New Super Mario Bros. Wii (2009) – žaidimo aprašymas ir tęsiniai
Atraskite New Super Mario Bros. Wii (2009) aprašymą, leidimo datas, žaidimo mechaniką ir tęsiniai: New Super Mario Bros. 2, New Super Mario Bros. U ir New Super Luigi U.
New Super Mario Bros. Wii yra 2009 m. 2D/3D platforminis žaidimas, skirtas "Wii" konsolei, ir tiesioginis 2006 m. žaidimo New Super Mario Bros, skirto Nintendo DS, tęsinys. Žaidimas pirmą kartą buvo oficialiai paskelbtas 2009 m. E3 parodoje ir išleistas 2009 m. lapkričio–gruodžio mėn.; leidimo datos skyrėsi pagal regioną: 2009 m. lapkričio 12 d. Australijoje (Australijoje), 2009 m. lapkričio 15 d. kai kuriose teritorijose, 2009 m. lapkričio 15–18 d. Šiaurės Amerikoje (2009 Šiaurės Amerikoje), 2009 m. lapkričio 20 d. kai kuriose rinkose, 2009 m. lapkričio 20–25 d. ir 2009 m. lapkričio 20 d. – 2009 m. gruodžio 3 d. Europoje, 2009 m. gruodžio 3 d. ir 2009 m. gruodžio pradžioje Japonijoje (Japonijoje). Vėliau žaidimas pasirodė ir kitose šalyse, įskaitant 2010 m. rugpjūčio 7 d. Pietų Korėjoje.
Žaidimo ypatybės
New Super Mario Bros. Wii yra šoninis platformeris, kuriame sujungtos tradicinės 2D žaidimo taisyklės su modernesne 3D grafika ir animacija. Pagrindiniai žaidimo bruožai:
- Dinamiškas žaidimas per pasaulius (worlds) su daugybe lygių, slėptų zonų ir mini-užduočių.
- Iki keturių žaidėjų vietinis daugelio žaidėjų režimas, leidžiantis žaisti kartu kooperaciniu arba konkurenciniu būdu.
- Nauji ir sugrįžtantys galingumai/power-up'ai: žaidime buvo pristatyti nauji elementai, tokie kaip Propeller Mushroom (leidžiantis trumpam pakilti ir nusileisti) bei Penguin Suit, kartu grįžta tradiciniai galingumai, pvz., Fire Flower.
- Įvairūs bosų mūšiai, tarp jų ir susidūrimai su Bowser'iu bei jo generolais.
- Sistema su žemėlapiu, tarpiniais checkpoint'ais ir slaptomis sritimis, kurios skatina atkūrinėti lygius ir ieškoti paslapčių.
Daugelio žaidėjų režimas
Vienas ryškiausių žaidimo privalumų yra galimybė žaisti iki keturių žaidėjų vienu metu. Žaidėjai gali rinktis iš kelių simbolių (Mario, Luigi, Blue Toad, Yellow Toad) ir bendradarbiauti įveikiant lygius arba varžytis dėl aukšto balo ir gyvybių. Daugelio žaidėjų režimas pristato tiek smagias bendradarbiavimo galimybes, tiek chaotišką ir konkurencingą žaidimą, kai žaidėjai gali vienas kitam trukdyti arba padėti.
Siužetas ir dizainas
Siužetas tradiciškai supanašėja su serijos klasika: Mario ir draugai turi gelbėti Peach princesę nuo Bowser ir jo armijos. Žaidimo dizainas susitelkia į trumpus, įvairiapusius lygius, greitą veiksmą ir slaptų zonų tyrinėjimą. Lygiai yra kruopščiai apgalvoti, kad tiktų tiek vienam žaidėjui, tiek kelių žaidėjų partijoms.
Priėmimas ir paveldas
New Super Mario Bros. Wii sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų: kritikų ir žaidėjų buvo girti žaidimo lygiai, žaidimo mechanika bei daugelio žaidėjų režimo įtraukiamumas. Kai kurie kritikai atkreipė dėmesį į tai, kad žaidimas kartais gali būti per lengvas patyrusiems žaidėjams arba per chaotiškas tam tikrose daugelio žaidėjų situacijose. Žaidimas tapo komerciniu fenomenu ir pardavė dešimtis milijonų kopijų, tapdamas vienu populiariausių Wii pavadinimų.
Tęsiniai ir susiję leidiniai
Šis žaidimas yra dalis naujos 2D Mario žaidimų serijos, kuri prasidėjo 2006 m. New Super Mario Bros žaidimu. Jo tęsinys, pavadinimu New Super Mario Bros. 2, buvo išleistas Nintendo 3DS 2012 m. rugpjūtį. 2012 m. lapkričio 18 d. pasirodė New Super Mario Bros. U skirtas Wii U, o kartu su juo pasirodė papildymo paketas New Super Luigi U, kuris vėliau (2013 m. birželį) buvo išleistas ir kaip atskiras žaidimas.
New Super Mario Bros. Wii reikšmingai prisidėjo prie šiuolaikinių dvimačių Mario žaidimų formos – ypač daugelio žaidėjų 2D platformerio koncepto – ir padėjo formuoti vėlesnius serijos žaidimus.

Žaidimas
Nors "New Super Mario Bros. Wii" yra 2D platforminis vaizdo žaidimas, kai kurie veikėjai ir objektai yra 3D daugiakampiai 2D fone, todėl sukuriamas 2,5D efektas (taip pat matomas "New Super Mario Bros. ), vizualiai imituojantis 3D kompiuterinę grafiką. Žaidėjai gali žaisti už Mario, jo brolį Luidžį arba du rupūžės personažus: mėlyną ir geltoną (pirmasis žaidėjas visada yra Mario). Valdymas panašus kaip ir "New Super Mario Bros." žaidime, tačiau papildomai galima suktis ore purtant "Wii Remote" pultelį, paimti, nešti ir mesti kitus žaidėjus. Daugelio žaidėjų režimu vienu metu gali žaisti iki keturių žaidėjų. Jei žaidėjo veikėjas praranda gyvybę ir turi bent vieną gyvybę rezerve, jis vėl atsiduria burbule ir gali tęsti žaidimą, kai kitas žaidėjas jį išlaisvina palietęs burbulą arba ugnies ir ledo kamuolį (žaidėjas gali purtyti "Wii Remote", kad priartintų savo burbulą prie aktyvaus žaidėjo, bet negali išsilaisvinti). Jei žaidėjas praranda gyvybę ir nebeturi daugiau gyvybių, reikia naudoti "Continue", kad būtų galima pradėti iš naujo su penkiomis gyvybėmis. Žaidėjai taip pat gali užsidaryti burbulo viduje paspausdami mygtuką A, kol labiau įgudęs žaidėjas įveikia sudėtingą atkarpą. Jei visi bendradarbiavimo sesijos veikėjai vienu metu patenka į burbulus (dėl mirties arba paspaudę A mygtuką), lygis pralaimimas ir reikia pradėti iš naujo.
Jei kelių žaidėjų režime vienas ar daugiau žaidėjų neatsilieka nuo pirmaujančio žaidėjo, kai kuriuose lygiuose vaizdas šiek tiek pasislenka, kad vis dar būtų matomas gale esantis (-i) žaidėjas (-ai). Jei žaidėjai vis tiek nepasivys, jie bus tempiami už ekrano krašto, kol judės į priekį greičiau arba praras gyvybę dėl kritimo ar kito objekto. Jei vienas žaidėjas įžengia į vamzdį, lipa į vijoklį, griebia scenos pabaigoje esantį vėliavos stiebą ir t. t. be kitų žaidėjų, kiti žaidėjai po kurio laiko nukeliaus į tą pačią vietą arba turės ribotą laiką stiebui paimti iki trasos pabaigos. Vertikaliai slenkančiose trasose, likus žemiau ekrano, prarandama gyvybė. Pasaulio žemėlapyje Mario (1 žaidėjas) valdo navigaciją.
Žaidėjai grįžta į žemėlapio ekraną, jei jiems visiems baigiasi gyvybės arba jei visi žaidėjai vienu metu praranda gyvybes ir niekas jų neišlaisvina. Daugumoje lygių yra vidurio kelio vėliavėlė, kurią palietus žaidėjas po mirties grįžta į tą tašką ir yra siunčiamas atgal į žemėlapio ekraną. Etapas baigiamas bent vienam žaidėjui palietus vartus pabaigoje, nors premija skiriama, jei visi žaidėjai sugeba sugriebti vėliavą per tris sekundes nuo tada, kai pirmasis žaidėjas ją sugriebė. Keliuose lygiuose, be įprastų vartų ir vėliavos stulpo, yra alternatyvus išėjimas, vedantis prie raudonos vėliavos stulpo. Pasiekus šį tikslą žemėlapyje atsiveria naujas kelias, vedantis į naujus etapus antžeminiame žemėlapyje, o kartais - į warp patranką (kuri žaidėją nuneša į kitą pasaulį). Žaidime nėra internetinio daugelio žaidėjų žaidimo. Vieno žaidėjo režime praradus gyvybę žaidėjas grįžta į žemėlapio ekraną.
Kartu su įprastais "Mario" serijos daiktais, taip pat mini grybu iš "New Super Mario Bros.", pridėta naujų daiktų, įskaitant: sraigtinį grybą, leidžiantį žaidėjams skraidyti; ledo gėlę, leidžiančią žaidėjams užšaldyti priešus sniego gniūžtėmis; ir pingvino kostiumą, kuris, be ledo gėlės gebėjimo, leidžia žaidėjams šliaužti žeme ir vandeniu, taip pat geriau valdyti ledą ir vandenį. Žaidėjai taip pat gali jodinėti ant tam tikruose lygiuose pasirodančių Yoshis, kurie gali praryti priešus ir skraidyti ore. Visus lygius galima pasiekti per žemėlapio ekraną, o jame dažnai klaidžioja priešai. Jei keliaudamas žemėlapiu žaidėjas susidurs su vienu iš jų, prasidės kova su "mini bosu"; jei kova bus sėkminga, žaidėjai galės uždirbti tris papildomus super grybus. Taip pat yra rupūžių namai, kuriuose žaidėjai gali užsidirbti papildomų gyvybių ir daiktų, kuriuos galima įsirengti žemėlapio ekrane. Kai kuriose vietose pasirodys viename iš anksčiau įveiktų lygių įstrigęs rupūžė, o žaidėjas gali nuspręsti jį išgelbėti iš bloko ir saugiai nunešti į etapo pabaigą, kad užsidirbtų papildomų gyvybių (tai galima daryti tik su vienu žaidėju). Kiekvienoje trasoje paslėptos trys žvaigždžių monetos, kurias galima išleisti užuominų filmukams, rodantiems tam tikras paslaptis, pavyzdžiui, kur yra slaptas tikslas arba kaip gauti begalinį 1-up. Surinkus visas Žvaigždžių monetas pasaulyje, atrakinamas vienas kursas iš slapto 9-ojo pasaulio, kurį galima žaisti tik baigus pagrindinį žaidimą.
Žaidimo režimai
Žaidime vienu metu gali žaisti iki keturių žaidėjų. Be pagrindinio siužetinio režimo, kurį galima žaisti vieno arba kelių žaidėjų režimu, yra du specialūs kelių žaidėjų režimai. "Free-for-All Mode" (laisvasis režimas) kiekvieno kurso pabaigoje žaidėjai reitinguojami pagal rezultatą, monetas ir nužudytus priešus, o kitame režime, "Coin Battle" (monetų mūšis), žaidėjai reitinguojami pagal surinktų monetų kiekį.
Kontrolės schemos
Žaidimas žaidžiamas klasikiniu stiliumi, kai "Wii Remote" pultelis laikomas horizontaliai, arba "Nunchuk" stiliumi. Nunchuk naudojamas judėjimui. Kai kurie veiksmai, pavyzdžiui, šuoliai ir atakos, atliekami mygtukais, o kiti, pavyzdžiui, sukimasis ore ir kitų žaidėjų pakėlimas, atliekami purtant "Wii Remote". Tam tikras lygių sritis, pavyzdžiui, tam tikras platformas, taip pat galima valdyti pakreipiant "Wii Remote" pultelį.
"Super gidas
Tai pirmasis "Wii" žaidimas, kuriame įdiegta "Super Guide" - nauja sistema, kurią sukūrė "Mario" kūrėjas Shigeru Miyamoto. Vieno žaidėjo režime, jei žaidėjas bet kuriame lygyje žūsta aštuonis kartus iš eilės, pasirodo žalias "!" blokas, leidžiantis kompiuterio valdomam Luigi parodyti žaidėjui saugų kelią per lygį. Žaidėjas gali bet kada nutraukti gidą ir perimti valdymą. Kai Luidžis jį įveikia, žaidėjas gali bandyti lygį dar kartą arba jį visiškai praleisti. Tačiau Luigi neatskleis jokių žvaigždžių monetų vietų ar slaptų išėjimų. Šio būdo atmaina naudojama žaidime "Super Mario Galaxy 2", kur ji vadinama "Kosminiu gidu". Kitas variantas yra žaidime "Donkey Kong Country Returns", kur jis taip pat vadinamas "Super gidu".
Produkcija
Plėtra
2009 m. gegužės 30 d. buvo paskelbta, kad bus išleisti du nauji "Wii" tęsiniai: "Wii Fit Plus" ("Wii Fit" tęsinys) ir naujas "Mario" žaidimas, preliminariai pavadintas "New Super Mario Bros. Wii" (tuo metu nebuvo žinoma, koks bus žaidimo pavadinimas), "New Super Mario Bros. Wii" tęsinys. "New Super Mario Bros. Wii" vėliau buvo oficialiai paskelbtas 2009 m. E3 parodoje ir "GamesCom" parodoje Kelne, Vokietijoje. Norėdama pabrėžti žaidimo unikalumą, "Nintendo" pasirinko ne tradicinę baltą, o raudoną korpuso spalvą.
Žaidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į "Nintendo" vyriausiojo žaidimų kūrėjo Shigeru Miyamoto norą atkurti "Mario" serijos vieno žaidėjo žaidimo patirtį keliems žaidėjams, nes ankstesnėse dalyse jam nepavyko įgyvendinti šių idėjų. Wii techninė įranga leido jam ekrane vienu metu rodyti pakankamai priešų ir daiktų, o kamera galėjo dinamiškai prisitaikyti prie žaidėjų judesių, užtikrindama, kad jie nuolat žinotų, kokia yra jų veikėjo padėtis. Miyamoto teigė, kad princesė Peach nebuvo žaidžiama veikėja dėl savo suknelės, nes reikėtų "specialaus apdorojimo ir programavimo, kaip jos sijonas tvarkomas žaidimo metu".
Garso
"New Super Mario Bros. Wii" muziką sukūrė Shiho Fujii ir Ryo Nagamatsu. Papildomas kompozicijas sukūrė garso režisierius Kenta Nagata. Koji Kondo buvo garso patarėjas ir naujų kompozicijų neparašė, nors kai kurie jo kūriniai buvo pertvarkyti žaidimui. Charles Martinet grįžo įgarsinti Mario ir Luigi, Samantha Kelly - rupūžes ir princesę Peach, Kenny James - Bowserį, Caety Sagoian - Bowserį jaunesnįjį. Nauji įgarsintojai: Lani Minella - Larry Koopa, Morton Koopa jaunesnysis, Wendy O. Koopa ir Lemmy Koopa, Dan Falcone - Roy Koopa, Mike Vaughn - Iggy Koopa ir Ludwig von Koopa.
Ieškoti