Go žaidimas (Weiqi, Igo, Baduk) – taisyklės, strategija, apibrėžimas
Išsamus Go (Weiqi, Igo, Baduk) vadovas: taisyklės, strategija, lenta (19x19, 13x13, 9x9), handicapas, komi ir patarimai pradedantiesiems bei pažengusiems.
Go (japoniškai vadinamas I-Go, kiniškai - Wei-chi, korėjietiškai - Baduk) - tai klasikine laikoma stalo žaidimas dviem žaidėjams. Jis žaidžiamas ant lentos su juodomis ir baltomis žaidimo figūrėlėmis, vadinamomis akmenimis. Žaidėjai paeiliui deda savo spalvos akmenis ant 19×19 kvadratų tinklelio sankryžų (taip pat dažnai žaidžiama ant 9×9 arba 13×13 lentų – mažesnės lentos tinka pradedantiesiems arba greitesnėms partijoms). Pirmas ėjimas priklauso juodajam.
Taisyklės — pagrindai
Trumpai apie pagrindines taisykles ir žaidimo mechaniką:
- Padėjimas: akmenys dedami ant sankryžų ir jų nejudina; vienas ėjimas – vienas akmuo.
- Laisvės (angl. liberties): akmuo ar akmenų grupė turi "laisvės" — tuščias kaimynines sankryžas (vertikaliai arba horizontaliai). Jei po priešininko ėjimo grupė neturi jokių laisvių, ji yra suimama ir pašalinama nuo lentos.
- Atari: būklė, kai grupė turi vieną laisvę — ji gresia būti suimta.
- Ko taisyklė: neleidžia atkartotai sugrąžinti pozicijos per vieną ėjimą (užkerta kelią begaliniam statymui ir ėmimui).
- Pabaiga: žaidimas baigiasi, kai abu žaidėjai paeiliui prašosi praleisti ėjimą (nebepridedama reikšmingos naudos padedant papildomiems akmenims). Taip pat žaidėjas gali pasiduoti.
Taškų skaičiavimas
Yra dvi dažniausios skaičiavimo sistemos:
- Japonų stilius: skaičiuojama užimtų teritorijų sankryžos + užgauti priešininko akmenys. Komi — baltajam pridedamas nustatytas taškų skaičius (dažnai 6.5 arba 7.5), kad kompensuotų juodojo pirmumo pranašumą.
- Kinų stilius: skaičiuojama už užimtą teritoriją + už lentoje esančius savo akmenis (taigi rezultatas gali skirtis nuo japoniško skaičiavimo, nors laimėtojas dažniausiai tas pats).
Šiuolaikiniuose turnyruose komi dažnai yra apie 6.5 taško profesionalams (skaičiuojant su puse taško, kad nebeliktų lygiųjų).
Gyvybė ir mirtis, seki, akių svarba
Vienas iš esminių Go aspektų yra grupių gyvybės užtikrinimas. Grupė laikoma gyva, jei ji turi bent dvi atskiras "akių" (vidines laisvas sankryžas), kurių priešininkas negali užpildyti be savęs pralaimėjimo. Jei grupė negali susikurti akių ir jos bus suimtos vėliau — ji miršta.
Seki reiškia abipusią gyvybę: dvi priešininkų grupės laikosi viena kitą taip, kad nė viena negali saugiai paimti kitą be savęs praradimo; tokiu atveju abiejų grupių akmenys lieka lentoje ir teritorija aplink jas tampa neutrali ar priskiriama pagal taisykles.
Strategija ir žaidimo fazės
Go partija tradiciškai skirstoma į tris fazes: atidarymą (fuseki), vidurinę dalį (chuban) ir galutinį žaidimą (yose).
- Fuseki (atidarymas): žaidėjai stengiasi užsitikrinti kampus ir kraštus bei kurti didesnes įtakos zonas (moyo).
- Chuban (vidurinis žaidimas): vyksta kovos dėl gyvybės/mirties, jungčių ir perskirtinių taškų – daug taktinių kovų, pjaustymų ir sujungimų.
- Yose (pabaiga): skaičiuojami likę taškai, uždaromos teritorijos, atliekami paskutiniai smulkūs ėjimai, kurie lemia rezultato skirtumą.
Kelios svarbios strateginės sąvokos:
- Teritorija vs įtaka: rinktis, ar statyti saugią teritoriją, ar kurti plačią įtakos zoną, iš kurios vėliau galima atimti taškų;
- Sente ir gote: sente reiškia žaidimą turint iniciatyvą (priversdamas priešininką reaguoti), gote – atsakomasis ėjimas be iniciatyvos;
- Jungtys ir pjaustymai: sujungtos grupės yra stipresnės; pjaustymas skiria priešininkų grupes ir gali jas padaryti pažeidžiamas;
- Reading: galvoti keletą ėjimų į priekį (skaityti variantus) – tai pagrindinis įgūdis, sprendžiant gyvybės ir mirties problemas bei taktines situacijas.
Handicap (įskaitos) sistema
Žaidžiant su stipriausiu ir silpnesniu žaidėju, silpnesniajam galima suteikti handicap — kelių juodų akmenų išankstinis padėjimas tam tikrose lentos vietose (dažniausiai kampuose). Toks sprendimas leidžia partijai būti konkurencingesnei. Kartais silpnesnysis žaidėjas taip pat žaidžia juodaisiais, kad gautų pirmą ėjimą.
Etiquette ir praktinė patarimai pradedantiesiems
- Mokykitės pagrindinių taktinių formų: atari, neteisingų akių, seki ir pagrindinių pjaustymo bei sujungimo būdų.
- Pradžiai rinkitės 9×9 arba 13×13 lentą — ten greičiau matysite rezultatus ir išmoksite skaityti pozicijas.
- Analizuokite partijas po žaidimo (su stipresniu žaidėju ar kompiuteriu), mokykitės iš klaidų ir ieškokite alternatyvių ėjimų.
- Laikykitės žaidimo etiketo: ramus elgesys, padėkos prieš ir po partijos, nesivarginkite ginčyti sprendimų prie lentos – oficialiai sprendžia arbitras arba analizuojama vėliau.
Go yra gilus ir intelektualus žaidimas, kuriame paprastos taisyklės veda prie milžiniškos strateginės įvairovės. Pradedantiesiems svarbiausia – praktika, analizė ir kantrybė. Norint tobulėti, naudinga žaisti daug partijų, spręsti gyvenimo ir mirties problemas bei studijuoti atidarymų ir pabaigos technikas.

Go žaidimas.
Taisyklės
Be žaidimo eiliškumo (pirmiausia žaidžia juodieji, paskui baltieji, tada juodieji ir t. t.) ir handicapo arba taškų skaičiavimo taisyklių, Go žaidime yra tik dvi taisyklės:
- 1 taisyklė (laisvės taisyklė) teigia, kad kiekvienas lentoje likęs akmuo turi turėti bent vieną atvirą "tašką" (sankryžą, vadinamą "laisve") šalia jo (aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn) arba turi priklausyti sujungtai grupei, kuri turi bent vieną tokį atvirą tašką ("laisvę") šalia jo. Akmenys ar jų grupės, praradusios paskutinę laisvę, pašalinamos iš lentos.
- 2 taisyklė ("ko taisyklė") teigia, kad ant lentos esantys akmenys niekada neturi pasikartoti taip, kaip buvo prieš tai buvusiame ėjime. Judesiai, kurie tai padarytų, yra draudžiami, todėl tame ėjime leidžiami tik judesiai kitoje lentos vietoje. Taip siekiama, kad žaidimas nesitęstų amžinai.
Kai kurie Go mokytojai mokiniams sako, kad akmenys simbolizuoja armijas. Jei kariuomenės neturi laisvų erdvių, į kurias galėtų judėti, jos negali išsilaikyti prieš priešo kariuomenę. Todėl vienos spalvos akmenys, kurie yra visiškai apsupti kitos spalvos akmenų, yra paimami ir pašalinami nuo lentos. Tai vienintelis kartas, kai akmenį galima perkelti po to, kai žaidėjas jį padeda ant lentos. Akmenys dalijasi laisvėmis, todėl akmenų grupė yra "gyva" tol, kol vienas akmuo yra šalia tuščios sankryžos. Akmenys, neturintys laisvių (neturintys priėjimo prie tuščios vietos), yra pagrobiami ir pašalinami iš lentos. Žaidimo pabaigoje belaisviai paprastai išskaičiuojami iš juos praradusio žaidėjo rezultato.
Antroji taisyklė vadinama Ko (amžinybė). Galite dėti akmenis ant bet kokios aiškios sankryžos, jei tik ji iš karto po to nėra nuimta arba jei lenta visur atrodo taip pat, kaip ir prieš tai. Taip siekiama, kad žaidimas neleistų amžinai grįžti pirmyn ir atgal gaudant tuos pačius akmenis. Žaidėjai per "ko kovą" turi atlikti ėjimą kur nors kitoje lentos vietoje ir tik tada gali vėl paimti akmenį toje pačioje vietoje.
Originalus kiniškas pavadinimas yra "围棋". (= wei qi arba wei chi). Jis taip pat populiarus Japonijoje, o jo bendrinis pavadinimas "Go" kilęs iš japonų kalbos. Korėjoje šis žaidimas vadinamas "baduk". Šiose trijose šalyse šis žaidimas yra svarbi kultūros dalis, panašiai kaip šachmatai daugelyje Vakarų šalių.
Go ir šachmatai yra stalo ir strateginiai žaidimai, nors abu jie gali būti naudojami ir kaip azartiniai žaidimai. Juose nėra sėkmės ar slaptos informacijos, kitaip nei kai kuriuose kituose klasikiniuose žaidimuose, pavyzdžiui, nardų (metami kauliukai), pokeryje ir kituose kortų žaidimuose, kuriuose taip pat yra slaptos informacijos.
Yra daugybė vietų, kur galima žaisti Go internete, taip pat vietinių klubų ir nacionalinių organizacijų daugelyje pasaulio šalių. 2016 m. Tarptautinės Go federacijos atlikto tyrimo duomenimis, pasaulyje yra daugiau kaip 20 mln. žaidėjų. Daugiausia žaidėjų gyvena Rytų Azijoje.

Keturios vieno juodo akmens (A) laisvės (tušti taškai, esantys aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn), kai baltieji sumažina šias laisves vienu (B, C ir D). Kai juodiesiems lieka tik viena laisvė (D), tas akmuo yra "atari". Baltieji gali užimti tą akmenį (pašalinti jį iš lentos) žaisdami paskutinę laisvę (ties D-1).
.png)
Pavyzdžiai, kada taikoma Ko taisyklė. Jei baltasis žaidėjas padeda akmenį į žalius apskritimus ir pagauna juodą akmenį, kitas žaidėjas negali iš karto pagauti baltojo akmens - pirmiausia jis turi žaisti kitoje lentos vietoje.
Istorija
Žaidimas Go buvo išrastas Kinijoje, tačiau konkretus laikas nėra žinomas. Kai kurie teigia, kad jis buvo išrastas daugiau nei prieš 2500 metų ir yra seniausias stalo žaidimas, žaidžiamas iki šių dienų. Stalo žaidimų istorikas H. J. R. Murray'us sakė: "Go yra vienas iš didžiausių stalo žaidimų pasaulyje:
Jo amžius dažnai pervertinamas; šiuolaikiniai šaltiniai apie jį dažnai minimi tik Songų dinastijos laikais Kinijoje (960-1279 m. po Kr.). Reikšminga, kad 970-1127 m. gyvenęs Chao Wu Kingas aprašo, kaip jis padidino esamą kinų šachmatų lentą, padalydamas ją išilgai ir skersai, kad gautų 19x19 taškų lentą, ant kurios dabar žaidžiamas šis žaidimas. Žaidimas paplito Korėjoje ir Japonijoje, kur pirmieji meistrai, kurių vardai užfiksuoti, klestėjo 1465-1500 m.
- H.J.R. Murray,
Garsūs žaidėjai
- Eiti Seigen
- Eio Sakata - jam priklauso NHK garbės taurė
- Kaku Takagawa
- Hideyuki Fujisawa
- Masao Sugiuchi - 2004-2017 m. jis buvo vyriausias profesionalus žaidėjas
- Masao Kato - buvęs Tarptautinės Go federacijos prezidentas
- Utaro Hašimoto - didžiausios Osakos Go organizacijos "Kansai Ki-in" įkūrėjas
Moterys žaidėjos
- Reiko Kobayashi
- Sachiko Honda
- Tomoko Ogawa
Ieškoti