Dirbtinis intelektas: kas tai yra, apibrėžimas, tipai ir taikymai
Sužinokite, kas yra dirbtinis intelektas, jo tipai ir praktiniai taikymai: mokymasis, problemų sprendimas, savavaldžiai automobiliai ir ateities iššūkiai.
Dirbtinis intelektas (DI) – tai kompiuterio programos arba mašinos gebėjimas atlikti užduotis, kurios tradiciškai reikalautų žmogaus mąstymo: mokytis, generuoti sprendimus, atpažinti vaizdus ar kalbą ir prisitaikyti prie naujų situacijų. Tai taip pat mokslo sritis, kurioje siekiama kurti sistemas, galinčias elgtis „protingai“ ir veikti savarankiškai, neapsiribojant griežtai užkoduotomis komandomis. Pavadinimą „dirbtinis intelektas“ 1955 m. sugalvojo Johnas McCarthy. DI apima tiek teorinius tyrimus, tiek praktines programas ir technologijas, kurios jau dabar keičia įvairias pramonės šakas ir kasdienį gyvenimą.
Kas tai reiškia praktikoje?
Apskritai sąvoka „dirbtinis intelektas“ reiškia sistemą arba programą, kuri imituoja žmogaus pažinimą tam tikrais aspektais. Tai gali būti mokymasis, problemų sprendimas, kalbos supratimas ar vaizdų atpažinimas. Kaip rašo Andreasas Kaplanas ir Michaelis Haenleinas, DI galima apibrėžti kaip sistemos gebėjimą teisingai interpretuoti išorinius duomenis, mokytis iš jų ir, lanksčiai prisitaikant, panaudoti įgytas žinias konkretiems tikslams pasiekti. Tai apima ir gebėjimą prognozuoti, priimti sprendimus bei imtis veiksmų, atsižvelgiant į aplinkos sąlygas.
Kaip veikia DI: pagrindiniai metodai
Šiuolaikiniuose DI sprendimuose dažnai naudojami tokie metodai:
- Mokymasis prižiūrint (supervised learning) – modeliai mokomi pagal žinomus įėjimo–išėjimo duomenis.
- Mokymasis be priežiūros (unsupervised learning) – algoritmai atpažįsta struktūras ar grupes duomenyse be iš anksto pažymėtų rezultatų.
- Reinforcement learning (stiprinamasis mokymasis) – agentas mokosi per bandymus ir klaidas, gaudamas atlygius už gerus veiksmus.
- Giluminis mokymasis (deep learning) – daugiasluoksnės dirbtinių neuroninių tinklų architektūros, labai efektyvios apdorojant vaizdus, garso signalus ir natūralią kalbą.
- Klasikinės AI metodikos – simbolinis programavimas, žinių pagrindai, logika ir taisyklių sistemos.
Tokie metodai leidžia spręsti uždavinius, kuriems reikalingas didelių duomenų aptarnavimas, modelių generavimas ir adaptacija.
Tipai ir klasifikacijos
Dirbtinio intelekto sistemų tipai gali būti skirstomi keliais būdais. Vienas plačiai žinomas skirstymas – pagal gebėjimų plotį:
- Siauros (narrow) DI – specializuotos sistemos, gerai veikiančios vienoje konkrečioje užduotyje (pvz., veidų atpažinimas, kalbos vertimas ar rekomendacijų varikliai).
- Bendrasis (AGI – artificial general intelligence) – hipotetinė sistema, kuri galėtų atlikti daugybę skirtingų užduočių, panašiai kaip žmogus.
- Superintelektas – teorinė DI forma, kurią gerokai pranoktų žmogaus intelektą daugelyje sričių.
Kaplanas ir Haenleinas pateikė kitą, vadybos literatūros įkvėptą skirstymą, kuris aptariamas ir pradiniame tekste: analitinis, žmogaus įkvėptas ir humanizuotas DI.
- Analitinis DI – turi tik pažintinio (kognityvinio) intelekto savybes: generuoja kognityvinį pasaulio atvaizdavimą ir remiasi ankstesne patirtimi bei mokymu priimant sprendimus. (Susiję su sąvoka kognityvinis intelektas.)
- Žmogaus įkvėptas DI – jungia pažintinius elementus su emocinio intelekto komponentais: bando suprasti žmogaus emocijas ir jas įtraukti į sprendimų priėmimą.
- Humanizuotas DI – siekia kombinuoti pažintinį, emocinį ir socialinį intelektą, taip pat gebėjimą būti sąmoningam ar suvokti save (t. y. turėti savimonę). Tokia forma kol kas išlieka labiau teorinė nei praktinė.
Pagrindinės DI sritys ir taikymai
Dirbtinis intelektas apima daugybę sričių, įtraukiant informatiką, matematiką, lingvistiką, psichologiją, neuromokslus ir filosofiją. Praktinėse taikymo srityse galime išskirti:
- Transportas – savavaldžiai automobiliai ir transporto valdymo sistemos, kurios naudoja vaizdo atpažinimą, jutiklius ir sprendimų priėmimo algoritmus.
- Sveikatos priežiūra – diagnostika, ligų prognozavimas, vaistų atranka ir asmeninė medicina remiantis didžiųjų duomenų analize.
- Finansai – rizikos vertinimas, sukčiavimo aptikimas, automatizuotos prekybos sistemos.
- Pramonė ir automatizacija – robotika, gamybos procesų optimizavimas, prevencinė priežiūra.
- Kalbos ir komunikacija – automatizuoti pokalbių agentai, vertimo sistemos, žmogaus kalbos supratimas ir teksto analizė.
- Žaidimai ir strategija – aukšto lygio žaidimų sistemos (pvz., šachmatų, “Go”) parodė DI gebėjimus spręsti sudėtingas, ilgalaikes strategines užduotis.
- Duomenų analizė ir mokslas – sudėtingų duomenų interpretavimas, naujų dėsningumų atradimas.
Ribotumai ir saugumo klausimai
Nors DI spartusis vystymasis suteikia daug galimybių, jis kelia ir iššūkių. Kai kurie pagrindiniai aspektai:
- Šališkumas – modeliai gali perimti ir sustiprinti šališkumus iš mokymo duomenų.
- Paaiškinamumas (explainability) – ypač giluminiai modeliai dažnai būna „juodosios dėžės“, todėl sunku suprasti, kodėl jie priima tam tikrus sprendimus.
- Saugumas – autonominės sistemos turi būti patikimos ir saugios, kad nekeltų pavojų žmonėms (pvz., savavaldžių automobilių atveju).
- Privatumas – didelių duomenų rinkiniai gali kelti pavojų asmens duomenų apsaugai.
- Darbo rinkos poveikis – automatizacija gali pakeisti darbo vietas, todėl svarstomi persikvalifikavimo ir socialinės apsaugos mechanizmai.
- Egzistenciniai rizikos scenarijai – kai kurie specialistai įspėja, kad labai pažangus DI gali kelti egzistencinius pavojus, jei jo plėtra nebus deramai reguliuojama.
Etika, reguliavimas ir visuomenės vaidmuo
DI plėtra reikalauja etinių gaires, skaidrumo ir reguliavimo. Svarbios temos – atsakomybė už DI sprendimus, algoritminio šališkumo mažinimas, duomenų apsauga ir užtikrinimas, kad technologijos būtų kuriamos ir diegiamos sąžiningai bei visuomenei naudingai. Daugelis šalių ir tarptautinių organizacijų rengia rekomendacijas ir teisės aktus, skirtus DI saugai ir atsakomybei užtikrinti.
Ateities kryptys
Mokslininkai siekia toliau tobulinti mokymąsi, didinti modelių patikimumą, paaiškinamumą ir gebėjimą dirbti su mažesniais, privatumo saugančiais duomenų rinkiniais. Taip pat vykdomi tyrimai link „bendrojo dirbtinio intelekto“, kūrybiškų ir emocionalių DI formų bei DI, gebančio geriau suprasti ir bendradarbiauti su žmonėmis. Išliks svarbu derinti techninį pažangumą su etinėmis ir socialinėmis normomis, kad DI vystytųsi saugiai ir visuomenei naudingai.
Apibendrinant: DI nėra vien tik viena technologija – tai plati mokslinė ir inžinerinė sritis, apimanti įvairius metodus ir taikymus. Nors kai kurių ankstesnių užduočių (pvz., optinio ženklų atpažinimo) automatizavimas tapo rutina, daug sudėtingesni uždaviniai, susiję su „aplinkos suvokimu“ ir plataus spektrų sprendimais, vis dar išlieka aktyvių tyrimų objektu. Kai kurie žmonės taip pat mano, kad DI kelia pavojų žmonijai, jei technologijų plėtra ir diegimas bus neatsakingi — todėl diskusijos apie saugą, etiką ir reguliavimą yra itin svarbios.
Istorija
Pirmą kartą dirbtinis intelektas pasirodė graikų mituose, pavyzdžiui, Talosas iš Kretos arba bronzinis Hefaisto robotas. Humanoidinius robotus sukonstravo Jan Ši, Aleksandrijos didvyris ir Al Džazaris. Protingos mašinos išpopuliarėjo grožinėje literatūroje XIX ir XX a., kai buvo sukurtos istorijos apie Frankenšteiną ir Rosumo "Universalūs robotai".
Formaliąją logiką sukūrė senovės graikų filosofai ir matematikai. Šios logikos studijos XIX-XX a. sukūrė kompiuterio idėją. Matematiko Alano Tiuringo (Alan Turing) skaičiavimo teorija teigė, kad bet kokią matematinę problemą galima išspręsti apdorojant 1 ir 0 skaičius. Neurologijos, informacijos teorijos ir kibernetikos pažanga įtikino nedidelę mokslininkų grupę, kad įmanoma sukurti elektronines smegenis.
Iš tikrųjų dirbtinio intelekto tyrimai prasidėjo 1956 m. Dartmuto koledže vykusioje konferencijoje. Tai buvo mėnesį trukusi smegenų šturmo sesija, kurioje dalyvavo daug žmonių, besidominčių dirbtiniu intelektu. Konferencijoje jie rašė programas, kurios tuo metu buvo stulbinančios, pranokstančios žmones šaškėmis ar sprendžiančios žodžių uždavinius. Gynybos departamentas pradėjo skirti daug pinigų dirbtinio intelekto tyrimams, visame pasaulyje buvo kuriamos laboratorijos.
Deja, tyrėjai iš tiesų nepakankamai įvertino, kokios sunkios yra kai kurios problemos. Jų naudojamos priemonės vis dar nesuteikė kompiuteriams tokių dalykų kaip emocijos ar sveikas protas. Matematikas Jamesas Lighthillas parašė ataskaitą apie dirbtinį intelektą, kurioje teigė, kad "nė vienoje šios srities srityje iki šiol padaryti atradimai neturėjo tokio didelio poveikio, koks buvo žadėtas". JAV ir Didžiosios Britanijos vyriausybės norėjo finansuoti produktyvesnius projektus. Finansavimas dirbtinio intelekto tyrimams buvo sumažintas ir prasidėjo "dirbtinio intelekto žiema", kai buvo atliekama mažai mokslinių tyrimų.
XX a. aštuntajame dešimtmetyje dirbtinio intelekto tyrimai pagyvėjo, nes išpopuliarėjo ekspertinės sistemos, kuriose imituojamos žmogaus eksperto žinios. Iki 1985 m. dirbtiniam intelektui buvo išleista 1 mlrd. dolerių. Nauji, spartesni kompiuteriai įtikino JAV ir Didžiosios Britanijos vyriausybes vėl pradėti finansuoti dirbtinio intelekto tyrimus. Tačiau 1987 m. žlugo Lisp mašinų rinka ir finansavimas vėl buvo nutrauktas, prasidėjo dar ilgesnė AI žiema.
Dešimtajame dešimtmetyje ir dvidešimtojo amžiaus pradžioje dirbtinis intelektas vėl atgimė, kai buvo pradėtas naudoti duomenų gavybos ir medicininės diagnostikos srityse. Tai tapo įmanoma dėl spartesnių kompiuterių ir susitelkimo į konkretesnių problemų sprendimą. 1997 m. "Deep Blue" tapo pirmąja kompiuterine programa, įveikusia pasaulio šachmatų čempioną Garį Kasparovą. Dėl greitesnių kompiuterių, gilaus mokymosi pažangos ir prieigos prie daugiau duomenų dirbtinis intelektas išpopuliarėjo visame pasaulyje. 2011 m. IBM "Watson" įveikė du geriausius "Jeopardy!" žaidėjus Bradą Rutterį ir Keną Jenningsą, o 2016 m. "Google" programa "AlphaGo" 4 iš 5 kartų įveikė geriausią Go žaidėją Lee Sedolą.
Susiję puslapiai
- Neraiški logika
- Bajeso tinklas
- Neuroniniai tinklai
- Ekspertinės sistemos
- Mašininis mokymasis
- Technologinis išskirtinumas
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra dirbtinis intelektas (DI)?
A: Dirbtinis intelektas (DI) - tai kompiuterio programos arba mašinos gebėjimas mąstyti ir mokytis. Tai taip pat mokslo sritis, kurioje stengiamasi kompiuterius padaryti "protingus", kad jie dirbtų savarankiškai, be užkoduotų komandų.
Klausimas: Kas sugalvojo terminą "dirbtinis intelektas"?
Atsakymas: 1955 m. Johnas McCarthy sugalvojo pavadinimą "Dirbtinis intelektas".
K: Kaip Andreasas Kaplanas ir Michaelis Haenleinas apibrėžia dirbtinį intelektą?
A: Andreas Kaplanas ir Michaelas Haenleinas apibrėžia dirbtinį intelektą kaip sistemos gebėjimą teisingai interpretuoti išorinius duomenis, mokytis iš tokių duomenų ir, lanksčiai prisitaikant, panaudoti šias žinias konkretiems tikslams ir užduotims pasiekti.
K: Kokios yra kai kurios dirbtinio intelekto taikymo sritys?
A.: Kai kurios dirbtinio intelekto taikymo sritys apima žmogaus kalbos supratimą, aukšto lygio varžybas strateginių žaidimų sistemose (pvz., šachmatų ir Go), savavaldžius automobilius ir sudėtingų duomenų interpretavimą.
K: Koks yra kraštutinis dirbtinio intelekto tyrimų tikslas?
A: Ekstremalus dirbtinio intelekto tyrimų tikslas - sukurti kompiuterines programas, kurios galėtų mokytis, spręsti problemas ir logiškai mąstyti.
K: Kokiose srityse atliekami dirbtinio intelekto tyrimai?
A. Su dirbtinio intelekto tyrimais susijusios šios sritys: kompiuterių mokslas, matematika, lingvistika, psichologija, neurologija ir filosofija.
K.: Į kokius dirbtinio intelekto tipus skirsto "Kaplan & Haenlein"?
A:Kaplanas ir Haenleinas dirbtinį intelektą skirsto į tris skirtingus tipus: analitinį, žmogaus įkvėptą ir humanizuotą dirbtinį intelektą.
Ieškoti