"Nintendo Land" — 2012 m. Nintendo sukurtas ir išleistas Wii U vakarėlių žaidimas, pirmą kartą pristatytas 2012 m. E3 parodoje. Žaidimas pasirodė kartu su Wii U konsolės debiutu ir buvo skirtas demonstruoti naujos konsolės valdiklio — GamePad — galimybes bei pasiūlyti pramoginę, daugelio žaidėjų patirtį šeimoms ir draugų kompanijoms.

Apie žaidimą

Žaidimą sudaro dvylika mini žaidimų, sukurti kaip pramogų parko atrakcionai, ir įkvėpti žinomų Nintendo franšizių, tarp jų — "The Legend of Zelda", "Mario" ir "Metroid". Kiekvienas atrakcionas turi unikalią žaidimo mechaniką, o bendras žaidimo dizainas imituoja vizitinę pramogų parko salę (Plaza), kurioje žaidėjai renkasi žaidimus ir kaupiasi už pasiekimus.

Žaidimo mechanika ir režimai

Visuose atrakcionuose naudojamos Wii U GamePad galimybės: jutiklinis ekranas, antroji ekrano perspektyva ir kai kuriais atvejais judesių valdymas. Taip pat žaidimas palaiko "Wii Remote" valdiklius, todėl daugelyje mini žaidimų gali žaisti keli žaidėjai: įprastai vienas žaidėjas naudoja GamePad, o iki keturių kitų — "Wii Remote" (iš viso iki penkių žaidėjų). Dėl to "Nintendo Land" pasižymi asimetriniu žaidimu, kai skirtingi valdikliai suteikia skirtingas užduotis ir perspektyvas — pvz., vienas žaidėjas gali turėti slaptą informaciją ant GamePad ekrano, o kiti veikia remdamiesi televizoriaus vaizdu.

Be daugelio žaidėjų režimų, Nintendo Land siūlo ir vieno žaidėjo užduotis bei iššūkius, kuriuose galima tobulinti specifinius įgūdžius. Žaidėjai kaupia taškus ir pasiekimus, kurie atrakina papildomas premijas ir skatina pakartotinai žaisti skirtingus atrakcionus.

Atsiliepimai ir pardavimai

Žaidimas sulaukė daugiausia palankių atsiliepimų — kritikai gyrė idėją, žaidimo dizainą ir sėkmingą GamePad panaudojimą kaip naują žaidimo patirtį. Dažniausiai buvo ypač pabrėžiama, kad Nintendo Land puikiai tinka vietiniams vakarėliams ir šeimos žaidimams. Kritikos pastabos dažniausiai buvo susijusios su turinio kiekiu ir tuo, kad kai kurie atrakcionai gali atrodyti trumpi arba negausiai išvystyti lyginant su atskiromis pilno dydžio žaidimų frančizėmis.

Komerciniu požiūriu žaidimas pasisekė — parduota daugiau nei penki milijonai kopijų, todėl jis tapo vienu iš labiau paplitusių Wii U žaidimų.

Paveldas

„Nintendo Land“ laikomas svarbiu eksperimentu, parodyusiu, kaip galima praktiškai panaudoti GamePad ir sukurti asimetrinį daugialypį žaidimą. Jis įkvėpė vėlesnius eksperimentus su vietiniais daugialypiais režimais ir parodė, kad Nintendo gali integruoti kultines savo frančizes į trumpesnes, vakarėliams skirtas patirtis.