Cugcvangas (zugzwangas) — šachmatų terminas: apibrėžimas ir pavyzdžiai

Zugzwang — tai šachmatų terminas, kilęs iš vokiškų žodžių „Zug“ (ėjimas) ir „Zwang“ (priverstinumas). Zugzwang reiškia situaciją, kai žaidėjas, privalėdamas atlikti ėjimą, bet koks ėjimas tik suprastina jo padėtį. Kitaip sakant, stovint „zugzwang“ pozicijoje laisvas ėjimų trūkumas pavojingas — pats privalomas ėjimas dažnai lemia materialinę arba strateginę pranašumo praradimą, o kartais ir iškartą pralaimėjimą.

Zugzwang dažniausiai pasitaiko galutinėse partijose (endšpilyje), ypač karaliaus ir pėstininko (K+P vs K) situacijose, tačiau gali atsirasti ir su kitais figūrų deriniais (pvz., bokštų, riterių ar mūšio pozicijose). Yra keli užfiksuoti zugzwang tipai:

  • Absoliutus zugzwang — bet koks ėjimas priveda prie pralaimėjimo arba akivaizdaus materialaus praradimo.
  • Relatyvus zugzwang — žaidėjas turi ėjimą, kuris dar nevisiškai pralošia, bet žymiai pablogina poziciją.
  • Mutualus arba rekiprokinis zugzwang — pozicija, kurioje bet kuris žaidėjas, atlikęs tam tikrą ėjimą, atsiduria prastesnėje padėtyje; dažnai pasitaiko simetriškose pozicijose.

Pagrindinės technikos, naudojamos priversti priešininką į zugzwang: opozicija (opposition) karaliais, trikampio („triangulation“) manevrai, tempų grobimas ir pėstininkų priverstinis judėjimas. Svarbu mokėti atpažinti kada reikia išsaugoti tempą (nespėlioti ėjimų), o kada(si) imtis drąsesnių sprendimų, kad pasiektum zugzwang poziciją.

Zugzwang pavyzdys

Juoda žaisti

1... Kd7 2. c6+ Kc7 3. Kc5 Kc8 4. Kd6 Kd8 5. c7+ Kc8 6. Kc6 — aklavietė. Ši seka iliustruoja situaciją, kai, pradėjus juodaisiais, priverstinis jų ėjimas neleidžia išvengti stagnacijos ir baltieji pasiekia aklavietę (stalemate/užsidarymą ar praradimą galimybių) arba kitaip užfiksuoja pranašumą.

Baltieji žaisti

Tačiau jeigu toje pačioje pradinėje pozicijoje ėjimą atlieka baltieji, situacija gali tapti lemiama: 1. Kc6! — strateginis karaliaus užėmimas ir tempų išnaudojimas; dabar juodieji privalės pajudinti savo karalių, pavyzdžiui, 1... Kd8, 2. Kb7 ir pėstininkas (c-pėstininkas) gali pereiti iki promavimo linijos ir tapti dama. Šis kontrastas parodo, kaip ėjimo teisė (kas juda) gali lemti pergalę arba pralaimėjimą.

Praktiniai patarimai žaidžiant siekiant arba vengiant zugzwang:

  • Endšpilyje stenkites išlaikyti opoziciją ir tausoti tempą; kartais svarbiau „pasilikti“ kur eiti nei skubėti stumti pėstininkus.
  • Kai turite mažesnį materialų pranašumą, siekite užrakinti varžovo figūras taip, kad bet koks jų ėjimas būtų blogas — tai ir yra priverstinis zugzwang.
  • Atkreipkite dėmesį į „priverstines“ pėstininkų struktūras, kurios verčia varžovą judinti būtent tam tikras figūras ar karalių į nelankstas laukus.

Zugzwang supratimas ir gebėjimas jį kurti — svarbi endšpilio meistriškumo dalis. Mokantis klasikinių pavyzdžių ir praktikuojant pozicinius manevrus, galima žymiai pagerinti gebėjimą atpažinti galimybes priversti priešininką į nepalankią padėtį.

Abipusis zugzwang

Bet kuris žaidėjas, norintis judėti, pralaimi

Start of chess board.

a8 black king

b8 black king

c8 black king

d8 black king

e8 black king

f8 black king

g8 black king

h8 black king

a7 black king

b7 black king

c7 black king

d7 black king

e7 black king

f7 black king

g7 black king

h7 black king

a6 black king

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 black king

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 black pawn

e5 white king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 white pawn

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 black king

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 black king

g3 black king

h3 black king

a2 black king

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 black king

g2 black king

h2 black king

a1 black king

b1 black king

c1 black king

d1 black king

e1 black king

f1 black king

g1 black king

h1 black king

End of chess board.

Yra pozicijų, kuriose bet kuris iš žaidėjų pralaimės.

Toliau pateiktoje diagramoje, Kad ir kuris karalius judėtų, jis praras savo pėstininką, o priešininkas laimės partiją.

Istorija

Zugzwang sąvoka buvo žinoma senosiose šachmatų formose, pavyzdžiui, šatranj. Mes tai žinome, nes yra keletas arabiškų šachmatų uždavinių, kuriuose naudojama ši idėja.

Pats terminas atsirado XIX a. vokiečių šachmatų žurnale. Pirmą kartą angliškai jis buvo pavartotas XX a. pradžioje.

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kas yra zugzwang?


A: Zugzwang - tai šachmatų terminas, reiškiantis situaciją, kai bet kuris žaidėjo ėjimas susilpnina jo poziciją.

Klausimas: Kodėl žaidėjo pozicija zugzwang atveju tampa žymiai silpnesnė?


A: Zugzwang žaidėjo pozicija smarkiai susilpnėja, nes jis yra priverstas atlikti ėjimą.

K: Ar žaidėjas gali laimėti zugzwang žaidime?


A: Taip, žaidėjas gali laimėti naudodamas zugzwang.

K: Ar zugzwang yra dažna situacija šachmatuose?


A: Taip, zugzwang yra dažna šachmatų situacija.

K: Kas atsitinka, kai juodieji žaidžia 1. .... Kd7?


A: Jei juodieji žaidžia 1. .... Kd7, baltieji negali laimėti ir partija baigiasi aklaviete.

Klausimas: Kaip baltieji laimi zugzwang būdu pradinėje padėtyje?


A: Baltieji gali laimėti zugzwangu pradinėje padėtyje žaisdami 1. Kc6! ir priversti juoduosius pajudinti savo karalių, taip leisdami baltiesiems paimti pėstininką.

K: Ar zugzwang gali atsirasti ne tik šachmatuose, bet ir kituose žaidimuose?


A: Taip, zugzwang gali atsirasti ne tik šachmatuose, bet ir kituose žaidimuose.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3