Tiesusis pulas (14.1 tęstinis) — kas tai yra ir taisyklės

Sužinokite viską apie Tiesųjį pulą (14.1 tęstinį): taisyklės, taškų skaičiavimas, call-pocket strategijos ir patarimai pradedantiesiems bei profesionalams.

Autorius: Leandro Alegsa

Tiesus biliardas, dar vadinamas 14.1 tęstiniu arba tiesiog 14.1, yra kišeninio biliardo (pulo) žaidimas. Tai buvo įprasta čempionatų varžybų sporto šaka, kol išpopuliarėjo greitesni žaidimai, pavyzdžiui, devynių kamuolių ir kiek mažiau – aštuonių kamuolių. Tai klasikinis žaidimas iš biliardo istorijos. Šis žaidimas buvo ypač populiarus Jungtinėse Amerikos Valstijose, apie jį sukurtas klasikinis 1961 m. filmas Hustleris.

Tiesiojo biliardo esmė – nuoseklus taškų rinkimas: kiekvieną teisėtai į kišenę įmuštą kamuolį skiriamas vienas taškas. Prieš partiją žaidėjai susitaria, iki kokio taškų skaičiaus žais (pvz., iki 100 arba profesionaliose varžybose dažnai iki 150). Žaidėjas, pasiekęs sutartą taškų skaičių, laimi partiją.

Kaip žaidžiama (pagrindinės taisyklės)

Keletas svarbiausių taisyklių ir principų:

  • Call-pocket: tiesus pulas yra „call-pocket“ žaidimas – kiekvieno smūgio metu žaidėjas turi nurodyti, kurį kamuolį ir į kurią kišenę jis ketina įmušti. Jei kamuolys įkrenta į nurodytą kišenę be pažeidimo, taškas užskaitytas.
  • Vienas taškas už kamuolį: už kiekvieną teisėtą įmuštą kamuolį skiriamas vienas taškas.
  • Kontinualus žaidimas: kai žaidėjas teisėtai įmuša kamuolį, jis turi teisę tęsti smūgius tol, kol praleidžia arba padaro pažeidimą.
  • Ratu rikiavimas: kamuoliai rikiuojami taip pat, kaip įprastame 15-kamuolių rakte, tačiau reikiamas metodas re-rack‘ui taikomas, kai iš stalo pašalinama 14 kamuolių (žr. žemiau).

Rack ir tęstinis žaidimas (re-rack)

Pagrindinė 14.1 ypatybė – tęstinumas: žaidėjas įmunka kamuolius po vieną ir siekia ilgų serijų (runs). Kai partijos metu įkišamos 14 kamuolių iš rako, likęs 15-asis kamuolys (dažnai vadinamas „laisvas“ kamuolys) paliekamas ant stalo, o likę 14 kamuolių vėl sugrupuojami į raktą. Tada žaidėjas stengiasi panaudoti likusį kamuolį, kad įmuštų iš „rūšies“ (break) naujai pakeltą raktą ir tęstų savo seriją. Teisingas re-rack atlikimas ir pozicijos išlaikymas yra esminė didelių serijų dalis.

Pažeidimai ir baudos

Konkrečios baudos ir kamuolio padėties taisyklės gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo turnyro (klubo ar tarptautinių organizacijų taisyklės), tačiau dažniausiai sutinkami punktai:

  • Už pažeidimą paprastai skiriamas -1 taškas.
  • Trijų iš eilės pažeidimų bauda – griežtesnė (dažnai papildomas -15 taškų), todėl žaidėjai turi vengti serijinių klaidų.
  • Po priešininko padaryto pažeidimo jam paprastai priskiriama ball-in-hand (kamuoliukas į rankas) arba kita konkreti pozicija – taikoma pagal turnyro taisykles; todėl svarbu iš anksto susitarti, kokios taisyklės galioja.
  • Standartiniai pažeidimai: smūgis be kontakto su objektiniu kamuoliu, įvykusį smūgiui neturint jokio kamuolio, neteisingai paskelbtas kišenės pasirinkimas, bei „scratch“ (baltasis kamuolys įkrenta į kišenę).

Pradžia ir pertraukos (break)

Pradinis raktas atliekamas taip pat, kaip ir kituose žaidimuose, bet jo reikšmė gali būti mažesnė – svarbiausia yra įsitikinti, kad pirmasis žaidėjas turi gerą poziciją tęsti seriją. Daugeliui žaidėjų sėkmė tiesiajame pulo priklauso ne nuo stipraus pradinio break'o, o nuo gebėjimo nuosekliai valdant poziciją per ilgą laiką kaupti taškus.

Strategija ir taktikos

  • Pozicinė kontrolė: būtent ji lemia sėkmę tiesiajame pulo – žaidėjas planuoja kelių smūgių iš eilės seką, kad turėtų gerą ataką į raktą po 14 įmuštų kamuolių.
  • Saugos žaidimas: kai geros pozicijos pasiekti neįmanoma, žaidėjas gali pasinaudoti „safety“ taktika – palikti priešininkui sunkų arba praktiškai neįmanomą smūgį.
  • Rack-breaking technikos: mokėjimas „išsprogdinti“ raktą su likusiu 15-uoju kamuoliu yra įgūdis, kuris leidžia tęsti ilgą seriją.

Inventorius ir stalai

Žaidžiama su įprastais 1–15 sunumeruotais kamuoliais ir baltu smūgio kamuoliu. Stalo dydžiai gali skirtis: klubiniuose klubuose dažnai būna 7 arba 8 pėdų stalai, profesionalios varžybos paprastai vyksta ant 9 pėdų stalų. Kietesnis stalas ir kokybiškas linas padeda tikslumo ir pozicinio žaidimo kontrolei.

Istorija ir žymūs laimėjimai

Tiesus pulas turi ilgą istoriją ir buvo dominuojanti pulo rūšis XX a. pradžioje ir viduryje. Žaidimas ypač išgarsėjo JAV – jo legenda ir technika atsispindi tiek turnyruose, tiek populiarioje kultūroje.

Vienas garsiausių šio žanro žaidėjų – Willie Mosconi. Jam ilgą laiką priskiriamas įspūdingas rekordas pagal ilgiausią seriją: Mosconi užfiksuota labai ilga nuoseklių įmušimų grandinė, kuri ilgai buvo laikoma aukščiausiu pasiekimu tiesiajame pule. Mosconi dažnai pabrėždavo pozicinio žaidimo ir nuoseklumo svarbą: jis teigė, kad tiesus pulas reikalauja nuolatinio dėmesio smulkmenoms ir gebėjimo planuoti kelių smūgių iš eilės seką.

Etiketas ir patarimai pradedantiesiems

  • Prieš žaidžiant susitarkite dėl taisyklių (baudos, ball-in-hand taisyklės, iki kokio taškų skaičiaus žaisite).
  • Praktikuokite pozicinį žaidimą ir kortų (break) techniką – tiesus pulas yra apie nuoseklumą, o ne vien tik skaičių laimėjimus per vieną smūgį.
  • Mokykitės saugos žaidimo – gerai atlikta sauga gali išgelbėti partiją ir sukelti priešininkui rimtų problemų.

Tiesus pulas – techniškas ir intelektualus biliardo žaidimas, reikalaujantis kantrybės, plano ir puikos kontrolės. Jam būdingi ilgi „runs“, detalus pozicinės kontrolės mokymasis ir taktinis mąstymas, todėl jis išlieka mėgstamas tarp žaidėjų, vertinančių klasikinę biliardo meistriškumo pusę.

Tinkamas tiesus biliardo stovas, kuriame 1 ir 5 rutuliai yra du kampiniai rutuliai, o visi kiti rutuliai išdėstyti atsitiktine tvarka.Zoom
Tinkamas tiesus biliardo stovas, kuriame 1 ir 5 rutuliai yra du kampiniai rutuliai, o visi kiti rutuliai išdėstyti atsitiktine tvarka.

Taisyklės

Pirmasis stelažas

Pirmoje tiesiosios biliardo rungties pozicijoje (kai prieš pertrauką visi rutuliai sudedami kartu) penkiolika kamuoliukų (spalvotų kamuoliukų) sudedami į trikampį rėmą, paprastai pagamintą iš aliuminio, medžio arba plastiko. Stovo viršuje esančio rutulio centras pastatomas virš stalo vietos, vadinamos pėdos vieta. Tradiciškai 1 kamuoliukas dedamas į dešinįjį stovo kampą, o 5 kamuoliukas - į kairįjį stovo kampą. Kiti kamuoliukai dedami atsitiktine tvarka. Visi kamuoliukai turi liesti savo kaimynus. Tačiau kai kurie žaidėjai mandagumu laiko dryžuoto kamuoliuko padėjimą stovo priekyje. Taip yra todėl, kad breikas yra labai svarbus ir manoma, kad dryžuotą kamuoliuką lengviau labai tiksliai pataikyti.

Daugumoje biliardo žaidimų per pertrauką siekiama paimti kamuolį į kišenę ir paskirstyti kamuolius. Tiesus pulas yra kitoks. Jame pirmuoju breiko smūgiu siekiama palikti priešininkui "saugų". Sauga reiškia situaciją, kai priešininkas neturi gero smūgio. Taip yra todėl, kad anksčiau aptarta "call-pocket" taisyklė - taisyklė, reikalaujanti, kad žaidėjas įvardytų kamuolį, kurį ketina įmušti į kišenę, - apima ir breiko smūgį. Dėl šios priežasties, jei sunkiai laužysite kamuoliukus ir net jei į kišenę įmesite daug kamuoliukų, negalėsite vėl eiti, nebent vieną iš tų kamuoliukų iškviesite į kišenę ir jis pateks į tą kišenę.

Norint atlikti teisėtą break'ą, kamuoliukas turi atsidurti iškviestoje kišenėje arba biliardo kamuoliukas ir dar bent du spalvoti kamuoliukai turi paliesti turėklus. Jei nepavyksta atlikti nė vieno iš šių dviejų variantų, smūgis laikomas klaidingu. Už pirmojo break'o metu padarytą klaidą skiriama speciali bauda - prarandami 2 taškai. Be to, priešininkas gali pasirinkti: arba priimti stalą tokį, koks jis buvo paliktas, arba iš naujo sustatyti kamuoliukus ir pareikalauti, kad asmuo, kuris suklydo per pertrauką, ją pakartotų.

Už visas kitas pražangas žaidimo metu baudžiama vienu tašku. Tai apima ir klaidas žaidimo viduje esančioje lentynėlėje (lentynėlė po pirmosios lentynėlės, kurios aptariamos vėliau). Tačiau už trečiąją iš eilės pražangą bet kuriuo tiesioginio pulo žaidimo metu netenkama 15 taškų. Taikant šią taisyklę, pražanga per pirmąją pertrauką, nors ir prarandami du taškai, neskaičiuojama kaip dvi pražangos. 15 taškų atėmimas pridedamas prie vieno taško praradimo už kiekvieną pražangą. Taigi už pirmąsias dvi pražangas prarandama po vieną tašką, o už trečiąją iš eilės pražangą prarandama 16 taškų: 1 taškas už pražangą ir 15 taškų už tai, kad tai buvo trečioji pražanga iš eilės.

Žaidimo viduryje stelažai

"Intragame lentynėlės" - tai visos lentynėlės po pirmosios lentynėlės. Kaip minėta anksčiau, tiesioji partija žaidžiama iki tam tikro taškų skaičiaus, kuris paprastai būna daug didesnis nei 15 taškų, kuriuos galima surinkti per pirmąją lentynėlę. Dėl šios priežasties reikalingi kelios vidinės žaidimo lentynėlės. Žaidimo viduryje taikomos atskiros taisyklės, palyginti su tomis, kurios galioja žaidimo pradžioje, kai žaidžiama pirmoji lentelė.

Kad būtų pasiektas momentas, kai reikalingas žaidimo stovas, kamuoliukai žaidžiami tol, kol ant stalo paviršiaus lieka tik biliardo kamuoliukas ir tik vienas objekto kamuoliukas. Tuo metu, jei nei biliardo kamuoliukas, nei penkioliktasis daiktų kamuoliukas nelieka stovo srityje (arba trukdo stovo srityje), keturiolika į kišenes įkištų daiktų kamuoliukų yra statomi į stovą, nė vienas kamuoliukas nėra dedamas į stovo viršų, o stovas pastatomas taip, kad, jei stovo viršuje būtų kamuoliukas, jo centras būtų virš stalo pėdos vietos. Tuomet žaidimas tęsiamas, kai biliardo kamuolys iššaunamas iš tos vietos, kurioje jis stovėjo, o penkioliktasis, į lentynėlę neįdėtas objekto kamuolys - iš tos vietos, kurioje jis stovėjo prieš statymą į lentynėlę.

Pavadinimas "14.1 nepertraukiamas" yra kilęs iš šio pakavimo metodo. Tai reiškia, kad kiekvieno žaidimo stovo pabaigoje lieka keturiolika (14) stovo objektų kamuoliukų ir vienas (.1) atskiras spalvotas kamuoliukas. Tuomet šaulys paprastai stengiasi į kišenę įsidėti penkioliktą spalvotą kamuoliuką be lentynėlės ir tuo pačiu metu liepia biliardo kamuoliuku sudaužyti keturiolika lentynėlėje esančių kamuoliukų, juos išsklaidydamas, kad būtų galima atlikti vėlesnius šūvius, o žaidėjas tęstų žaidimą prie stalo.

Keliose taisyklėse išsamiai aprašyta, ką reikia daryti, kai vienas arba abu biliardo rutuliai ir penkioliktasis objekto rutulys tuo metu, kai reikia statyti žaidimo viduje, yra stovo zonoje arba yra taip arti stovo zonos, kad 14 kamuolių negalima statyti į stovą nepajudinus vieno iš jų. Taisyklės taip pat skiriasi priklausomai nuo to, ar biliardo kamuolys, ar penkioliktasis objekto kamuolys guli ant stalo galvos vietos. Šios taisyklės pateiktos toliau esančioje lentelėje. Atkreipkite dėmesį, kad lentelėje vartojamas žodis "virtuvė" reiškia plotą už stalo galvos stygos.

Straight Pool Intragame Racking schema

15-asis kamuolys guli

Bičių kamuolio guolis guli

 

Dėtuvėje

Ne į bagažinę ir ne į
pagrindinę vietą

Dėl galvos vietoje

 

Į bagažinę

15-asis kamuolys: kojos
vietojeKuolas: virtuvėje

15-asis kamuolys: galvos
vietaKamuolys: padėtyje

15-asis
kamuolys: centrinė vieta

 

Kišeninis

15-asis kamuolys: kojos
vietojeKuolas: virtuvėje

15-asis kamuoliukas: pėdos
vietaKuoliukas: padėtyje

15-asis kamuoliukas: pėdos
vietaKuoliukas: padėtyje

 

Už galvos stygos,
bet ne galvos vietoje

15-asis kamuolys: padėtyjeKuolas: galvos vieta

 

Ne už galvos stygos
ir ne stove

15-asis kamuolys:
pozicijojeKuolas: virtuvėje

 

Dėl galvos vietoje

15-asis kamuolys:
pozicijojeKuolas: centrinė vieta

 

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kas yra "straight pool"?


A: Straight pool - tai kišeninis biliardo žaidimas, kuris buvo įprasta čempionato varžybų sporto šaka, kol išpopuliarėjo greitesni žaidimai, pavyzdžiui, devynių ir aštuonių kamuolių.

K: Koks yra tiesiosios biliardo žaidimo tikslas?


A: Tiesaus biliardo žaidimo tikslas - pasiekti nustatytą taškų skaičių, dėl kurio susitariama prieš žaidimą. Vienas taškas skiriamas už kiekvieną teisėtai ir be pažeidimų į kišenę įmestą kamuolį.

K: Kiek taškų paprastai reikia pelnyti, kad laimėtum straight pool žaidimą?


A.: Įprastai žaidžiant pulą žaidėjui reikia surinkti 100 taškų, t. y. norint laimėti, reikia į kišenę įmesti bent 100 kamuoliukų.

K: Ar straight pool yra "call-pocket" žaidimas?


A: Taip, tiesioji biliardo partija yra "call-pocket" žaidimas, o tai reiškia, kad žaidėjas turi nurodyti, į kurią kišenę jis ketina įgrūsti kamuolį kiekvieno smūgio metu.

K: Kur gerai žinomas straight pool?


A: Straight pool gerai žinomas Jungtinėse Valstijose, Europoje, Japonijoje ir Filipinuose.

K: Kas yra bene geriausias visų laikų tiesiosios pulo žaidėjas?


A: Willie Mosconi tikriausiai yra geriausias visų laikų tiesiosios pulo žaidėjas, nes jam 65 metus priklausė rekordinė 526 kamuolių serija, kol 2019 m. ją pagerino Johnas Schmidtas.

K: Koks yra rekordinis tiesiosios pulo rungties rezultatas?


A: Rekordinė tiesiosios pulo rungties rungtis yra 626 rutuliai, kurią 2019 m. pasiekė Johnas Schmidtas, bandydamas pagerinti ankstesnį Willie Mosconi rekordą.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3