Šachmatų reitingai: kaip veikia Elo ir kitos sistemos
Sužinokite, kaip veikia šachmatų reitingai: Elo, istorija, skaičiavimo principai ir patarimai reitingui kelti. Aiškiai, tiksliai ir aktualu tiek pradedantiesiems, tiek profesionalams.
Šachmatų reitingų sistema – tai šachmatų sistema, skirta žaidėjo jėgai įvertinti pagal jo rezultatus prieš kitus žaidėjus. Jas naudoja nacionalinės šachmatų organizacijos ir Tarptautinė šachmatų federacija FIDE. Šiose sistemose didesnis skaičius reiškia stipresnį žaidėją: reitingas paprastai didėja, jei žaidėjas žaidžia geriau nei tikėtasi, ir mažėja, jei žaidžia prasčiau. Daugelyje šalių ir tarptautiniu mastu plačiausiai panaudojama Elo reitingų sistema.
Modernios reitingų idėjos pradėtos taikyti jau XX a. pirmoje pusėje: pirmąją plačiau pritaikytą sistemą 1939 m. pradėjo naudoti Amerikos korespondencinių šachmatų lyga. 1946 m. panašią sistemą pasiūlė sovietų žaidėjas Andrejus Chačatorovas. Tarptautinį veiksmą turėjusi sistema – Ingo sistema – sukurta 1948 m. USCF (Jungtinių Valstijų šachmatų federacija) 1950 m. priėmė Harkneso sistemą. Netrukus Didžiosios Britanijos federacija pradėjo naudoti sero Ričardo Klarko (Richard Clarke), statistiko ir aukšto rango valstybės tarnautojo, sukurtą metodą. 1960 m. USCF pereita prie Elo sistemos; 1970 m. ją patvirtino ir FIDE.
Kaip veikia Elo sistema (pagrindai)
Elo sistema remiasi tikimybine prielaida: žaidėjo tikėtina pergalė prieš kitą žaidėją priklauso nuo reitingų skirtumo. Pagrindinė formulė, skaičiuojant tarpinių (lūkesčių) balų dalį, yra tokia:
- Tikėtinas (lūkesčių) balas (E) = 1 / (1 + 10^((R_opponent - R_player)/400)).
Tada faktinis pasiektas balas (S) lyginamas su E, ir reitingas atnaujinamas pagal formulę:
- R_naujas = R_senas + K × (S − E)
Čia K – vadinamasis korekcijos arba jautrumo faktorius: jis nulemia, kiek dramatiškai keičiasi reitingas po turnyro ar partijos.
Skaičiavimo pavyzdys
Tarkime, žaidėjas A turi reitingą 1600, o varžovas B – 1800. A tikimasis balas prieš B bus:
- E = 1 / (1 + 10^((1800 − 1600)/400)) ≈ 1 / (1 + 10^(0.5)) ≈ 0,24
Jei A laimi partiją (S = 1) ir K = 20, naujas A reitingas bus:
- R_naujas = 1600 + 20 × (1 − 0,24) ≈ 1600 + 15,2 = 1615 (apytiksliai)
Panašiai, jeigu A pralaimi (S = 0), reitingas sumažėtų: 1600 + 20 × (0 − 0,24) ≈ 1595.
K-faktorius ir pradinis reitingas
K reikšmė nėra universali – ji skiriasi tarp organizacijų ir gali priklausyti nuo žaidėjo amžiaus, patirties ar reitingo lygio. Dažniausiai sutinkamos praktikos pavyzdžiai:
- K didesnis (pvz., ~40) taikomas naujiems/ar nepatyrusiems žaidėjams, kad jų reitingas greičiau atspindėtų tikrąją jėgą;
- K vidutinis (pvz., ~20) taikomas daugeliui įsitvirtinusių žaidėjų;
- K mažesnis (pvz., ~10) dažnai taikomas aukščiausio lygio žaidėjams, kurių reitingas laikomas gana stabilus.
Konkrečias taisykles nustato kiekviena federacija: FIDE, USCF ir kt. taip pat turi specialius reikalavimus dėl pradinių reitingų, minimalios partijų skaičiaus reitingui užfiksuoti, reitingo „grindų“ (minimalios ribos) ir kt.
Kitos reitingų sistemos
Nors Elo yra plačiausiai žinoma, egzistuoja ir kitokios sistemos, kurios sprendžia kai kurias Elo trūkumų problemas:
- Glicko ir Glicko-2 – sudėtingesnės sistemos, kurios kartu su reitingu fiksuoja ir neapibrėžtumo (RD, rating deviation) bei (Glicko-2) kintamumo (volatility) dydį. Tai leidžia tiksliau įvertinti, kaip pasikeis reitingas po mažo arba didelio partijų skaičiaus.
- Kitos modifikacijos ir lokalių federacijų taisyklės – pvz., Harkneso, Ingo ir kitos istorinės versijos, taip pat specifiniai USCF sprendimai dėl provizorinių reitingų.
Daugelis interneto platformų (pvz., Chess.com, Lichess) naudoja Glicko-2 arba kitus variantus, kad geriau atspindėtų greitus reitingo pokyčius ir neapibrėžtumą.
Reitingai, turnyrai ir titulai
Reitingai naudojami ne tik žaidėjų palyginimui, bet ir reikalavimams turnyruose bei titulams (GM, IM, FM ir kt.) nustatyti. Pavyzdžiui, tarptautiniai titulai paprastai reikalauja tam tikrų minimalių reitingų ir „normų“ – rezultatų tarptautiniuose turnyruose prieš kvalifikuotus priešininkus.
Svarbūs pastebėjimai
- Reitingas nėra absoliutus teisingumo rodiklis – jis geriausiai veikia dideliame partijų kiekyje.
- Yra diskusijų apie reitingų infliaciją ar defliaciją: reitingų vidurkis gali keistis per ilgesnį laiką dėl taisyklių pakeitimų ar naujų žaidėjų įsijungimo.
- Skirtingos laiko kontrolės (klasikinės partijos, rapid, blitz) dažnai turi atskirus reitingus.
- Turnyro formatas (komandinis, individualus, su priedais už pergalę ar kt.) ir registravimo taisyklės gali įtakoti, kaip skaičiuojami reitingai.
Apibendrinant: Elo ir panašios sistemos suteikia paprastą ir praktišką būdą įvertinti šachmatininkų lygį ir stebėti jų pažangą. Norint suprasti konkrečias skaičiavimo taisykles ir jų niuansus, verta pasitikrinti atitinkamos federacijos (pvz., FIDE ar šalies federacijos) galiojančias reitingų taisykles.
Pagrindinis principas
Vertinimo principas yra toks. Įvertinimas - tai prognozė, kaip žaidėjui seksis žaisti su kitais skirtingų įvertinimų žaidėjais. Jei žaidėjas žaidžia geriau, nei prognozuojama, jo įvertinimas didėja, jei blogiau, jo įvertinimas mažėja. Aritmetinis skaičiavimas parodo, kiek pasikeis žaidėjo įvertinimas. Šiandien visi rezultatai suvedami į kompiuterinę duomenų bazę, o visus skaičiavimus atlieka kompiuterinė programinė įranga. Tada sąrašas skelbiamas kaip "klasifikavimo sąrašas".
Istorija
- 1933 m. - Amerikos korespondencinių šachmatų lyga (dabar ICCF JAV) yra pirmoji nacionalinė organizacija, naudojanti skaitmeninę reitingų sistemą.
- 1942 m. - "Chess Review" naudoja Harknesso sistemą, patobulintą ICCF sistemą.
- 1946 m. - SSRS šachmatų federacija žaidėjams klasifikuoti naudoja neskaitmeninę sistemą. Tai nacionalinė meistrų titulų sistema.
- 1948 m. - Vakarų Vokietijos šachmatų federacija paskelbia ir naudoja Ingo sistemą.
- 1950 m. - USCF pradeda naudoti Harknesso sistemą ir lapkričio mėnesio "Chess Life" numeryje paskelbia pirmąjį reitingų sąrašą. Reubenas Fine'as užima pirmąją vietą su 2817 reitingu, o Sammy Reshevsky'is - antrąją su 2770 reitingu.
- 1959 m. - USCF paskiria Arpadą Elo vadovauti komitetui, kuris turi išnagrinėti visas reitingavimo sistemas ir pateikti rekomendacijas.
- 1961 m. - Elo sukuria savo sistemą, kuria naudojasi USCF. Ji paskelbta 1961 m. birželio mėn. žurnalo "Chess Life" numeryje.
- 1970 m. - FIDE pradeda naudoti Elo sistemą. Sąrašo viršuje atsiduria Bobby Fischeris.
- 1978 m. - išleidžiama Elo knyga apie jo reitingų sistemą ("Šachmatininkų reitingas, praeitis ir dabartis").
- 2001 m. paskelbiama Glicko reitingų sistema.
- 2005 m. - Jeffas Sonas išleidžia "Chessmetrics".
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra šachmatų reitingų sistema?
A: Šachmatų reitingų sistema - tai šachmatų sistema, naudojama žaidėjo jėgai įvertinti, remiantis jo žaidimu su kitais žaidėjais.
K: Kokios organizacijos naudoja šachmatų reitingų sistemas?
A: Visos nacionalinės šachmatų organizacijos ir Tarptautinė šachmatų federacija FIDE naudoja šachmatų reitingo sistemas.
K.: Ką reiškia didesnis skaičius šachmatų reitingo sistemoje?
A.: Šachmatų reitingo sistemoje didesnis skaičius reiškia stipresnį žaidėją.
K: Kaip keičiasi žaidėjo reitingas šachmatų reitingų sistemoje?
A: Žaidėjo reitingas didėja, jei jis pasiekia geresnių rezultatų, nei tikėtasi, ir mažėja, jei jis pasiekia prastesnių rezultatų, nei tikėtasi.
K: Kas yra "Elo" reitingų sistema?
A: Elo reitingų sistema yra FIDE ir daugelio šalių naudojama šachmatų reitingų sistema.
K: Kas 1946 m. pasiūlė sistemą, panašią į šiuolaikinę šachmatų reitingų sistemą?
A: 1946 m. panašią sistemą pasiūlė sovietų žaidėjas Andrejus Chačatorovas.
K: Kada FIDE patvirtino Elo reitingų sistemą?
A: FIDE Elo reitingų sistemą patvirtino 1970 m.
Ieškoti