Tiesus biliardas,

Tiesus biliardas, dar vadinamas 14.1 tęstiniu arba tiesiog 14.1, yra kišeninio biliardo (pulo) žaidimas. Tai buvo įprasta čempionato varžybų sporto šaka, kol išpopuliarėjo greitesni žaidimai, pavyzdžiui, devynių kamuolių ir kiek mažiau - aštuonių kamuolių. Tai klasikinis žaidimas iš biliardo istorijos. Šis žaidimas buvo ypač populiarus Jungtinėse Amerikos Valstijose, apie jį buvo sukurtas klasikinis 1961 m. filmas "Hustleris".

Tiesiojo biliardo žaidime šaudantis asmuo gali bandyti į kišenę įsidėti bet kurį ant stalo esantį kamuolį. Žaidimo tikslas - pasiekti nustatytą taškų skaičių. Prieš žaidimą susitariama, kiek taškų reikia laimėti. Už kiekvieną teisėtai (t. y. nepadarius pažeidimo) į kišenę įmuštą kamuolį skiriama po vieną tašką. Įprastai žaidėjui gali tekti surinkti 100 taškų. Tai reiškia, kad norint laimėti, reikia į kišenę įmesti bent 100 kamuoliukų. Profesionaliose varžybose paprastai žaidžiama iki 150 taškų. Tiesus pulas - tai "call-pocket" žaidimas. Tai reiškia, kad žaidėjas turi nurodyti, į kokią kišenę jis ketina įgrūsti kamuolį kiekvieno smūgio metu. Nesvarbu, kaip kamuoliai pasiekia kišenę. Jei nėra pažeidimo ir kamuoliai patenka į tą kišenę, kuri buvo įvardyta, pelnomas taškas.

Tiesusis biliardas gerai žinomas Jungtinėse Amerikos Valstijose, Europoje, Japonijoje ir Filipinuose, tačiau kitur šis žaidimas tapo mažiau žinomas. Bene geriausiam visų laikų žaidėjui (pagal profesionalią statistiką) Willie Mosconi priklauso šio žaidimo rekordas. Štai ką jis sakė:

Tinkamas tiesus biliardo stovas, kuriame 1 ir 5 rutuliai yra du kampiniai rutuliai, o visi kiti rutuliai išdėstyti atsitiktine tvarka.Zoom
Tinkamas tiesus biliardo stovas, kuriame 1 ir 5 rutuliai yra du kampiniai rutuliai, o visi kiti rutuliai išdėstyti atsitiktine tvarka.

Taisyklės

Pirmasis stelažas

Pirmoje tiesiosios biliardo rungties pozicijoje (kai prieš pertrauką visi rutuliai sudedami kartu) penkiolika kamuoliukų (spalvotų kamuoliukų) sudedami į trikampį rėmą, paprastai pagamintą iš aliuminio, medžio arba plastiko. Stovo viršuje esančio rutulio centras pastatomas virš stalo vietos, vadinamos pėdos vieta. Tradiciškai 1 kamuoliukas dedamas į dešinįjį stovo kampą, o 5 kamuoliukas - į kairįjį stovo kampą. Kiti kamuoliukai dedami atsitiktine tvarka. Visi kamuoliukai turi liesti savo kaimynus. Tačiau kai kurie žaidėjai mandagumu laiko dryžuoto kamuoliuko padėjimą stovo priekyje. Taip yra todėl, kad breikas yra labai svarbus ir manoma, kad dryžuotą kamuoliuką lengviau labai tiksliai pataikyti.

Daugumoje biliardo žaidimų per pertrauką siekiama paimti kamuolį į kišenę ir paskirstyti kamuolius. Tiesus pulas yra kitoks. Jame pirmuoju breiko smūgiu siekiama palikti priešininkui "saugų". Sauga reiškia situaciją, kai priešininkas neturi gero smūgio. Taip yra todėl, kad anksčiau aptarta "call-pocket" taisyklė - taisyklė, reikalaujanti, kad žaidėjas įvardytų kamuolį, kurį ketina įmušti į kišenę, - apima ir breiko smūgį. Dėl šios priežasties, jei sunkiai laužysite kamuoliukus ir net jei į kišenę įmesite daug kamuoliukų, negalėsite vėl eiti, nebent vieną iš tų kamuoliukų iškviesite į kišenę ir jis pateks į tą kišenę.

Norint atlikti teisėtą break'ą, kamuoliukas turi atsidurti iškviestoje kišenėje arba biliardo kamuoliukas ir dar bent du spalvoti kamuoliukai turi paliesti turėklus. Jei nepavyksta atlikti nė vieno iš šių dviejų variantų, smūgis laikomas klaidingu. Už pirmojo break'o metu padarytą klaidą skiriama speciali bauda - prarandami 2 taškai. Be to, priešininkas gali pasirinkti: arba priimti stalą tokį, koks jis buvo paliktas, arba iš naujo sustatyti kamuoliukus ir pareikalauti, kad asmuo, kuris suklydo per pertrauką, ją pakartotų.

Už visas kitas pražangas žaidimo metu baudžiama vienu tašku. Tai apima ir klaidas žaidimo viduje esančioje lentynėlėje (lentynėlė po pirmosios lentynėlės, kurios aptariamos vėliau). Tačiau už trečiąją iš eilės pražangą bet kuriuo tiesioginio pulo žaidimo metu netenkama 15 taškų. Taikant šią taisyklę, pražanga per pirmąją pertrauką, nors ir prarandami du taškai, neskaičiuojama kaip dvi pražangos. 15 taškų atėmimas pridedamas prie vieno taško praradimo už kiekvieną pražangą. Taigi už pirmąsias dvi pražangas prarandama po vieną tašką, o už trečiąją iš eilės pražangą prarandama 16 taškų: 1 taškas už pražangą ir 15 taškų už tai, kad tai buvo trečioji pražanga iš eilės.

Žaidimo viduryje stelažai

"Intragame lentynėlės" - tai visos lentynėlės po pirmosios lentynėlės. Kaip minėta anksčiau, tiesioji partija žaidžiama iki tam tikro taškų skaičiaus, kuris paprastai būna daug didesnis nei 15 taškų, kuriuos galima surinkti per pirmąją lentynėlę. Dėl šios priežasties reikalingi kelios vidinės žaidimo lentynėlės. Žaidimo viduryje taikomos atskiros taisyklės, palyginti su tomis, kurios galioja žaidimo pradžioje, kai žaidžiama pirmoji lentelė.

Kad būtų pasiektas momentas, kai reikalingas žaidimo stovas, kamuoliukai žaidžiami tol, kol ant stalo paviršiaus lieka tik biliardo kamuoliukas ir tik vienas objekto kamuoliukas. Tuo metu, jei nei biliardo kamuoliukas, nei penkioliktasis daiktų kamuoliukas nelieka stovo srityje (arba trukdo stovo srityje), keturiolika į kišenes įkištų daiktų kamuoliukų yra statomi į stovą, nė vienas kamuoliukas nėra dedamas į stovo viršų, o stovas pastatomas taip, kad, jei stovo viršuje būtų kamuoliukas, jo centras būtų virš stalo pėdos vietos. Tuomet žaidimas tęsiamas, kai biliardo kamuolys iššaunamas iš tos vietos, kurioje jis stovėjo, o penkioliktasis, į lentynėlę neįdėtas objekto kamuolys - iš tos vietos, kurioje jis stovėjo prieš statymą į lentynėlę.

Pavadinimas "14.1 nepertraukiamas" yra kilęs iš šio pakavimo metodo. Tai reiškia, kad kiekvieno žaidimo stovo pabaigoje lieka keturiolika (14) stovo objektų kamuoliukų ir vienas (.1) atskiras spalvotas kamuoliukas. Tuomet šaulys paprastai stengiasi į kišenę įsidėti penkioliktą spalvotą kamuoliuką be lentynėlės ir tuo pačiu metu liepia biliardo kamuoliuku sudaužyti keturiolika lentynėlėje esančių kamuoliukų, juos išsklaidydamas, kad būtų galima atlikti vėlesnius šūvius, o žaidėjas tęstų žaidimą prie stalo.

Keliose taisyklėse išsamiai aprašyta, ką reikia daryti, kai vienas arba abu biliardo rutuliai ir penkioliktasis objekto rutulys tuo metu, kai reikia statyti žaidimo viduje, yra stovo zonoje arba yra taip arti stovo zonos, kad 14 kamuolių negalima statyti į stovą nepajudinus vieno iš jų. Taisyklės taip pat skiriasi priklausomai nuo to, ar biliardo kamuolys, ar penkioliktasis objekto kamuolys guli ant stalo galvos vietos. Šios taisyklės pateiktos toliau esančioje lentelėje. Atkreipkite dėmesį, kad lentelėje vartojamas žodis "virtuvė" reiškia plotą už stalo galvos stygos.

Straight Pool Intragame Racking schema

15-asis kamuolys guli

Bičių kamuolio guolis guli

 

Dėtuvėje

Ne į bagažinę ir ne į
pagrindinę vietą

Dėl galvos vietoje

 

Į bagažinę

15-asis kamuolys: kojos
vietojeKuolas: virtuvėje

15-asis kamuolys: galvos
vietaKamuolys: padėtyje

15-asis
kamuolys: centrinė vieta

 

Kišeninis

15-asis kamuolys: kojos
vietojeKuolas: virtuvėje

15-asis kamuoliukas: pėdos
vietaKuoliukas: padėtyje

15-asis kamuoliukas: pėdos
vietaKuoliukas: padėtyje

 

Už galvos stygos,
bet ne galvos vietoje

15-asis kamuolys: padėtyjeKuolas: galvos vieta

 

Ne už galvos stygos
ir ne stove

15-asis kamuolys:
pozicijojeKuolas: virtuvėje

 

Dėl galvos vietoje

15-asis kamuolys:
pozicijojeKuolas: centrinė vieta

 

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kas yra "straight pool"?


A: Straight pool - tai kišeninis biliardo žaidimas, kuris buvo įprasta čempionato varžybų sporto šaka, kol išpopuliarėjo greitesni žaidimai, pavyzdžiui, devynių ir aštuonių kamuolių.

K: Koks yra tiesiosios biliardo žaidimo tikslas?


A: Tiesaus biliardo žaidimo tikslas - pasiekti nustatytą taškų skaičių, dėl kurio susitariama prieš žaidimą. Vienas taškas skiriamas už kiekvieną teisėtai ir be pažeidimų į kišenę įmestą kamuolį.

K: Kiek taškų paprastai reikia pelnyti, kad laimėtum straight pool žaidimą?


A.: Įprastai žaidžiant pulą žaidėjui reikia surinkti 100 taškų, t. y. norint laimėti, reikia į kišenę įmesti bent 100 kamuoliukų.

K: Ar straight pool yra "call-pocket" žaidimas?


A: Taip, tiesioji biliardo partija yra "call-pocket" žaidimas, o tai reiškia, kad žaidėjas turi nurodyti, į kurią kišenę jis ketina įgrūsti kamuolį kiekvieno smūgio metu.

K: Kur gerai žinomas straight pool?


A: Straight pool gerai žinomas Jungtinėse Valstijose, Europoje, Japonijoje ir Filipinuose.

K: Kas yra bene geriausias visų laikų tiesiosios pulo žaidėjas?


A: Willie Mosconi tikriausiai yra geriausias visų laikų tiesiosios pulo žaidėjas, nes jam 65 metus priklausė rekordinė 526 kamuolių serija, kol 2019 m. ją pagerino Johnas Schmidtas.

K: Koks yra rekordinis tiesiosios pulo rungties rezultatas?


A: Rekordinė tiesiosios pulo rungties rungtis yra 626 rutuliai, kurią 2019 m. pasiekė Johnas Schmidtas, bandydamas pagerinti ankstesnį Willie Mosconi rekordą.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3