Nardai (Backgammon): taisyklės, strategija ir žaidimo istorija
Nardai (Backgammon): išsamios taisyklės, laimėjimo strategijos ir senovės žaidimo istorija — žingsnis po žingsnio patarimai geresniems ėjimams ir pergalei.
Nardai - tai žaidimas, kurį žaidžia du žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas juda figūrėlėmis po lentą. Žaidėjai meta du kauliukus, kad sužinotų, kaip toli jų figūrėlės gali pasistūmėti per vieną ėjimą. Vieną partiją laimi tas, kuris pirmas apeina visą lentą ir nuima visas figūrėles nuo jos.
Žaidimas išdėstytas asimetriškai. Baltųjų judėjimo kryptis yra prieš laikrodžio rodyklę, o juodųjų - pagal laikrodžio rodyklę. (Dėl šios asimetrijos nė viena pusė neturi pranašumo.)
Baltieji juda iš baltųjų kraštinės dešinės į baltųjų namų sritį, esančią artimoje baltųjų dešinėje, baltųjų požiūriu - dešiniosios "C" raidės forma. Juodieji juda išilgai tos pačios "C" raidės, pradėdami nuo juodųjų kraštinės kairės ir baigdami juodųjų namų srityje, esančioje juodųjų artimoje kairėje. (Abiejų pusių "C" raidė yra vienoda - baltųjų "C" rodo į dešinę, o juodųjų - į kairę.)
Kaip parodyta paveikslėlyje, kai kurios figūros (kiekvienoje pusėje) prasideda jau namų kvadrante, o kai kurios figūros turi apeiti visą kelią. Žaidimo metu figūrėlės gali būti siunčiamos atgal į pradinę padėtį.
Dviejų kauliukų metimas į žaidimą įneša atsitiktinumo elementą, tačiau nardai iš esmės yra strateginis žaidimas.
Įprastai vienas žaidimas trunka apie 15-30 minučių (galima sakyti, kad tai yra tarsi viena ilga kortų žaidimo "ranka"). Visą čempionatą arba raundą sudaro kelios tęstinės atskiros partijos, kuriose dalyvauja taškai, "dvigubinimo kubas" ir kitos komplikacijos.
Šis žaidimas turi ilgą istoriją. Į jį panašūs žaidimai žaidžiami jau tūkstančius metų. Archeologai, vykdantys kasinėjimus vietovėje, vadinamoje Degintuoju miestu dabartiniame Irane, rado žaidimo, panašaus į nardus, dalių. Jie rado 60 figūrėlių, kuriomis buvo galima žaisti, ir du žaidimo kauliukus. Jie galėjo įrodyti, kad žaidimo reikmenys datuojami maždaug 3000 m. pr. m. e. Šios figūrėlės maždaug 100-200 metų senesnės už kitą rinkinį, rastą Ure, Mesopotamijoje.
Taisyklės ir žaidimo eiga
Trumpas taisyklių aprašymas:
- Lenta: nardų lenta susideda iš 24 ilgų trikampių laukelių, vadinamų taškais, išdėstytų dviem eilėmis po 12. Tarp dviejų eilių yra vidurio juosta (kartais vadinama baru).
- Figūrėlės: kiekvienas žaidėjas turi 15 figūrėlių. Standartiškai jos išdėstytos pagal nustatytą pradinę poziciją (pvz., 2-5-3-5 konfigūracija kiekvienos pusės atžvilgiu).
- Judėjimas: žaidėjai meta po du kauliukus ir juda figūrėlėmis į priekį pagal kauliukų reikšmes. Skaičiai gali būti panaudoti vienai arba kelioms figūrėlėms (pvz., metimas 4 ir 2 leidžia perkelti vieną figūrėlę 4 taškais ir kitą 2 taškais arba tą pačią figūrėlę 6 taškais skirtingais ėjimais).
- Dubliuoti kauliukai: dvigubinimo kubas naudojamas taškų rizikavimui partijose; apie tai plačiau skyriuje apie turnyrus.
- Mušimas ir baras: jei figūrėlė atsiduria ant taško, kuriame stovi vienintelė priešininko figūrėlė, pastaroji „išmušama“ ir pastatoma ant baro. Išbarstyta figūrėlė prieš grįžtant į žaidimą turi būti įvesta į priešininko lentos dalį pagal kauliuko metimą.
- Namų lentelė ir nuėmimas: kai visos žaidėjo figūrėlės yra jo namų lentelėje (paskutinėje ketvirtyje), jis gali pradėti jas nuiminėti nuo lentos pagal kauliukų reikšmes. Pirmasis, kuris nuimė visas figūrėles — laimi partiją.
Bazinės strategijos principai
Nors nardai turi atsitiktinumo elementą (kauliukai), ilgalaikėje perspektyvoje laimi geresnė strategija. Pagrindiniai strateginiai principai:
- Vienas žaidimas (running game): jei esi priekyje ir turis gerą bėgimą — stenkis kuo greičiau nuimti figūrėles, vengiant rizikos būti išmuštam.
- Blokavimas (priming): statyk „primą“ — kelių iš eilės įtvirtintų taškų grandinę, kuri blokuoja priešininko figūrėlių judėjimą.
- Mušimas (hitting): kai tai suteikia taktinių pranašumų, mušk priešininką ir užkink jį bare, ypač jei tu pats turi saugią poziciją (pvz., primą arba daug užtvirtintų taškų).
- Laikymo žaidimas (holding): turėti „laikymo“ tašką priešininko namų lentelėje gali suteikti galimybių vėliau mušti arba lėtinti jo nuėmimą.
- Nuėmimo tvarka: neleisk, kad vienu metu liktų daug figūrėlių, kurių nuėmimas priklausytų tik nuo didelių metimų; dažnai geriau palaipsniui nuiminėti, kad sumažintum riziką.
- Kauliukų tikimybės: suprask pagrindines kauliukų kombinacijas ir jų tikimybes — tai padeda priimti teisingus sprendimus dėl dvigubinimo kubo ir rizikingų ėjimų.
Takoskyra: dvigubinimo kubas, gammons ir pralaimėjimo mastas
Dvigubinimo kubas: tai svarbi nardų dalis oficialiuose žaidimuose. Kubas leidžia vienam žaidėjui pasiūlyti padvigubinti partijų vertę. Jei priešininkas priima — partijos vertė dvigubėja ir kubą valdo priėmęs žaidėjas; jei priešininkas atsisako — partija baigiasi ir siūlantysis laimi esamą taškų skaičių (prieš dvigubinimą).
Gammons ir backgammons: be įprastos pergalės, yra ir didesnio masto laimėjimai: gammon reiškia dvigubą taškų skaičių, kai priešininkas pergalės metu dar nėra nuėmęs nė vienos figūrėlės; backgammon (triguba pergalė) reiškia dar didesnį laimėjimą, jei priešininkas turi figūrėlių bare arba neturi nė vienos nuimtos figūrėlės ir laimi žaidėjas.
Varžybos ir partijos laikas
- Viena partija paprastai trunka 15–30 minučių.
- Turnyriniuose žaidimuose naudojama serija partijų (match), kuriose svarbesnė strategija valdyti dvigubinimo kubą ir žaisti atsižvelgiant į reikiamų taškų skaičių.
- Oficialiuose turnyruose taikomos papildomos taisyklės, reglamentuojančios laiką, skelbimų procedūras ir ginčų sprendimą.
Istorija trumpai
Nardai turi labai senas šaknis. Archeologiniai radiniai rodo, kad tam tikri žaidimai, panašūs į nardus, egzistavo jau prieš kelis tūkstančius metų. Pavyzdžiui, vykdant kasinėjimus Degintajame mieste (angl. Burnt City) dabartiniame Irane, rasti žaidimo reikmenys (figūrėlės ir kauliukai), kuriuos datuoja maždaug 3000 m. pr. m. e. Šie radiniai yra net keli šimtmečiai senesni už panašius rinkinukus iš Uro regiono Mesopotamijoje.
Per amžius žaidimas evoliucionavo įvairiuose regionuose ir įgavo skirtingus pavadinimus bei variantus (pvz., turkiškieji tavla, arabiškieji variantai ir kt.). Modernūs nardai (backgammon) su standartizuotomis taisyklėmis ir dvigubinimo kubu išsivystė XIX–XX a., o šiandien yra populiarūs tiek pramogai, tiek profesionaliuose turnyruose.
Kaip pradėti mokytis
- Susipažink su lentele ir pirminiais figūrėlių išdėstymais.
- Praktikuok pagrindines ėjimų kombinacijas ir mušimo taisykles.
- Žaisk draugiškas partijas be kubo, o vėliau pamažu įtraukuj dvigubinimo kubą.
- Studijuok pradines strategijas: bėgimas, priming, hitting, holding, ir mokykis skaičiuoti riziką pagal kauliukų tikimybes.
Santrauka: nardai yra paprastos formos, bet gilaus strateginio turinio žaidimas. Jis sujungia atsitiktinumą (kauliukus) ir ilgalaikį planavimą (pozicinė strategija, kubo valdymas). Dėl to žaidimas išlieka populiarus tiek tarp mėgėjų, tiek tarp profesionalų.

Nardų lenta su figūrėlėmis ir kauliukais
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra nardai?
A: Nardai - tai dviejų žaidėjų žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas juda figūrėlėmis po lentą. Žaidėjai meta du kauliukus, kad sužinotų, kiek jų figūrėlės gali nukeliauti per vieną ėjimą, o žaidimo nugalėtoju tampa tas, kuris pirmas apsuka visas figūrėles aplink lentą ir nuima jas nuo jos.
K: Kaip kiekvienas žaidėjas perkelia savo figūrėles?
A: Baltųjų figūros juda prieš laikrodžio rodyklę, o juodųjų - pagal laikrodžio rodyklę. Abi pusės juda išilgai "C" raidės formos iš savo kraštinių dešiniųjų ir kairiųjų taškų į savo namų sritį artimuose dešiniojo ir kairiojo taškuose.
Klausimas: Ar dėl šios asimetrijos kuri nors pusė turi pranašumą?
A: Ne, dėl šios asimetrijos nė viena pusė neturi pranašumo.
K: Ar žaidimo pradžioje kai kurios figūros jau yra namų kvadrate?
A: Taip, kai kurios figūrėlės (kiekvienos pusės) prasideda jau namų kvadrante, o kai kurios figūrėlės turi apeiti visą kelią. Žaidimo metu figūrėlės taip pat gali būti siunčiamos atgal į pradinę padėtį.
K: Kokį vaidmenį nardų žaidime atlieka sėkmė?
A: Dviejų kauliukų metimas į žaidimą įneša atsitiktinumo elementą, tačiau apskritai Backgammon žaidimas daugiausia grindžiamas strategija, o ne sėkme.
K: Kiek laiko paprastai užtrunka viena partija?
A.: Paprastai viena partija trunka apie 15-30 minučių.
K: Kiek metų senumo su nardais susiję archeologiniai radiniai, rasti Degintame mieste Irane?
A: Archeologai, kasinėję Degintame mieste, rado žaidimo, panašaus į nardus, dalių, datuojamų maždaug 3000 m. pr. m. e., taigi jos yra maždaug 100-200 metų senesnės už kitą žaidimo rinkinį, rastą Ure, Mesopotamijoje.
Ieškoti