigoje: pirmoji rinka – Šiaurės Amerika (lapkričio 22 d.), Europa ir kitos sritys paleistos vėliau tais pačiais metais. Nintendo Wii ir Sony PlayStation 3 laikomos tuo pačiu septintosios kartos konsolėmis ir buvo pagrindinės Xbox 360 konkurentės. Apie tolimesnį Xbox šeimos vystymą – "Xbox One" – paskelbta 2013 m. gegužės 21 d.; nors Xbox One išleista 2013 m. lapkričio 22 d., Xbox 360 kai kuriose rinkose parduota dar ilgą laiką po to.

Istorija ir rinkos pasiekimai

Xbox 360 tapo svarbiu etapu konsolių evoliucijoje dėl savo orientacijos į internetinę žaidimų patirtį ir skaitmeninę turinio platinimo platformą. Sistemą lydėjo didelis žaidimų ir multimedijos palaikymas, išplėstinės paslaugos per Xbox Live, taip pat sparčiai augusi nepriklausomų kūrėjų (indie) scena per Xbox Live Arcade ir vėlesnes paslaugas. Per savo gyvavimo laikotarpį Xbox 360 pardavė dešimtys milijonų vienetų (visuotinei lentelei – apie 84 milijonus kopijų), tapdama viena iš pačių sėkmingiausių septintosios kartos konsolių.

Techninės charakteristikos (santrauka)

  • Procesorius: trijų branduolių IBM PowerPC pagrįstas „Xenon“ dizainas.
  • Grafika: ATI (vėliau AMD) „Xenos“ GPU su specialia vaizdo atminties architektūra.
  • Atmintis: 512 MB GDDR3 (bendram naudojimui tarp GPU ir CPU).
  • Sandėliavimas: pradžioje įvairūs sprendimai – atminties kortelės, vėliau aukštesni modeliai su vidiniu HDD (20 GB, 60 GB ir vėlesnės versijos su didesniu kietuoju disku), taip pat išorinės atminties galimybės.
  • Jungtys: Ethernet, HDMI (vėlesnės versijos), komponentinė/kompozitinė vaizdo išvestis, optinis diskas (DVD), USB prievadai.
  • Priedai: belaidės arba laidinės Xbox 360 valdikliai, Kinect judesio daviklis, specializuoti vairavimo ir kitų žaidimų priedai.

Modeliai ir pakeitimai

  • Pradinės versijos: Core (vėliau pervardinta į Arcade), Premium/Pro ir Elite – skyrėsi komplektacija, HDD ir spalva.
  • Xbox 360 S (Slim) (2010 m.): atnaujintas mažesnis korpusas, tyliau dirbantis aušinimas, integruotas belaidis tinklas, keletas papildomų USB prievadų ir keletas dizaino patobulinimų.
  • Xbox 360 E (2013 m.): dar labiau supaprastintas dizainas, vizualiai artimas Xbox One šeimai, kai kurios jungtys perkeltos ar pakeistos.

Programinė įranga ir paslaugos

  • Xbox Live: internetinė paslauga, leidžianti žaisti daug žaidėjų režimu, bendrauti, atsisiųsti turinį iš Marketplace, naudotis draugų sąrašais, pasiekti pasiekimus (Achievements).
  • Marketplace ir Xbox Live Arcade: skaitmeninių žaidimų, priedų, demo versijų ir nepriklausomų žaidimų platinimas.
  • Kinect: judesio valdymo ir balso funkcijos, pristatytos 2010 m., suteikusios konsolei naują įvesties formatą ir praplėtusios žaidimų auditoriją.
  • Backwards compatibility: dalinis originalios Xbox žaidimų palaikymas per programinę emuliaciją – ne visi pavadinimai buvo suderinami, tačiau populiariausi buvo pritaikyti per atnaujinimus.

Patikimumas ir problemos

Xbox 360 sulaukė kritikos dėl tam tikrų techninių problemų. Labiausiai žinoma – vadinamasis „Red Ring of Death“ (RRoD), kuomet konsolėje atsirasdavo trys raudoni žibintai aplink maitinimo mygtuką, rodantys rimtą aparatūros gedimą. Dėl to Microsoft pratęsė garantijas ir vykdė remonto programas. Ši problema paveikė pasitikėjimą prekės ženklu, tačiau vėlesnės atnaujintos versijos sumažino gedimų dažnį.

Žaidimai ir ekskliuzyvai

Xbox 360 tapo namais daugeliui sėkmingų serijų ir studijų darbų. Tarp žinomiausių ekskliuzyvų yra Halo 3, Gears of War, Forza Motorsport ir Fable. Platformoje taip pat klestėjo daugybė trečiųjų šalių hitų – nuo „Call of Duty“ serijos iki „Grand Theft Auto V“. Dėl Xbox Live ir Marketplace atsirado erdvė mažesniems kūrėjams ir eksperimentinėms žaidimų idėjoms.

Paveldas

Xbox 360 reikšmingai prisidėjo prie konsoliniams žaidimams būdingų veiklų – masinės internetinės daugialypės žaidimų ekosistemos, pasiekimų sistemos, skaitmeninės parduotuvės ir nepriklausomų kūrėjų sklaidos. Nors konsolę lydėjo techniniai iššūkiai, jos sėkmė ir išlaikytas žaidimų palaikymas padėjo Microsoft užsitikrinti svarbią poziciją rinkoje iki ir po Xbox One išleidimo.

Xbox 360 liko prisimenama dėl plataus žaidimų katalogo, stipraus žaidėjų bendruomenės palaikymo per Xbox Live ir technologinių sprendimų, kurie vėliau formavo konsolių industrijos kryptį.