Karalius yra vertingiausia šachmatų žaidimo figūra. Jis gali judėti į kairę, į dešinę, aukštyn, žemyn arba įstrižai. Vienu metu jis gali judėti tik vienu kvadratu. Užrašant šachmatų partijas, karalius sutrumpintai vadinamas K.
Žaidimo tikslas - duoti šachmatą (paimti karalių). Jei žaidėjo karalių užpuola priešininko figūra, tai vadinama šachu. Žaidėjas, turintis užpultą karalių, turi žengti taip, kad karalius nebebūtų šachuojamas. Jei karalius negali to padaryti, jis yra šachmate, ir ta šalis pralaimi partiją.
Kaip juda karalius
Karalius juda vienu kvadratu bet kuria kryptimi: į šonus, į priekį, atgal arba įstrižai. Svarbu:
- negali žengti į langelį, kuriame jis būtų šachuojamas (t. y. užimtas priešininko figūros ataka);
- negali likti ar pasidaryti pozicijos, kur jis būtų užpultas — žaidėjas neturi teisės atlikti ėjimo, kuris paliktų jo karalių šache;
- karalius gali užimti priešininko figūrą, jei tos figūros saugumas (t. y. užpuolimo laukelis) neleistų karaliui atsidurti šache.
Rokada (specialus ėjimas)
Rokada yra specialus ėjimas, kuriuo vienu metu juda karalius ir tos pačios spalvos bokštas. Rokada padeda saugoti karalių ir tuo pačiu greitai aktyvinti bokštą. Rokados sąlygos:
- nei karalius, nei dalyvaujantis bokštas nebuvo anksčiau pajudinti;
- tarp karaliaus ir bokšto nėra kitų figūrų;
- karalius šiuo metu nėra šache;
- karalius negali "kirsti" lauko, kuriame jis būtų šachuojamas (t. y. negali peržengti langelio, kurį kontroliuoja priešininko figūra); taip pat negali baigti rokados lauke, kuriame būtų šachas.
Yra dvi rokados: trumpoji (karalius juda du langelius link bokšto, kur stovi karaliaus pusės bokštas) ir ilgoji (karalius juda du langelius į kitą pusę, o bokštas atsistoja šalia karaliaus priešingame lauke).
Šachas, šachmatas ir lygiosios
Šachas reiškia, kad karalius yra atakuojamas. Reikia nedelsiant imtis priemonių: pašalinti ataką, uždengti ją kita figūra arba perkelti karalių. Jei nėra jokių teisėtų ėjimų, panaikinančių šachą, toks padėties pavadinimas — šachmatas ir partija baigiasi pralaimėjimu tam, kurio karalius pateko į šachmatą.
Jei žaidėjas neturi teisėtų ėjimų, bet jo karalius nėra šache, tai vadinama lygiosiomis (pat) — partija baigiasi lygiosiomis. Lygiosios taip pat gali būti paskelbtos dėl triskartinio pasikartojimo ar 50 ėjimų taisyklės tam tikromis sąlygomis.
Karaliaus vaidmuo žaidimo fazėse
- Atsidarymas: karalius dažnai laikinai užima saugesnę poziciją (pvz., po rokados) ir yra mažiau aktyvus;
- Vidurinė partija: karalius paprastai stovi saugiai už pėstininkų užnugario; reikia vengti rizikingo karaliaus išvedimo, kol nėra užtikrinto saugumo;
- Pabaiga: karalius tampa svarbia aktyvia figūra — jį naudinga išvesti į centrą ar priešininko pusę, kad padėtų blokuoti pėstininkus ar remti savo pėstininkų eismą.
Praktinės taisyklės ir patarimai
- Negalima padaryti ėjimo, kuris palieka jūsų karalių šache;
- Jei jums duotas šachas, pirmiausia visada apsvarstykite galimybę paimti atakuojančią figūrą;
- rokada dažnai suteikia saugumo, bet įsitikinkite, kad langeliai, per kuriuos karalius keliaus, nėra kontroliuojami priešininko;
- pabaigoje karalius turi būti aktyvus — stumsite jį link centro ir priešininko pėstininkų, bet skaičiuokite tempą ir saugumą.
Užrašymas ir žodžiai
Kaip minėta anksčiau, karalius žymimas raide K tarptautinėje žymėjimo sistemoje. Rokada užrašoma kaip O-O (trumpoji) arba O-O-O (ilgoji). Šachas gali būti pažymėtas pliusu (+), o šachmatas — #.
Pavyzdžiai trumpai
- Jeigu baltųjų karalius stovi e1, juodųjų šachuoja džankis per e4, baltieji gali: 1) paimti atakuojančią figūrą, 2) uždengti šachą kita figūra arba 3) perkelti karalių į saugų langelį (jei toks yra).
- Rokada: jeigu baltieji turi karalių e1 ir bokštą h1, ir yra sąlygos, jie gali atlikti O-O — karalius eina į g1, bokštas persikelia į f1.
Supratimas, kaip saugoti ir aktyvinti karalių įvairiose žaidimo stadijose, yra esminė sėkmės dalis šachmatuose. Praktikuokite pabaigos žaidimus, kad išmoktumėte karaliaus aktyvumo svarbą ir tipines matavimo (matingo) schemas.

