Žaidimai: apibrėžimas, rūšys, įranga ir taisyklės
Sužinokite žaidimų apibrėžimą, rūšis, reikalingą įrangą ir taisykles — nuo vaizdo ir kortų iki lauko ir stalo žaidimų. Praktiniai patarimai ir pavyzdžiai.
Žaidimas – tai veikla, kurią žmonės atlieka savo malonumui, pramogai ar mokymuisi. Skirtingai nuo darbo, žaidimai dažniausiai nėra privalomi ir vyksta laisvu laiku. Kai kurie žaidimai tampa konkurencinėmis veiklomis arba profesija: daugelis sporto šakų yra vienu metu ir žaidimai, ir verslas, todėl profesionalūs sportininkai gali uždirbti pinigų iš pramogos bei varžybų.
Žaidimų rūšys
Yra daug žaidimų rūšių, jas galima skirstyti pagal mediją, tikslus arba dalyvių skaičių. Pagrindinės kategorijos:
- Vaizdo žaidimai: žaidžiami kompiuteriu, žaidimų konsolėmis ar telefonu. Žaidėjai dažnai valdo veikėjus per valdiklius, klaviatūrą ar jutiklius ir mato veiksmą ekrane, pavyzdžiui, per televizoriaus arba kompiuterio monitorių.
- Stalo žaidimai: žaidėjai juda figūrėlėmis ar žetonais ant plokščio paviršiaus, vadinamo lenta. Tai apima klasikinius žaidimus nuo šachmatų iki šeimos žaidimų.
- Kortų žaidimai: dalyvauja žaidimo kortos – tradicinės arba specialiai sukurtos kortų kaladės. Apie tai plačiau žinoma kaip Kortų žaidimuose, kur žaidėjai naudoja žaidimo kortas.
- Sportiniai žaidimai: fiziniai susitikimai, kuriuose yra taisyklių rinkinys ir dažnai aikštelė arba laukas; pavyzdžiui, Futbolo. Tai gali būti tiek mėgėjiškos, tiek profesionalios varžybos.
- Fiziniai interaktyvūs žaidimai: naudojantys kūno judesius ir daviklius, pavyzdžiui, žaidimai su "Kinect" arba kitais judesio jutikliais.
- Internetiniai ir daugelio žaidėjų žaidimai: susijungiantys per tinklą, leidžia žaisti su kitais žmonėmis nuotoliniu būdu.
- Vaidmenų ir edukaciniai žaidimai: orientuoti į istorijų pasakojimą, mokymąsi ar problemų sprendimą.
- Žaidimai be įrangos: vaikų gatvės žaidimai, daugelio komandinių žaidimų variantai – dažnai įranga nėra būtina.
Įranga
Įranga žaidimuose labai priklauso nuo žaidimo tipo. Pavyzdžiui:
- Vaizdo žaidimuose naudojami valdikliai, klaviatūros, pele, žaidimų konsolės, kompiuteriai, ekrano įrenginiai.
- Stalo žaidimams reikalinga lenta, žetonai, figūrėlės, kauliukai ar kortos (Stalo žaidimuose).
- Kortų žaidimams – įvairios kortų kaladės (žaidimo kortas).
- Sportui – kamuoliai, raketės, vartai, apsauga (kelmočiai, šalmai ir kt.).
- Interaktyviems žaidimams – judesio jutikliai, kameros, papildytos realybės įranga (pvz., "Kinect").
Tačiau daug žaidimų galima žaisti be jokios specialios įrangos – ypač vaikų žaidimuose lauke ar improvizuotuose socialiniuose žaidimuose.
Taisyklės ir tikslai
Kiekvienas žaidimas turi taisykles, kurios apibrėžia, kas leidžiama, kas ne, kaip skaičiuojami taškai ir koks yra žaidimo tikslas. Tikslai gali būti labai skirtingi:
- Lenktynių tipo žaidimuose, pavyzdžiui, ludo, tikslas – pirmam pasiekti finišą.
- Go žaidime tikslas – apsupti ir užimti kuo daugiau erdvės.
- Futbolo žaidime tikslas – pelnyti daugiau įvarčių nei varžovai.
Taisyklės gali būti paprastos arba sudėtingos: kai kuriuose žaidimuose nustatomos daugybė specialių situacijų (pavyzdžiui, turnyrų reglamentai), kituose – pakanka kelių pagrindinių taisyklių. Svarbu, kad taisyklės būtų aiškios, sąžiningos ir priimtinos visiems žaidėjams.
Nauda ir saugumas
Žaidimai teikia daug naudos: ugdo socialinius įgūdžius, strateginį mąstymą, koordinaciją, suteikia fizinį aktyvumą ir padeda atsipalaiduoti. Taip pat žaidimai gali skatinti kūrybiškumą, komandinį darbą ir konkurencinę dvasią.
Reikia atkreipti dėmesį į saugumą ir sveikatą:
- Fizinio aktyvumo žaidimuose – tinkama apsauga, apšilimas ir taisyklių laikymasis sumažina traumų riziką.
- Vaizdo žaidimuose – riboti ekrano laiką, užtikrinti tinkamą atstumą iki ekrano ir periodiškai pertraukas.
- Internetu vykstančiuose žaidimuose – saugumas, privatumo apsauga ir atsargumas bendraujant su nežinomais asmenimis.
- Amžiaus reitingai ir rekomendacijos padeda pasirinkti tinkamus žaidimus vaikams.
Praktiniai patarimai žaidžiantiems
- Prieš žaidžiant – susipažinkite su taisyklėmis ir įsitikinkite, kad visi sutinka su jų aiškinimu.
- Jei taisyklės nėra aiškios, susitarkite jas supaprastinti arba parašyti pagrindines nuostatas.
- Varžybose laikykitės sąžiningumo principų; ginčus spręskite pagal iš anksto sutartas taisykles arba pakviesdami teisėją.
- Keiskite žaidimus ir taisykles, kad būtų įdomiau ir saugiau įvairaus amžiaus bei gebėjimų žaidėjams.
Apibendrinant, žaidimas gali būti paprasta linksmybė, rimtas sportas arba sudėtingas strateginis iššūkis. Nepriklausomai nuo tipo, svarbu aiškios taisyklės, tinkama įranga ir dėmesys saugumui bei žaidėjų gerovei.
.jpg)
Senetas - pirmasis žinomas stalo žaidimas, sukurtas senovės Egipte.
Eikite. Išrastas Kinijoje, jis atkeliavo į Korėją ir Japoniją.

Ši paprasta skritulinė diagrama iliustruoja žaidimų istorijos laiko juostą.
,_60_x_73_cm,_oil_on_canvas,_Courtauld_Institute_of_Art,_London.jpg)
1895 m. Paulis Cézanne'as nutapė paveikslą, kuriame vaizduojamas kortų žaidimas.

Vilkimas - lengvai organizuojamas, improvizuotas žaidimas, kuriam nereikia daug įrangos.
Apibrėžtys
Ludwigas Wittgensteinas
Liudvigas Vitgenšteinas (Ludwig Wittgenstein) buvo bene pirmasis akademinis filosofas, ėmęsis nagrinėti žodžio žaidimas apibrėžtį. Filosofiniuose tyrinėjimuose Wittgensteinas įrodė, kad tokie žaidimų elementai (dalys) kaip žaidimas, taisyklės ir konkurencija neleidžia teisingai apibrėžti, kas yra žaidimai. Jis padarė išvadą, kad žmonės terminą "žaidimas" taiko įvairioms skirtingoms žmonių veikloms, kurios yra susijusios, bet nėra glaudžiai susijusios.
Homo Ludens
1938 m. olandų istorikas Johanas Huizinga parašė knygą "Homo Ludens" ("Žaidžiantis žmogus"). Joje aptariama žaidimo elemento svarba kultūroje ir visuomenėje. Huizinga teigia, kad žaidimas yra kultūros formavimosi sąlyga.
Roger Caillois
Prancūzų sociologas Roger Caillois savo knygoje "Les jeux et les hommes" ("Žaidimai ir vyrai") teigė, kad žaidimas - tai veikla, kuri yra šie dalykai:
- įdomu: veikla yra įdomi.
- atskira: veikla negali vykti visur arba visą laiką.
- neaiški: veiklą vykdantys žmonės nežino, kaip ji baigsis.
- neproduktyvus: atliekant veiklą nieko naudingo nepadarysi ar nepadarysi.
- veiklą reglamentuoja taisyklės: veiklai taikomos taisyklės, kurios skiriasi nuo kasdienio gyvenimo.
- fiktyvus: žmonės, užsiimantys šia veikla, žino, kad žaidimas nėra tikrovė.
Chrisas Crawfordas
Kompiuterinių žaidimų dizaineris Chrisas Crawfordas pabandė apibrėžti žodį "žaidimas", naudodamas keletą palyginimų:
- Kūryba yra menas, jei ji sukurta dėl to, kad yra graži, ir pramoga, jei ji sukurta dėl pinigų.
- Pramoga yra žaislas, jei ji yra interaktyvi. Filmai ir knygos yra pramoga, bet ne interaktyvi.
- Jei žaislas neturi jokių tikslų, kuriuos reikia įgyvendinti, jis yra "žaislas". Jei žaislas turi tikslų, jis yra iššūkis.
- Jei užduotyje nėra varžovo, tai yra galvosūkis. Jei jis turi priešininką, tai yra konfliktas.
- Jei žaidėjas gali ką nors padaryti geriau už priešininką, bet negali jo paveikti, konfliktas yra varžybos. Lenktynės ir dailusis čiuožimas yra varžybos. Tačiau jei leidžiama atakuoti, konfliktas laikomas žaidimu.
Crawfordas apibrėžia žaidimą taip: interaktyvi, į tikslą orientuota veikla, kurioje yra priešininkų ir kurioje žaidėjai ir priešininkai gali trukdyti vieni kitiems.
Žaidimų istorija
Pirmasis istorijos rašytojas buvo senovės graikas Herodotas. Jis parašė knygą "Istorija" maždaug 440 m. pr. m. e., t. y. beveik prieš 2500 metų. Kai kurios jo parašytos istorijos buvo neteisingos, ir mes nežinome, ar tai viena iš jų.
Herodotas pasakoja apie karalių Atysą; jis valdė maždaug prieš 5500 [penkis tūkstančius penkis šimtus] metų šalyje, vadinamoje Lydija. Jo šalis buvo Mažosios Azijos vakaruose, netoli dabartinės Graikijos. Atys turėjo rimtą problemą - jo žemėse buvo labai mažai maisto, nes klimatas nebuvo palankus žemdirbystei. Lidijos gyventojai rodė kantrybę ir tikėjosi, kad geri gausos laikai sugrįš.
Tačiau kai padėtis nepagerėjo, Lydijos gyventojai sugalvojo keistą problemos sprendimą. Kelias, kuriuo jie ėmėsi kovoti su natūraliu poreikiu valgyti - dėl neįprastai sunkaus klimato atsiradusiu badmečiu - buvo žaisti žaidimus visą vieną dieną, kad negalvotų apie maistą. Kitą dieną jie valgydavo, taigi valgyti tekdavo kas antrą dieną. Taip jie praleido 18 metų ir per tą laiką išrado kauliukus, kamuoliukus ir visus šiandien įprastus žaidimus.
Žaidimai - senovinis paprotys, kuris suburia žmones ir suteikia jiems galimybę bendrauti. Žaidimai leidžia žmonėms peržengti tiesioginės fizinės patirties ribas, pasitelkti vaizduotę. Bendrieji žaidimų bruožai: finišas, kurio negalima numatyti, sutartos taisyklės, konkurencija, atskira vieta ir laikas, įsivaizduojami elementai, atsitiktinumo elementai, nustatyti tikslai ir asmeninis malonumas. Žaidimai naudojami mokymui, draugystei užmegzti ir statusui nurodyti.
1938 m. olandų rašytojas Johanas Huizinga savo istorinėje knygoje teigia, kad žaidimai yra senesni už žmonių kultūrą. Jis mano, kad žaidimai yra sudėtingos žmogaus veiklos, tokios kaip kalba, teisė, karas, filosofija ir menas, pradžia. Senovės žmonės pirmiesiems žaidimams gaminti naudojo kaulus. Kauliukai yra labai ankstyvosios žaidimų figūros. Žaidimai atsirado kaip senovės religijų dalis. Seniausios kada nors rastos žaidimų figūrėlės - 49 [keturiasdešimt devyni] maži dažyti akmenukai su iškaltais paveikslėliais, pagaminti prieš 5 000 [penkis tūkstančius] metų, - yra iš Turkijos, taigi galbūt Herodoto istorija yra teisinga. Vienas pirmųjų stalo žaidimų - Senetas - atsirado senovės Egipte maždaug prieš 3500 [tris tūkstančius penkis šimtus] metų. Senovės graikai turėjo stalo žaidimą, panašų į šaškes, taip pat daugybę žaidimų su kamuoliu.
Pirmą kartą Go žaidimas paminėtas maždaug prieš 2400 [du tūkstančius keturis šimtus] metų kinų dokumentuose. Iš pradžių Go žaidimą naudojo politiniai lyderiai, norėdami lavinti strategijos ir proto įgūdžius. Kinų džentelmenas privalėjo mokėti žaisti Go kartu su meninio rašymo arba kaligrafijos, tapybos ir gebėjimo groti muzikos instrumentu įgūdžiais. Šie įgūdžiai buvo laikomi keturiais svarbiausiais. Senovės Kinijoje džentelmenas, norėdamas gauti gerai apmokamą darbą vyriausybėje, turėjo išlaikyti šių keturių svarbiausių įgūdžių testą. Kinai atnešė Go į Korėją, o į Japoniją jis pateko maždaug prieš 1500 [tūkstantį penkis šimtus] metų ir nuo to laiko yra populiarus.
2016 m. kovo mėn. "Google" kompiuterinė programa įveikė geriausius pasaulio Go žaidėjus. Manoma, kad Go yra sudėtingiausias kada nors sukurtas stalo žaidimas. Ar ši kompiuterinė programa protingesnė už žmogų? Na, ji iš tiesų įveikė Pietų Korėjos Go meistrą Lee Se-dol, o Lee buvo nustebintas rezultato. Jis pripažino pralaimėjimą po trijų su puse valandos žaidimo. Demis Hassabis, sukūręs "Google" programą, pavadino tai svarbiu istorijos momentu, nes mašina įveikė geriausią pasaulyje žmogų protingame žaidime. Tokios kompiuterinės programos remiasi vadinamuoju dirbtiniu intelektu. Go - tai dviejų žaidėjų strateginis žaidimas, kuris, kaip teigiama, atsirado Kinijoje galbūt maždaug prieš 3000 [tris tūkstančius] metų. Žaidėjai varžosi, kad laimėtų daugiau teritorijos, dėdami juodus ir baltus "akmenis" ant lentos, sudarytos iš 19 [devyniolikos] linijų po 19 [devyniolika] linijų.
Pirmasis kada nors sukurtas kompiuterinis žaidimas tikriausiai buvo 1952 m. Alexanderio Douglaso sukurtas žaidimas OXO. Tai buvo tik-tak-taka-taka versija. Tačiau dauguma žmonių pirmuoju tikru kompiuteriniu žaidimu, kuriame žaidėjai iš tikrųjų dalyvauja, laiko 1958 m. fizikos mokslininko Williamo Higginbothamo sukurtą žaidimą "Tennis for Two". Jis norėjo mokyti apie gravitaciją, masių traukos jėgą. Šie pirmuosius kompiuterinius žaidimus sukūrę vyrai nenumatė žaidimų populiaraus naudojimo galimybių, nes tuo šiuolaikinės istorijos laikotarpiu reikėjo mažo kambario, pilno kompiuterių, kad šie žaidimai veiktų! Kitas ankstyvasis žaidimas buvo "Spacewar!", kurį 1961 m. sukūrė MIT universiteto studentas Steve'as Russellas. 1972 m. kompanija "Atari" pagamino žaidimą "Pong", kuris turėjo didžiulę komercinę sėkmę; komercinė sėkmė reiškia, kad jis uždirbo daug pinigų. Tai buvo tikroji kompiuterinių žaidimų, kuriuos buvo galima žaisti namuose, pradžia.
Šiandien visame pasaulyje žmonės praleidžia daugiau nei 3 000 000 000 000 [tris milijardus] valandų per savaitę žaisdami kompiuterinius žaidimus. Tai prilygsta daugiau nei 342 000 000 [trims šimtams keturiasdešimt dviem šimtams tūkstančių] metų!
Kitos apibrėžtys
- "Žaidimas - tai sistema, kurioje žaidėjai dalyvauja dirbtiniame konflikte, apibrėžtame taisyklėmis, kurio rezultatas yra kiekybiškai įvertinamas".
- "Žaidimas - tai meno forma, kurioje dalyviai, vadinami žaidėjais, priima sprendimus, siekdami tikslo ir naudodami žaidimo žetonus tvarko išteklius". (Greg Costikyan)
- "Žaidimas - tai dviejų ar daugiau nepriklausomų sprendimų priėmėjų, siekiančių pasiekti savo tikslus tam tikrame ribotame kontekste, veikla".
- "Elementariausiu lygmeniu žaidimą galime apibrėžti kaip savanoriškos kontrolės sistemos, kurioje vyksta jėgų priešprieša, apribota procedūra ir taisyklėmis, kad būtų pasiektas netolygus rezultatas".
- "Žaidimas - tai žaidimo forma su tikslais ir struktūra".
Susiję puslapiai
- Vaizdo žaidimas
- Dėlionė
- Sportas
- Žaislas
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra žaidimas?
Atsakymas: Žaidimas - tai veikla, kuria žmonės užsiima savo malonumui ir kuri skiriasi nuo darbo.
K: Ar visos sporto šakos yra žaidimai?
A: Daugelis sporto šakų yra žaidimai, tačiau ne visa veikla, kuri laikoma sportu, yra žaidimai.
K: Ar yra profesionalių žaidimų?
A: Taip, daugelis sporto šakų žaidžiamos profesionaliai, o tai reiškia, kad iš to galima uždirbti pinigų, nes tai yra pramoga.
K: Kokie yra žaidimų įrangos pavyzdžiai?
A: Kai kurie žaidimų įrangos pavyzdžiai yra vaizdo žaidimų kontroleriai arba klaviatūra, kortų žaidimų žaidimo kortos ir "Kinect", kai žaidžiami žaidimai, kuriuose naudojamas jūsų kūnas.
K: Ar visiems žaidimams reikia įrangos?
A: Daugumai žaidimų reikia įrangos, bet ne visiems. Vaikų gatvės žaidimams dažnai nereikia jokios įrangos.
K: Kokie yra stalo žaidimų pavyzdžiai?
A: Keletas stalo žaidimų pavyzdžių yra ludo, go ir futbolas.
K: Ar visi žaidimai turi sudėtingas taisykles?
A: Ne, kai kurie žaidimai turi paprastas taisykles, o kiti - sudėtingas. Kiekvieno žaidimo taisyklės skiriasi.
Ieškoti