Krepšinis

Krepšinis yra komandinė sporto šaka, kurioje dvi komandos, paprastai sudarytos iš penkių žaidėjų, žaidžia viena prieš kitą stačiakampio formos aikštelėje. Tikslas - permesti kamuolį per varžovų aikštės pusėje esantį aukštai ant lentos sumontuotą lanką, neleidžiant varžovui įmesti kamuolio į savo komandos lanką. Tai labai populiari sporto šaka visame pasaulyje, žaidžiama su apvaliu ir dažniausiai oranžiniu (oranžinės ir rudos spalvos) kamuoliu, kuris atšokinėja. Krepšininkai daugiausia naudoja tokius įgūdžius kaip driblingas, šaudymas, bėgimas ir šokinėjimas. Kiekvienas įmestas krepšys vertas dviejų taškų, o krepšys, įmestas iš už trijų taškų linijos, vertas trijų taškų. Jei žaidėjas įsivelia į per didelį fizinį kontaktą, jam gali būti skiriami laisvieji metimai, kurie verti po vieną tašką. Žaidimas paprastai trunka keturis ketvirčius, o laimi ta komanda, kuri ketvirčio pabaigoje pelno daugiau taškų. Jei rungtynių pabaigoje rezultatas yra lygus, žaidžiamas vadinamasis pratęsimas, t. y. papildomas žaidimo laikas, per kurį viena komanda gali laimėti rungtynes.

Žaidimą žaidžia vyrų arba moterų komandos. Krepšinis vasaros olimpinėse žaidynėse žaidžiamas nuo 1936 m. 1954 m. pradėta taikyti metimo laiko taisyklė. Pirmosios krepšinio rungtynės įvyko 1892 m., kai aikštelė buvo perpus mažesnė nei dabar. 1891 m. žaidimą išrado Džeimsas Naismitas (James Naismith).

Krepšinio kamuolysZoom
Krepšinio kamuolys

Krepšinio kamuolysZoom
Krepšinio kamuolys

Krepšinio kamuolysZoom
Krepšinio kamuolys

Krepšinio kamuolysZoom
Krepšinio kamuolys

Krepšinio kamuolysZoom
Krepšinio kamuolys

Krepšinio kamuolysZoom
Krepšinio kamuolys

Krepšinio istorija

1891 m. gruodžio pradžioje kanadietis kūno kultūros mokytojas Jamesas Naismithas iš Springfildo koledžo Springfilde (Masačusetso valstija) išrado uždarų patalpų žaidimą - krepšinį. Šią sporto šaką jis išrado, kad jo mokiniai žiemą nenuobodžiautų. Naismithas parašė pagrindines taisykles ir prikalė persikų krepšį prie 20 pėdų aukščio stulpo. Skirtingai nuo šiuolaikinių krepšinio lankų, persikų krepšelio dugnas vis dar buvo, todėl, pelnius tašką, kam nors reikėjo ilga lazda ištraukti kamuolį iš krepšio. Laikui bėgant žmonės krepšio apačioje padarė skylę, kad kamuolys galėtų lengviau pralįsti pro ją.

Pirmųjų kada nors žaistų krepšinio rungtynių rezultatas buvo 1:0. Springfilde, prie pirmojo žaidimo vietos, yra skulptūra. Springfilde taip pat yra Naismitho krepšinio šlovės muziejus.

Taisyklės nebuvo oficialiai surašytos, todėl, skirtingai nei šiandien, tuomet nebuvo nustatytas maksimalus žaidėjų skaičius. Tai taip pat reiškė, kad nebuvo nustatytų žaidimo taisyklių; Naismithas tik stebėjo, kaip žaidžiama, ir atitinkamai keitė taisykles.

Vienintelę pagrindinę sporto šaką, kilusią iš JAV, krepšinį 1891 m. gruodžio 1 d. arba apie 1891 m. gruodžio 1 d. išrado Jamesas Naismithas (1861-1939) Tarptautinės krikščionių jaunuolių asociacijos (YMCA) mokymo mokykloje (dabar Springfildo koledžas) Springfilde, Masačusetso valstijoje, kur Naismithas buvo fizinio lavinimo instruktorius.

1891 m. Naismithas pirmosioms krepšinio rungtynėms naudojo du pusės persikų krepšius, nuo kurių ir kilo šios sporto šakos pavadinimas. Mokiniai buvo entuziastingi. Po daugybės bėgimų ir šaudymų Viljamas R. Čeisas (William R. Chase) pataikė iš aikštės vidurio - tai buvo vienintelis taškas tose istorinėse varžybose. Žinia apie naujai išrastą žaidimą pasklido ir daugybė asociacijų parašė Naismithui, kad šis gautų taisyklių kopiją, kuri buvo išspausdinta 1892 m. sausio 15 d. "Triangle", YMCA mokymo mokyklos miestelio laikraštyje.

Taisyklės

Krepšinio tikslas - įmesti daugiau taškų nei kita komanda metant kamuolį į krepšį. Krepšiai gali būti verti 1, 2 arba 3 taškų. Taškus gaunate "šaudydami" (mesdami arba mesdami) kamuolį į varžovų krepšį. Laimi komanda, žaidimo pabaigoje turinti daugiausia taškų. Kamuolys judinamas į priekį jį šaudant perduodant (metant arba perduodant) arba driblinguojant. Kamuolio negali nešti žaidėjas, kuris eina arba bėga.

Įranga

Aikštelė, kurioje žaidžiamas žaidimas, yra stačiakampio formos, o abiejuose jos galuose yra apskrito krepšio su išpjautu dugnu formos vartai, vadinami "lanku".

Šie dalykai reikalingi kiekvienose krepšinio rungtynėse:

  • Krepšinis
  • Krepšinio aikštelė
  • Krepšinio lankas ir lenta

Komandos

Krepšinį žaidžia dvi komandos, o aikštelėje vienu metu yra po 5 kiekvienos komandos žaidėjus. Maksimalus žaidėjų skaičius ant suolo skiriasi priklausomai nuo lygos. Tarptautinėse varžybose ant suolo gali būti ne daugiau kaip 7 žaidėjai, todėl žaidėjų sąraše gali būti 12 žaidėjų. NBA žaidėjų sąrašuose yra 13 žaidėjų; koledžų ir aukštųjų mokyklų komandų sąrašuose yra 15 žaidėjų. Kai žaidėjas nori aikštėje pakeisti kitą žaidėją, jis apie tai praneša žaidėjų suolui. Teisėjai duos ženklą laukiančiam žaidėjui ateiti į aikštę. Žaidėjas, kuris išėjo į žaidimą, dabar žaidžia, o žaidėjas, kuris žaidė, sėdi ant atsarginių žaidėjų suolelio, vadinamo atsarginių žaidėjų suoleliu. Regioninėse rungtynėse kai kuriose vietovėse ant atsarginių žaidėjų suolelio turi sėdėti ne mažiau kaip 3 žaidėjai. Indijoje šis skaičius gali skirtis priklausomai nuo turnyro, kuriame žaidžiate, kategorijos.

Žaidimo taisyklės

Krepšinio rungtynes sudaro keturi skirtingi ketvirčiai, kurių kiekvienas trunka dešimt (Nacionalinėje krepšinio asociacijoje - 12) minučių. NCAA (Nacionalinėje koledžų atletų asociacijoje) yra dvi 20 minučių trukmės rungtynių pusės. Kiekvienų rungtynių pradžioje teisėjas išmeta krepšinio kamuolį į orą, ir po vieną kiekvienos komandos žaidėją bando jį pataikyti savo komandos draugams, tai vadinama "šuolio kamuoliu".

Kiekvieno ketvirčio pradžioje kamuolį gauna ta komanda, kurios rodyklė rodo į savo lanko pusę. Tada rodyklė sukeičiama vietomis ir kamuolį gauna kita komanda.

Po keturių ketvirčių laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei abi komandos surenka vienodą taškų skaičių, žaidžiamas penkių minučių "pratęsimas", kurio metu aiškinamasi, kas surinks daugiau taškų. "Pratęsimas" gali būti žaidžiamas vėl ir vėl, kol galiausiai viena komanda surenka daugiau taškų.

Žaisdami žaidimą vienos komandos žaidėjai stengiasi sutrukdyti kitos komandos žaidėjams pelnyti taškus. Kiekvienas normalus įvartis yra vertas dviejų taškų, tačiau jei žaidėjas įmeta kamuolį į krepšį iš už didžiosios lenktos linijos aikštelėje, vadinamos "3 taškų linija", įvartis yra vertas trijų taškų.

Jei žaidėjas per žaidimą padaro ką nors neteisėto, tai vadinama "pražanga". Jei žaidėjas išprovokuoja kitos komandos žaidėją, kuris meta į krepšį, išprovokuotasis žaidėjas gali mesti "baudos metimus" nuo "pražangos linijos". Laisvasis metimas - tai metimas, kurio niekas negali bandyti blokuoti. Kiekvienas sėkmingas laisvas metimas vertas vieno taško.

Jei žaidėjas pažeidžia varžovą, kuris nemeta, kita komanda gauna kamuolį ir gali mesti jį į užribį nuo šoninės linijos. Žaidėjai su kamuoliu gali atlikti tris veiksmus: Kamuolys gali būti "driblingas" (atšokęs), "perdavimas" komandos draugui arba "metimas" į krepšį. Kamuolį turintis žaidėjas stengiasi išlaikyti kamuolį ir neleisti kitai komandai jo gauti.

Kai žaidėjas padaro penkias pražangas, jis nebegali žaisti rungtynėse, o ant suolo sėdintis žaidėjas privalo nedelsiant eiti į žaidimą.

Krepšinio stadionas Malaizijoje.Zoom
Krepšinio stadionas Malaizijoje.

Krepšinio istorija

1891 m. gruodžio pradžioje Džeimsas Naismitas (1861-1939), kanadietis fizinio lavinimo mokytojas Springfildo koledže Springfilde, Masačusetso valstijoje, išrado uždarų patalpų žaidimą - krepšinį. Šią sporto šaką jis išrado, kad jo mokiniai žiemą nenuobodžiautų. Naismithas parašė pagrindines taisykles ir prikalė persikų krepšį prie 20 pėdų aukščio stulpo. Skirtingai nuo šiuolaikinių krepšinio lankų, persikų krepšelio dugnas vis dar buvo, todėl, pelnius tašką, kam nors reikėjo ilga lazda ištraukti kamuolį iš krepšio. Laikui bėgant žmonės krepšio apačioje padarė skylę, kad kamuolys galėtų lengviau pralįsti pro ją. Pirmasis krepšinio žaidimas buvo sužaistas Tarptautinėje krikščionių jaunuolių asociacijoje (YMCA) Springfilde, Masačusetso valstijoje. Pirmųjų kada nors žaistų krepšinio rungtynių rezultatas buvo 1:0. Springfilde, prie vietos, kur vyko pirmasis žaidimas, stovi skulptūra. Springfilde taip pat yra Naismitho krepšinio šlovės muziejus (Naismith Memorial Basketball Hall of Fame).

1891 m. pirmosiose krepšinio rungtynėse Naismithas kaip vartus naudojo du krepšius su persikais, nuo kurių ir kilo šios sporto šakos pavadinimas. Mokiniai buvo entuziastingi. Po daugybės bėgimų ir šaudymų Viljamas R. Čeisas (William R. Chase) pataikė iš aikštės vidurio ir tai buvo vienintelis taškas tose istorinėse varžybose. Žinia apie naujai išrastą žaidimą pasklido ir daugybė asociacijų parašė Naismithui, kad šis gautų taisyklių kopiją, kuri buvo išspausdinta 1892 m. sausio 15 d. "Triangle", YMCA mokymo mokyklos miestelio laikraštyje.

Taisyklės nebuvo oficialiai surašytos, todėl, skirtingai nei šiandien, tuomet nebuvo nustatytas maksimalus žaidėjų skaičius. Tai taip pat reiškė, kad nebuvo nustatytų žaidimo taisyklių; Naismithas tik stebėjo, kaip žaidžiama, ir atitinkamai keitė taisykles.

Taisyklės

Krepšinio tikslas - pelnyti daugiau taškų nei kita komanda, įmetant kamuolį į krepšį. Vienos komandos žaidėjai stengiasi sutrukdyti kitos komandos žaidėjams pelnyti taškus. Krepšiai gali būti verti 1, 2 arba 3 taškų. Kiekvienas įprastas metimas vertas dviejų taškų, tačiau jei žaidėjas įmeta kamuolį į krepšį iš už didelės lenktos linijos aikštelėje, vadinamos "3 taškų linija", metimas vertas trijų taškų. Taškus gaunate "šaudydami" (mesdami arba mesdami) kamuolį į varžovų krepšį. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiau taškų. Kamuolys judinamas į priekį jį šaudant, perduodant (metant arba perduodant) arba driblinguojant. Kamuolio negali nešti žaidėjas, kuris eina arba bėga, nedriblinuodamas juo. Jei ši taisyklė pažeidžiama, tai vadinama keliavimu.

Įranga

Žaidimo aikštelė yra stačiakampio formos, o prie abiejų galinių linijų yra apskrito krepšio su išpjautu dugnu formos vartai, vadinami "lanku".

Šie dalykai reikalingi kiekvienose krepšinio rungtynėse:

  • Krepšinis
  • Krepšinio aikštelė
  • Krepšinio lankas ir lenta

Komandos

Krepšinį žaidžia dvi komandos, o aikštelėje vienu metu yra po 5 kiekvienos komandos žaidėjus. Maksimalus žaidėjų skaičius ant suolo skiriasi priklausomai nuo lygos. Tarptautinėse varžybose ant suolo gali būti ne daugiau kaip 7 žaidėjai, todėl žaidėjų sąraše gali būti 12 žaidėjų. NBA žaidėjų sąrašuose yra 13 žaidėjų; koledžų ir aukštųjų mokyklų komandų sąrašuose yra 15 žaidėjų. Kai žaidėjas nori aikštėje pakeisti kitą žaidėją, jis apie tai praneša žaidėjų suolui. Teisėjai duos ženklą laukiančiam žaidėjui ateiti į aikštę. Žaidėjas, kuris buvo žaidime, išeina iš aikštės, o žaidėjas, kuris sėdėjo ant atsarginių žaidėjų suolelio, eina į žaidimą. Tai vadinama keitimu. Regioninėse rungtynėse kai kuriuose regionuose ant suolo turi būti ne mažiau kaip 3 žaidėjai. Indijoje, priklausomai nuo turnyro, kuriame žaidžiate, kategorijos, gali būti laisvai nustatomas šis skaičius.

Žaidimo taisyklės

Krepšinio rungtynes sudaro keturi skirtingi ketvirčiai, kurių kiekvienas trunka dešimt (Nacionalinėje krepšinio asociacijoje - 12) minučių. NCAA (Nacionalinėje koledžų atletų asociacijoje) yra dvi 20 minučių trukmės rungtynių pusės. Kiekvienų rungtynių pradžioje teisėjas išmeta krepšinio kamuolį į orą, ir po vieną kiekvienos komandos žaidėją bando jį pataikyti savo komandos draugams, tai vadinama "kamuolio šuoliu".

Kiekvieno ketvirčio pradžioje kamuolį gauna ta komanda, kurios rodyklė rodo į savo lanko pusę. Tada rodyklė sukeičiama vietomis ir kamuolį gauna kita komanda.

Po keturių ketvirčių laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei abi komandos surenka vienodą taškų skaičių, žaidžiamas penkių minučių "pratęsimas", kurio metu aiškinamasi, kas surinks daugiau taškų. "Pratęsimas" gali būti žaidžiamas vėl ir vėl, kol galiausiai viena komanda surenka daugiau taškų.

Jei žaidėjas per žaidimą padaro ką nors neteisėto, tai vadinama "pražanga". Jei žaidėjas išprovokuoja kitos komandos žaidėją, kuris meta į krepšį, išprovokuotasis žaidėjas gali mesti "baudos metimus" nuo "pražangos linijos". Laisvasis metimas - tai metimas, kurio niekas negali bandyti blokuoti. Laisvasis metimas metamas nuo tiesiosios linijos priešais krepšį. Kiekvienas sėkmingas laisvasis metimas vertas vieno taško.

Jei žaidėjas pažeidžia varžovą, kuris nemeta, kita komanda gauna kamuolį ir gali mesti jį į užribį nuo šoninės linijos. Žaidėjai su kamuoliu gali atlikti tris veiksmus: Kamuolys gali būti "driblingas" (atšokęs), "perdavimas" komandos draugui arba "metimas" į krepšį. Kamuolį turintis žaidėjas stengiasi išlaikyti kamuolį ir neleisti kitai komandai jo gauti.

Kamuolio negalima spardyti ar smūgiuoti kumščiu. Jei tai pažeidžiama, kamuolys atitenka kitai komandai ir ji turi jį įmušti iš artimiausios užribio zonos.

Kai žaidėjas padaro penkias pražangas, jis nebegali žaisti rungtynėse, o ant suolo sėdintis žaidėjas privalo nedelsiant eiti į žaidimą. Jei komanda padaro keturias pražangas, varžovų komanda turi teisę mesti laisvą metimą už bet kurią kitą pražangą, nesusijusią su metimu. (Priklausomai nuo lygos).

Krepšinio arena Malaizijoje.Zoom
Krepšinio arena Malaizijoje.

Krepšinio istorija

1891 m. gruodžio pradžioje Džeimsas Naismitas (1861-1939), kanadietis fizinio lavinimo mokytojas Springfildo koledže Springfilde, Masačusetso valstijoje, išrado uždarų patalpų žaidimą - krepšinį. Šią sporto šaką jis išrado, kad jo mokiniai žiemą nenuobodžiautų. Naismithas parašė pagrindines taisykles ir prikalė persikų krepšį prie 20 pėdų aukščio stulpo. Skirtingai nuo šiuolaikinių krepšinio lankų, persikų krepšelio dugnas vis dar buvo, todėl, pelnius tašką, kam nors reikėjo ilga lazda ištraukti kamuolį iš krepšio. Laikui bėgant žmonės krepšio apačioje padarė skylę, kad kamuolys galėtų lengviau pralįsti pro ją. Pirmasis krepšinio žaidimas buvo sužaistas Tarptautinėje krikščionių jaunuolių asociacijoje (YMCA) Springfilde, Masačusetso valstijoje. Pirmųjų kada nors žaistų krepšinio rungtynių rezultatas buvo 1:0. Springfilde, prie vietos, kur vyko pirmasis žaidimas, stovi skulptūra. Springfilde taip pat yra Naismitho krepšinio šlovės muziejus (Naismith Memorial Basketball Hall of Fame).

1891 m. pirmosiose krepšinio rungtynėse Naismithas kaip vartus naudojo du krepšius su persikais, nuo kurių ir kilo šios sporto šakos pavadinimas. Mokiniai buvo entuziastingi. Po daugybės bėgimų ir šaudymų Viljamas R. Čeisas (William R. Chase) pataikė iš aikštės vidurio ir tai buvo vienintelis taškas tose istorinėse varžybose. Žinia apie naujai išrastą žaidimą pasklido ir daugybė asociacijų parašė Naismithui, kad šis gautų taisyklių kopiją, kuri buvo išspausdinta 1892 m. sausio 15 d. "Triangle", YMCA mokymo mokyklos miestelio laikraštyje.

Taisyklės nebuvo oficialiai surašytos, todėl, skirtingai nei šiandien, tuomet nebuvo nustatytas maksimalus žaidėjų skaičius. Tai taip pat reiškė, kad nebuvo nustatytų žaidimo taisyklių; Naismithas tik stebėjo, kaip žaidžiama, ir atitinkamai keitė taisykles.

Taisyklės

Krepšinio tikslas - pelnyti daugiau taškų nei kita komanda, įmetant kamuolį į krepšį. Vienos komandos žaidėjai stengiasi sutrukdyti kitos komandos žaidėjams pelnyti taškus. Krepšiai gali būti verti 1, 2 arba 3 taškų. Kiekvienas įprastas metimas vertas dviejų taškų, tačiau jei žaidėjas įmeta kamuolį į krepšį iš už didelės lenktos linijos aikštelėje, vadinamos "3 taškų linija", metimas vertas trijų taškų. Taškus gaunate "šaudydami" (mesdami arba mesdami) kamuolį į varžovų krepšį. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiau taškų. Kamuolys judinamas į priekį jį šaudant, perduodant (metant arba perduodant) arba driblinguojant. Kamuolio negali nešti žaidėjas, kuris eina arba bėga, nedriblinuodamas juo. Jei ši taisyklė pažeidžiama, tai vadinama keliavimu.

Įranga

Žaidimo aikštelė yra stačiakampio formos, o prie abiejų galinių linijų yra apskrito krepšio su išpjautu dugnu formos vartai, vadinami "lanku".

Šie dalykai reikalingi kiekvienose krepšinio rungtynėse:

  • Krepšinis
  • Krepšinio aikštelė
  • Krepšinio lankas ir lenta

Komandos

Krepšinį žaidžia dvi komandos, o aikštelėje vienu metu yra po 5 kiekvienos komandos žaidėjus. Maksimalus žaidėjų skaičius ant suolo skiriasi priklausomai nuo lygos. Tarptautinėse varžybose ant suolo gali būti ne daugiau kaip 7 žaidėjai, todėl žaidėjų sąraše gali būti 12 žaidėjų. NBA žaidėjų sąrašuose yra 13 žaidėjų; koledžų ir aukštųjų mokyklų komandų sąrašuose yra 15 žaidėjų. Kai žaidėjas nori aikštėje pakeisti kitą žaidėją, jis apie tai praneša žaidėjų suolui. Teisėjai duos ženklą laukiančiam žaidėjui ateiti į aikštę. Žaidėjas, kuris buvo žaidime, išeina iš aikštės, o žaidėjas, kuris sėdėjo ant atsarginių žaidėjų suolelio, eina į žaidimą. Tai vadinama keitimu. Regioninėse rungtynėse kai kuriuose regionuose ant suolo turi būti ne mažiau kaip 3 žaidėjai. Indijoje, priklausomai nuo turnyro, kuriame žaidžiate, kategorijos, gali būti laisvai nustatomas šis skaičius.

Žaidimo taisyklės

Krepšinio rungtynes sudaro keturi skirtingi ketvirčiai, kurių kiekvienas trunka dešimt (Nacionalinėje krepšinio asociacijoje - 12) minučių. NCAA (Nacionalinėje koledžų atletų asociacijoje) yra dvi 20 minučių trukmės rungtynių pusės. Kiekvienų rungtynių pradžioje teisėjas išmeta krepšinio kamuolį į orą, ir po vieną kiekvienos komandos žaidėją bando jį pataikyti savo komandos draugams, tai vadinama "kamuolio šuoliu".

Kiekvieno ketvirčio pradžioje kamuolį gauna ta komanda, kurios rodyklė rodo į savo lanko pusę. Tada rodyklė sukeičiama vietomis ir kamuolį gauna kita komanda.

Po keturių ketvirčių laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei abi komandos surenka vienodą taškų skaičių, žaidžiamas penkių minučių "pratęsimas", kurio metu aiškinamasi, kas surinks daugiau taškų. "Pratęsimas" gali būti žaidžiamas vėl ir vėl, kol galiausiai viena komanda surenka daugiau taškų.

Jei žaidėjas per žaidimą padaro ką nors neteisėto, tai vadinama "pražanga". Jei žaidėjas išprovokuoja kitos komandos žaidėją, kuris meta į krepšį, išprovokuotasis žaidėjas gali mesti "baudos metimus" nuo "pražangos linijos". Laisvasis metimas - tai metimas, kurio niekas negali bandyti blokuoti. Laisvasis metimas metamas nuo tiesiosios linijos priešais krepšį. Kiekvienas sėkmingas laisvasis metimas vertas vieno taško.

Jei žaidėjas pažeidžia varžovą, kuris nemeta, kita komanda gauna kamuolį ir gali mesti jį į užribį nuo šoninės linijos. Žaidėjai su kamuoliu gali atlikti tris veiksmus: Kamuolys gali būti "driblingas" (atšokęs), "perdavimas" komandos draugui arba "metimas" į krepšį. Kamuolį turintis žaidėjas stengiasi išlaikyti kamuolį ir neleisti kitai komandai jo gauti.

Kamuolio negalima spardyti ar smūgiuoti kumščiu. Jei tai pažeidžiama, kamuolys atitenka kitai komandai ir ji turi jį įmušti iš artimiausios užribio zonos.

Kai žaidėjas padaro penkias pražangas, jis nebegali žaisti rungtynėse, o ant suolo sėdintis žaidėjas privalo nedelsiant eiti į žaidimą. Jei komanda padaro keturias pražangas, varžovų komanda turi teisę mesti laisvą metimą už bet kurią kitą pražangą, nesusijusią su metimu. (Priklausomai nuo lygos).

Krepšinio arena Malaizijoje.Zoom
Krepšinio arena Malaizijoje.

Krepšinio istorija

1891 m. gruodžio pradžioje kanadietis kūno kultūros mokytojas Jamesas Naismithas (1861-1939) iš Springfildo koledžo Springfilde, Masačusetso valstijoje, išrado uždarų patalpų žaidimą - krepšinį. Šią sporto šaką jis išrado, kad jo mokiniai žiemą nenuobodžiautų. Naismithas parašė pagrindines taisykles ir prikalė persikų krepšį prie 20 pėdų aukščio stulpo. Skirtingai nuo šiuolaikinių krepšinio lankų, persikų krepšelio dugnas vis dar buvo, todėl, pelnius tašką, kam nors reikėjo ilga lazda ištraukti kamuolį iš krepšio. Laikui bėgant žmonės krepšio apačioje padarė skylę, kad kamuolys galėtų lengviau pralįsti pro ją. Pirmasis krepšinio žaidimas buvo sužaistas Tarptautinėje krikščionių jaunuolių asociacijoje (YMCA) Springfilde, Masačusetso valstijoje. Pirmųjų kada nors žaistų krepšinio rungtynių rezultatas buvo 1:0. Springfilde, prie vietos, kur vyko pirmasis žaidimas, stovi skulptūra. Springfilde taip pat yra Naismitho krepšinio šlovės muziejus (Naismith Memorial Basketball Hall of Fame).

1891 m. pirmosiose krepšinio rungtynėse Naismithas kaip vartus naudojo du krepšius su persikais, nuo kurių ir kilo šios sporto šakos pavadinimas. Mokiniai buvo entuziastingi. Po daugybės bėgimų ir šaudymų Viljamas R. Čeisas (William R. Chase) pataikė iš aikštės vidurio ir tai buvo vienintelis taškas tose istorinėse varžybose. Žinia apie naujai išrastą žaidimą pasklido ir daugybė asociacijų parašė Naismithui, kad šis gautų taisyklių kopiją, kuri buvo išspausdinta 1892 m. sausio 15 d. "Triangle", YMCA mokymo mokyklos miestelio laikraštyje.

Taisyklės nebuvo oficialiai surašytos, todėl, skirtingai nei šiandien, tuomet nebuvo nustatytas maksimalus žaidėjų skaičius. Tai taip pat reiškė, kad nebuvo nustatytų žaidimo taisyklių; Naismithas tik stebėjo, kaip žaidžiama, ir atitinkamai keitė taisykles.

Taisyklės

Krepšinio tikslas - pelnyti daugiau taškų nei kita komanda, įmetant kamuolį į krepšį. Vienos komandos žaidėjai stengiasi sutrukdyti kitos komandos žaidėjams pelnyti taškus. Krepšiai gali būti verti 1, 2 arba 3 taškų. Kiekvienas įprastas metimas vertas dviejų taškų, tačiau jei žaidėjas įmeta kamuolį į krepšį iš už didelės lenktos linijos aikštelėje, vadinamos "3 taškų linija", metimas vertas trijų taškų. Taškus gaunate "šaudydami" (mesdami arba mesdami) kamuolį į varžovų krepšį. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiau taškų. Kamuolys judinamas į priekį jį šaudant, perduodant (metant arba perduodant) arba driblinguojant. Kamuolio negali nešti žaidėjas, kuris eina arba bėga, nedriblinuodamas juo. Jei ši taisyklė pažeidžiama, tai vadinama keliavimu.

Įranga

Žaidimo aikštelė yra stačiakampio formos, o prie abiejų galinių linijų yra apskrito krepšio su išpjautu dugnu formos vartai, vadinami "lanku".

Šie dalykai reikalingi kiekvienose krepšinio rungtynėse:

  • Krepšinis
  • Krepšinio aikštelė
  • Krepšinio lankas ir lenta

Komandos

Krepšinį žaidžia dvi komandos, o aikštelėje vienu metu yra po 5 kiekvienos komandos žaidėjus. Maksimalus žaidėjų skaičius ant suolo skiriasi priklausomai nuo lygos. Tarptautinėse varžybose ant suolo gali būti ne daugiau kaip 7 žaidėjai, todėl žaidėjų sąraše gali būti 12 žaidėjų. NBA žaidėjų sąrašuose yra 13 žaidėjų; koledžų ir aukštųjų mokyklų komandų sąrašuose yra 15 žaidėjų. Kai žaidėjas nori aikštėje pakeisti kitą žaidėją, jis apie tai praneša žaidėjų suolui. Teisėjai duos ženklą laukiančiam žaidėjui ateiti į aikštę. Žaidėjas, kuris buvo žaidime, išeina iš aikštės, o žaidėjas, kuris sėdėjo ant atsarginių žaidėjų suolelio, eina į žaidimą. Tai vadinama keitimu. Regioninėse rungtynėse kai kuriuose regionuose ant suolo turi būti ne mažiau kaip 3 žaidėjai. Indijoje, priklausomai nuo turnyro, kuriame žaidžiate, kategorijos, gali būti laisvai nustatomas šis skaičius.

Žaidimo taisyklės

Krepšinio rungtynes sudaro keturi skirtingi ketvirčiai, kurių kiekvienas trunka dešimt (Nacionalinėje krepšinio asociacijoje - 12) minučių. NCAA (Nacionalinėje koledžų atletų asociacijoje) yra dvi 20 minučių trukmės rungtynių pusės. Kiekvienų rungtynių pradžioje teisėjas išmeta krepšinio kamuolį į orą, ir po vieną kiekvienos komandos žaidėją bando jį pataikyti savo komandos draugams - tai vadinama "kamuolio šuoliu".

Kiekvieno ketvirčio pradžioje kamuolį gauna ta komanda, kurios rodyklė rodo į savo lanko pusę. Tada rodyklė sukeičiama vietomis ir kamuolį gauna kita komanda.

Po keturių ketvirčių laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei abi komandos surenka vienodą taškų skaičių, žaidžiamas penkių minučių "pratęsimas", kurio metu aiškinamasi, kas surinks daugiau taškų. "Pratęsimas" gali būti žaidžiamas vėl ir vėl, kol galiausiai viena komanda surenka daugiau taškų.

Jei žaidėjas per žaidimą padaro ką nors neteisėto, tai vadinama "pražanga". Jei žaidėjas išprovokuoja kitos komandos žaidėją, kuris meta į krepšį, išprovokuotasis žaidėjas gali mesti "baudos metimus" nuo "pražangos linijos". Laisvasis metimas - tai metimas, kurio niekas negali bandyti blokuoti. Laisvasis metimas metamas nuo tiesiosios linijos priešais krepšį. Kiekvienas sėkmingas laisvasis metimas vertas vieno taško.

Jei žaidėjas pažeidžia varžovą, kuris nemeta, kita komanda gauna kamuolį ir gali mesti jį į užribį nuo šoninės linijos. Žaidėjai su kamuoliu gali atlikti tris veiksmus: Kamuolys gali būti "driblingas" (atšokęs), "perdavimas" komandos draugui arba "metimas" į krepšį. Kamuolį turintis žaidėjas stengiasi išlaikyti kamuolį ir neleisti kitai komandai jo gauti.

Kamuolio negalima spardyti ar smūgiuoti kumščiu. Jei tai pažeidžiama, kamuolys atitenka kitai komandai ir ji turi jį įmušti iš artimiausios užribio zonos.

Kai žaidėjas padaro penkias pražangas, jis nebegali žaisti rungtynėse, o ant suolo sėdintis žaidėjas privalo nedelsiant eiti į žaidimą. Jei komanda padaro keturias pražangas, varžovų komanda turi teisę mesti laisvą metimą už bet kurią kitą pražangą, nesusijusią su metimu. (Priklausomai nuo lygos).

Krepšinio arena Malaizijoje.Zoom
Krepšinio arena Malaizijoje.

Krepšinio istorija

1891 m. gruodžio pradžioje kanadietis kūno kultūros mokytojas Jamesas Naismithas (1861-1939) iš Springfildo koledžo Springfilde, Masačusetso valstijoje, išrado uždarų patalpų žaidimą - krepšinį. Šią sporto šaką jis išrado, kad jo mokiniai žiemą nenuobodžiautų. Naismithas parašė pagrindines taisykles ir prikalė persikų krepšį prie 20 pėdų aukščio stulpo. Skirtingai nuo šiuolaikinių krepšinio lankų, persikų krepšelio dugnas vis dar buvo, todėl, pelnius tašką, kam nors reikėjo ilga lazda ištraukti kamuolį iš krepšio. Laikui bėgant žmonės krepšio apačioje padarė skylę, kad kamuolys galėtų lengviau pralįsti pro ją. Pirmasis krepšinio žaidimas buvo sužaistas Tarptautinėje krikščionių jaunuolių asociacijoje (YMCA) Springfilde, Masačusetso valstijoje. Pirmųjų kada nors žaistų krepšinio rungtynių rezultatas buvo 1:0. Springfilde, prie vietos, kur vyko pirmasis žaidimas, stovi skulptūra. Springfilde taip pat yra Naismitho krepšinio šlovės muziejus (Naismith Memorial Basketball Hall of Fame).

1891 m. pirmosiose krepšinio rungtynėse Naismithas kaip vartus naudojo du krepšius su persikais, nuo kurių ir kilo šios sporto šakos pavadinimas. Mokiniai buvo entuziastingi. Po daugybės bėgimų ir šaudymų Viljamas R. Čeisas (William R. Chase) pataikė iš aikštės vidurio ir tai buvo vienintelis taškas tose istorinėse varžybose. Žinia apie naujai išrastą žaidimą pasklido ir daugybė asociacijų parašė Naismithui, kad šis gautų taisyklių kopiją, kuri buvo išspausdinta 1892 m. sausio 15 d. "Triangle", YMCA mokymo mokyklos miestelio laikraštyje.

Taisyklės nebuvo oficialiai surašytos, todėl, skirtingai nei šiandien, tuomet nebuvo nustatytas maksimalus žaidėjų skaičius. Tai taip pat reiškė, kad nebuvo nustatytų žaidimo taisyklių; Naismithas tik stebėjo, kaip žaidžiama, ir atitinkamai keitė taisykles.

Taisyklės

Krepšinio tikslas - pelnyti daugiau taškų nei kita komanda, įmetant kamuolį į krepšį. Vienos komandos žaidėjai stengiasi sutrukdyti kitos komandos žaidėjams pelnyti taškus. Krepšiai gali būti verti 1, 2 arba 3 taškų. Kiekvienas įprastas metimas vertas dviejų taškų, tačiau jei žaidėjas įmeta kamuolį į krepšį iš už didelės lenktos linijos aikštelėje, vadinamos "3 taškų linija", metimas vertas trijų taškų. Taškus gaunate "šaudydami" (mesdami arba mesdami) kamuolį į varžovų krepšį. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiau taškų. Kamuolys judinamas į priekį jį šaudant, perduodant (metant arba perduodant) arba driblinguojant. Kamuolio negali nešti žaidėjas, kuris eina arba bėga, nedriblinuodamas juo. Jei ši taisyklė pažeidžiama, tai vadinama keliavimu.

Įranga

Žaidimo aikštelė yra stačiakampio formos, o prie abiejų galinių linijų yra apskrito krepšio su išpjautu dugnu formos vartai, vadinami "lanku".

Šie dalykai reikalingi kiekvienose krepšinio rungtynėse:

  • Krepšinis
  • Krepšinio aikštelė
  • Krepšinio lankas ir lenta

Komandos

Krepšinį žaidžia dvi komandos, o aikštelėje vienu metu yra po 5 kiekvienos komandos žaidėjus. Maksimalus žaidėjų skaičius ant suolo skiriasi priklausomai nuo lygos. Tarptautinėse varžybose ant suolo gali būti ne daugiau kaip 7 žaidėjai, todėl žaidėjų sąraše gali būti 12 žaidėjų. NBA žaidėjų sąrašuose yra 13 žaidėjų; koledžų ir aukštųjų mokyklų komandų sąrašuose yra 15 žaidėjų. Kai žaidėjas nori aikštėje pakeisti kitą žaidėją, jis apie tai praneša žaidėjų suolui. Teisėjai duos ženklą laukiančiam žaidėjui ateiti į aikštę. Žaidėjas, kuris buvo žaidime, išeina iš aikštės, o žaidėjas, kuris sėdėjo ant atsarginių žaidėjų suolelio, eina į žaidimą. Tai vadinama keitimu. Regioninėse rungtynėse kai kuriuose regionuose ant suolo turi būti ne mažiau kaip 3 žaidėjai. Indijoje, priklausomai nuo turnyro, kuriame žaidžiate, kategorijos, gali būti laisvai nustatomas šis skaičius.

Žaidimo taisyklės

Krepšinio rungtynes sudaro keturi skirtingi ketvirčiai, kurių kiekvienas trunka dešimt (Nacionalinėje krepšinio asociacijoje - 12) minučių. NCAA (Nacionalinėje koledžų atletų asociacijoje) yra dvi 20 minučių trukmės rungtynių pusės. Kiekvienų rungtynių pradžioje teisėjas išmeta krepšinio kamuolį į orą, ir po vieną kiekvienos komandos žaidėją bando jį pataikyti savo komandos draugams, tai vadinama "kamuolio šuoliu".

Kiekvieno ketvirčio pradžioje kamuolį gauna ta komanda, kurios rodyklė rodo į savo lanko pusę. Tada rodyklė sukeičiama vietomis ir kamuolį gauna kita komanda.

Po keturių ketvirčių laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei abi komandos surenka vienodą taškų skaičių, žaidžiamas penkių minučių "pratęsimas", kurio metu aiškinamasi, kas surinks daugiau taškų. "Pratęsimas" gali būti žaidžiamas vėl ir vėl, kol galiausiai viena komanda surenka daugiau taškų.

Jei žaidėjas per žaidimą padaro ką nors neteisėto, tai vadinama "pražanga". Jei žaidėjas išprovokuoja kitos komandos žaidėją, kuris meta į krepšį, išprovokuotasis žaidėjas gali mesti "baudos metimus" nuo "pražangos linijos". Laisvasis metimas - tai metimas, kurio niekas negali bandyti blokuoti. Laisvasis metimas metamas nuo tiesiosios linijos priešais krepšį. Kiekvienas sėkmingas laisvasis metimas vertas vieno taško.

Jei žaidėjas pažeidžia varžovą, kuris nemeta, kita komanda gauna kamuolį ir gali mesti jį į užribį nuo šoninės linijos. Žaidėjai su kamuoliu gali atlikti tris veiksmus: Kamuolys gali būti "driblingas" (atšokęs), "perdavimas" komandos draugui arba "metimas" į krepšį. Kamuolį turintis žaidėjas stengiasi išlaikyti kamuolį ir neleisti kitai komandai jo gauti.

Kamuolio negalima spardyti ar smūgiuoti kumščiu. Jei tai pažeidžiama, kamuolys atitenka kitai komandai ir ji turi jį įmušti iš artimiausios užribio zonos.

Kai žaidėjas padaro penkias pražangas, jis nebegali žaisti rungtynėse, o ant suolo sėdintis žaidėjas privalo nedelsiant eiti į žaidimą. Jei komanda padaro keturias pražangas, varžovų komanda turi teisę mesti laisvą metimą už bet kurią kitą pražangą, nesusijusią su metimu. (Priklausomai nuo lygos).

Krepšinio arena Malaizijoje.Zoom
Krepšinio arena Malaizijoje.

Krepšinio istorija

1891 m. gruodžio pradžioje kanadietis kūno kultūros mokytojas Jamesas Naismithas (1861-1939) iš Springfildo koledžo Springfilde, Masačusetso valstijoje, išrado uždarų patalpų žaidimą - krepšinį. Šią sporto šaką jis išrado, kad jo mokiniai žiemą nenuobodžiautų. Naismithas parašė pagrindines taisykles ir prikalė persikų krepšį prie 20 pėdų aukščio stulpo. Skirtingai nuo šiuolaikinių krepšinio lankų, persikų krepšelio dugnas vis dar buvo, todėl, pelnius tašką, kam nors reikėjo ilga lazda ištraukti kamuolį iš krepšio. Laikui bėgant žmonės krepšio apačioje padarė skylę, kad kamuolys galėtų lengviau pralįsti pro ją. Pirmasis krepšinio žaidimas buvo sužaistas Tarptautinėje krikščionių jaunuolių asociacijoje (YMCA) Springfilde, Masačusetso valstijoje. Pirmųjų kada nors žaistų krepšinio rungtynių rezultatas buvo 1:0. Springfilde, prie vietos, kur vyko pirmasis žaidimas, stovi skulptūra. Springfilde taip pat yra Naismitho krepšinio šlovės muziejus (Naismith Memorial Basketball Hall of Fame).

1891 m. pirmosiose krepšinio rungtynėse Naismithas kaip vartus naudojo du krepšius su persikais, nuo kurių ir kilo šios sporto šakos pavadinimas. Mokiniai buvo entuziastingi. Po daugybės bėgimų ir šaudymų Viljamas R. Čeisas (William R. Chase) pataikė iš aikštės vidurio ir tai buvo vienintelis taškas tose istorinėse varžybose. Žinia apie naujai išrastą žaidimą pasklido ir daugybė asociacijų parašė Naismithui, kad šis gautų taisyklių kopiją, kuri buvo išspausdinta 1892 m. sausio 15 d. "Triangle", YMCA mokymo mokyklos miestelio laikraštyje.

Taisyklės nebuvo oficialiai surašytos, todėl, skirtingai nei šiandien, tuomet nebuvo nustatytas maksimalus žaidėjų skaičius. Tai taip pat reiškė, kad nebuvo nustatytų žaidimo taisyklių; Naismithas tik stebėjo, kaip žaidžiama, ir atitinkamai keitė taisykles.

Taisyklės

Krepšinio tikslas - pelnyti daugiau taškų nei kita komanda, įmetant kamuolį į krepšį. Vienos komandos žaidėjai stengiasi sutrukdyti kitos komandos žaidėjams pelnyti taškus. Krepšiai gali būti verti 1, 2 arba 3 taškų. Kiekvienas įprastas metimas vertas dviejų taškų, tačiau jei žaidėjas įmeta kamuolį į krepšį iš už didelės lenktos linijos aikštelėje, vadinamos "3 taškų linija", metimas vertas trijų taškų. Taškus gaunate "šaudydami" (mesdami arba mesdami) kamuolį į varžovų krepšį. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiau taškų. Kamuolys judinamas į priekį jį šaudant, perduodant (metant arba perduodant) arba driblinguojant. Kamuolio negali nešti žaidėjas, kuris eina arba bėga, nedriblinuodamas juo. Jei ši taisyklė pažeidžiama, tai vadinama keliavimu.

Įranga

Žaidimo aikštelė yra stačiakampio formos, o prie abiejų galinių linijų yra apskrito krepšio su išpjautu dugnu formos vartai, vadinami "lanku".

Šie dalykai reikalingi kiekvienose krepšinio rungtynėse:

  • Krepšinis
  • Krepšinio aikštelė
  • Krepšinio lankas ir lenta

Komandos

Krepšinį žaidžia dvi komandos, o aikštelėje vienu metu yra po 5 kiekvienos komandos žaidėjus. Maksimalus žaidėjų skaičius ant suolo skiriasi priklausomai nuo lygos. Tarptautinėse varžybose ant suolo gali būti ne daugiau kaip 7 žaidėjai, todėl žaidėjų sąraše gali būti 12 žaidėjų. NBA žaidėjų sąrašuose yra 13 žaidėjų; koledžų ir aukštųjų mokyklų komandų sąrašuose yra 15 žaidėjų. Kai žaidėjas nori aikštėje pakeisti kitą žaidėją, jis apie tai praneša žaidėjų suolui. Teisėjai duos ženklą laukiančiam žaidėjui ateiti į aikštę. Žaidėjas, kuris buvo žaidime, išeina iš aikštės, o žaidėjas, kuris sėdėjo ant atsarginių žaidėjų suolelio, eina į žaidimą. Tai vadinama keitimu. Regioninėse rungtynėse kai kuriuose regionuose ant suolo turi būti ne mažiau kaip 3 žaidėjai. Indijoje, priklausomai nuo turnyro, kuriame žaidžiate, kategorijos, gali būti laisvai nustatomas šis skaičius.

Žaidimo taisyklės

Krepšinio rungtynes sudaro keturi skirtingi ketvirčiai, kurių kiekvienas trunka dešimt (Nacionalinėje krepšinio asociacijoje - 12) minučių. NCAA (Nacionalinėje koledžų atletų asociacijoje) yra dvi 20 minučių trukmės rungtynių pusės. Kiekvienų rungtynių pradžioje teisėjas išmeta krepšinio kamuolį į orą, ir po vieną kiekvienos komandos žaidėją bando jį pataikyti savo komandos draugams, tai vadinama "kamuolio šuoliu".

Kiekvieno ketvirčio pradžioje kamuolį gauna ta komanda, kurios rodyklė rodo į savo lanko pusę. Tada rodyklė sukeičiama vietomis ir kamuolį gauna kita komanda.

Po keturių ketvirčių laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei abi komandos surenka vienodą taškų skaičių, žaidžiamas penkių minučių "pratęsimas", kurio metu aiškinamasi, kas surinks daugiau taškų. "Pratęsimas" gali būti žaidžiamas vėl ir vėl, kol galiausiai viena komanda surenka daugiau taškų.

Jei žaidėjas per žaidimą padaro ką nors neteisėto, tai vadinama "pražanga". Jei žaidėjas išprovokuoja kitos komandos žaidėją, kuris meta į krepšį, tas žaidėjas, kuris buvo išprovokuotas, gali mesti "baudos metimus" nuo "pražangos linijos". Laisvasis metimas - tai metimas, kurio niekas negali bandyti blokuoti. Laisvasis metimas metamas nuo tiesiosios linijos priešais krepšį. Kiekvienas sėkmingas laisvasis metimas vertas vieno taško.

Jei žaidėjas pažeidžia varžovą, kuris nemeta, kita komanda gauna kamuolį ir gali mesti jį į užribį nuo šoninės linijos. Žaidėjai su kamuoliu gali atlikti tris veiksmus: Kamuolys gali būti "driblingas" (atšokęs), "perdavimas" komandos draugui arba "metimas" į krepšį. Kamuolį turintis žaidėjas stengiasi išlaikyti kamuolį ir neleisti kitai komandai jo gauti.

Kamuolio negalima spardyti ar smūgiuoti kumščiu. Jei tai pažeidžiama, kamuolys atitenka kitai komandai ir ji turi jį įmušti iš artimiausios užribio zonos.

Kai žaidėjas padaro penkias pražangas, jis nebegali žaisti rungtynėse, o ant suolo sėdintis žaidėjas privalo nedelsiant eiti į žaidimą. Jei komanda padaro keturias pražangas, varžovų komanda turi teisę mesti laisvą metimą už bet kurią kitą pražangą, nesusijusią su metimu. (Priklausomai nuo lygos).

Krepšinio arena Malaizijoje.Zoom
Krepšinio arena Malaizijoje.

Pareigūnai

Krepšinio rungtynėse yra keletas teisėjų, kurie nepriklauso nė vienai komandai ir kurie turi padėti. Pareigūnai yra svarbūs žaidimui ir padeda jam efektyviai vykti. Pateikiame kai kurių iš jų sąrašą:

  • Teisėjas Krepšinio rungtynėse dirba vienas, du, trys, keturi ar penki teisėjai. Teisėjų darbas - užtikrinti, kad žaidimas būtų sąžiningesnis, nes jie privalo laikytis žaidimo taisyklių. Prieš priimdami bet kokį sprendimą, teisėjai atsižvelgia į žaidėjo dvasią ir ketinimus. NBA ir WNBA varžybose terminas "teisėjas" nevartojamas; šį vaidmenį atliekantis asmuo vadinamas teisėju.
  • Teisėjas Šis žodis įvairiuose taisyklių rinkiniuose vartojamas skirtingai.
    • Pagal FIBA (pasaulinės šios sporto šakos valdymo institucijos), NCAA (JAV koledžų krepšinis) ir NFHS (JAV vidurinės mokyklos) taisykles krepšinio rungtynėse teisėjauja vienas teisėjas. Jis yra "vyriausiasis" teisėjas. Teisėjas atlieka visus teisėjų darbus ir dar keletą pareigų. Jis taip pat priima galutinį sprendimą dėl daugumos problemų ir yra tas, kuris meta kamuolį į viršų rungtynių pradžioje.
    • Pirmoji užregistruota teisėja moteris - Isabelle Johnson iš Melburno.
    • Pirmasis užregistruotas teisėjas vyras - Campbell Grech iš Melburno.
  • Laiko matuotojas Yra vienas laiko matuotojas, kurio užduotis - sekti laiką ir pranešti teisėjams, kada baigiasi kiekvieno ketvirčio laikas. Jis taip pat kontroliuoja, kad rezultatai būtų įrašyti į rezultatų lentelę.
  • Taškų skaičiuotojas Yra vienas taškų skaičiuotojas, kurio užduotis - stebėti ir registruoti visus pelnytus taškus, mestus metimus, padarytas klaidas ir paskirtas pertraukėles.
  • Jo darbas - padėti taškų skaičiuotojui, nurodant žaidėjus, kurie pelnė taškus, ir už kiekvieną užfiksuotą pražangą laikyti skaičių, rodantį, kiek pražangų per rungtynes padarė nurodytas žaidėjas.
  • Šūvių laikrodžio operatorius Yra vienas šūvių laikrodžio operatorius, kurio užduotis - prireikus arba teisėjui nurodžius, iš naujo nustatyti ir palaikyti prietaisą. Šis asmuo turi turėti gerus refleksus ir greitumą, nes atnaujinus žaidimą jis turi greitai iš naujo nustatyti laikmatį.

Šiaurės Amerikoje sirgaliai ir žiniasklaida dažnai vartoja žodį "teisėjas", norėdami apibūdinti visus aikštės teisėjus, nesvarbu, ar jų oficialūs pavadinimai yra "teisėjas", "teisėjas", "teisėjas" ar "komandos vadovas".

Pareigūnai

Krepšinio rungtynėse yra keletas teisėjų, kurie nepriklauso nė vienai komandai ir kurie turi padėti. Pareigūnai yra svarbūs žaidimui ir padeda jam efektyviai vykti. Pateikiame kai kurių iš jų sąrašą:

  • Teisėjas: Krepšinio žaidime yra vienas, du, trys, keturi arba penki teisėjai. Teisėjų darbas - užtikrinti, kad žaidimas būtų sąžiningesnis, taikant žaidimo taisykles. Prieš priimdami bet kokį sprendimą, teisėjai atsižvelgia į žaidėjo nusiteikimą ir ketinimus. NBA ir WNBA varžybose terminas "teisėjas" nevartojamas; šį vaidmenį atliekantis asmuo vadinamas teisėju.
  • Teisėjas: Šio žodžio vartojimas įvairiuose taisyklių rinkiniuose skiriasi.
    • Pagal FIBA (pasaulinės šios sporto šakos valdymo institucijos), NCAA (JAV koledžų krepšinis) ir NFHS (JAV vidurinės mokyklos) taisykles krepšinio rungtynėse teisėjauja vienas teisėjas. Jis yra "vyriausiasis" teisėjas. Teisėjas atlieka visus teisėjų darbus ir dar keletą pareigų. Jis taip pat priima galutinį sprendimą dėl daugumos problemų ir rungtynių pradžioje meta kamuolį į viršų.
    • Pirmoji užregistruota teisėja moteris - Isabelle Johnson iš Melburno.
    • Pirmasis užregistruotas teisėjas vyras - Campbell Grech iš Melburno.
  • Laiko matuoklis: Laiko matuotojas: Yra vienas laiko matuotojas, kurio užduotis - sekti laiką ir pranešti teisėjams, kada baigiasi kiekvieno ketvirčio laikas.
  • Rezultatų skaičiuotojas: Jo užduotis - stebėti ir fiksuoti visus pelnytus taškus, mestus metimus, padarytas klaidas ir paskirtas pertraukėles.
  • Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Yra vienas rezultato skaičiuotojo asistentas. Jo darbas - padėti taškų skaičiuotojui, nurodant žaidėjus, kurie pelnė taškus, ir už kiekvieną užfiksuotą pražangą laikyti skaičių, rodantį, kiek pražangų per rungtynes yra padaręs nurodytas žaidėjas.
  • Šūvių laikrodžio operatorius: Jo užduotis - prireikus arba teisėjui nurodžius, iš naujo nustatyti ir palaikyti prietaisą. Šis asmuo turi turėti gerus refleksus ir greitumą, nes atnaujinus žaidimą jis turi greitai iš naujo nustatyti laikmatį.

Šiaurės Amerikoje sirgaliai ir žiniasklaida dažnai vartoja žodį "teisėjas", norėdami apibūdinti visus aikštės teisėjus, nesvarbu, ar jų oficialūs pavadinimai yra "teisėjas", "teisėjas", "teisėjas" ar "komandos vadovas".

Pareigūnai

Krepšinio rungtynėse yra keletas teisėjų, kurie nepriklauso nė vienai komandai ir kurie turi padėti. Pareigūnai yra svarbūs žaidimui ir padeda jam efektyviai vykti. Pateikiame kai kurių iš jų sąrašą:

  • Teisėjas: Krepšinio žaidime yra vienas, du, trys, keturi arba penki teisėjai. Teisėjų darbas - užtikrinti, kad žaidimas būtų sąžiningesnis, taikant žaidimo taisykles. Prieš priimdami bet kokį sprendimą, teisėjai atsižvelgia į žaidėjo nusiteikimą ir ketinimus. NBA ir WNBA varžybose terminas "teisėjas" nevartojamas; šį vaidmenį atliekantis asmuo vadinamas teisėju.
  • Teisėjas: Šio žodžio vartojimas įvairiuose taisyklių rinkiniuose skiriasi.
    • Pagal FIBA (pasaulinės šios sporto šakos valdymo institucijos), NCAA (JAV koledžų krepšinis) ir NFHS (JAV vidurinės mokyklos) taisykles krepšinio rungtynėse teisėjauja vienas teisėjas. Jis yra "vyriausiasis" teisėjas. Teisėjas atlieka visus teisėjų darbus ir dar keletą pareigų. Jis taip pat priima galutinį sprendimą dėl daugumos problemų ir rungtynių pradžioje meta kamuolį į viršų.
    • Pirmoji užregistruota teisėja moteris - Isabelle Johnson iš Melburno.
    • Pirmasis užregistruotas teisėjas vyras - Campbell Grech iš Melburno.
  • Laiko matuoklis: Laiko matuotojas: Yra vienas laiko matuotojas, kurio užduotis - sekti laiką ir pranešti teisėjams, kada baigiasi kiekvieno ketvirčio laikas.
  • Rezultatų skaičiuotojas: Jo užduotis - stebėti ir fiksuoti visus pelnytus taškus, mestus metimus, padarytas klaidas ir paskirtas pertraukėles.
  • Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Yra vienas rezultato skaičiuotojo asistentas. Jo darbas - padėti taškų skaičiuotojui, nurodant žaidėjus, kurie pelnė taškus, ir už kiekvieną užfiksuotą pražangą laikyti skaičių, rodantį, kiek pražangų per rungtynes yra padaręs nurodytas žaidėjas.
  • Šūvių laikrodžio operatorius: Jo užduotis - prireikus arba teisėjui nurodžius, iš naujo nustatyti ir palaikyti prietaisą. Šis asmuo turi turėti gerus refleksus ir greitumą, nes atnaujinus žaidimą jis turi greitai iš naujo nustatyti laikmatį.

Šiaurės Amerikoje sirgaliai ir žiniasklaida dažnai vartoja žodį "teisėjas", norėdami apibūdinti visus aikštės teisėjus, nesvarbu, ar jų oficialūs pavadinimai yra "teisėjas", "teisėjas", "teisėjas" ar "komandos vadovas".

Pareigūnai

Krepšinio rungtynėse yra keletas teisėjų, kurie nepriklauso nė vienai komandai ir kurie turi padėti. Pareigūnai yra svarbūs žaidimui ir padeda jam efektyviai vykti. Pateikiame kai kurių iš jų sąrašą:

  • Teisėjas: Krepšinio žaidime yra vienas, du, trys, keturi arba penki teisėjai. Teisėjų darbas - užtikrinti, kad žaidimas būtų sąžiningesnis, taikant žaidimo taisykles. Prieš priimdami bet kokį sprendimą, teisėjai atsižvelgia į žaidėjo nusiteikimą ir ketinimus. NBA ir WNBA varžybose terminas "teisėjas" nevartojamas; šį vaidmenį atliekantis asmuo vadinamas teisėju.
  • Teisėjas: Šio žodžio vartojimas įvairiuose taisyklių rinkiniuose skiriasi.
    • Pagal FIBA (pasaulinės šios sporto šakos valdymo institucijos), NCAA (JAV koledžų krepšinis) ir NFHS (JAV vidurinės mokyklos) taisykles krepšinio rungtynėse teisėjauja vienas teisėjas. Jis yra "vyriausiasis" teisėjas. Teisėjas atlieka visus teisėjų darbus ir dar kelias pareigas. Jis taip pat priima galutinį sprendimą dėl daugumos problemų ir rungtynių pradžioje meta kamuolį į viršų.
    • Pirmoji užregistruota teisėja moteris - Isabelle Johnson iš Melburno.
    • Pirmasis užregistruotas teisėjas vyras - Campbell Grech iš Melburno.
  • Laiko matuoklis: Laiko matuotojas: Yra vienas laiko matuotojas, kurio užduotis - sekti laiką ir pranešti teisėjams, kada baigiasi kiekvieno ketvirčio laikas.
  • Rezultatų skaičiuotojas: Jo užduotis - stebėti ir fiksuoti visus pelnytus taškus, mestus metimus, padarytas klaidas ir paskirtas pertraukėles.
  • Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Yra vienas rezultato skaičiuotojo asistentas. Jo darbas - padėti taškų skaičiuotojui, nurodant žaidėjus, kurie pelnė taškus, ir už kiekvieną užfiksuotą pražangą laikyti skaičių, rodantį, kiek pražangų per rungtynes yra padaręs nurodytas žaidėjas.
  • Šūvių laikrodžio operatorius: Jo užduotis - prireikus arba teisėjui nurodžius, iš naujo nustatyti ir palaikyti prietaisą. Šis asmuo turi turėti gerus refleksus ir greitumą, nes atnaujinus žaidimą jis turi greitai iš naujo nustatyti laikmatį.

Šiaurės Amerikoje sirgaliai ir žiniasklaida dažnai vartoja žodį "teisėjas", norėdami apibūdinti visus aikštės teisėjus, nesvarbu, ar jų oficialūs pavadinimai yra "teisėjas", "teisėjas", "teisėjas" ar "komandos vadovas".

Pareigūnai

Krepšinio rungtynėse yra keletas teisėjų, kurie nepriklauso nė vienai komandai ir kurie turi padėti. Pareigūnai yra svarbūs žaidimui ir padeda jam efektyviai vykti. Pateikiame kai kurių iš jų sąrašą:

  • Teisėjas: Krepšinio žaidime yra vienas, du, trys, keturi arba penki teisėjai. Teisėjų darbas - užtikrinti, kad žaidimas būtų sąžiningesnis, taikant žaidimo taisykles. Prieš priimdami bet kokį sprendimą, teisėjai atsižvelgia į žaidėjo nusiteikimą ir ketinimus. NBA ir WNBA varžybose terminas "teisėjas" nevartojamas; šį vaidmenį atliekantis asmuo vadinamas teisėju.
  • Teisėjas: Šio žodžio vartojimas įvairiuose taisyklių rinkiniuose skiriasi.
    • Pagal FIBA (pasaulinės šios sporto šakos valdymo institucijos), NCAA (JAV koledžų krepšinis) ir NFHS (JAV vidurinės mokyklos) taisykles krepšinio rungtynėse teisėjauja vienas teisėjas. Jis yra "vyriausiasis" teisėjas. Teisėjas atlieka visus teisėjų darbus ir dar keletą pareigų. Jis taip pat priima galutinį sprendimą dėl daugumos problemų ir rungtynių pradžioje meta kamuolį į viršų.
    • Pirmoji užregistruota teisėja moteris - Isabelle Johnson iš Melburno.
    • Pirmasis užregistruotas teisėjas vyras - Campbell Grech iš Melburno.
  • Laiko matuoklis: Laiko matuotojas: Yra vienas laiko matuotojas, kurio užduotis - sekti laiką ir pranešti teisėjams, kada baigiasi kiekvieno ketvirčio laikas.
  • Rezultatų skaičiuotojas: Jo užduotis - stebėti ir fiksuoti visus pelnytus taškus, mestus metimus, padarytas klaidas ir paskirtas pertraukėles.
  • Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Yra vienas rezultato skaičiuotojo asistentas. Jo darbas - padėti taškų skaičiuotojui, nurodant žaidėjus, kurie pelnė taškus, ir už kiekvieną užfiksuotą pražangą laikyti skaičių, rodantį, kiek pražangų per rungtynes yra padaręs nurodytas žaidėjas.
  • Šūvių laikrodžio operatorius: Jo užduotis - prireikus arba teisėjui nurodžius, iš naujo nustatyti ir palaikyti prietaisą. Šis asmuo turi turėti gerus refleksus ir greitumą, nes atnaujinus žaidimą jis turi greitai iš naujo nustatyti laikmatį.

Šiaurės Amerikoje sirgaliai ir žiniasklaida dažnai vartoja žodį "teisėjas", norėdami apibūdinti visus aikštės teisėjus, nesvarbu, ar jų oficialūs pavadinimai yra "teisėjas", "teisėjas", "teisėjas" ar "komandos vadovas".

Pareigūnai

Krepšinio rungtynėse yra keletas teisėjų, kurie nepriklauso nė vienai komandai ir kurie turi padėti. Pareigūnai yra svarbūs žaidimui ir padeda jam efektyviai vykti. Pateikiame kai kurių iš jų sąrašą:

  • Teisėjas: Krepšinio žaidime yra vienas, du, trys, keturi arba penki teisėjai. Teisėjų darbas - užtikrinti, kad žaidimas būtų sąžiningesnis, taikant žaidimo taisykles. Prieš priimdami bet kokį sprendimą, teisėjai atsižvelgia į žaidėjo nusiteikimą ir ketinimus. NBA ir WNBA varžybose terminas "teisėjas" nevartojamas; šį vaidmenį atliekantis asmuo vadinamas teisėju.
  • Teisėjas: Šio žodžio vartojimas įvairiuose taisyklių rinkiniuose skiriasi.
    • Pagal FIBA (pasaulinės šios sporto šakos valdymo institucijos), NCAA (JAV koledžų krepšinis) ir NFHS (JAV vidurinės mokyklos) taisykles krepšinio rungtynėse teisėjauja vienas teisėjas. Jis yra "vyriausiasis" teisėjas. Teisėjas atlieka visus teisėjų darbus ir dar kelias pareigas. Jis taip pat priima galutinį sprendimą dėl daugumos problemų ir rungtynių pradžioje meta kamuolį į viršų.
    • Pirmoji užregistruota teisėja moteris - Isabelle Johnson iš Melburno.
    • Pirmasis užregistruotas teisėjas vyras - Campbell Grech iš Melburno.
  • Laiko matuoklis: Laiko matuotojas: Yra vienas laiko matuotojas, kurio užduotis - sekti laiką ir pranešti teisėjams, kada baigiasi kiekvieno ketvirčio laikas.
  • Rezultatų skaičiuotojas: Jo užduotis - stebėti ir fiksuoti visus pelnytus taškus, mestus metimus, padarytas klaidas ir paskirtas pertraukėles.
  • Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Rezultatų skaičiuotojo asistentas: Yra vienas rezultato skaičiuotojo asistentas. Jo darbas - padėti taškų skaičiuotojui, nurodant žaidėjus, kurie pelnė taškus, ir už kiekvieną užfiksuotą pražangą laikyti skaičių, rodantį, kiek pražangų per rungtynes yra padaręs nurodytas žaidėjas.
  • Šūvių laikrodžio operatorius: Jo užduotis - prireikus arba teisėjui nurodžius, iš naujo nustatyti ir palaikyti prietaisą. Šis asmuo turi turėti gerus refleksus ir greitumą, nes atnaujinus žaidimą jis turi greitai iš naujo nustatyti laikmatį.

Šiaurės Amerikoje sirgaliai ir žiniasklaida dažnai vartoja žodį "teisėjas", norėdami apibūdinti visus aikštės teisėjus, nesvarbu, ar jų oficialūs pavadinimai yra "teisėjas", "teisėjas", "teisėjas" ar "komandos vadovas".

Krepšinio terminai/fouls

Yra keletas krepšinio terminų, kuriuos žaidėjai turi suprasti žaisdami šį žaidimą. Štai keletas terminų:

  • Pasirinktas žaidėjas - tinkamas žaidėjas, pasirinktas žaisti vienoje iš trisdešimties NBA komandų.
  • Laisvas metimas - tai krepšinio metimas nuo baudų metimo linijos iš asmeninės, techninės, nesportinės ar diskvalifikacinės pražangos. Kiekvienas atliktas laisvas metimas yra vertas vieno taško. Atliktų laisvų metimų skaičius nustatomas pagal šiuos kriterijus:
    • už praleistą įvartį ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 2 laisvieji metimai.
    • įmuštas įvartis į aikštę ir užfiksuota pražanga - 1 laisvasis metimas.
    • už nepataikytą 3 taškų bandymą ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 3 laisvieji metimai.
    • už atliktą 3 taškų bandymą ir užfiksuotą pražangą bus skiriamas 1 laisvasis metimas.
    • už nesportinę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (Visuose Šiaurės Amerikos taisyklių rinkiniuose ši pražanga vadinama "šiurkščia pražanga" ir baudžiama ta pačia bausme.)
    • už techninę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (NBA ir WNBA už techninę pražangą skiriamas 1 laisvas metimas, o ne 2.)
  • Įvartis į vartus - tai bet koks įvartis įprastomis žaidimo sąlygomis. Už pataikytus metimus skiriami 2 taškai, išskyrus atvejus, kai metikas pataikė už tritaškio linijos - tokiu atveju metimas vertas 3 taškų.
  • Asmeninė pražanga - tai bet koks kontaktas su kitos komandos žaidėju, kuris, teisėjų nuomone, sukėlė nepalankią situaciją.
  • Techninė pražanga - tai tam tikrų krepšinio taisyklių pažeidimas. Jos apima:
    • muštynės arba grasinimas susidoroti su kitu asmeniu.
    • įžengimas į krepšinio aikštelę, kai nėra keitimo laikas.
    • žaidėjo išėjimas už aikštės ribų (iš aikštės) siekiant įgyti pranašumą.
    • aikštėje žaidžia per daug žaidėjų.
    • atsisako sėdėti teisiamųjų suole.
    • grįžimas į žaidimą, kai žaidėjas diskvalifikuojamas (netenka teisės žaisti).
    • šaukti ir (arba) keiktis ant kito žaidėjo ar pareigūno.
  • Atkovotas kamuolys - tai krepšinio kamuolio sugavimas po to, kai buvo bandyta mesti, bet nepataikyta.
  • Padėti - tai perduoti komandos draugui kamuolį, o šis iškart sėkmingai įmeta į krepšinio lanką. Kad asistavimas būtų įskaitytas, po kamuolio sugavimo leidžiama atlikti 2-3 driblingus.
  • Vogti - tai atimti kamuolį iš asmens, kuris driblinguoja, šaudo ar perduoda kamuolį, fiziškai jo neliečiant (atliekant pražangą).
  • Kamuolys apverčiamas, kai kamuolį kontroliuojanti komanda praranda kamuolį, o kita komanda perima kamuolį.
  • "Walkover" - tai automatinė komandos pergalė, jei priešininkų komanda pasitraukia, yra diskvalifikuojama arba apskritai nevyksta varžybos.
  • Keitimas - tai žaidėjo pakeitimas aikštėje kitu žaidėju, sėdinčiu ant atsarginių žaidėjų suolelio.
  • Dvigubas driblingas - tai kai žaidėjas driblina kamuolį, pakelia jį ir vėl driblina, bet neperduoda kamuolio. Kamuolio driblingas dviem rankomis taip pat yra dvigubas driblingas. Jei žaidėjas dvigubai driblina, kamuolys automatiškai atiduodamas kitai komandai.
  • Kamuolys pernešamas tada, kai žaidėjas fiziškai apverčia kamuolį rankomis driblingo metu.
  • Kamuolį turintis žaidėjas juda abiem kojomis nedriblinuodamas su kamuoliu. Jei žaidėjas keliauja, kamuolys automatiškai atitenka priešininkų komandai.
  • "Shot clock" - tai laikrodis, skirtas apriboti laiką, per kurį komanda turi mesti į krepšį. Skirtingose lygose metimo laikas skiriasi, tačiau paprastai jis yra nuo 24 iki 35 sekundžių. Pasibaigus laikui, kamuolys automatiškai atitenka varžovų komandai, nebent ji, dar nepasibaigus laikui, iššauna ir pataiko į krepšį arba kamuolys patenka į krepšį.
  • Atsarginis žaidėjas (angl. substitute) - kai žaidėjas ant atsarginių žaidėjų suolelio pakeičia aikštėje esantį žaidėją. Žaidėjui, esančiam ant suolo, leidžiama žaisti, o žaidėjas sėdi ant suolo.
  • "Jump ball" vyksta kiekvieno žaidimo pradžioje. Kamuolys išmetamas iš vidurio rato, o po vieną asmenį iš kiekvienos komandos šokinėja ir stengiasi pataikyti kamuolį vienam iš komandos draugų.
  • Keitimasis kamuolio valdymu Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna kamuolį. Kuri komanda "laimi" šuolio kamuolį, gauna rodyklę, nukreiptą į savo vartus. Kiekvieną kartą, kai taisyklėse tai paminima, kamuolys atiduodamas komandai, kuri stengiasi pelnyti įvartį rodyklės kryptimi, o rodyklė pasukama.
  • "Clutch" - tai metimas, atliktas sunkiu rungtynių momentu, paprastai tada, kai baigiasi rungtynių laikas arba kai komanda, pralaiminti 1 ar 2 taškais, staiga laimi rungtynes dėl "clutch" metimo.
  • Kamuolys pažeidžiamas, kai žaidėjas, turėdamas kamuolį, peržengia aikštės vidurio liniją ir eina atgal už jos arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, kuris yra už aikštės vidurio linijos. Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė netaikoma, jei besiginantis žaidėjas paliečia kamuolį ir jis peržengia pusės aikštės liniją, o puolantis žaidėjas jį atkovoja "galinėje aikštės pusėje".
  • 3 sekundžių pažeidimas - kai žaidėjas ilgiau nei 3 sekundes stovi krepšinio juostoje (plotas, pažymėtas dideliu kvadratu priešais krepšį). 3 sekundžių pažeidimą padariusi puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. 3 sekundžių pažeidimą padariusi gynybos komanda gauna techninę pražangą.
  • 8 arba 10 sekundžių pažeidimas yra tada, kai kamuolį turinti komanda nepajuda su kamuoliu už vidurio linijos per leistiną laiką. Puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. Tarptautinėse varžybose, NBA ir WNBA žaidžiančių vyrų ir moterų komandose leidžiamas laikas yra 8 sekundės, o koledžuose ir aukštosiose mokyklose - 10 sekundžių. Moterų koledžų krepšinis buvo paskutinis krepšinio lygmuo, į kurį šis pažeidimas buvo įtrauktas tik 2013-2014 m. sezone.

Pozicijos krepšinyje

Profesionaliose krepšinio komandose kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą poziciją. Pozicija - tai darbas arba vaidmuo, kurį žaidėjas turi atlikti, kad galėtų žaisti. Jei kiekvienas tinkamai atlieka savo darbą, komandai paprastai sekasi.

  • Įžaidėjas (PG) (1) - įžaidėjai yra atsakingi už komandos puolimą. Jie turi išvesti kamuolį (driblingo būdu permesti kamuolį per pusę savo komandos aikštės pusės į varžovų komandos aikštės pusę) ir suplanuoti "ataką" arba "žaidimą" - perduoti kamuolį žaidėjui, o jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir taip toliau, kol žaidėjas įmeta į krepšį. Atraminiai gynėjai gali būti nedideli, tačiau jie turi būti labai greiti ir gerai valdyti kamuolį. Tačiau svarbiausias dalykas PG yra platus akiratis. PG turi kontroliuoti žaidimą, kai yra puolime. Štai kodėl PG vadinamas "treneriu aikštėje".
  • Puolėjas (SG) (2) - paprastai puolėjai yra šiek tiek aukštesni ir lėtesni nei įžaidėjai. Jie turi gerai mesti iš tolimų distancijų (pvz., nuo trijų taškų linijos).
  • Mažasis puolėjas (3) - mažieji puolėjai paprastai būna aukštesni už įžaidėjus ir atakuojančius gynėjus. Jie yra universaliausi komandos žaidėjai, atliekantys įvairias užduotis - nuo atkovotų kamuolių ir rezultatyvių perdavimų iki taškų rinkimo.
  • Galutinis puolėjas (PF) (4) - galingieji puolėjai paprastai yra vieni stipriausių žaidėjų, žaidžiančių už 3 taškų linijos. Jų užduotis - priimti atšokusius kamuolius iš po krepšio ir pelnyti taškus į varžovų komandos krepšį, nors neįprasta, kad galingasis puolėjas pelnytų daugiausiai komandos taškų.
  • Centras (C) (5) - Centras paprastai yra aukščiausias komandos žaidėjas. Jie pelno taškus arti krepšio, atkovoja kamuolius ir blokuoja metimus gynyboje. Jie taip pat pradeda rungtynes atkrintamosiose varžybose.

Krepšinyje naudojamos kitos pozicijos, labiau įprastos profesionaliose krepšinio komandose.

  • "Swingman" - krepšininkas, galintis žaisti ir mažojo puolėjo, ir gynėjo pozicijose.
  • "Stretch four" (taip pat "cornerman") - krepšininkas, galintis žaisti ir galinio, ir mažojo puolėjo pozicijose. Terminas "ištemptas ketvertas" kilo iš galingo puolėjo ("ketverto"), galinčio "ištempti" gynybą, sąvokos.
  • Įžaidėjas - krepšininkas, galintis žaisti ir įžaidėjo, ir puolėjo (mažojo arba galingojo puolėjo) pozicijose.
  • Puolėjas-centras - krepšininkas, galintis žaisti ir puolėjo (dažniausiai galingo puolėjo), ir centro pozicijose.

Krepšinio terminai/fouls

Yra keletas krepšinio terminų, kuriuos žaidėjai turi suprasti žaisdami šį žaidimą. Štai keletas terminų:

  • Pasirinktas žaidėjas - tinkamas žaidėjas, pasirinktas žaisti vienoje iš trisdešimties NBA komandų.
  • Laisvas metimas - tai krepšinio metimas nuo baudų metimo linijos iš asmeninės, techninės, nesportinės ar diskvalifikacinės pražangos. Kiekvienas atliktas laisvas metimas yra vertas vieno taško. Atliktų laisvų metimų skaičius nustatomas pagal šiuos kriterijus:
    • už praleistą įvartį ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 2 laisvieji metimai.
    • įmuštas įvartis į aikštę ir užfiksuota pražanga - 1 laisvasis metimas.
    • už nepataikytą 3 taškų bandymą ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 3 laisvieji metimai.
    • už atliktą 3 taškų bandymą ir užfiksuotą pražangą bus skiriamas 1 laisvasis metimas.
    • už nesportinę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (Visuose Šiaurės Amerikos taisyklių rinkiniuose ši pražanga vadinama "šiurkščia pražanga" ir baudžiama ta pačia bausme.)
    • už techninę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (NBA ir WNBA už techninę pražangą skiriamas 1 laisvas metimas, o ne 2.)
  • Įvartis į vartus - tai bet koks įvartis įprastomis žaidimo sąlygomis. Už pataikytus metimus skiriami 2 taškai, išskyrus atvejus, kai metikas pataikė už tritaškio linijos - tokiu atveju metimas vertas 3 taškų.
  • Asmeninė pražanga - tai bet koks kontaktas su kitos komandos žaidėju, kuris, teisėjų nuomone, sukėlė nepalankią situaciją.
  • Techninė pražanga - tai tam tikrų krepšinio taisyklių pažeidimas. Jos apima:
    • muštynės arba grasinimas susidoroti su kitu asmeniu.
    • įžengimas į krepšinio aikštelę, kai tai nėra keitimo laikas.
    • žaidėjo išėjimas už aikštės ribų (iš aikštės) siekiant įgyti pranašumą.
    • aikštėje žaidžia per daug žaidėjų.
    • atsisako sėdėti teisiamųjų suole.
    • grįžimas į žaidimą, kai žaidėjas diskvalifikuojamas (netenka teisės žaisti).
    • šaukti ir (arba) keiktis ant kito žaidėjo ar pareigūno.
  • Atkovotas kamuolys - tai krepšinio kamuolio sugavimas po to, kai buvo bandyta mesti, bet nepataikyta.
  • Padėti - tai perduoti komandos draugui kamuolį, o šis iškart sėkmingai įmeta į krepšinio lanką. Kad asistavimas būtų įskaitytas, po kamuolio sugavimo leidžiama atlikti 2-3 driblingus.
  • Vogti - tai atimti kamuolį iš asmens, kuris driblinguoja, šaudo ar perduoda kamuolį, fiziškai jo neliečiant (atliekant pražangą).
  • Kamuolys apverčiamas, kai kamuolį kontroliuojanti komanda praranda kamuolį, o kita komanda perima kamuolį.
  • "Walkover" - tai automatinė komandos pergalė, jei priešininkų komanda pasitraukia, yra diskvalifikuojama arba apskritai nevyksta varžybos.
  • Keitimas - tai žaidėjo pakeitimas aikštėje kitu žaidėju, sėdinčiu ant atsarginių žaidėjų suolelio.
  • Dvigubas driblingas - tai kai žaidėjas driblina kamuolį, pakelia jį ir vėl driblina, bet neperduoda kamuolio. Kamuolio driblingas dviem rankomis taip pat yra dvigubas driblingas. Jei žaidėjas dvigubai driblina, kamuolys automatiškai atiduodamas kitai komandai.
  • Kamuolys pernešamas tada, kai žaidėjas fiziškai perveria kamuolį rankomis driblingo metu.
  • Kamuolį turintis žaidėjas juda abiem kojomis nedriblinuodamas su kamuoliu. Jei žaidėjas keliauja, kamuolys automatiškai atitenka priešininkų komandai.
  • "Shot clock" - tai laikrodis, skirtas apriboti laiką, per kurį komanda turi mesti į krepšį. Skirtingose lygose metimo laikas skiriasi, tačiau paprastai jis yra nuo 24 iki 35 sekundžių. Pasibaigus laikui, kamuolys automatiškai atitenka varžovų komandai, nebent ji, dar nepasibaigus laikui, iššauna ir pataiko į krepšį arba kamuolys patenka į krepšį.
  • Atsarginis žaidėjas (angl. substitute) - kai žaidėjas ant atsarginių žaidėjų suolelio pakeičia aikštėje esantį žaidėją. Žaidėjui, esančiam ant suolo, leidžiama žaisti, o žaidėjas sėdi ant suolo.
  • "Jump ball" vyksta kiekvieno žaidimo pradžioje. Kamuolys išmetamas iš vidurio rato, o po vieną asmenį iš kiekvienos komandos šokinėja ir stengiasi pataikyti kamuolį vienam iš komandos draugų.
  • Keitimasis kamuolio valdymu Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna kamuolį. Kuri komanda "laimi" šuolio kamuolį, gauna rodyklę, nukreiptą į savo vartus. Kiekvieną kartą, kai kamuolys perduodamas komandai, kuri bando pelnyti įvartį rodyklės kryptimi, jis pasukamas.
  • "Clutch" - tai metimas, atliktas sunkiu rungtynių momentu, paprastai tada, kai baigiasi rungtynių laikas, arba kai komanda, pralaiminti 1 ar 2 taškais, staiga laimi rungtynes dėl "clutch" metimo.
  • Kamuolys pažeidžiamas, kai žaidėjas, turėdamas kamuolį, peržengia aikštės vidurio liniją ir eina atgal už jos arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, kuris yra už aikštės vidurio linijos. Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė netaikoma, jei besiginantis žaidėjas paliečia kamuolį ir jis peržengia pusės aikštės liniją, o puolantis žaidėjas jį atkovoja "galinėje aikštės pusėje".
  • 3 sekundžių pažeidimas - kai žaidėjas ilgiau nei 3 sekundes stovi krepšinio juostoje (plotas, pažymėtas dideliu kvadratu priešais krepšį). 3 sekundžių pažeidimą padariusi puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. 3 sekundžių pažeidimą padariusi gynybos komanda gauna techninę pražangą.
  • 8 arba 10 sekundžių pažeidimas yra tada, kai kamuolį turinti komanda nepajuda su kamuoliu už vidurio linijos per leistiną laiką. Puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. Tarptautinėse varžybose, NBA ir WNBA žaidžiančių vyrų ir moterų komandose leidžiamas laikas yra 8 sekundės, o koledžuose ir aukštosiose mokyklose - 10 sekundžių. Moterų koledžų krepšinis buvo paskutinis krepšinio lygmuo, į kurį šis pažeidimas buvo įtrauktas tik 2013-2014 m. sezone.

Pozicijos krepšinyje

Profesionaliose krepšinio komandose kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą poziciją. Pozicija - tai darbas arba vaidmuo, kurį žaidėjas turi atlikti, kad galėtų žaisti. Jei kiekvienas tinkamai atlieka savo darbą, komandai paprastai sekasi.

  • Įžaidėjas (PG) (1) - įžaidėjai yra atsakingi už komandos puolimą. Jie turi išvesti kamuolį (driblingo būdu permesti kamuolį per pusę savo komandos aikštės pusės į varžovų komandos aikštės pusę) ir suplanuoti "ataką" arba "žaidimą" - perduoti kamuolį žaidėjui, o jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir taip toliau, kol žaidėjas įmeta į krepšį. Atraminiai gynėjai gali būti nedideli, tačiau jie turi būti labai greiti ir gerai valdyti kamuolį. Tačiau svarbiausias dalykas PG yra platus akiratis. PG turi kontroliuoti žaidimą, kai yra puolime. Štai kodėl PG vadinamas "treneriu aikštėje".
  • Puolėjas (SG) (2) - paprastai puolėjai yra šiek tiek aukštesni ir lėtesni nei įžaidėjai. Jie turi gerai mesti iš tolimų distancijų (pvz., nuo trijų taškų linijos).
  • Mažasis puolėjas (3) - mažieji puolėjai paprastai būna aukštesni už įžaidėjus ir atakuojančius gynėjus. Jie yra universaliausi komandos žaidėjai, atliekantys įvairias užduotis - nuo atkovotų kamuolių ir rezultatyvių perdavimų iki taškų rinkimo.
  • Galutinis puolėjas (PF) (4) - galingieji puolėjai paprastai yra vieni stipriausių žaidėjų, žaidžiančių už 3 taškų linijos. Jų užduotis - priimti atšokusius kamuolius iš po krepšio ir pelnyti taškus į varžovų komandos krepšį, nors neįprasta, kad galingasis puolėjas pelnytų daugiausiai komandos taškų.
  • Centras (C) (5) - Centras paprastai yra aukščiausias komandos žaidėjas. Jie pelno taškus arti krepšio, atkovoja kamuolius ir blokuoja metimus gynyboje. Jie taip pat pradeda rungtynes atkrintamosiose varžybose.

Krepšinyje naudojamos kitos pozicijos, labiau įprastos profesionaliose krepšinio komandose.

  • "Swingman" - krepšininkas, galintis žaisti ir mažojo puolėjo, ir gynėjo pozicijose.
  • "Stretch four" (taip pat "cornerman") - krepšininkas, galintis žaisti ir galinio, ir mažojo puolėjo pozicijose. Terminas "ištemptas ketvertas" kilo iš galingo puolėjo ("ketverto"), galinčio "ištempti" gynybą, sąvokos.
  • Įžaidėjas - krepšininkas, galintis žaisti ir įžaidėjo, ir puolėjo (mažojo arba galingojo puolėjo) pozicijose.
  • Puolėjas-centras - krepšininkas, galintis žaisti ir puolėjo (dažniausiai galingo puolėjo), ir centro pozicijose.

Krepšinio terminai/pažeidimai

Yra keletas krepšinio terminų, kuriuos žaidėjai turi suprasti žaisdami šį žaidimą. Štai keletas terminų:

  • Pasirinktas žaidėjas - tinkamas žaidėjas, pasirinktas žaisti vienoje iš trisdešimties NBA komandų.
  • Laisvas metimas - tai krepšinio metimas nuo baudų metimo linijos iš asmeninės, techninės, nesportinės ar diskvalifikacinės pražangos. Kiekvienas atliktas laisvas metimas yra vertas vieno taško. Atliktų laisvų metimų skaičius nustatomas pagal šiuos kriterijus:
    • už praleistą įvartį ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 2 laisvieji metimai.
    • įmuštas įvartis į aikštę ir užfiksuota pražanga - 1 laisvasis metimas.
    • už nepataikytą 3 taškų bandymą ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 3 laisvieji metimai.
    • už atliktą 3 taškų bandymą ir užfiksuotą pražangą bus skiriamas 1 laisvasis metimas.
    • už nesportinę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (Visuose Šiaurės Amerikos taisyklių rinkiniuose ši pražanga vadinama "šiurkščia pražanga" ir baudžiama ta pačia bausme.)
    • už techninę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (NBA ir WNBA už techninę pražangą skiriamas 1 laisvas metimas, o ne 2.)
  • Įvartis į vartus - tai bet koks įvartis įprastomis žaidimo sąlygomis. Už pataikytus metimus skiriami 2 taškai, išskyrus atvejus, kai metikas pataikė už tritaškio linijos - tokiu atveju metimas vertas 3 taškų.
  • Asmeninė pražanga - tai bet koks kontaktas su kitos komandos žaidėju, kuris, teisėjų nuomone, sukėlė nepalankią situaciją.
  • Techninė pražanga - tai tam tikrų krepšinio taisyklių pažeidimas. Jos apima:
    • muštynės arba grasinimas susidoroti su kitu asmeniu.
    • įžengimas į krepšinio aikštelę, kai tai nėra keitimo laikas.
    • žaidėjo išėjimas už aikštės ribų (iš aikštės) siekiant įgyti pranašumą.
    • aikštėje žaidžia per daug žaidėjų.
    • atsisako sėdėti teisiamųjų suole.
    • grįžimas į žaidimą, kai žaidėjas diskvalifikuojamas (netenka teisės žaisti).
    • šaukti ir (arba) keiktis ant kito žaidėjo ar pareigūno.
  • Atkovotas kamuolys - tai krepšinio kamuolio sugavimas po to, kai buvo bandyta mesti, bet nepataikyta.
  • Padėti - tai perduoti komandos draugui kamuolį, o šis iškart sėkmingai įmeta į krepšinio lanką. Kad asistavimas būtų įskaitytas, po kamuolio sugavimo leidžiama atlikti 2-3 driblingus.
  • Vogti - tai atimti kamuolį iš asmens, kuris driblinguoja, šaudo ar perduoda kamuolį, fiziškai jo neliečiant (atliekant pražangą).
  • Kamuolys apverčiamas, kai kamuolį kontroliuojanti komanda praranda kamuolį, o kita komanda perima kamuolį.
  • "Walkover" - tai automatinė komandos pergalė, jei priešininkų komanda pasitraukia, yra diskvalifikuojama arba apskritai nevyksta varžybos.
  • Keitimas - tai žaidėjo pakeitimas aikštėje kitu žaidėju, sėdinčiu ant atsarginių žaidėjų suolelio.
  • Dvigubas driblingas - tai kai žaidėjas driblina kamuolį, pakelia jį ir vėl driblina, bet neperduoda kamuolio. Kamuolio driblingas dviem rankomis taip pat yra dvigubas driblingas. Jei žaidėjas dvigubai driblina, kamuolys automatiškai atiduodamas kitai komandai.
  • Kamuolys pernešamas tada, kai žaidėjas fiziškai perveria kamuolį rankomis driblingo metu.
  • Kamuolį turintis žaidėjas juda abiem kojomis nedriblinuodamas su kamuoliu. Jei žaidėjas keliauja, kamuolys automatiškai atitenka priešininkų komandai.
  • "Shot clock" - tai laikrodis, skirtas apriboti laiką, per kurį komanda turi mesti į krepšį. Skirtingose lygose metimo laikas skiriasi, tačiau paprastai jis yra nuo 24 iki 35 sekundžių. Pasibaigus laikui, kamuolys automatiškai atitenka varžovų komandai, nebent ji, dar nepasibaigus laikui, iššauna ir pataiko į krepšį arba kamuolys patenka į krepšį.
  • Atsarginis žaidėjas (angl. substitute) - kai žaidėjas ant atsarginių žaidėjų suolelio pakeičia aikštėje esantį žaidėją. Žaidėjui, esančiam ant suolo, leidžiama žaisti, o žaidėjas sėdi ant suolo.
  • "Jump ball" vyksta kiekvieno žaidimo pradžioje. Kamuolys išmetamas iš vidurio rato, o po vieną asmenį iš kiekvienos komandos šokinėja ir siekia pataikyti kamuolį vienam iš komandos draugų.
  • Keitimasis kamuolio valdymu Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna kamuolį. Kuri komanda "laimi" šuolio kamuolį, gauna rodyklę, nukreiptą į savo vartus. Kiekvieną kartą, kai kamuolys perduodamas komandai, kuri bando pelnyti įvartį rodyklės kryptimi, jis pasukamas.
  • "Clutch" - tai metimas, atliktas sunkiu rungtynių momentu, paprastai tada, kai baigiasi rungtynių laikas, arba kai komanda, pralaiminti 1 ar 2 taškais, staiga laimi rungtynes dėl "clutch" metimo.
  • Kamuolys pažeidžiamas, kai žaidėjas, turėdamas kamuolį, peržengia aikštės vidurio liniją ir eina atgal už jos arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, kuris yra už aikštės vidurio linijos. Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė netaikoma, jei besiginantis žaidėjas paliečia kamuolį ir jis peržengia pusės aikštės liniją, o puolantis žaidėjas jį atkovoja "galinėje aikštės pusėje".
  • 3 sekundžių pažeidimas - kai žaidėjas ilgiau nei 3 sekundes stovi krepšinio juostoje (plotas, pažymėtas dideliu kvadratu priešais krepšį). 3 sekundžių pažeidimą padariusi puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. 3 sekundžių pažeidimą padariusi gynybos komanda gauna techninę pražangą.
  • 8 arba 10 sekundžių pažeidimas yra tada, kai kamuolį turinti komanda nepajuda su kamuoliu už vidurio linijos per leistiną laiką. Puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. Tarptautinėse varžybose, NBA ir WNBA žaidžiančių vyrų ir moterų komandose leidžiamas laikas yra 8 sekundės, o koledžuose ir aukštosiose mokyklose - 10 sekundžių. Moterų koledžų krepšinis buvo paskutinis krepšinio lygmuo, į kurį šis pažeidimas buvo įtrauktas tik 2013-2014 m. sezone.

Pozicijos krepšinyje

Profesionaliose krepšinio komandose kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą poziciją. Pozicija - tai darbas arba vaidmuo, kurį žaidėjas turi atlikti, kad galėtų žaisti. Jei kiekvienas tinkamai atlieka savo darbą, komandai paprastai sekasi.

  • Įžaidėjas (PG) (1) - įžaidėjai yra atsakingi už komandos puolimą. Jie turi išvesti kamuolį (driblingo būdu permesti kamuolį per pusę savo komandos aikštės pusės į varžovų komandos aikštės pusę) ir suplanuoti "ataką" arba "žaidimą" - perduoti kamuolį žaidėjui, o jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir taip toliau, kol žaidėjas įmeta į krepšį. Atraminiai gynėjai gali būti nedideli, tačiau jie turi būti labai greiti ir gerai valdyti kamuolį. Tačiau svarbiausias dalykas PG yra platus akiratis. PG turi kontroliuoti žaidimą, kai yra puolime. Štai kodėl PG vadinamas "treneriu aikštėje".
  • Puolėjas (SG) (2) - paprastai puolėjai yra šiek tiek aukštesni ir lėtesni nei įžaidėjai. Jie turi gerai mesti iš tolimų distancijų (pvz., nuo trijų taškų linijos).
  • Mažasis puolėjas (3) - mažieji puolėjai paprastai būna aukštesni už įžaidėjus ir atakuojančius gynėjus. Jie yra universaliausi komandos žaidėjai, atliekantys įvairias užduotis - nuo atkovotų kamuolių ir rezultatyvių perdavimų iki taškų rinkimo.
  • Galutinis puolėjas (PF) (4) - galingieji puolėjai paprastai yra vieni stipriausių žaidėjų, žaidžiančių už 3 taškų linijos. Jų užduotis - priimti atšokusius kamuolius iš po krepšio ir pelnyti taškus į varžovų komandos krepšį, nors neįprasta, kad galingasis puolėjas pelnytų daugiausiai komandos taškų.
  • Centras (C) (5) - Centras paprastai yra aukščiausias komandos žaidėjas. Jie pelno taškus arti krepšio, atkovoja kamuolius ir blokuoja metimus gynyboje. Jie taip pat pradeda rungtynes atkrintamosiose varžybose.

Krepšinyje naudojamos kitos pozicijos, labiau įprastos profesionaliose krepšinio komandose.

  • "Swingman" - krepšininkas, galintis žaisti ir mažojo puolėjo, ir gynėjo pozicijose.
  • "Stretch four" (taip pat "cornerman") - krepšininkas, galintis žaisti ir galinio, ir mažojo puolėjo pozicijose. Terminas "ištemptas ketvertas" kilo iš galingo puolėjo ("ketverto"), galinčio "ištempti" gynybą, sąvokos.
  • Įžaidėjas - krepšininkas, galintis žaisti ir įžaidėjo, ir puolėjo (mažojo arba galingojo puolėjo) pozicijose.
  • Puolėjas-centras - krepšininkas, galintis žaisti ir puolėjo (dažniausiai galingo puolėjo), ir centro pozicijose.

Krepšinio terminai/fouls

Yra keletas krepšinio terminų, kuriuos žaidėjai turi suprasti žaisdami šį žaidimą. Štai keletas terminų:

  • Pasirinktas žaidėjas - tinkamas žaidėjas, pasirinktas žaisti vienoje iš trisdešimties NBA komandų.
  • Laisvas metimas - tai krepšinio metimas nuo baudų metimo linijos iš asmeninės, techninės, nesportinės ar diskvalifikacinės pražangos. Kiekvienas atliktas laisvas metimas yra vertas vieno taško. Atliktų laisvų metimų skaičius nustatomas pagal šiuos kriterijus:
    • už praleistą įvartį ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 2 laisvieji metimai.
    • įmuštas įvartis į aikštę ir užfiksuota pražanga - 1 laisvasis metimas.
    • už nepataikytą 3 taškų bandymą ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 3 laisvieji metimai.
    • už atliktą 3 taškų bandymą ir užfiksuotą pražangą bus skiriamas 1 laisvasis metimas.
    • už nesportinę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (Visuose Šiaurės Amerikos taisyklių rinkiniuose ši pražanga vadinama "šiurkščia pražanga" ir baudžiama ta pačia bausme.)
    • už techninę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (NBA ir WNBA už techninę pražangą skiriamas 1 laisvas metimas, o ne 2.)
  • Įvartis į vartus - tai bet koks įvartis įprastomis žaidimo sąlygomis. Už pataikytus metimus skiriami 2 taškai, išskyrus atvejus, kai metikas pataikė už tritaškio linijos - tokiu atveju metimas vertas 3 taškų.
  • Asmeninė pražanga - tai bet koks kontaktas su kitos komandos žaidėju, kuris, teisėjų nuomone, sukėlė nepalankią situaciją.
  • Techninė pražanga - tai tam tikrų krepšinio taisyklių pažeidimas. Jos apima:
    • muštynės arba grasinimas susidoroti su kitu asmeniu.
    • įžengimas į krepšinio aikštelę, kai tai nėra keitimo laikas.
    • žaidėjo išėjimas už aikštės ribų (iš aikštės) siekiant įgyti pranašumą.
    • aikštėje žaidžia per daug žaidėjų.
    • atsisako sėdėti teisiamųjų suole.
    • grįžimas į žaidimą, kai žaidėjas diskvalifikuojamas (netenka teisės žaisti).
    • šaukti ir (arba) keiktis ant kito žaidėjo ar pareigūno.
  • Atkovotas kamuolys - tai krepšinio kamuolio sugavimas po to, kai buvo bandyta mesti, bet nepataikyta.
  • Padėti - tai perduoti komandos draugui kamuolį, o šis iškart sėkmingai įmeta į krepšinio lanką. Kad asistavimas būtų įskaitytas, po kamuolio sugavimo leidžiama atlikti 2-3 driblingus.
  • Vogti - tai atimti kamuolį iš asmens, kuris driblinguoja, šaudo ar perduoda kamuolį, fiziškai jo neliečiant (atliekant pražangą).
  • Kamuolys apverčiamas, kai kamuolį kontroliuojanti komanda praranda kamuolį, o kita komanda perima kamuolį.
  • "Walkover" - tai automatinė komandos pergalė, jei priešininkų komanda pasitraukia, yra diskvalifikuojama arba apskritai nevyksta varžybos.
  • Keitimas - tai žaidėjo pakeitimas aikštėje kitu žaidėju, sėdinčiu ant atsarginių žaidėjų suolelio.
  • Dvigubas driblingas - tai kai žaidėjas driblina kamuolį, pakelia jį ir vėl driblina, bet neperduoda kamuolio. Kamuolio driblingas dviem rankomis taip pat yra dvigubas driblingas. Jei žaidėjas dvigubai driblina, kamuolys automatiškai atiduodamas kitai komandai.
  • Kamuolys pernešamas tada, kai žaidėjas fiziškai perveria kamuolį rankomis driblingo metu.
  • Kamuolį turintis žaidėjas juda abiem kojomis nedriblinuodamas su kamuoliu. Jei žaidėjas keliauja, kamuolys automatiškai atitenka priešininkų komandai.
  • "Shot clock" - tai laikrodis, skirtas apriboti laiką, per kurį komanda turi mesti į krepšį. Skirtingose lygose metimo laikas skiriasi, tačiau paprastai jis yra nuo 24 iki 35 sekundžių. Pasibaigus laikui, kamuolys automatiškai atitenka varžovų komandai, nebent ji, dar nepasibaigus laikui, iššauna ir pataiko į krepšį arba kamuolys patenka į krepšį.
  • Atsarginis žaidėjas (angl. substitute) - kai žaidėjas ant atsarginių žaidėjų suolelio pakeičia aikštėje esantį žaidėją. Žaidėjui, esančiam ant suolo, leidžiama žaisti, o žaidėjas sėdi ant suolo.
  • "Jump ball" vyksta kiekvieno žaidimo pradžioje. Kamuolys išmetamas iš vidurio rato, o po vieną asmenį iš kiekvienos komandos šokinėja ir siekia pataikyti kamuolį vienam iš komandos draugų.
  • Keitimasis kamuolio valdymu Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna kamuolį. Kuri komanda "laimi" šuolio kamuolį, gauna rodyklę, nukreiptą į savo vartus. Kiekvieną kartą, kai kamuolys perduodamas komandai, kuri bando pelnyti įvartį rodyklės kryptimi, jis pasukamas.
  • "Clutch" - tai metimas, atliktas sunkiu rungtynių momentu, paprastai tada, kai baigiasi rungtynių laikas, arba kai komanda, pralaiminti 1 ar 2 taškais, staiga laimi rungtynes dėl "clutch" metimo.
  • Kamuolys pažeidžiamas, kai žaidėjas, turėdamas kamuolį, peržengia aikštės vidurio liniją ir eina atgal už jos arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, kuris yra už aikštės vidurio linijos. Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė netaikoma, jei besiginantis žaidėjas paliečia kamuolį ir jis peržengia pusės aikštės liniją, o puolantis žaidėjas jį atkovoja "galinėje aikštės pusėje".
  • 3 sekundžių pažeidimas - kai žaidėjas ilgiau nei 3 sekundes stovi krepšinio juostoje (plotas, pažymėtas dideliu kvadratu priešais krepšį). 3 sekundžių pažeidimą padariusi puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. 3 sekundžių pažeidimą padariusi gynybos komanda gauna techninę pražangą.
  • 8 arba 10 sekundžių pažeidimas yra tada, kai kamuolį turinti komanda nepajuda su kamuoliu už vidurio linijos per leistiną laiką. Puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. Tarptautinėse varžybose, NBA ir WNBA žaidžiančių vyrų ir moterų komandose leidžiamas laikas yra 8 sekundės, o koledžuose ir aukštosiose mokyklose - 10 sekundžių. Moterų koledžų krepšinis buvo paskutinis krepšinio lygmuo, į kurį šis pažeidimas buvo įtrauktas tik 2013-2014 m. sezone.

Pozicijos krepšinyje

Profesionaliose krepšinio komandose kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą poziciją. Pozicija - tai darbas arba vaidmuo, kurį žaidėjas turi atlikti, kad galėtų žaisti. Jei kiekvienas tinkamai atlieka savo darbą, komandai paprastai sekasi.

  • Įžaidėjas (PG) (1) - įžaidėjai yra atsakingi už komandos puolimą. Jie turi išvesti kamuolį (driblingo būdu permesti kamuolį per pusę savo komandos aikštės pusės į varžovų komandos aikštės pusę) ir suplanuoti "ataką" arba "žaidimą" - perduoti kamuolį žaidėjui, o jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir taip toliau, kol žaidėjas įmeta į krepšį. Atraminiai gynėjai gali būti nedideli, tačiau jie turi būti labai greiti ir gerai valdyti kamuolį. Tačiau svarbiausias dalykas PG yra platus akiratis. PG turi kontroliuoti žaidimą, kai yra puolime. Štai kodėl PG vadinamas "treneriu aikštėje".
  • Puolėjas (SG) (2) - paprastai puolėjai yra šiek tiek aukštesni ir lėtesni nei įžaidėjai. Jie turi gerai mesti iš tolimų distancijų (pvz., nuo trijų taškų linijos).
  • Mažasis puolėjas (3) - mažieji puolėjai paprastai būna aukštesni už įžaidėjus ir atakuojančius gynėjus. Jie yra universaliausi komandos žaidėjai, atliekantys įvairias užduotis - nuo atkovotų kamuolių ir rezultatyvių perdavimų iki taškų rinkimo.
  • Galutinis puolėjas (PF) (4) - galingieji puolėjai paprastai yra vieni stipriausių žaidėjų, žaidžiančių už 3 taškų linijos. Jų užduotis - priimti atšokusius kamuolius iš po krepšio ir pelnyti taškus į varžovų komandos krepšį, nors neįprasta, kad galingasis puolėjas pelnytų daugiausiai komandos taškų.
  • Centras (C) (5) - Centras paprastai yra aukščiausias komandos žaidėjas. Jie pelno taškus arti krepšio, atkovoja kamuolius ir blokuoja metimus gynyboje. Jie taip pat pradeda rungtynes atkrintamosiose varžybose.

Krepšinyje naudojamos kitos pozicijos, labiau įprastos profesionaliose krepšinio komandose.

  • "Swingman" - krepšininkas, galintis žaisti ir mažojo puolėjo, ir gynėjo pozicijose.
  • "Stretch four" (taip pat "cornerman") - krepšininkas, galintis žaisti ir galinio, ir mažojo puolėjo pozicijose. Terminas "ištemptas ketvertas" kilo iš galingo puolėjo ("ketverto"), galinčio "ištempti" gynybą, sąvokos.
  • Įžaidėjas - krepšininkas, galintis žaisti ir įžaidėjo, ir puolėjo (mažojo arba galingojo puolėjo) pozicijose.
  • Puolėjas-centras - krepšininkas, galintis žaisti ir puolėjo (dažniausiai galingo puolėjo), ir centro pozicijose.

Krepšinio terminai/fouls

Yra keletas krepšinio terminų, kuriuos žaidėjai turi suprasti žaisdami šį žaidimą. Štai keletas terminų:

  • Pasirinktas žaidėjas - tinkamas žaidėjas, pasirinktas žaisti vienoje iš trisdešimties NBA komandų.
  • Laisvas metimas - tai krepšinio metimas nuo baudų metimo linijos iš asmeninės, techninės, nesportinės ar diskvalifikacinės pražangos. Kiekvienas atliktas laisvas metimas yra vertas vieno taško. Atliktų laisvų metimų skaičius nustatomas pagal šiuos kriterijus:
    • už praleistą įvartį ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 2 laisvieji metimai.
    • įmuštas įvartis į aikštę ir užfiksuota pražanga - 1 laisvasis metimas.
    • už nepataikytą 3 taškų bandymą ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 3 laisvieji metimai.
    • už atliktą 3 taškų bandymą ir užfiksuotą pražangą bus skiriamas 1 laisvasis metimas.
    • už nesportinę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (Visuose Šiaurės Amerikos taisyklių rinkiniuose ši pražanga vadinama "šiurkščia pražanga" ir baudžiama ta pačia bausme.)
    • už techninę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (NBA ir WNBA už techninę pražangą skiriamas 1 laisvas metimas, o ne 2.)
  • Įvartis į vartus - tai bet koks įvartis įprastomis žaidimo sąlygomis. Už pataikytus metimus skiriami 2 taškai, išskyrus atvejus, kai metikas pataikė už tritaškio linijos - tokiu atveju metimas vertas 3 taškų.
  • Asmeninė pražanga - tai bet koks kontaktas su kitos komandos žaidėju, kuris, teisėjų nuomone, sukėlė nepalankią situaciją.
  • Techninė pražanga - tai tam tikrų krepšinio taisyklių pažeidimas. Jos apima:
    • muštynės arba grasinimas susidoroti su kitu asmeniu.
    • įžengimas į krepšinio aikštelę, kai tai nėra keitimo laikas.
    • žaidėjo išėjimas už aikštės ribų (iš aikštės) siekiant įgyti pranašumą.
    • aikštėje žaidžia per daug žaidėjų.
    • atsisako sėdėti teisiamųjų suole.
    • grįžimas į žaidimą, kai žaidėjas diskvalifikuojamas (netenka teisės žaisti).
    • šaukti ir (arba) keiktis ant kito žaidėjo ar pareigūno.
  • Atkovotas kamuolys - tai krepšinio kamuolio sugavimas po to, kai buvo bandyta mesti, bet nepataikyta.
  • Padėti - tai perduoti komandos draugui kamuolį, o šis iškart sėkmingai įmeta į krepšinio lanką. Kad asistavimas būtų įskaitytas, po kamuolio sugavimo leidžiama atlikti 2-3 driblingus.
  • Vogti - tai atimti kamuolį iš asmens, kuris driblinguoja, šaudo ar perduoda kamuolį, fiziškai jo neliečiant (atliekant pražangą).
  • Kamuolys apverčiamas, kai kamuolį kontroliuojanti komanda praranda kamuolį, o kita komanda perima kamuolį.
  • "Walkover" - tai automatinė komandos pergalė, jei priešininkų komanda pasitraukia, yra diskvalifikuojama arba apskritai nevyksta varžybos.
  • Keitimas - tai žaidėjo pakeitimas aikštėje kitu žaidėju, sėdinčiu ant atsarginių žaidėjų suolelio.
  • Dvigubas driblingas - tai kai žaidėjas driblina kamuolį, pakelia jį ir vėl driblina, bet neperduoda kamuolio. Kamuolio driblingas dviem rankomis taip pat yra dvigubas driblingas. Jei žaidėjas dvigubai driblina, kamuolys automatiškai atiduodamas kitai komandai.
  • Kamuolys pernešamas tada, kai žaidėjas fiziškai perveria kamuolį rankomis driblingo metu.
  • Kamuolį turintis žaidėjas juda abiem kojomis nedriblinuodamas su kamuoliu. Jei žaidėjas keliauja, kamuolys automatiškai atitenka priešininkų komandai.
  • "Shot clock" - tai laikrodis, skirtas apriboti laiką, per kurį komanda turi mesti į krepšį. Skirtingose lygose metimo laikas skiriasi, tačiau paprastai jis yra nuo 24 iki 35 sekundžių. Pasibaigus laikui, kamuolys automatiškai atitenka varžovų komandai, nebent ji, dar nepasibaigus laikui, iššauna ir pataiko į krepšį arba kamuolys patenka į krepšį.
  • Atsarginis žaidėjas (angl. substitute) - kai žaidėjas ant atsarginių žaidėjų suolelio pakeičia aikštėje esantį žaidėją. Žaidėjui, esančiam ant suolo, leidžiama žaisti, o žaidėjas sėdi ant suolo.
  • "Jump ball" vyksta kiekvieno žaidimo pradžioje. Kamuolys išmetamas iš vidurio rato, o po vieną asmenį iš kiekvienos komandos šokinėja ir siekia pataikyti kamuolį vienam iš komandos draugų.
  • Keitimasis kamuolio valdymu Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna kamuolį. Kuri komanda "laimi" šuolio kamuolį, gauna rodyklę, nukreiptą į savo vartus. Kiekvieną kartą, kai kamuolys perduodamas komandai, kuri bando pelnyti įvartį rodyklės kryptimi, jis pasukamas.
  • "Clutch" - tai metimas, atliktas sunkiu rungtynių momentu, paprastai tada, kai baigiasi rungtynių laikas, arba kai komanda, pralaiminti 1 ar 2 taškais, staiga laimi rungtynes dėl "clutch" metimo.
  • Kamuolys pažeidžiamas, kai žaidėjas, turėdamas kamuolį, peržengia aikštės vidurio liniją ir eina atgal už jos arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, kuris yra už aikštės vidurio linijos. Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė netaikoma, jei besiginantis žaidėjas paliečia kamuolį ir jis peržengia pusės aikštės liniją, o puolantis žaidėjas jį atkovoja "galinėje aikštės pusėje".
  • 3 sekundžių pažeidimas - kai žaidėjas ilgiau nei 3 sekundes stovi krepšinio juostoje (plotas, pažymėtas dideliu kvadratu priešais krepšį). 3 sekundžių pažeidimą padariusi puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. 3 sekundžių pažeidimą padariusi gynybos komanda gauna techninę pražangą.
  • 8 arba 10 sekundžių pažeidimas yra tada, kai kamuolį turinti komanda nepajuda su kamuoliu už vidurio linijos per leistiną laiką. Puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. Tarptautinėse varžybose, NBA ir WNBA žaidžiančių vyrų ir moterų komandose leidžiamas laikas yra 8 sekundės, o koledžuose ir aukštosiose mokyklose - 10 sekundžių. Moterų koledžų krepšinis buvo paskutinis krepšinio lygmuo, į kurį šis pažeidimas buvo įtrauktas tik 2013-2014 m. sezone.

Pozicijos krepšinyje

Profesionaliose krepšinio komandose kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą poziciją. Pozicija - tai darbas arba vaidmuo, kurį žaidėjas turi atlikti, kad galėtų žaisti. Jei kiekvienas tinkamai atlieka savo darbą, komandai paprastai sekasi.

  • Įžaidėjas (PG) (1) - įžaidėjai yra atsakingi už komandos puolimą. Jie turi išvesti kamuolį (driblingo būdu permesti kamuolį per pusę savo komandos aikštės pusės į varžovų komandos aikštės pusę) ir suplanuoti "ataką" arba "žaidimą" - perduoti kamuolį žaidėjui, o jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir taip toliau, kol žaidėjas įmeta į krepšį. Atraminiai gynėjai gali būti nedideli, tačiau jie turi būti labai greiti ir gerai valdyti kamuolį. Tačiau svarbiausias dalykas PG yra platus akiratis. PG turi kontroliuoti žaidimą, kai yra puolime. Štai kodėl PG vadinamas "treneriu aikštėje".
  • Puolėjas (SG) (2) - paprastai puolėjai yra šiek tiek aukštesni ir lėtesni nei įžaidėjai. Jie turi gerai mesti iš tolimų distancijų (pvz., nuo trijų taškų linijos).
  • Mažasis puolėjas (3) - mažieji puolėjai paprastai būna aukštesni už įžaidėjus ir atakuojančius gynėjus. Jie yra universaliausi komandos žaidėjai, atliekantys įvairias užduotis - nuo atkovotų kamuolių ir rezultatyvių perdavimų iki taškų rinkimo.
  • Galutinis puolėjas (PF) (4) - galingieji puolėjai paprastai yra vieni stipriausių žaidėjų, žaidžiančių už 3 taškų linijos. Jų užduotis - priimti atšokusius kamuolius iš po krepšio ir pelnyti taškus į varžovų komandos krepšį, nors neįprasta, kad galingasis puolėjas pelnytų daugiausiai komandos taškų.
  • Centras (C) (5) - Centras paprastai yra aukščiausias komandos žaidėjas. Jie pelno taškus arti krepšio, atkovoja kamuolius ir blokuoja metimus gynyboje. Jie taip pat pradeda rungtynes atkrintamosiose varžybose.

Krepšinyje naudojamos kitos pozicijos, labiau įprastos profesionaliose krepšinio komandose.

  • "Swingman" - krepšininkas, galintis žaisti ir mažojo puolėjo, ir gynėjo pozicijose.
  • "Stretch four" (taip pat "cornerman") - krepšininkas, galintis žaisti ir galinio, ir mažojo puolėjo pozicijose. Terminas "ištemptas ketvertas" kilo iš galingo puolėjo ("ketverto"), galinčio "ištempti" gynybą, sąvokos.
  • Įžaidėjas - krepšininkas, galintis žaisti ir įžaidėjo, ir puolėjo (mažojo arba galingojo puolėjo) pozicijose.
  • Puolėjas-centras - krepšininkas, galintis žaisti ir puolėjo (dažniausiai galingo puolėjo), ir centro pozicijose.

Krepšinio terminai/fouls

Yra keletas krepšinio terminų, kuriuos žaidėjai turi suprasti žaisdami šį žaidimą. Štai keletas terminų:

  • Pasirinktas žaidėjas - tinkamas žaidėjas, pasirinktas žaisti vienoje iš trisdešimties NBA komandų.
  • Laisvas metimas - tai krepšinio metimas nuo baudų metimo linijos iš asmeninės, techninės, nesportinės ar diskvalifikacinės pražangos. Kiekvienas atliktas laisvas metimas yra vertas vieno taško. Atliktų laisvų metimų skaičius nustatomas pagal šiuos kriterijus:
    • už praleistą įvartį ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 2 laisvieji metimai.
    • įmuštas įvartis į aikštę ir užfiksuota pražanga - 1 laisvasis metimas.
    • už nepataikytą 3 taškų bandymą ir išprovokuotą pražangą bus atliekami 3 laisvieji metimai.
    • už atliktą 3 taškų bandymą ir užfiksuotą pražangą bus skiriamas 1 laisvasis metimas.
    • už nesportinę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (Visuose Šiaurės Amerikos taisyklių rinkiniuose ši pražanga vadinama "šiurkščia pražanga" ir baudžiama ta pačia bausme.)
    • už techninę pražangą bus skiriami 2 laisvieji metimai ir ta pati komanda turės kamuolį savo žinioje. (NBA ir WNBA už techninę pražangą skiriamas 1 laisvas metimas, o ne 2.)
  • Įvartis į vartus - tai bet koks įvartis įprastomis žaidimo sąlygomis. Už pataikytus metimus skiriami 2 taškai, išskyrus atvejus, kai metikas pataikė už tritaškio linijos - tokiu atveju metimas vertas 3 taškų.
  • Asmeninė pražanga - tai bet koks kontaktas su kitos komandos žaidėju, kuris, teisėjų nuomone, sukėlė nepalankią situaciją.
  • Techninė pražanga - tai tam tikrų krepšinio taisyklių pažeidimas. Jos apima:
    • muštynės arba grasinimas susidoroti su kitu asmeniu.
    • įžengimas į krepšinio aikštelę, kai tai nėra keitimo laikas.
    • žaidėjo išėjimas už aikštės ribų (iš aikštės) siekiant įgyti pranašumą.
    • aikštėje žaidžia per daug žaidėjų.
    • atsisako sėdėti teisiamųjų suole.
    • grįžimas į žaidimą, kai žaidėjas diskvalifikuojamas (netenka teisės žaisti).
    • šaukti ir (arba) keiktis ant kito žaidėjo ar pareigūno.
  • Atkovotas kamuolys - tai krepšinio kamuolio sugavimas po to, kai buvo bandyta mesti, bet nepataikyta.
  • Padėti - tai perduoti komandos draugui kamuolį, o šis iškart sėkmingai įmeta į krepšinio lanką. Kad asistavimas būtų įskaitytas, po kamuolio sugavimo leidžiama atlikti 2-3 driblingus.
  • Vogti - tai atimti kamuolį iš asmens, kuris driblinguoja, šaudo ar perduoda kamuolį, fiziškai jo neliečiant (atliekant pražangą).
  • Kamuolys apverčiamas, kai kamuolį kontroliuojanti komanda praranda kamuolį, o kita komanda perima kamuolį.
  • "Walkover" - tai automatinė komandos pergalė, jei priešininkų komanda pasitraukia, yra diskvalifikuojama arba apskritai nevyksta varžybos.
  • Keitimas - tai žaidėjo pakeitimas aikštėje kitu žaidėju, sėdinčiu ant atsarginių žaidėjų suolelio.
  • Dvigubas driblingas - tai kai žaidėjas driblina kamuolį, pakelia jį ir vėl driblina, bet neperduoda kamuolio. Kamuolio driblingas dviem rankomis taip pat yra dvigubas driblingas. Jei žaidėjas dvigubai driblina, kamuolys automatiškai atiduodamas kitai komandai.
  • Kamuolys pernešamas tada, kai žaidėjas fiziškai perveria kamuolį rankomis driblingo metu.
  • Kamuolį turintis žaidėjas juda abiem kojomis nedriblinuodamas su kamuoliu. Jei žaidėjas keliauja, kamuolys automatiškai atitenka priešininkų komandai.
  • "Shot clock" - tai laikrodis, skirtas apriboti laiką, per kurį komanda turi mesti į krepšį. Skirtingose lygose metimo laikas skiriasi, tačiau paprastai jis yra nuo 24 iki 35 sekundžių. Pasibaigus laikui, kamuolys automatiškai atitenka varžovų komandai, nebent ji, dar nepasibaigus laikui, iššauna ir pataiko į krepšį arba kamuolys patenka į krepšį.
  • Atsarginis žaidėjas (angl. substitute) - kai žaidėjas ant atsarginių žaidėjų suolelio pakeičia aikštėje esantį žaidėją. Žaidėjui, esančiam ant suolo, leidžiama žaisti, o žaidėjas sėdi ant suolo.
  • "Jump ball" vyksta kiekvieno žaidimo pradžioje. Kamuolys išmetamas iš vidurio rato, o po vieną asmenį iš kiekvienos komandos šokinėja ir siekia pataikyti kamuolį vienam iš komandos draugų.
  • Keitimasis kamuolio valdymu Žaidimo pradžioje žaidėjai gauna kamuolį. Kuri komanda "laimi" šuolio kamuolį, gauna rodyklę, nukreiptą į savo vartus. Kiekvieną kartą, kai kamuolys perduodamas komandai, kuri bando pelnyti įvartį rodyklės kryptimi, jis pasukamas.
  • "Clutch" - tai metimas, atliktas sunkiu rungtynių momentu, paprastai tada, kai baigiasi rungtynių laikas, arba kai komanda, pralaiminti 1 ar 2 taškais, staiga laimi rungtynes dėl "clutch" metimo.
  • Kamuolys pažeidžiamas, kai žaidėjas, turėdamas kamuolį, peržengia aikštės vidurio liniją ir eina atgal už jos arba perduoda kamuolį kitam žaidėjui, kuris yra už aikštės vidurio linijos. Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė netaikoma, jei besiginantis žaidėjas paliečia kamuolį ir jis peržengia pusės aikštės liniją, o puolantis žaidėjas jį atkovoja "galinėje aikštės pusėje".
  • 3 sekundžių pažeidimas - kai žaidėjas ilgiau nei 3 sekundes stovi krepšinio juostoje (plotas, pažymėtas dideliu kvadratu priešais krepšį). 3 sekundžių pažeidimą padariusi puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. 3 sekundžių pažeidimą padariusi gynybos komanda gauna techninę pražangą.
  • 8 arba 10 sekundžių pažeidimas yra tada, kai kamuolį turinti komanda nepajuda su kamuoliu už vidurio linijos per leistiną laiką. Puolančioji komanda praranda kamuolio valdymą. Tarptautinėse varžybose, NBA ir WNBA žaidžiančių vyrų ir moterų komandose leidžiamas laikas yra 8 sekundės, o koledžuose ir aukštosiose mokyklose - 10 sekundžių. Moterų koledžų krepšinis buvo paskutinis krepšinio lygmuo, į kurį šis pažeidimas buvo įtrauktas tik 2013-2014 m. sezone.

Pozicijos krepšinyje

Profesionaliose krepšinio komandose kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą poziciją. Pozicija - tai darbas arba vaidmuo, kurį žaidėjas turi atlikti, kad galėtų žaisti. Jei kiekvienas tinkamai atlieka savo darbą, komandai paprastai sekasi.

  • Įžaidėjas (PG) (1) - įžaidėjai yra atsakingi už komandos puolimą. Jie turi išvesti kamuolį (driblingo būdu permesti kamuolį per pusę savo komandos aikštės pusės į varžovų komandos aikštės pusę) ir suplanuoti "ataką" arba "žaidimą" - perduoti kamuolį žaidėjui, o jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui ir taip toliau, kol žaidėjas įmeta į krepšį. Atraminiai gynėjai gali būti nedideli, tačiau jie turi būti labai greiti ir gerai valdyti kamuolį. Tačiau svarbiausias dalykas PG yra platus akiratis. PG turi kontroliuoti žaidimą, kai yra puolime. Štai kodėl PG vadinamas "treneriu aikštėje".
  • Puolėjas (SG) (2) - paprastai puolėjai yra šiek tiek aukštesni ir lėtesni nei įžaidėjai. Jie turi gerai mesti iš tolimų distancijų (pvz., nuo trijų taškų linijos).
  • Mažasis puolėjas (3) - mažieji puolėjai paprastai būna aukštesni už įžaidėjus ir atakuojančius gynėjus. Jie yra universaliausi komandos žaidėjai, atliekantys įvairias užduotis - nuo atkovotų kamuolių ir rezultatyvių perdavimų iki taškų rinkimo.
  • Galutinis puolėjas (PF) (4) - galingieji puolėjai paprastai yra vieni stipriausių žaidėjų, žaidžiančių už 3 taškų linijos. Jų užduotis - priimti atšokusius kamuolius iš po krepšio ir pelnyti taškus į varžovų komandos krepšį, nors neįprasta, kad galingasis puolėjas pelnytų daugiausiai komandos taškų.
  • Centras (C) (5) - Centras paprastai yra aukščiausias komandos žaidėjas. Jie pelno taškus arti krepšio, atkovoja kamuolius ir blokuoja metimus gynyboje. Jie taip pat pradeda rungtynes atkrintamosiose varžybose.

Krepšinyje naudojamos kitos pozicijos, labiau įprastos profesionaliose krepšinio komandose.

  • "Swingman" - krepšininkas, galintis žaisti ir mažojo puolėjo, ir gynėjo pozicijose.
  • "Stretch four" (taip pat "cornerman") - krepšininkas, galintis žaisti ir galinio, ir mažojo puolėjo pozicijose. Terminas "ištemptas ketvertas" kilo iš galingo puolėjo ("ketverto"), galinčio "ištempti" gynybą, sąvokos.
  • Įžaidėjas - krepšininkas, galintis žaisti ir įžaidėjo, ir puolėjo (mažojo arba galingojo puolėjo) pozicijose.
  • Puolėjas-centras - krepšininkas, galintis žaisti ir puolėjo (dažniausiai galingo puolėjo), ir centro pozicijose.

Variacijos

Yra daug krepšinio rūšių. Vieni skirti žmonėms su negalia, kiti - tam tikrai grupei, treti žaidžiami naudojant tik pusę aikštelės, o dar kiti - kai yra mažiau žaidėjų.

3 prieš 3

Tai populiariausias krepšinio žaidimo variantas. "Pick up games" - tai žaidimai, kai komandos pasirenkamos aikštelėje, o ne sudaromos oficialios komandos. Dėl to, kad nėra teisėjo, šio labiau neįpareigojančio žaidimo taisyklės yra laisvesnės nei oficialių žaidimų. Vietoj 5 žaidėjų kiekvienoje komandoje žaidžia tik trys žaidėjai, iš čia ir kilo pavadinimas.

Nors tikslios taisyklės įvairiose vietose skiriasi, yra keletas bendrų taisyklių, kurios paprastai taikomos daugumoje žaidimų:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Žaidėjai patys nustato savo klaidas ir pažeidimus.
  • Žaidėjai atkovoja kamuolį nuo trijų taškų linijos viršaus.
  • Po keitimo kamuolį gavusi komanda, prieš bandydama pelnyti taškus, turi jį išnešti už laisvojo metimo arba trijų taškų linijos.
  • Po bet kokios pražangos kamuolys įskaitomas. Įmušti įvartį iš baudos aikštelės negalima.
  • Įprasti metimai vertinami vienu tašku, o metimai už 3 taškų lanko - 2 taškais.
  • Žaidimas žaidžiamas ne pagal laiką, o pagal iš anksto nustatytą rezultatą.
  • Pirmasis įvartis nustatomas vienam ar keliems žaidėjams metant tritaškius metimus, kad paaiškėtų, kas bus pirmas. (Jei pataiko vienas žaidėjas, jo komanda pirma gauna kamuolį, jei ne, kamuolį gauna kita komanda. Kartais tai vadinama "šaudymo kauliuku").

Yra oficialiai remiamų 3 prieš 3 turnyrų, nors žaidimas dažniausiai žaidžiamas be oficialios lygos.

Variacijos su 2 ir 4 žaidėjų komandomis dažnai yra tokio paties formato.

Dvidešimt vienas

Dvidešimt vienas (21) - tai krepšinio atmaina, kurioje nėra komandų. Jis dažnai žaidžiamas su nelyginiu žaidėjų skaičiumi arba tada, kai žaidėjų yra per mažai, kad būtų galima žaisti 3 prieš 3.

21 tikslas - surinkti lygiai 21 tašką. Žaidėjai stebi savo taškus ir, įmetę į krepšį, šaukia savo taškus. Visi žaidėjai žaidžia gynyboje prieš visus kitus žaidėjus ir varžosi dėl atšokusio kamuolio.

Kai žaidėjas pataiko metimą, jis pelno 2 taškus ir turi galimybę pelnyti papildomus 3 taškus bandydamas mesti laisvus metimus. Jei žaidėjas pataiko laisvąjį metimą, jis gauna papildomą tašką ir papildomą laisvąjį metimą. Jei žaidėjas atlieka tris laisvus metimus iš eilės, jam suteikiamas kamuolys ir kiti žaidėjai gali gintis.

Speciali taisyklė: jei žaidėjas pelno 20 taškų ir prameta laisvąjį metimą arba pelno 17 taškų ir prameta visus tris laisvuosius metimus, jo rezultatas grąžinamas į 15 taškų. Taip yra dėl to, kad kitas krepšys leistų pelnyti daugiau nei 21 tašką, o žaidimo tikslas yra pelnyti lygiai 21 tašką.

Kadangi komandų nėra, galioja kelios specialios 21 taisyklės:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Nėra jokių pražangų, kelionių pažeidimų ar išėjimo iš aikštės ribų. Žaidimas tęsiamas nepaisant visų šių aplinkybių. Tačiau šiurkštus taisyklių pažeidimas nedribliuojant, tyčia dvigubai driblinguojant arba per griežtai mušant yra nepriimtinas ir su juo susidoroja kiti žaidėjai.
  • Kai kurie žaidėjai taiko garbės sistemą ir grąžina kamuolį žaidėjui, kuris buvo per stipriai pargriautas.
  • Gynėjai paprastai ne visi susiburia į vieną būrį prieš asmenį, turintį kamuolį, o paskutinis asmuo, kuris iššovė ir praleido kamuolį, ginasi, o kiti "atsilieka" ir ieško atšokusio kamuolio.

Krepšinis vežimėliuose

Šiame variante visi žaidėjai sėdi neįgaliųjų vežimėliuose. Šį žaidimą dažnai žaidžia žmonės, kurie negali vaikščioti arba negali žaisti kūno krepšinio. Taisyklės šiek tiek pakeistos, tačiau žaidimas vyksta pagal tas pačias bendrąsias sąvokas.

Variantai

Yra daug krepšinio rūšių. Vieni skirti žmonėms su negalia, kiti - tam tikrai žmonių grupei, treti žaidžiami naudojant tik pusę aikštelės, o dar kiti - kai yra mažiau žaidėjų.

3 prieš 3

Tai populiariausias krepšinio žaidimo variantas. "Pick up games" - tai žaidimai, kai komandos pasirenkamos aikštelėje, o ne sudaromos oficialios komandos. Dėl to, kad nėra teisėjo, šio labiau neįpareigojančio žaidimo taisyklės yra laisvesnės nei oficialių žaidimų. Vietoj 5 žaidėjų kiekvienoje komandoje žaidžia tik trys žaidėjai, iš čia ir kilo pavadinimas.

Nors tikslios taisyklės įvairiose vietose skiriasi, yra keletas bendrų taisyklių, kurios paprastai taikomos daugumoje žaidimų:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Žaidėjai patys nustato savo klaidas ir pažeidimus.
  • Žaidėjai atkovoja kamuolį nuo trijų taškų linijos viršaus.
  • Po keitimo kamuolį gavusi komanda, prieš bandydama pelnyti taškus, turi jį išnešti už laisvojo metimo arba trijų taškų linijos.
  • Po bet kokios pražangos kamuolys įskaitomas. Įmušti įvartį iš baudos aikštelės negalima.
  • Įprasti metimai vertinami vienu tašku, o metimai už 3 taškų lanko - 2 taškais.
  • Žaidimas žaidžiamas ne pagal laiką, o pagal iš anksto nustatytą rezultatą.
  • Pirmasis įvartis nustatomas vienam ar keliems žaidėjams metant tritaškius metimus, kad paaiškėtų, kas bus pirmas. (Jei pataiko vienas žaidėjas, jo komanda pirma gauna kamuolį, jei ne, kamuolį gauna kita komanda. Kartais tai vadinama "šaudymo kauliuku").

Yra oficialiai remiamų 3 prieš 3 turnyrų, nors žaidimas dažniausiai žaidžiamas be oficialios lygos.

Variacijos su 2 ir 4 žaidėjų komandomis dažnai yra tokio paties formato.

Dvidešimt vienas

Dvidešimt vienas (21) - tai krepšinio atmaina, kurioje nėra komandų. Jis dažnai žaidžiamas su nelyginiu žaidėjų skaičiumi arba tada, kai žaidėjų yra per mažai, kad būtų galima žaisti 3 prieš 3.

21 tikslas - surinkti lygiai 21 tašką. Žaidėjai stebi savo taškus ir, įmetę į krepšį, šaukia savo taškus. Visi žaidėjai žaidžia gynyboje prieš visus kitus žaidėjus ir varžosi dėl atšokusio kamuolio.

Kai žaidėjas pataiko metimą, jis pelno 2 taškus ir turi galimybę pelnyti papildomus 3 taškus bandydamas mesti laisvus metimus. Jei žaidėjas pataiko laisvąjį metimą, jis gauna papildomą tašką ir papildomą laisvąjį metimą. Jei žaidėjas atlieka tris laisvus metimus iš eilės, jam suteikiamas kamuolys ir kiti žaidėjai gali gintis.

Speciali taisyklė: jei žaidėjas pelno 20 taškų ir prameta laisvąjį metimą arba pelno 17 taškų ir prameta visus tris laisvuosius metimus, jo rezultatas grąžinamas į 15 taškų. Taip yra dėl to, kad kitas krepšys leistų pelnyti daugiau nei 21 tašką, o žaidimo tikslas yra pelnyti lygiai 21 tašką.

Kadangi komandų nėra, galioja kelios specialios 21 taisyklės:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Nėra jokių pražangų, kelionių pažeidimų ar išėjimo iš aikštės ribų. Žaidimas tęsiamas nepaisant visų šių aplinkybių. Tačiau šiurkštus taisyklių pažeidimas nedribliuojant, tyčia dvigubai driblinguojant arba per griežtai mušant yra nepriimtinas ir su juo susidoroja kiti žaidėjai.
  • Kai kurie žaidėjai taiko garbės sistemą ir grąžina kamuolį žaidėjui, kuris buvo per stipriai pargriautas.
  • Gynėjai paprastai ne visi susiburia į vieną būrį prieš asmenį, turintį kamuolį, o paskutinis asmuo, kuris iššovė ir praleido kamuolį, ginasi, o kiti "atsilieka" ir ieško atšokusio kamuolio.

H-O-R-S-E

Žaidimą H-O-R-S-E (tariama arklys) žaidžia du ar daugiau žaidėjų. Kamuolį valdantis žaidėjas stengiasi atlikti smūgį, kaip tik nori. Kitas sluoksnis turi pakartoti jo smūgį. Jei jie praleidžia, prie jų pridedama raidė H, kol surenka pakankamai raidžių žodžiui arklys užbaigti ir pralaimi. Jei kamuolį turintis žaidėjas praleido šūvį, raidė nepridedama ir valdymas pereina kitam žaidėjui.

Krepšinis vežimėliuose

Šiame variante visi žaidėjai sėdi neįgaliųjų vežimėliuose. Šį žaidimą dažnai žaidžia žmonės, kurie negali vaikščioti arba negali žaisti įprasto krepšinio. Taisyklės šiek tiek pakeistos, tačiau žaidimas vyksta pagal tas pačias bendrąsias sąvokas.

Variantai

Yra daug krepšinio rūšių. Vieni skirti žmonėms su negalia, kiti - tam tikrai grupei, treti žaidžiami naudojant tik pusę aikštelės, o dar kiti - kai yra mažiau žaidėjų.

3 prieš 3

Tai populiariausias krepšinio žaidimo variantas. "Pick up games" - tai žaidimai, kai komandos pasirenkamos aikštelėje, o ne sudaromos oficialios komandos. Dėl to, kad nėra teisėjo, šio labiau neįpareigojančio žaidimo taisyklės yra laisvesnės nei oficialių žaidimų. Vietoj 5 žaidėjų kiekvienoje komandoje žaidžia tik trys žaidėjai, iš čia ir kilo pavadinimas.

Nors tikslios taisyklės įvairiose vietose skiriasi, yra keletas bendrų taisyklių, kurios paprastai taikomos daugumoje žaidimų:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Žaidėjai patys nustato savo klaidas ir pažeidimus.
  • Žaidėjai atkovoja kamuolį nuo trijų taškų linijos viršaus.
  • Po keitimo kamuolį gavusi komanda, prieš bandydama pelnyti taškus, turi jį išnešti už laisvojo metimo arba trijų taškų linijos.
  • Po bet kokios pražangos kamuolys įskaitomas. Įmušti įvartį iš baudos aikštelės negalima.
  • Įprasti metimai vertinami vienu tašku, o metimai už 3 taškų lanko - 2 taškais.
  • Žaidimas žaidžiamas ne pagal laiką, o pagal iš anksto nustatytą rezultatą.
  • Pirmasis įvartis nustatomas vienam ar keliems žaidėjams metant tritaškius metimus, kad paaiškėtų, kas bus pirmas. (Jei pataiko vienas žaidėjas, jo komanda pirma gauna kamuolį, jei ne, kamuolį gauna kita komanda. Kartais tai vadinama "šaudymo kauliuku").

Yra oficialiai remiamų 3 prieš 3 turnyrų, nors žaidimas dažniausiai žaidžiamas be oficialios lygos.

Variacijos su 2 ir 4 žaidėjų komandomis dažnai yra tokio paties formato.

Dvidešimt vienas

Dvidešimt vienas (21) - tai krepšinio atmaina, kurioje nėra komandų. Jis dažnai žaidžiamas su nelyginiu žaidėjų skaičiumi arba tada, kai žaidėjų yra per mažai, kad būtų galima žaisti 3 prieš 3.

21 tikslas - surinkti lygiai 21 tašką. Žaidėjai stebi savo taškus ir, įmetę į krepšį, šaukia savo taškus. Visi žaidėjai žaidžia gynyboje prieš visus kitus žaidėjus ir varžosi dėl atšokusio kamuolio.

Kai žaidėjas pataiko metimą, jis pelno 2 taškus ir turi galimybę pelnyti papildomus 3 taškus bandydamas mesti laisvus metimus. Jei žaidėjas pataiko laisvąjį metimą, jis gauna papildomą tašką ir papildomą laisvąjį metimą. Jei žaidėjas atlieka tris laisvus metimus iš eilės, jam suteikiamas kamuolys ir kiti žaidėjai gali gintis.

Speciali taisyklė: jei žaidėjas pelno 20 taškų ir prameta laisvąjį metimą arba pelno 17 taškų ir prameta visus tris laisvuosius metimus, jo rezultatas grąžinamas į 15 taškų. Taip yra dėl to, kad kitas krepšys leistų pelnyti daugiau nei 21 tašką, o žaidimo tikslas yra pelnyti lygiai 21 tašką.

Kadangi komandų nėra, galioja kelios specialios 21 taisyklės:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Nėra jokių pražangų, kelionių pažeidimų ar išėjimo iš aikštės ribų. Žaidimas tęsiamas nepaisant visų šių aplinkybių. Tačiau šiurkštus taisyklių pažeidimas nedribliuojant, tyčia dvigubai driblinguojant arba per griežtai mušant yra nepriimtinas ir su juo susidoroja kiti žaidėjai.
  • Kai kurie žaidėjai taiko garbės sistemą ir grąžina kamuolį žaidėjui, kuris buvo per stipriai pargriautas.
  • Gynėjai paprastai ne visi susiburia į vieną būrį prieš asmenį, turintį kamuolį, o paskutinis asmuo, kuris iššovė ir praleido kamuolį, ginasi, o kiti "atsilieka" ir ieško atšokusio kamuolio.

H-O-R-S-E

Žaidimą H-O-R-S-E (tariama arklys) žaidžia du ar daugiau žaidėjų. Kamuolį valdantis žaidėjas stengiasi atlikti smūgį, kaip tik nori. Kitas sluoksnis turi pakartoti jo smūgį. Jei jie praleidžia, prie jų pridedama raidė H, kol surinks pakankamai raidžių žodžiui arklys užbaigti ir pralaimės. Jei kamuolį turintis žaidėjas praleido šūvį, raidė nepridedama ir valdymas pereina kitam žaidėjui.

Krepšinis vežimėliuose

Šiame variante visi žaidėjai sėdi neįgaliųjų vežimėliuose. Šį žaidimą dažnai žaidžia žmonės, kurie negali vaikščioti arba negali žaisti įprasto krepšinio. Taisyklės šiek tiek pakeistos, tačiau žaidimas vyksta pagal tas pačias bendrąsias sąvokas.

Variantai

Yra daug krepšinio rūšių. Vieni skirti žmonėms su negalia, kiti - tam tikrai grupei, treti žaidžiami naudojant tik pusę aikštelės, o dar kiti - kai yra mažiau žaidėjų.

3 prieš 3

Tai populiariausias krepšinio žaidimo variantas. "Pick up games" - tai žaidimai, kai komandos pasirenkamos aikštelėje, o ne sudaromos oficialios komandos. Dėl to, kad nėra teisėjo, šio labiau neįpareigojančio žaidimo taisyklės yra laisvesnės nei oficialių žaidimų. Vietoj 5 žaidėjų kiekvienoje komandoje žaidžia tik trys žaidėjai, iš čia ir kilo pavadinimas.

Nors tikslios taisyklės įvairiose vietose skiriasi, yra keletas bendrų taisyklių, kurios paprastai taikomos daugumoje žaidimų:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Žaidėjai patys nustato savo klaidas ir pažeidimus.
  • Žaidėjai atkovoja kamuolį nuo trijų taškų linijos viršaus.
  • Po keitimo kamuolį gavusi komanda, prieš bandydama pelnyti taškus, turi jį išnešti už laisvojo metimo arba trijų taškų linijos.
  • Po bet kokios pražangos kamuolys įskaitomas. Įmušti įvartį iš baudos aikštelės negalima.
  • Įprasti metimai vertinami vienu tašku, o metimai už 3 taškų lanko - 2 taškais.
  • Žaidimas žaidžiamas ne pagal laiką, o pagal iš anksto nustatytą rezultatą.
  • Pirmasis įvartis nustatomas vienam ar keliems žaidėjams metant tritaškius metimus, kad paaiškėtų, kas bus pirmas. (Jei pataiko vienas žaidėjas, jo komanda pirma gauna kamuolį, jei ne, kamuolį gauna kita komanda. Kartais tai vadinama "šaudymo kauliuku").

Yra oficialiai remiamų 3 prieš 3 turnyrų, nors žaidimas dažniausiai žaidžiamas be oficialios lygos.

Variacijos su 2 ir 4 žaidėjų komandomis dažnai yra tokio paties formato.

Dvidešimt vienas

Dvidešimt vienas (21) - tai krepšinio atmaina, kurioje nėra komandų. Jis dažnai žaidžiamas su nelyginiu žaidėjų skaičiumi arba tada, kai žaidėjų yra per mažai, kad būtų galima žaisti 3 prieš 3.

21 tikslas - surinkti lygiai 21 tašką. Žaidėjai stebi savo taškus ir, įmetę į krepšį, šaukia savo taškus. Visi žaidėjai žaidžia gynyboje prieš visus kitus žaidėjus ir varžosi dėl atšokusio kamuolio.

Kai žaidėjas pataiko metimą, jis pelno 2 taškus ir turi galimybę pelnyti papildomus 3 taškus bandydamas mesti laisvus metimus. Jei žaidėjas pataiko laisvąjį metimą, jis gauna papildomą tašką ir papildomą laisvąjį metimą. Jei žaidėjas atlieka tris laisvus metimus iš eilės, jam suteikiamas kamuolys ir kiti žaidėjai gali gintis.

Speciali taisyklė: jei žaidėjas pelno 20 taškų ir prameta laisvąjį metimą arba pelno 17 taškų ir prameta visus tris laisvuosius metimus, jo rezultatas grąžinamas į 15 taškų. Taip yra dėl to, kad kitas krepšys leistų pelnyti daugiau nei 21 tašką, o žaidimo tikslas yra pelnyti lygiai 21 tašką.

Kadangi komandų nėra, galioja kelios specialios 21 taisyklės:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Nėra jokių pražangų, kelionių pažeidimų ar išėjimo iš aikštės ribų. Žaidimas tęsiamas nepaisant visų šių aplinkybių. Tačiau šiurkštus taisyklių pažeidimas nedribliuojant, tyčia dvigubai driblinguojant arba per griežtai mušant yra nepriimtinas ir su juo susidoroja kiti žaidėjai.
  • Kai kurie žaidėjai taiko garbės sistemą ir grąžina kamuolį žaidėjui, kuris buvo per stipriai pargriautas.
  • Gynėjai paprastai ne visi susiburia į vieną būrį prieš asmenį, turintį kamuolį, o paskutinis asmuo, kuris iššovė ir praleido kamuolį, ginasi, o kiti "atsilieka" ir ieško atšokusio kamuolio.

H-O-R-S-E

Žaidimą H-O-R-S-E (tariama arklys) žaidžia du ar daugiau žaidėjų. Kamuolį valdantis žaidėjas stengiasi atlikti smūgį, kaip tik nori. Kitas sluoksnis turi pakartoti jo smūgį. Jei jie praleidžia, prie jų pridedama raidė H, kol surenka pakankamai raidžių žodžiui arklys užbaigti ir pralaimi. Jei kamuolį turintis žaidėjas praleido šūvį, raidė nepridedama ir valdymas pereina kitam žaidėjui.

Krepšinis vežimėliuose

Šiame variante visi žaidėjai sėdi neįgaliųjų vežimėliuose. Šį žaidimą dažnai žaidžia žmonės, kurie negali vaikščioti arba negali žaisti įprasto krepšinio. Taisyklės šiek tiek pakeistos, tačiau žaidimas vyksta pagal tas pačias bendrąsias sąvokas.

Variantai

Yra daug krepšinio rūšių. Vieni skirti žmonėms su negalia, kiti - tam tikrai žmonių grupei, treti žaidžiami naudojant tik pusę aikštelės, o dar kiti - kai yra mažiau žaidėjų.

3 prieš 3

Tai populiariausias krepšinio žaidimo variantas. "Pick up games" - tai žaidimai, kai komandos pasirenkamos aikštelėje, o ne sudaromos oficialios komandos. Dėl to, kad nėra teisėjo, šio labiau neįpareigojančio žaidimo taisyklės yra laisvesnės nei oficialių žaidimų. Vietoj 5 žaidėjų kiekvienoje komandoje žaidžia tik trys žaidėjai, iš čia ir kilo pavadinimas.

Nors tikslios taisyklės įvairiose vietose skiriasi, yra keletas bendrų taisyklių, kurios paprastai taikomos daugumoje žaidimų:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Žaidėjai patys nustato savo klaidas ir pažeidimus.
  • Žaidėjai atkovoja kamuolį nuo trijų taškų linijos viršaus.
  • Po keitimo kamuolį gavusi komanda, prieš bandydama pelnyti taškus, turi jį išnešti už laisvojo metimo arba trijų taškų linijos.
  • Po bet kokios pražangos kamuolys įskaitomas. Įmušti įvartį iš baudos aikštelės negalima.
  • Įprasti metimai vertinami vienu tašku, o metimai už 3 taškų lanko - 2 taškais.
  • Žaidimas žaidžiamas ne pagal laiką, o pagal iš anksto nustatytą rezultatą.
  • Pirmasis įvartis nustatomas vienam ar keliems žaidėjams metant tritaškius metimus, kad paaiškėtų, kas bus pirmas. (Jei pataiko vienas žaidėjas, jo komanda pirma gauna kamuolį, jei ne, kamuolį gauna kita komanda. Kartais tai vadinama "šaudymo kauliuku").

Yra oficialiai remiamų 3 prieš 3 turnyrų, nors žaidimas dažniausiai žaidžiamas be oficialios lygos.

Variacijos su 2 ir 4 žaidėjų komandomis dažnai yra tokio paties formato.

Dvidešimt vienas

Dvidešimt vienas (21) - tai krepšinio atmaina, kurioje nėra komandų. Jis dažnai žaidžiamas su nelyginiu žaidėjų skaičiumi arba tada, kai žaidėjų yra per mažai, kad būtų galima žaisti 3 prieš 3.

21 tikslas - surinkti lygiai 21 tašką. Žaidėjai stebi savo taškus ir, įmetę į krepšį, šaukia savo taškus. Visi žaidėjai žaidžia gynyboje prieš visus kitus žaidėjus ir varžosi dėl atšokusio kamuolio.

Kai žaidėjas pataiko metimą, jis pelno 2 taškus ir turi galimybę pelnyti papildomus 3 taškus bandydamas mesti laisvus metimus. Jei žaidėjas pataiko laisvąjį metimą, jis gauna papildomą tašką ir papildomą laisvąjį metimą. Jei žaidėjas atlieka tris laisvus metimus iš eilės, jam suteikiamas kamuolys ir kiti žaidėjai gali gintis.

Speciali taisyklė: jei žaidėjas pelno 20 taškų ir prameta laisvąjį metimą arba pelno 17 taškų ir prameta visus tris laisvuosius metimus, jo rezultatas grąžinamas į 15 taškų. Taip yra dėl to, kad kitas krepšys leistų pelnyti daugiau nei 21 tašką, o žaidimo tikslas yra pelnyti lygiai 21 tašką.

Kadangi komandų nėra, galioja kelios specialios 21 taisyklės:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Nėra jokių pražangų, kelionių pažeidimų ar išėjimo iš aikštės ribų. Žaidimas tęsiamas nepaisant visų šių aplinkybių. Tačiau šiurkštus taisyklių pažeidimas nedribliuojant, tyčia dvigubai driblinguojant arba per griežtai mušant yra nepriimtinas ir su juo susidoroja kiti žaidėjai.
  • Kai kurie žaidėjai taiko garbės sistemą ir grąžina kamuolį žaidėjui, kuris buvo per stipriai pargriautas.
  • Gynėjai paprastai ne visi susiburia į vieną būrį prieš asmenį, turintį kamuolį, o paskutinis asmuo, kuris iššovė ir praleido kamuolį, ginasi, o kiti "atsilieka" ir ieško atšokusio kamuolio.

H-O-R-S-E

Žaidimą H-O-R-S-E (tariama arklys) žaidžia du ar daugiau žaidėjų. Kamuolį valdantis žaidėjas stengiasi atlikti smūgį, kaip tik nori. Kitas sluoksnis turi pakartoti jo smūgį. Jei jie praleidžia, prie jų pridedama raidė H, kol surenka pakankamai raidžių žodžiui arklys užbaigti ir pralaimi. Jei kamuolį turintis žaidėjas praleido šūvį, raidė nepridedama ir valdymas pereina kitam žaidėjui.

Krepšinis vežimėliuose

Šiame variante visi žaidėjai sėdi neįgaliųjų vežimėliuose. Šį žaidimą dažnai žaidžia žmonės, kurie negali vaikščioti arba negali žaisti įprasto krepšinio. Taisyklės šiek tiek pakeistos, tačiau žaidimas vyksta pagal tas pačias bendrąsias sąvokas.

Variantai

Yra daug krepšinio rūšių. Vieni skirti žmonėms su negalia, kiti - tam tikrai grupei, treti žaidžiami naudojant tik pusę aikštelės, o dar kiti - kai yra mažiau žaidėjų.

3 prieš 3

Tai populiariausias krepšinio žaidimo variantas. "Pick up games" - tai žaidimai, kai komandos pasirenkamos aikštelėje, o ne sudaromos oficialios komandos. Dėl to, kad nėra teisėjo, šio labiau neįpareigojančio žaidimo taisyklės yra laisvesnės nei oficialių žaidimų. Vietoj 5 žaidėjų kiekvienoje komandoje žaidžia tik trys žaidėjai, iš čia ir kilo pavadinimas.

Nors tikslios taisyklės įvairiose vietose skiriasi, yra keletas bendrų taisyklių, kurios paprastai taikomos daugumoje žaidimų:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Žaidėjai patys nustato savo klaidas ir pažeidimus.
  • Žaidėjai atkovoja kamuolį nuo trijų taškų linijos viršaus.
  • Po keitimo kamuolį gavusi komanda, prieš bandydama pelnyti taškus, turi jį išnešti už laisvojo metimo arba trijų taškų linijos.
  • Po bet kokios pražangos kamuolys įskaitomas. Įmušti įvartį iš baudos aikštelės negalima.
  • Įprasti metimai vertinami vienu tašku, o metimai už 3 taškų lanko - 2 taškais.
  • Žaidimas žaidžiamas ne pagal laiką, o pagal iš anksto nustatytą rezultatą.
  • Pirmasis įvartis nustatomas vienam ar keliems žaidėjams metant tritaškius metimus, kad paaiškėtų, kas bus pirmas. (Jei pataiko vienas žaidėjas, jo komanda pirma gauna kamuolį, jei ne, kamuolį gauna kita komanda. Kartais tai vadinama "šaudymo kauliuku").

Yra oficialiai remiamų 3 prieš 3 turnyrų, nors žaidimas dažniausiai žaidžiamas be oficialios lygos.

Variacijos su 2 ir 4 žaidėjų komandomis dažnai yra tokio paties formato.

Dvidešimt vienas

Dvidešimt vienas (21) - tai krepšinio atmaina, kurioje nėra komandų. Jis dažnai žaidžiamas su nelyginiu žaidėjų skaičiumi arba tada, kai žaidėjų yra per mažai, kad būtų galima žaisti 3 prieš 3.

21 tikslas - surinkti lygiai 21 tašką. Žaidėjai stebi savo taškus ir, įmetę į krepšį, šaukia savo taškus. Visi žaidėjai žaidžia gynyboje prieš visus kitus žaidėjus ir varžosi dėl atšokusio kamuolio.

Kai žaidėjas pataiko metimą, jis pelno 2 taškus ir turi galimybę pelnyti papildomus 3 taškus bandydamas mesti laisvus metimus. Jei žaidėjas pataiko laisvąjį metimą, jis gauna papildomą tašką ir papildomą laisvąjį metimą. Jei žaidėjas atlieka tris laisvus metimus iš eilės, jam suteikiamas kamuolys ir kiti žaidėjai gali gintis.

Speciali taisyklė: jei žaidėjas pelno 20 taškų ir prameta laisvąjį metimą arba pelno 17 taškų ir prameta visus tris laisvuosius metimus, jo rezultatas grąžinamas į 15 taškų. Taip yra dėl to, kad kitas krepšys leistų pelnyti daugiau nei 21 tašką, o žaidimo tikslas yra pelnyti lygiai 21 tašką.

Kadangi komandų nėra, galioja kelios specialios 21 taisyklės:

  • Žaidimas žaidžiamas ne per visą aikštę, o per pusę aikštės.
  • Nėra jokių pražangų, kelionių pažeidimų ar išėjimo iš aikštės ribų. Žaidimas tęsiamas nepaisant visų šių aplinkybių. Tačiau šiurkštus taisyklių pažeidimas nedribliuojant, tyčia dvigubai driblinguojant arba per griežtai mušant yra nepriimtinas ir su juo susidoroja kiti žaidėjai.
  • Kai kurie žaidėjai taiko garbės sistemą ir grąžina kamuolį žaidėjui, kuris buvo per stipriai pargriautas.
  • Gynėjai paprastai ne visi susiburia į vieną būrį prieš asmenį, turintį kamuolį, o paskutinis asmuo, kuris iššovė ir praleido kamuolį, ginasi, o kiti "atsilieka" ir ieško atšokusio kamuolio.

H-O-R-S-E

Žaidimą H-O-R-S-E (tariama arklys) žaidžia du ar daugiau žaidėjų. Kamuolį valdantis žaidėjas stengiasi atlikti smūgį, kaip tik nori. Kitas sluoksnis turi pakartoti jo smūgį. Jei jie praleidžia, prie jų pridedama raidė H, kol surenka pakankamai raidžių žodžiui arklys užbaigti ir pralaimi. Jei kamuolį turintis žaidėjas praleido šūvį, raidė nepridedama ir valdymas pereina kitam žaidėjui.

Krepšinis vežimėliuose

Šiame variante visi žaidėjai sėdi neįgaliųjų vežimėliuose. Šį žaidimą dažnai žaidžia žmonės, kurie negali vaikščioti arba negali žaisti įprasto krepšinio. Taisyklės šiek tiek pakeistos, tačiau žaidimas vyksta pagal tas pačias bendrąsias sąvokas.

Susiję puslapiai

Susiję puslapiai

Susiję puslapiai

Susiję puslapiai

Susiję puslapiai

Klausimai ir atsakymai

K: Kiek žaidėjų paprastai būna krepšinio komandoje?



A: Krepšinio komandą paprastai sudaro penki žaidėjai.

K: Koks yra krepšinio tikslas?



A: Krepšinio tikslas - permesti kamuolį per aukštai ant lentos sumontuotą lanką varžovų aikštės pusėje ir neleisti varžovui įmesti kamuolio į savo komandos lanką.

K: Kokius įgūdžius dažniausiai naudoja krepšininkai?



A: Krepšininkai daugiausia naudoja tokius įgūdžius kaip driblingas, šaudymas, bėgimas ir šokinėjimas.

K: Kiek taškų vertas kiekvienas įmestas krepšys?



A: Kiekvienas įmestas krepšys vertas dviejų taškų.

Klausimas: Kiek taškų vertas krepšys, įmestas už trijų taškų linijos?



A: Už tritaškio linijos įmestas krepšys vertas trijų taškų.

K: Kas yra laisvi metimai krepšinyje ir kiek taškų jie verti?



A: Laisvieji metimai skiriami žaidėjui, kuris įsivelia į per stiprų fizinį kontaktą, ir yra verti po vieną tašką.

K: Kiek paprastai trunka krepšinio rungtynės ir kaip nustatomas nugalėtojas?



A: Krepšinio rungtynės paprastai trunka keturis ketvirčius, o rungtynes laimi komanda, surinkusi daugiau taškų pasibaigus keturiems ketvirčiams. Jei rungtynių pabaigoje rezultatas yra lygus, skiriamas papildomas žaidimo laikas, vadinamas pratęsimu, kad viena komanda galėtų laimėti rungtynes.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3