Lazerinis žaidimas (laser tag) — apibrėžimas, istorija ir technologija

Lazerinis žaidimas (laser tag) – tai elektroninis taktinis žaidimas, kuriame žaidėjai naudojasi imitaciniais ginklais ir dėvinčiomis jutiklių sistemomis „pakuotėmis“ arba liemenėmis, kad žymėtų pataikymus. Nors šiandien daugelyje vietų lazerinis žaidimas suvokiamas kaip pramoga, jo ištakos siejamos su kariniais mokymais ir treniruotėmis, kur buvo naudojamos panašios žymėjimo sistemos.

Apibrėžimas

Lazerinis žaidimas naudoja infraraudonuosius spindulius kaip „šūvių“ signalą ir jautrius jutiklius ant žaidėjų aprangos, kad užregistruotų pataikymus. Šios sistemos leidžia skaičiuoti taškus, nustatyti „gyvybes“, laiko limitus ir kitas žaidimo taisykles, dažnai sinchronizuojant duomenis su centralizuotu kompiuteriu ar serveriu.

Istorija

Pirmieji žymėjimo ir mokymo įrenginiai buvo kuriami kariniams tikslams – pavyzdžiui, JAV 1970–1980 m. vystytas MILES (Multiple Integrated Laser Engagement System) leido imituoti šaudymą ir registruoti smūgius treniruočių metu. Vėliau technologija buvo supaprastinta ir pritaikyta pramogoms: 1980–1990 m. atsirado pirmieji komerciniai lazerinio žaidimo centrai, o XXI a. sistemų įvairovė ir kokybė gerokai išaugo.

Technologija

Lazerinis žymėjimas iš tikrųjų nenaudoja lazerių, o infraraudonųjų spindulių šviesos diodus, kurie fokusuojami veidrodžiais. Technologijos principas dažniausiai apima šiuos elementus:

  • Siųstuvai: infraraudonieji diodai (IR LED), kurie siunčia pulsuojantį koduotą signalą – kiekvienas ginklas ar žaidėjas gali turėti unikalų kodą.
  • Jutikliai: fotodetektoriai ar specialūs infraraudonųjų spindulių imtuvai ant liemenių, šalmų ar paketų, užfiksuojantys atitinkamo kodo signalą.
  • Moduliacija ir kodavimas: pulso dažnis ir trukmė (moduliacija) leidžia atskirti realius smūgius nuo trukdžių ir nustatyti, kas paspaudė gaiduką.
  • Valdymas ir telemetrija: dauguma sistemų turi mikrovaldiklius, kurie apdoroja smūgių informaciją. Daugelyje žaidimų paketai belaidžiu ryšiu perduoda duomenis į centrinį kompiuterį arba sinchronizuoja tarp įrenginių.
  • Matomas indikatorius: dalyje įrangos yra matoma raudona arba kita LED šviesa, imituojanti lazerio spindulį arba taikinį; tai tik estetinė detalė ir nebūtinai dalis smūgio sistema.

Kaip veikia sistema žaidimo metu

Žaidėjas paspaudžia gaiduką – ginklas siunčia koduotą IR impulso seriją. Jei impulso kryptimi stovi kitas žaidėjas ir jo jutiklis priima signalą, sistema identifikuoja smūgį, o žaidėjo pakuotė užregistruoja pataikymą. Centrinis valdymas gali atnaujinti rezultatus realiu laiku, pranešti apie „mirtis“, pritaikyti respawn’us ar taškų skaičiavimą.

Žaidimo režimai ir įranga

Populiariausi režimai:

  • Komandinės kovos: paprastai „team deathmatch“ arba „capture the flag“;
  • VIP / apsauga: apsaugoti arba nužudyti konkretų žaidėją;
  • Kooperaciniai scenarijai: užduotys prieš „dirbtinį intelektą“ arba laiko iššūkiai;
  • Specialūs režimai: zombie, medis ar misijų pagrindu sukurtos kampanijos.

Įranga: imitaciniai ginklai (pistoletai, šautuvai, snaiperiai), liemenės ar paketai su jutikliais, bazės/stotys, kartais priedai kaip priedangos, rūko mašinos, šviesos efektai. Ginklai gali turėti ir papildomas funkcijas: skirtingi taškai pagal ginklą, reload imitacija, ribotas amunicijos skaičius.

Saugumas

  • Infraraudonieji diodai yra akims saugesni nei matomi lazeriai, tačiau vis tiek svarbu vengti tiesioginio stiprių matomų lazerių taikymosi į akis.
  • Naudokite patvirtintą komercinę įrangą ir laikykitės gamintojo instrukcijų dėl maitinimo šaltinių (baterijų) ir priežiūros.
  • Arenose dažnai reikalaujama naudoti apsauginę avalynę ir vengti fizinio kontakto – žaidimas turėtų būti paremtas taikinio užregistravimu, ne smurtiniu susidūrimu.

Problemos ir sprendimai

Ankstesnėse lazerinio žymėjimo versijose paketai jautė šviesą, tai buvo blogai, nes reikėjo didelio ploto, kad galėtumėte žaisti, paprastai matydavote saulę, dažnai gaudavote klaidingas žymes su saule. Šiuolaikinės sistemos tai sprendžia naudojant moduliuotus signalus ir filtrus, kurie atskiria kodo impulsus nuo fono infraraudonųjų spindulių triukšmo. Vis dėlto lauko sąlygos saulės šviesoje vis dar gali būti iššūkis, todėl lauko žaidimuose dažnai naudojami galingesni arba kitaip sukoduoti siųstuvai, arba žaidimai vyksta šešėlinėse vietose.

Kitos problemos: baterijų išsekimas (sprendimas – pakankamai atsarginių baterijų ir įkrovimo stotys), netinkama registracija ar sensorių užblokavimas (reguliarus testavimas ir kalibravimas), sukčiavimas (naudoti slaptus kodus, centrines kontrolės sistemas).

Patarimai žaidėjams ir organizatoriams

  • Prieš žaidimą patikrinkite įrangą: baterijas, daviklių būklę, belaidį ryšį ir centralinio valdymo nustatymus.
  • Naudokite apsauginius drabužius ir aiškias taisykles dėl fizinio kontakto.
  • Įtraukkite įvairius žaidimo režimus ir scenarijus, kad pramoga būtų įvairesnė ir įdomesnė.
  • Jeigu žaidžiate lauke, pasirinkite tinkamą laiką ir vietą (mažesnė tiesioginė saulės ekspozicija sumažina trukdžius).

Apibendrinant, lazerinis žaidimas yra technologinė, saugi ir įvairi pramoga, kelianti taktinio mąstymo ir komandinio darbo iššūkius. Technologijų pažanga nuolat gerina patikimumą ir žaidimo patirtį, o įvairūs režimai leidžia pritaikyti žaidimą tiek smagiam laisvalaikiui, tiek rimtesnėms treniruotėms.

Lazerinis pistoletasZoom
Lazerinis pistoletas

Lazerinio žymėjimo liemenėZoom
Lazerinio žymėjimo liemenė

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra lazerinis spausdintuvas?



A: Lazerinis žymėjimas - tai pramoginis šaudymo sportas, kuriame naudojami šviesos ir šviesos jutimo prietaisai.

K: Iš ko žaidėjai šaudo lazerinio žaidimo metu?



A: Žaidėjai naudoja netikrus ginklus, kurie šaudo šviesos diodais į liemenę, aptinkančią šviesą ir fiksuojančią pataikymą.

K: Ar lazerio žymėjime naudojami tikri lazeriai?



A: Ne, lazerio žymėjimui nenaudojami tikri lazeriai. Naudojami infraraudonųjų spindulių šviesos diodai, kurie fokusuojami veidrodžiais.

K: Kaip liemenė nustato pataikymą lazerinio žymėjimo metu?



A.: Liemenė nustato pataikymą registruodama šviesą, kurią skleidžia netikro ginklo šviesos diodas.

K: Ar lazerinis žymėjimas yra saugus sportas?



A: Taip, lazerinis žymėjimas paprastai laikomas saugiu sportu, nes jame nenaudojami tikri sviediniai ar kulkos.

K: Koks veidrodžių tikslas lazeriniame žaidime?



A: Veidrodžiai naudojami infraraudonųjų spindulių šviesos diodams, kurie naudojami kaip žymėjimo įtaisai lazeriniame žaidime, sufokusuoti.

K: Ar galima žaisti lazerinį žaidimą lauke?



A: Lazerinį žaidimą galima žaisti ir lauke, ir viduje, tačiau dažniausiai jis žaidžiamas specialiai šiam žaidimui pritaikytose patalpose.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3