Šachmatų istorija

Šachmatų istorija siekia beveik 1500 metų. Žaidimas atsirado Šiaurės Indijoje VI mūsų eros amžiuje ir paplito Persijoje. Arabams užkariavus Persiją, šachmatus perėmė musulmonų pasaulis, o vėliau, maurams užkariavus Ispaniją, jie paplito Pietų Europoje. Tačiau į ankstyvąją Rusiją žaidimas atkeliavo tiesiai iš chanatų (musulmoniškų teritorijų) pietuose.

Europoje figūrų judesiai pasikeitė XV a. Šiuolaikinis žaidimas prasideda nuo šių pokyčių. XIX a. antrojoje pusėje prasidėjo šiuolaikinis turnyrinis žaidimas. Pirmą kartą šachmatų laikrodžiai pradėti naudoti 1883 m., o 1886 m. surengtas pirmasis pasaulio šachmatų čempionatas. XX a. buvo pasiekta pažanga šachmatų teorijoje ir įkurta Pasaulinė šachmatų federacija (FIDE). Svarbūs tapo šachmatų varikliai (šachmatus žaidžiančios programos) ir šachmatų duomenų bazės.

XII a. islamiško stiliaus šachmatų rinkinys iš Irano. Niujorko Metropoliteno meno muziejus.Zoom
XII a. islamiško stiliaus šachmatų rinkinys iš Irano. Niujorko Metropoliteno meno muziejus.

XII a. šachmatai iš Lewiso salos (keturi karaliai)Zoom
XII a. šachmatai iš Lewiso salos (keturi karaliai)

Lapas iš Libro de los juegos, Alfonsas X Kastilijos, apie 1283 m.Zoom
Lapas iš Libro de los juegos, Alfonsas X Kastilijos, apie 1283 m.

Svarbiausi žaidimo etapai

  • 550 M. PO KR: Šiaurės vakarų Indija
  • 600m. e. m.: Pirmą kartą šachmatai aiškiai paminėti persų rankraštyje, kuriame aprašoma, kad šachmatai į Persiją (Iraną) atkeliavo iš Indijos.
  • ~700 m.: pirmųjų neabejotinų šachmatų figūrų atsiradimo data.
  • 800m. e. m.: maurai atneša šachmatus į Ispaniją ir Siciliją.
  • 900m. e. m.: ankstyvieji musulmonų šachmatų meistrai as-Suli ir al-Lajlaj rašo veikalus apie šachmatų techniką.
  • 1000AD: šachmatai plačiai paplitę Europoje, įskaitant Rusiją.
  • 1300AD: Pirmieji europiečiai komentuoja šachmatus pamoksluose ir pasakojimuose.
  • 1475-1500 m.: šiuolaikinio žaidimo gimimas: ypač nauji damos ir vyskupo ėjimai.
  • 1495: Pirmoji spausdinta šachmatų knyga.
  • 1497: Pirmoji spausdinta šachmatų knyga, išlikusi iki šių dienų.
  • 1600: Pirmieji profesionalūs žaidėjai-rašytojai.
  • 1780s: 1780 m.: pirmieji meistriškumo žaidimai, kurie buvo užrašomi, kai buvo žaidžiami.
  • 1836: 1818 m.: pirmasis šachmatų žurnalas.
  • 1849: Pirmasis šachmatų turnyras JAV.
  • 1851: Pirmasis tarptautinis šachmatų turnyras.
  • 1866: 1866 m.: pirmosios rungtynės, kurių laikas matuojamas laikrodžiu.
  • 1883: Pirmasis turnyras, kuriame naudojami specialiai sukurti šachmatų laikrodžiai.
  • 1886: Pirmasis pripažintas pasaulio čempionato mačas.

Žaidimo kilmė

Šachmatų pirmtakai atsirado šiaurės Indijoje Guptos imperijos laikais, kur ankstyvoji šachmatų forma VI a. buvo vadinama čaturanga. Tai išvertus reiškia "keturios divizijos", t. y. pėstininkai, kavalerija, drambliai ir vežimai, kuriuos atstovavo figūros, vėliau virtusios šiuolaikiniais pėstininku, raiteliu, vyskupu ir varnele. p173; p74

Persų ir arabų šachmatai

Sasanidų Persijoje apie 600 m. pavadinimas tapo Chatrang, o taisyklės buvo toliau tobulinamos, ir žaidėjai pradėjo vadinti Shāh! (persų kalba - "karalius"), kai grasino priešininko karaliui, ir Shāh māt! (persų kalba - "karalius baigtas"), kai karalius negalėjo išsigelbėti nuo puolimo. Šie šūksniai išliko šachmatuose, kai jie iškeliavo į kitus kraštus.

Žaidimas buvo perimtas musulmonų pasaulyje po to, kai islamas užkariavo Persiją, o figūrėlės iš esmės išlaikė savo persiškus pavadinimus; arabiškai "māt" arba "māta" مَاتَ reiškia "mirė", "yra miręs". Arabų kalba žaidimas tapo Šatranj. Visose kitose kalbose žaidimo pavadinimas yra kilęs arba iš shatranj, arbashah.

Kūrinių pavadinimų pakeitimai

Toliau pateikiamoje lentelėje matyti, kaip keitėsi šachmatų figūrų pavadinimai ir pobūdis, kai jos keliavo iš vienos kultūros į kitą - iš Indijos, Persijos į Europą: p221

Arabiški figūrų pavadinimai keitėsi kelis šimtmečius po to, kai žaidimas atkeliavo į Europą. Labiausiai pasikeitė figūros, kurios neturėjo atitikmenų Europoje, pavyzdžiui, dramblys (eh-l-fh-ant), viziris (patarėjas - firzanas arba vaziras) ir vežimas (rukhkh). Didžiausią pavadinimų įvairovę turėjo dramblys, kurio Europoje nebuvo, todėl p424jis nebuvo naudojamas kare. Ispanijoje iš arabų kalbos kilę pavadinimai išsilaikė šimtmečius (alfil, aufin, orfil...). Galiausiai visose šalyse, išskyrus Prancūziją, buvo vartojamas žodis "vyskupas". Panašiai vizir ilgainiui tapo "karaliene", o vežikas - žodžiu "pilis". Išskyrus, t. y. anglų kalbą, kur "rook" akivaizdžiai yra "rukh" variantas. Atkreipkite dėmesį: toliau pateiktoje lentelėje ne visi šie sudėtingi pokyčiai užfiksuoti.

Sanskrito, persų, arabų ir kai kurie šiuolaikiniai Europos šachmatų pavadinimai

Sanskritas

Persų kalba

Arabų kalba

Anglų kalba

Ispanų kalba

Prancūzų kalba

Italų kalba

Radža (karalius)

Shah

Shah

Karalius

Rey

Roi

Per

Mantri (ministras)

Vazir/Vizir

Wazir/Firzān

Karalienė

Reina

Reine

Regina

Hasty/Gajah (dramblys)

Pil

Al-Fil

Vyskupas

Alfil

Fou

Alfiere

Ashva (arklys)

Asp

Fars/Hisan

Riteris

Caballo

Cavalier

Cavallo

Ratha (vežimas)

Rukh

Rukh

Gaidys

Torre

Ekskursija

Torre

Padati (pėstininkas)

Piadeh

Baidaq

Lombardas

Peón

Pion

Pedone

Europa ir Rytai

Žaidimas Vakarų Europą ir Rusiją pasiekė mažiausiai trimis keliais, iš kurių ankstyviausias - IX amžiuje. Iki 1000 m. jis paplito visoje Europoje. X a. į Pirėnų pusiasalį jį atvežė maurai, o XIII a. jis buvo aprašytas garsiame rankraštyje, kuriame aprašomi šatranžas, nardai ir kauliukai, pavadintame "Libro de los juegos".

Budistų piligrimai, Šilko kelio prekeiviai ir kiti asmenys šį žaidimą perkėlė į Tolimuosius Rytus, kur jis virto žaidimu, dažnai žaidžiamu ant lentos linijų sankirtos, o ne kvadratuose. Kinų šachmatai ir Shogi yra svarbiausi rytietiškų šachmatų variantai. Tačiau būtent viduramžių Europoje padaryti pakeitimai lėmė mūsų šiuolaikinio žaidimo atsiradimą. p71

Taip pat Libro de los juegos, Alfonso X Kastilijos, kuriame rodomi krikščionių ir musulmonų santykiai.Zoom
Taip pat Libro de los juegos, Alfonso X Kastilijos, kuriame rodomi krikščionių ir musulmonų santykiai.

Taisyklių pakeitimai

Šachmatų žaidimas iš tikrųjų yra du žaidimai. Tai originalus indoarabiškas žaidimas ir šiuolaikinis žaidimas, paprastai vadinamas "tarptautiniais šachmatais". Perėjimas tarp šių dviejų žaidimų įvyko pereinant iš viduramžių pasaulio į modernųjį, vėlesniame XV a. Europoje. Tiesą sakant, naujasis šachmatų žaidimas buvo viena iš pirmųjų temų, pasirinktų naujai spausdinimo technologijai.

Indų-arabų žaidimas

Dilaramo problema,
apie X a.

Start of chess board.

a8 black king

b8 black rook

c8 black king

d8 black king

e8 black king

f8 black king

g8 black king

h8 black king

a7 black king

b7 black king

c7 black king

d7 black king

e7 black king

f7 black king

g7 black king

h7 black king

a6 black king

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 white pawn

g6 white pawn

h6 black king

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 white king

b4 black king

c4 black knight

d4 black king

e4 black king

f4 black king

g4 white knight

h4 white rook

a3 black king

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 black king

g3 black king

h3 white bishop

a2 black king

b2 black rook

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 black king

g2 black king

h2 black king

a1 black king

b1 black king

c1 black king

d1 black king

e1 black king

f1 black king

g1 black king

h1 white rook

End of chess board.

Baltieji gali judėti ir laimėti. Tai tipiškas šatranžo arba Mansubos problemos pavyzdys. Juodieji grasina duoti matą bet kuria iš virvelių; bet kadangi al-filas gali peršokti į trečiąjį įstrižainės lauką, baltieji laimi 1.Rh8+ Kxh8 2.Af5+ Kg8 3.Rh8+ Kxh8 4.g7+ Kg8 5.Nh6#.

Ankstyvuosiuose šachmatuose figūrų ėjimai buvo:p224 ir toliau

  • Shāh: dabar kaip karalius.
  • Firzān: po vieną kvadratą įstrižai (priešingai nei šiuolaikinis Q).
  • Fīl: du kvadratai įstrižai (ne daugiau ir ne mažiau), bet gali peršokti per tarp jų esančią figūrą (priešingai nei šiuolaikinis B). Šis ėjimas reiškė, kad atskiras fīl galėjo judėti tik aštuoniuose lentos kvadratuose ir joks fīl niekada negalėjo pulti kito fīl.p226
  • (Arklys): kaip Riteris dabar.
  • Rukh: dabar kaip Rook.
  • Pėstininkas: vienu kvadratu į priekį (ne dviem), užimdamas vieną kvadratą įstrižai į priekį; paaukštintas tik į firzān.

Partiją galima laimėti: 1. Matuojant karalių; 2. Pateikiant į aklavietę; 3. Paimant visas priešininko figūras. Tai leido sumažinti lygiųjų skaičių.

Pokyčiai Europoje

Europoje kai kurie kūriniai gavo naujus pavadinimus:

  • Mantri/Firzan/Vizir > Karalienė, galbūt todėl, kad ji prasideda šalia Karaliaus.
  • Fīl > Aufin > Vyskupas, nes du jo galai buvo panašūs į vyskupo mitrą; prancūziškai fou; ir kt. Jo lotyniškas pavadinimas alfinus buvo įvairiai interpretuojamas.

Praėjus maždaug 500 metų po to, kai šachmatai pirmą kartą pasiekė Europą, po keleto mažesnių eksperimentų, figūrų judėjimo būdas labai pasikeitė. Taip buvo pasiekta, kad žaidimo pradžia būtų greitesnė, o priešininkų figūros greičiau susiliestų. Pakeitimai buvo tokie:

  • Pėstininkas pirmuoju ėjimu juda dviem aikštelėmis. Dėl to atsirado en passant taisyklė: pėstininkui, pastatytam taip, kad jis būtų galėjęs paimti priešo pėstininką, jei būtų pasistūmėjęs viena aikštele į priekį, buvo leista paimti pėstininką praeitoje aikštelėje.
  • Karalius šokinėja vieną kartą, kad būtų galima greičiau pastatyti karalių į saugų kampą. Tai galiausiai lėmė kastą.
  • Karalienė. Tai buvo figūra, vadinama firzān, nuo persų kalbos žodžio, reiškiančio patarėją. Jos judėjimas buvo labiau apribotas nei karaliaus, nes ji galėjo judėti tik vieną kvadratą įstrižainėmis. p225
    • Ankstyvas jos judėjimo papildymas: pradinis judėjimas dviem kvadratais su šuoliu įstrižai. Kartais ši teisė būdavo išplečiama ir naujai karalienei, padarytai paaukštinant pėstininką. Tuomet figūra buvo vadinama fersu.
    • Visapusiškas damos judėjimas įstrižainėmis, eilėmis ir figūromis yra tikrasis šiuolaikinių šachmatų požymis. Tai toks didžiulis pokytis, kad vienas prancūzų komentatorius naująjį žaidimą pavadino eschés de la dame enragée (~ išprotėjusios damos žaidimas), o italai - schacci alla rabioso (~įsiutę šachmatai).p328 Iš tiesų, perėjimas nuo ribotos patarėjos prie neribotos damos negali būti suprantamas kaip originalaus karo žaidimo dalis. Jį galima suprasti tik kaip bandymą patobulinti žaidimą kaip sportą.

Dėl šių pakeitimų dauguma senesnių šachmatų kultūrų tapo nebeaktualios. Lėtą atvertimų vystymąsi pakeitė gambitai ir greitos atakos. Pasikeitė santykinės figūrų vertės.p228 Dabar partiją galima laimėti tik vienam iš žaidėjų davus matą arba atsistatydinus. Iš pradžių tai nebuvo laikoma problema, tačiau tobulėjant technikai, daugėjo ir lygiųjų. XX a. pradžioje tai tapo diskusijų objektu. Ribotas laimėjimo būdų skaičius pakeitė tai, ko reikėjo žaidėjams, kad laimėtų endšpilyje; daugelis endšpilių, kurias buvo galima laimėti pagal senąsias taisykles, dabar buvo lygiosios.

Įrodymai spaudiniuose ir rankraščiuose

Pirmasis spausdintas šachmatų veikalas, išlikęs iki šių dienų, yra Luiso de Lucenos "Arte de axedres", išspausdintas Salamankoje (Ispanija). Jį galima datuoti 1496 arba 1497 m.p73 Jame pateikiama nemažai šachmatų uždavinių, kai kurie iš jų - pagal senąsias taisykles (del viejo), kai kurie - pagal naująsias taisykles (dela dama). Tai leidžia manyti, kad perėjimas nėra visiškai baigtas ir kai kurie skaitytojai gali nežinoti apie naująsias taisykles. Iki 1512 m., kai Damiano Romoje išleido savo knygą Questo libro e da imparare giocare a scachi, joje buvo pateiktos tik naujųjų taisyklių problemos, o apie viduramžių žaidimą neužsimenama. Tas pats pasakytina ir apie Gotingeno rankraštį, greičiausiai parašytą Ispanijoje arba Portugalijoje. Nors teigiama, kad jis yra ankstesnis, jo turinys rodo, kad jis parašytas ne anksčiau kaip 1500 m.p74 Anglija ir Vokietija reformuotą žaidimą gavo iki 1530 m. Vėliau senasis žaidimas Europoje iš esmės buvo miręs. Senojo žaidimo versija iki šiol išliko Indijoje.

Krišna ir Radha žaidžia čaturangą ant 8x8 aštāpadosZoom
Krišna ir Radha žaidžia čaturangą ant 8x8 aštāpados

Puslapis iš XIV a. persų rankraščio "Traktatas apie šachmatusZoom
Puslapis iš XIV a. persų rankraščio "Traktatas apie šachmatus

Viduramžių islandų rinkinys. Kūriniai yra supaprastinti ir abstraktūs, galbūt paveikti arabiškų rinkinių arba tiesiog dėl to, kad juos buvo lengviau pagaminti.Zoom
Viduramžių islandų rinkinys. Kūriniai yra supaprastinti ir abstraktūs, galbūt paveikti arabiškų rinkinių arba tiesiog dėl to, kad juos buvo lengviau pagaminti.

Kitas kraštutinumas - viduramžių šachmatų vyskupas. Italija, XII-XV a.Zoom
Kitas kraštutinumas - viduramžių šachmatų vyskupas. Italija, XII-XV a.

Žaidimo teorija

Šiuolaikinė šachmatų teorija vystėsi lėtai. Po naujų figūrų ėjimų žaidėjai leido laiką žaisdami gambitus ir bandydami vienas kitam duoti matą. Tai akivaizdžiai rodo Džokino Greko (Gioacchino Greco, 1600- ~1634 m.) partijos. Pirmosios idėjos, kaip laimėti netiesiogiai, "poziciniu būdu", kilo Filidorui. Šiuolaikiniuose šachmatuose yra daug netiesioginio manevravimo, kurį būtų supratę senieji arabų žaidėjai. Jie negalėjo pulti tiesiogiai, nes jų Alfilas ir Firzanas (mūsų vyskupas ir dama) turėjo labai mažai ėjimų.

Įdomu tai, kad arabai savo žaidimą skirstė į tuos pačius tris etapus, kaip ir mes šiandien: pradžią, vidurio žaidimą ir pabaigą. p234

Tabiyat

Partijos pradžioje arabų meistrai atlikdavo keletą ėjimų, kol figūros susisiekdavo su kita puse.

"Rezultatas buvo toks, kad... svarbiausia buvo įsiminti paskutinę atidarymo poziciją. Todėl beveik visuose senesniuose musulmonų šachmatų kūriniuose randame... tipų pozicijų rinkinį, kurių kiekviena turi savo išskirtinį pavadinimą. Jos [rekomenduojamos] žaidėjui kaip pavyzdžiai, kuriuos jis gali mėgdžioti. Šių tipų pozicijų schemos buvo įprastas arabų šachmatų kūrinių elementas iki pat XVII a. Šios pozicijos buvo vadinamos ta'biya (daugiskaita: ta'biyat arba ta'abi)... tai galima išversti kaip mūšio rikiuotė".p234-5

Elementų verčių pokyčiai

Santykinės dalių vertės

Shatranj

vertė

Šiuolaikinis

vertė

Baidaq

1

Lombardas

1

Faras

4

Riteris

3

Fīl

1.5

Vyskupas

3

Rūkh

6

Gaidys

5

Firz

2

Karalienė

9

Lentelėje, sudarytoje remiantis apytikriai kvadrato kontrole, matyti, kad šiuolaikiniame žaidime ant lentos panaudojama apie 20 % daugiau jėgos nei senesniame žaidime. Tačiau tai nepakankamai įvertinta, nes lentelėje neįskaičiuota nei rokiruotė, nei pradinis neprivalomas dvigubas pėstininko ėjimas. Be to, pėstininko paaukštinimas į naująją damą yra nepaprastai reikšmingas, kai jis įvyksta. Šių elementų tikslios vertės nustatyti negalima, bet galbūt šiuolaikiniame žaidime panaudojama iki trečdalio daugiau jėgos nei originaliame žaidime. Be to, dėl greito figūrų išsivystymo šiuolaikiniame žaidime atidarymas yra daug svarbesnis.

Archeologijos duomenys

Archeologijoje rastos pavienės figūrėlės retai laikomos šachmatų figūrėlėmis; daug labiau tikėtina, kad tai yra bendri meno objektai. Smulkių objektų grupės greičiausiai yra šachmatai, jei jų yra daugiau nei dviejų rūšių. Daugelyje stalo žaidimų buvo naudojamos dviejų rūšių figūrėlės, tačiau tik šachmatuose naudojamos šešių rūšių figūrėlės. Kasinėjant gali nepavykti aptikti visų šešių formų, tačiau daugiau nei dvi rodo šachmatus. Jei formose yra šachmatams būdingų figūrų (pėstininkai, karaliai, žmogus ant žirgo), tai dar labiau įtikina.

Archeologija daugiausia įrodymų pateikia iš ankstyvųjų šachmatų rinkinių, taip pat iš uolienų meno: raižinių (petroglifų) ir piešinių ant uolų.

Afrasiab

Ankstyviausios rastos šachmatų figūros yra Afrasiabo kolekcijoje. 1977 m. Uzbekistano archeologijos akademija atliko kasinėjimus Afrasiabe, netoli Samarkando.p15p58 Samarkandas yra vienas seniausių apgyvendintų miestų pasaulyje, o tam tikrais laikais jis buvo vienas didžiausių Centrinės Azijos miestų. Samarkandas yra prekybos kelyje tarp Kinijos ir Viduržemio jūros regiono (Šilko kelias), todėl logiška, kad prekybininkas čia galėjo saugoti dalį savo brangių prekių.

Tarp Afrasiabo radinių yra septynios šachmatų figūros. Jos yra smarkiai nusidėvėjusios, tačiau tarp jų yra: du pėstininkai su skydais ir trumpais kalavijais (= mūsų pėstininkai); karo dramblys su grandininiais šarvais ir raitelis su pilnais koviniais drabužiais (= mūsų vyskupas); viziris (= mūsų karalienė) su dviem žirgais ir ginkluotu raiteliu; du raiteliai su kalaviju ir skydu (= riteriai); ir šachas ant trijų žirgų vežimo, laikantis į buožę panašų valdžios simbolį (= mūsų karalius). Tai yra penkios iš šešių figūrų tipų ir visiškai įtikinamai atrodo kaip šachmatų rinkinys. Taip pat žinomas rukh (gaidys): jame pavaizduotas trijų arklių vežimas su dviem vyrais, kurių vienas vairuoja, o kitas ginkluotas kardu ir skydu. p61–62

Ši grupė datuojama VII-VIII a. ir tikriausiai yra iš Sasanidų imperijos pabaigos prieš pat arabų užkariavimą. Jie yra reprezentaciniai, t. y. nedideli (nors ir kiek primityvūs) karo vyrų ir įrangos drožiniai. Vėlesni arabų rinkiniai tapo abstrakčių formų, atsižvelgiant į jų religinį mokymą.

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kokia yra šachmatų kilmė?


A: Šachmatai atsirado šiaurės Indijoje VI mūsų eros amžiuje ir paplito Persijoje.

K: Kaip šachmatai paplito Europoje?


Atsakymas: Šachmatus perėmė musulmonų pasaulis, o vėliau, maurams užkariavus Ispaniją, jie paplito Pietų Europoje. Į ankstyvąją Rusiją žaidimas atkeliavo tiesiai iš chanatų (musulmoniškų teritorijų) pietuose.

K: Kada prasidėjo šiuolaikinis turnyrinis žaidimas?


A: Šiuolaikinis turnyrinis žaidimas prasidėjo XIX a. antroje pusėje.

K: Kada pirmą kartą buvo panaudoti šachmatų laikrodžiai?


A: Šachmatų laikrodžiai pirmą kartą panaudoti 1883 m.

K: Kada įvyko pirmasis pasaulio šachmatų čempionatas?


A: Pirmasis pasaulio šachmatų čempionatas įvyko 1886 m.

K: Kokia pažanga įvyko XX amžiuje?



A: XX a. buvo pasiekta pažanga šachmatų teorijoje ir įkurta Pasaulio šachmatų federacija (FIDE). Be to, svarbūs tapo šachmatų varikliai (šachmatus žaidžiančios programos) ir šachmatų duomenų bazės.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3