Go

Go (japoniškai vadinamas I-Go, kiniškai - Wei-chi, korėjietiškai - Baduk) - tai stalo žaidimas dviem žaidėjams. Jis žaidžiamas ant lentos su juodomis ir baltomis žaidimo figūrėlėmis, vadinamomis akmenimis. Žaidėjai paeiliui deda savo spalvos akmenis ant 19x19 kvadratų tinklelio sankryžų. Pirmas eina žaidėjas, turintis juodų akmenų. Įprastoje Go lentoje yra 19 eilučių ir stulpelių. Kai kurie žaidėjai naudoja ir 9x9 arba 13x13 lentas, pavyzdžiui, nauji žaidėjai, nes mažesnės lentos paprastai reiškia trumpesnes ir ne tokias sudėtingas partijas.

"Go" žaidimas baigiasi, kai abu žaidėjai praleidžia savo ėjimą nežaidę. Taip paprastai nutinka, kai prie lentos pridėjus dar vieną akmenį rezultatas nepasikeičia. Laimi žaidėjas, kurio akmenys supa daugiau tuščių sankryžų (taškų), kartu su užgrobtais akmenimis ir komi (papildomi taškai, pridedami prie žaidėjo, naudojančio baltus akmenis, rezultato, nes žaidėjas, turintis juodus akmenis, turi pranašumą, nes eina pirmas). Žaidimas taip pat gali baigtis, kai žaidėjas pasiduoda ir atsistatydina, jei nemano, kad gali laimėti.

Žaidžiant su patyrusiu žaidėju, mažiau patyrusiam žaidėjui žaidimo pradžioje gali būti suteikta papildomų akmenų ant lentos "handicapas", taip pat jis gali žaisti juodaisiais. Šios taisyklės padeda užtikrinti, kad žaidimas ir galutinis rezultatas būtų sąžiningas abiem žaidėjams.

Go žaidimas.Zoom
Go žaidimas.

Taisyklės

Be žaidimo eiliškumo (pirmiausia žaidžia juodieji, paskui baltieji, tada juodieji ir t. t.) ir handicapo arba taškų skaičiavimo taisyklių, Go žaidime yra tik dvi taisyklės:

  • 1 taisyklė (laisvės taisyklė) teigia, kad kiekvienas lentoje likęs akmuo turi turėti bent vieną atvirą "tašką" (sankryžą, vadinamą "laisve") šalia jo (aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn) arba turi priklausyti sujungtai grupei, kuri turi bent vieną tokį atvirą tašką ("laisvę") šalia jo. Akmenys ar jų grupės, praradusios paskutinę laisvę, pašalinamos iš lentos.
  • 2 taisyklė ("ko taisyklė") teigia, kad ant lentos esantys akmenys niekada neturi pasikartoti taip, kaip buvo prieš tai buvusiame ėjime. Judesiai, kurie tai padarytų, yra draudžiami, todėl tame ėjime leidžiami tik judesiai kitoje lentos vietoje. Taip siekiama, kad žaidimas nesitęstų amžinai.

Kai kurie Go mokytojai mokiniams sako, kad akmenys simbolizuoja armijas. Jei kariuomenės neturi laisvų erdvių, į kurias galėtų judėti, jos negali išsilaikyti prieš priešo kariuomenę. Todėl vienos spalvos akmenys, kurie yra visiškai apsupti kitos spalvos akmenų, yra paimami ir pašalinami nuo lentos. Tai vienintelis kartas, kai akmenį galima perkelti po to, kai žaidėjas jį padeda ant lentos. Akmenys dalijasi laisvėmis, todėl akmenų grupė yra "gyva" tol, kol vienas akmuo yra šalia tuščios sankryžos. Akmenys, neturintys laisvių (neturintys priėjimo prie tuščios vietos), yra pagrobiami ir pašalinami iš lentos. Žaidimo pabaigoje belaisviai paprastai išskaičiuojami iš juos praradusio žaidėjo rezultato.

Antroji taisyklė vadinama Ko (amžinybė). Galite dėti akmenis ant bet kokios aiškios sankryžos, jei tik ji iš karto po to nėra nuimta arba jei lenta visur atrodo taip pat, kaip ir prieš tai. Taip siekiama, kad žaidimas neleistų amžinai grįžti pirmyn ir atgal gaudant tuos pačius akmenis. Žaidėjai per "ko kovą" turi atlikti ėjimą kur nors kitoje lentos vietoje ir tik tada gali vėl paimti akmenį toje pačioje vietoje.

Originalus kiniškas pavadinimas yra "围棋". (= wei qi arba wei chi). Jis taip pat populiarus Japonijoje, o jo bendrinis pavadinimas "Go" kilęs iš japonų kalbos. Korėjoje šis žaidimas vadinamas "baduk". Šiose trijose šalyse šis žaidimas yra svarbi kultūros dalis, panašiai kaip šachmatai daugelyje Vakarų šalių.

Go ir šachmatai yra stalo ir strateginiai žaidimai, nors abu jie gali būti naudojami ir kaip azartiniai žaidimai. Juose nėra sėkmės ar slaptos informacijos, kitaip nei kai kuriuose kituose klasikiniuose žaidimuose, pavyzdžiui, nardų (metami kauliukai), pokeryje ir kituose kortų žaidimuose, kuriuose taip pat yra slaptos informacijos.

Yra daugybė vietų, kur galima žaisti Go internete, taip pat vietinių klubų ir nacionalinių organizacijų daugelyje pasaulio šalių. 2016 m. Tarptautinės Go federacijos atlikto tyrimo duomenimis, pasaulyje yra daugiau kaip 20 mln. žaidėjų. Daugiausia žaidėjų gyvena Rytų Azijoje.

 

Keturios vieno juodo akmens (A) laisvės (tušti taškai, esantys aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn), kai baltieji sumažina šias laisves vienu (B, C ir D). Kai juodiesiems lieka tik viena laisvė (D), tas akmuo yra "atari". Baltieji gali užimti tą akmenį (pašalinti jį iš lentos) žaisdami paskutinę laisvę (ties D-1).Zoom
Keturios vieno juodo akmens (A) laisvės (tušti taškai, esantys aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn), kai baltieji sumažina šias laisves vienu (B, C ir D). Kai juodiesiems lieka tik viena laisvė (D), tas akmuo yra "atari". Baltieji gali užimti tą akmenį (pašalinti jį iš lentos) žaisdami paskutinę laisvę (ties D-1).

Pavyzdžiai, kada taikoma Ko taisyklė. Jei baltasis žaidėjas padeda akmenį į žalius apskritimus ir pagauna juodą akmenį, kitas žaidėjas negali iš karto pagauti baltojo akmens - pirmiausia jis turi žaisti kitoje lentos vietoje.Zoom
Pavyzdžiai, kada taikoma Ko taisyklė. Jei baltasis žaidėjas padeda akmenį į žalius apskritimus ir pagauna juodą akmenį, kitas žaidėjas negali iš karto pagauti baltojo akmens - pirmiausia jis turi žaisti kitoje lentos vietoje.

Istorija

Žaidimas Go buvo išrastas Kinijoje, tačiau konkretus laikas nėra žinomas. Kai kurie teigia, kad jis buvo išrastas daugiau nei prieš 2500 metų ir yra seniausias stalo žaidimas, žaidžiamas iki šių dienų. Stalo žaidimų istorikas H. J. R. Murray'us sakė: "Go yra vienas iš didžiausių stalo žaidimų pasaulyje:

Jo amžius dažnai pervertinamas; šiuolaikiniai šaltiniai apie jį dažnai minimi tik Songų dinastijos laikais Kinijoje (960-1279 m. po Kr.). Reikšminga, kad 970-1127 m. gyvenęs Chao Wu Kingas aprašo, kaip jis padidino esamą kinų šachmatų lentą, padalydamas ją išilgai ir skersai, kad gautų 19x19 taškų lentą, ant kurios dabar žaidžiamas šis žaidimas. Žaidimas paplito Korėjoje ir Japonijoje, kur pirmieji meistrai, kurių vardai užfiksuoti, klestėjo 1465-1500 m.

- H.J.R. Murray,

Garsūs žaidėjai

  • Eiti Seigen
  • Eio Sakata - jam priklauso NHK garbės taurė
  • Kaku Takagawa
  • Hideyuki Fujisawa
  • Masao Sugiuchi - 2004-2017 m. jis buvo vyriausias profesionalus žaidėjas
  • Masao Kato - buvęs Tarptautinės Go federacijos prezidentas
  • Utaro Hašimoto - didžiausios Osakos Go organizacijos "Kansai Ki-in" įkūrėjas

Moterys žaidėjos

  • Reiko Kobayashi
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3