TrūkstaNr.
MissingNo. , dar žinomas kaip MissingNO, yra klaidų Pokemono pavadinimas, kuris sutrumpintai reiškia "Missing Number" (trūkstamas skaičius). MissingNo. Pokémon naudojami kaip klaidų tvarkyklės, kurias naudoja žaidimų kūrėjas "Game Freak"; jie pasirodo, kai žaidimas bando pasiekti neegzistuojančios pokemonų rūšies duomenis.
Pirmą kartą apie tai "Nintendo" pranešė 1999 m. gegužės mėn. žurnalo "Nintendo Power" numeryje. susidūrus su "MissingNo.", iškraipoma grafika ir dubliuojasi šeštasis žaidėjo inventoriuje esantis daiktas. Tai daro unikalų, į nieką kitą nepanašų poveikį pokemonų bendruomenei.
Charakteristikos
Yra dvi priežastys, dėl kurių žaidėjas susiduria su MissingNo., abi - dėl programavimo klaidų. Pirmoji atsiranda dėl to, kaip žaidimas saugo mūšio informaciją, o antroji - dėl Viridian City esančio Senio scenarijaus. Keliaujant iš vienos vietovės į kitą, žaidime žaidėjo sutiktų pokemonų numeriai priskiriami duomenų buferiui, kurį žaidimas nuskaito, kai žaidėjas susiduria su laukiniu pokemonu. Tačiau dešinėje Cinnabar ir Seafoam salų pusėje šiam buferiui iš tikrųjų nepriskiriami jokie duomenys, o vietoj jų naudojama ankstesnės vietovės informacija (žaidėjo vardo duomenys).
Susidūrę su MissingNo. žaidėjai gali kovoti, bėgti arba gaudyti MissingNo. kaip ir kitus laukinius pokemonus žaidime. Susidūrus su MissingNo., šešto daikto kiekis žaidėjo daiktų meniu bus padaugintas iš 128, o žaidimo "Hall of Fame" galerija bus sugadinta visiems laikams. Gali pasitaikyti ir kitų rodymo problemų, nors jas galima išspręsti peržiūrint "Pokédex" įrašą arba iš naujo nustatant "Game Boy". Dažniausiai jis rodomas kaip užšifruotas "d" formos stačiakampis, nors kartais (susidūrimo reikšmės) jis atrodys kaip Vaiduoklis arba dvi fosilijos.
Poveikis
Nors jis pasirodė tik trijuose Pokemonų žaidimuose, MissingNo. padarė didelę įtaką. Nintendo sako, kad tai "programavimo keistenybė", ir nenori, kad žaidėjai su juo susidurtų, o vėliau jo būtų neįmanoma gauti kitame žaidime, Pokémon Yellow, nebent būtų atliktas mainų sandoris. Tačiau informacija apie tai, kaip susidurti su MissingNo. dėl jo poveikio buvo išspausdinta daugelyje žurnalų ir žaidėjų vadovų, o kai kurie Pokemonų žaidėjai bandė parduoti tikrus ir netikrus "patarimus", kaip pagauti MissingNo. už 200 dolerių. 2009 m. "IGN" įtraukė MissingNo į "10 geriausių velykinių kiaušinių" žaidimuose sąrašą, apibūdindamas jį kaip "glitchimoną" ir sakydamas, kad jis naudingas daiktų kopijoms daryti. Kitame straipsnyje jie teigė: "Tai iš tiesų kai ką pasako apie Pokemonų gerbėjus, kad jie paėmė tai, kas potencialiai gali sugriauti žaidimą, ir panaudojo tai kaip trumpiausią kelią savo Pokemonų lygiui pakelti".
Žaidėjų reakcijos į MissingNo. buvo tiriamos sociologiniais tyrimais, susijusiais su asmenimis ir žaidimais. Sociologas Viljamas Simsas Bainbridžas tyrime teigė, kad "Game Freak" "pagimdė vieną iš populiariausių trikdžių žaidimų istorijoje" dėl gerų ir blogų jo rezultatų ir žaidėjų įdomaus jo naudojimo. Knygoje "Žaidžiant vaizdo žaidimus" (Playing with video games) MissingNo. poveikis buvo nuodugniai ištirtas, tiriant žaidėjų smalsius veiksmus dėl jo atsiradimo ir nagrinėjant jų pačių užrašus kartu su atskiromis "pastebėjimų" ataskaitomis, studijuojant ir kritikuojant kitų žmonių išvadas. Knygoje taip pat aprašoma, kokiu mastu apie pokemonus besisukančios žaidimų bendruomenės, pasitelkdamos tokius elementus kaip fanų grožinė literatūra ir fanų menas, stengėsi paversti jį realiu žaidimo pasaulio aspektu, ir priduriama, kad tai savo ruožtu įkvepia kūrybiškumą. Jame taip pat rašoma, kad žmonės šventė ir viešino žaidimo klaidas, kartu stengdamiesi paversti jį kanonu, ir priduriama, kad MissingNo. populiarumas buvo neįprastas atvejis.