Penkių naktų pas Fredį 2 (Five Nights at Freddy's 2) — 2014 siaubo žaidimas

Penkių naktų pas Fredį 2 (2014) — įtemptas siaubo išgyvenimo žaidimas: sek kameras, valdyk Fredžio kaukę, tvarkyk muziką ir išgyvenk naktis prieš klastingas animatronikas.

Autorius: Leandro Alegsa

"Five Nights at Freddy's 2" - tai siaubo išgyvenimo "taškas ir paspaudimas" vaizdo žaidimas, sukurtas Scott Cawthon. Kanoniškai tai yra "Five Nights at Freddy's" priešistorė. Žaidimas buvo išleistas 2014 m. lapkričio 10 d. ir sparčiai išpopuliarėjo dėl savo įtemptos atmosferos, staigaus šoko (jumpscare) momentų ir paprasto, bet gudraus žaidimo mechanizmo.

Žaidimo esmė

Žaidėjas vaidina naktinį apsaugos darbuotoją naujoje, atnaujintoje Fredžio picerijoje. Jo tikslas — išgyventi naktį ir gauti atlyginimą: standartinė darbo pamaina trunka nuo 12:00 iki 6:00. Viena žaidimo valanda trunka maždaug vieną realaus laiko minutę, tad kiekviena naktis trunka apie 6 minutes. Išgyventi reikia penkias naktis; žaidime taip pat yra papildomos galimybės, tokios kaip Custom Night (savarankiškai sudaromos sunkumo parinktys).

Žaidimo mechanika

Skirtingai nuo pirmosios dalies, šioje dalyje nėra uždarytų durų: vietoje jų sargas turi keletą kitų priemonių, skirtų apsisaugoti nuo animatronikų:

  • Fredžio kaukė — sargas gali užsidėti Fredžio kaukę, kad apgautų daugumą animatronikų ir priverstų manyti, jog biure yra kitas animatronikas.
  • Žibintuvėlis — trumpam apšviečia prieigas, koridorius ir oro angas; kai kuriuos priešiškus veikėjus galima atbaidyti kelis kartus blykstelėjus žibintuvėliu.
  • Muzikinė dėžutė — yra „Prizų kampe“; ją reikia nuolat užtraukti, kad marionetė (The Puppet) liktų dėžutėje. Jei muzikinė dėžutė nustoja groti, marionetė išlenda ir tampa viena iš pavojingiausių grėsmių.
  • Kameros — sargas stebi visus kambarius per kamerų tinklą; kameros taip pat leidžia sukontroliuoti muzikinę dėžutę ar aptikti artėjančius animatronikus.

Be šių priemonių, žaidėjas turi sekti garsinius ir vizualinius signalus: pavyzdžiui, apatiniame dešiniajame kampe mirksintis trikampis praneša, kad muzikinę dėžutę reikia patraukti ar tęsti vyniojimą. Jei marionetė išeina, galimybės išgyventi stipriai sumažėja.

Animatronikai

Žaidime iš viso dalyvauja 11 animatronikų — naujos „žaislinės“ versijos ir senos, apgadintos versijos. Jie elgiasi skirtingai, todėl žaidėjas turi atpažinti jų požymius ir reaguoti tinkamai:

  • Toy Bonnie — greitai judantis žaislinis zuikis.
  • Toy Chica — žaislinė Chica, kuri taip pat artėja prie biuro.
  • Toy Freddy — žaislinis Fredis; kai pasirodo, kaukė dažnai jį apgauna.
  • Mangle — sunykusi, išardyta žaislinė Foxy versija, dažnai juda per lubų ventiliacijos takus ir gali pasirodyti iš viršaus.
  • Balionų berniukas (Balloon Boy) — „animatroninis“ berniukas, kuris, patekęs į biurą, išjungs jūsų žibintuvėlio bateriją ir pradės juoktis, taip apsunkindamas gynybą.
  • Marionetė (The Puppet) — valdomas muzikinės dėžutės; jei dėžutė nustoja groti, marionetė išeina ir tampa ypač pavojinga.
  • Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Freddy — seni, apgadinti animatronikai, palikti iš ankstesnės vietos; jie neprarado mirties noro ir gali nužudyti sargą.
  • Withered Foxy — surūdijusi Lapė, kuri dažnai ateina per ventiliacijos takus; įprastai į jį nepaklūsta kaukė, todėl reikia žibintuvėlio blykstelti kelis kartus, kad pasitrauktų.
  • Withered Golden Freddy — paslaptingas, retas ir pavojingas reiškinys, susijęs su žaidimo mitologija.

Saugumo patarimai

  • Stebėkite muzikinės dėžutės lygį ir iškart ją vyniokite, kai reikalinga.
  • Naudokite Fredžio kaukę, kai animatronikai atsiduria ties biuro slenksčiu — tai dažnai efektyviau nei ilgalaikės „uždarytos durys“.
  • Jei parodomas mirksiantis trikampis ar girdimas „Pop Goes The Weasel“ melodijos pradžia, nedelsdami reaguokite.
  • Balloon Boy išjungia žibintuvėlį — jei jis patenka į biurą, pradeda juoktis ir apsunkina kitas gynybos priemones.

Siužetas ir fono istorija

Žaidimas pasakoja apie naująją Fredžio piceriją, kurioje pristatytos „toy“ versijos animatronikų. Tuo pačiu egzistuoja ir senieji, sugedę archetipai — „withered“ versijos — todėl siužete susipina nauja ir sena patirtis. Žaidimo fone girdimi įrašai, kuriuos palieka „Telefono vyrukas“ (Phone Guy); šios žinutės suteikia patarimų ir fragmentų apie tai, kas vyko picerijoje. Kanoniškai žaidimas yra pirmosios dalies priešistorė, todėl daugelis bendruomenės narių sutinka, kad įvykiai vyksta prieš originalų žaidimą.

Poveikis ir priėmimas

"Five Nights at Freddy's 2" sulaukė daug dėmesio internete ir tapo kultūriniu reiškiniu tarp siaubo žaidimų gerbėjų. Žaidimas išplėtė serijos mitologiją, pridėjo naujų mechanikų ir tapo populiarus tarp „let's play“ vaizdo įrašų kūrėjų dėl savo intensyvių ir staigių išgąsčio momentų.

Žaidimas išlaiko paprastą, bet įtraukiantį dizainą: meninę atmosferą, garso nüošimus ir ribotus išteklius, kurie priverčia žaidėją priimti stresines sprendimų. Daug kas vertina jo gebėjimą kurti įtampą neperkraunant sudėtingomis valdymo sistemomis.

Klausimai ir atsakymai

K: Kokio tipo žaidimas yra "Five Nights at Freddy's 2"?


A: "Five Nights at Freddy's 2" - tai išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimas "taškas ir paspaudimas".

K: Kas sukūrė šį žaidimą?


A: Žaidimą sukūrė Scott Cawthon.

K: Ar tai kito žaidimo priešistorė?


A: Taip, kanoniškai tai yra žaidimo "Five Nights at Freddy's" priešistorė.

K: Kada žaidimas buvo išleistas?


A: Žaidimas buvo išleistas 2014 m. lapkričio 10 d.

K: Kokioje platformoje galima žaisti žaidimą?


A: "Five Nights at Freddy's 2" galima žaisti "Microsoft Windows", "Android", "iOS", "Xbox One" ir "Nintendo Switch" platformose.

K: Ar žaidėjas šiame žaidime turi kokių nors ginklų?


A: Ne, šiame žaidime žaidėjas neturi jokių ginklų.

K: Ar yra kokių nors šio žaidimo tęsinių?


A: Taip, yra keli šio žaidimo tęsiniai, įskaitant "Five Nights at Freddy's 3 ir 4", taip pat "Sister Location" ir "Ultimate Custom Night".


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3