Šachmatai - tai stalo žaidimas dviem žaidėjams. Jis žaidžiamas kvadratinėje lentoje, sudarytoje iš 64 mažesnių kvadratų, kurių kiekvienoje pusėje yra po aštuonis kvadratus. Kiekvienas žaidėjas pradeda su šešiolika figūrų: aštuoniais pėstininkais, dviem žirgais, dviem vyskupais, dviem varnėnais, viena karaliene ir vienu karaliumi. Žaidimo tikslas - kiekvienam žaidėjui pabandyti duoti šachmatą priešininko karaliui. Šachmatas - tai grėsmė ("šachas") priešininko karaliui, kurios negali sustabdyti joks ėjimas. Tai užbaigia partiją.

Žaidimo metu du priešininkai paeiliui perkelia vieną iš savo figūrų į kitą lentos kvadratą. Vienas žaidėjas ("baltasis") turi šviesios spalvos figūrėles, kitas žaidėjas ("juodasis") - tamsios spalvos figūrėles. Yra taisyklės, reglamentuojančios figūrų judėjimą ir priešininko figūrų pašalinimą nuo lentos. Pirmąjį ėjimą visada atlieka žaidėjas, turintis baltas figūrėles. Dėl šios priežasties baltieji turi nedidelį pranašumą ir turnyro partijose laimi dažniau nei juodieji.

Šachmatai yra populiarūs ir dažnai žaidžiami varžybose, vadinamose šachmatų turnyrais. Šachmatais mėgstama žaisti daugelyje šalių, o Rusijoje jie yra nacionalinis hobis.

Pradinė padėtis ir lentos pažymėjimas

Pradžioje kiekvienas žaidėjas išdėsto savo figūras ant dviejų arčiausiai jo stovinčių lentos eilių: pėstininkai užima antrą (baltųjų) ir septintą (juodųjų) eilę, o sunkiosios figūros — pirmą (baltųjų) ir aštuntą (juodųjų) eilę. Tradiciškai baltieji dedasi ant lentos pusės su šviesiuoju kampu dešinėje. Kiekvienas langelis gali būti žymimas koordinatėmis (a–h failai ir 1–8 rangai), kas palengvina ėjimų užrašymą ir analizę.

Figūrų judėjimas ir pajėgumas

Žemiau pateikiami pagrindiniai figūrų judėjimo principai:

  • Pėstininkas – juda pirmyn po vieną laukelį; pirmu ėjimu jis gali pajudėti du laukelius. Pėstininkas valo ataką įstrižai vienu laukeliu ir gali paimti priešininko figūrą tik tokiu būdu. Yra specialus ėjimas „en passant“, kai pėstininkas gali paimti priešininko pėstininką, kuris ką tik atliko dviejų laukelių ėjimą ir praeina pro grobimo laukelį. Kai pėstininkas pasiekia paskutinį lentos eilę, jis privalo būti paaukštintas (promote) į kitą figūrą — dažniausiai į karalienę.
  • Žirgas – juda „L“ forma: du laukeliai vienu krypčiu ir vienas laukelis statmenai. Žirgas yra vienintelė figūra, galinti „peršokti“ per kitas figūras.
  • Vyskupas – juda tol, kol nenutrūksta savo spalvos įstrižai. Kiekvienas vyskupas išlieka ant tos pačios spalvos langelių per visą partiją.
  • Varnėnas (rook) – juda bet kuriuo horizontaliu arba vertikaliu krypčiu tol, kol kelią užstoja kita figūra. Varnėnas svarbus tiek atakai, tiek gynybai bei užtvirtinant eilutes ar stulpelius.
  • Karalienė – galingiausia figūra: ji derina vyskupo ir varnėno galias, juda tiek įstrižai, tiek horizontaliai ir vertikaliai bet kokį atstumą.
  • Karalius – juda po vieną laukelį bet kuria kryptimi. Be to, karalius dalyvauja specialiame ėjime, vadinamame rokada (castling), kartu su varnėnu — tai vienas ėjimas, kai karalius stumiama dviem laukeliais į šoną, o varnėnas už jo persikelia per karalių. Rokada galima tik tada, kai nei karalius, nei dalyvaujantis varnėnas dar niekada nejudėjo, karalius nėra patiriamas šacho prieš bei per tarpinius langelius neturi būti atakos.

Patikros, patys ir partijos pabaigos būdai

Šachas — kai karaliui gresia užėmimas kitą ėjimą. Kiekvienas žaidėjas privalo reaguoti į šachą: nuimti grėsmę perkelti karalių, uždengti ataka arba paimti grasintoją figūrą. Jei nėra jokio legalio ėjimo ir karalius yra užėstas — tai šachmatas ir partija baigiasi pralaimėjimu šachą gavusiam žaidėjui.

Remisai (lygiosios) gali įvykti keliais būdais: stalemate (kai žaidėjas neturi legalių ėjimų, bet jo karalius nėra šache), trys kartų pasikartojimas (to paties padėties pasikartojimas su tuo pačiu žaidėju ėjimu) arba 50 ėjimų taisyklė (50 paeiliui įvykusių ėjimų be pėstininko ėjimo ar figūros paėmimo), sutartinis remisą arba nepakankamo materialo situacijos (pvz., tik du karaliai).

Žaidimo laikas, taisyklės ir etiketas

Turnyruose dažnai naudojami laikmačiai su tam tikrais laiko limitais (pavyzdžiui, klasikinės partijos gali turėti po 90 minučių žaidėjui su papildomais sekundžių priedais). Taip pat galioja taisyklė „paliesk-ir-judėk“: jei žaidėjas paliesta figūrą, jis privalo ja pajudinti, jeigu tai yra legalus ėjimas. Žaidimo etiketas apima mandagumą, užrašų pildymą (jeigu to reikalauja turnyras) ir teisėjų sprendimų gerbimą.

Strategija ir partijos etapai

Šachų partija tradiciškai skirstoma į tris etapus:

  • Atidarymas — vystomos figūros, kontroliuojami centrai, užtikrinama karaliaus saugumas (dažnai per rokadą). Pagrindinės atidarymo taisyklės: vystyti figūras, neleisti daug kartų judėti tas pačias figūras be reikalo, neužmiršti pėstininkų struktūros ir karaliaus saugumo.
  • Vidurinė partija — vyksta taktika ir taktiniai manevrai: kombinacijos, pataisymai figūrų, atakos į karalių ar silpnus langelius, struktūrų pažeidimas.
  • Pabaiga (endgame) — kai figūrų liko nedaug, svarbu žinoti karaliaus aktyvumą, pėstininkų pranašumus, pėstininkų paaukštinimo techniką ir specifines matavimo kombinacijas.

Užrašymas ir žaidimo analizė

Partijų užrašymas (pvz., algebraine notacija) leidžia vėliau analizuoti ėjimus. Šachmatų kompiuterinės programos ir varžybų duomenų bazės padeda mokytis atidarymų, tirti klaidas ir rasti geresnius planus. Analizė su treneriu arba kompiuteriu yra vienas efektyviausių būdų tobulėti.

Pakankamai informacijos pradedantiesiems

Jeigu tik pradedate žaisti:

  • mokykitės pagrindinių figūrų judesių ir taisyklių (įskaitant rokadą, en passant ir pėstininko paaukštinimą);
  • praktikuokite atidarymo principus — greitai išvystykite figūras ir užtikrinkite karalių saugumą;
  • spręskite taktinius uždavinius — tai greičiausias būdas gerinti žaidimą;
  • analizuokite savo partijas: ieškokite klaidų ir alternatyvių ėjimų;
  • žaiskite partijas su laikmačiu, kad priprastumėte prie laiko spaudimo.

Šachmatai yra tiek intelektualus sportas, tiek menas — juos žaisti galima atsipalaidavus draugiškai arba rimtai varžantis turnyruose. Supratimas apie taisykles, figūras ir pagrindines strategijas suteiks tvirtą pagrindą tolimesniam tobulėjimui.