Tetris Attack (Panel de Pon) — 1996 m. SNES ir Game Boy galvosūkių žaidimas

Tetris Attack (Panel de Pon) — 1996 m. SNES ir Game Boy galvosūkis: „Intelligent Systems“ klasika, Puzzle League pradžia, retro iššūkiai ir įsimintini Nintendo personažai.

Autorius: Leandro Alegsa

"Tetris Attack" yra galvosūkių vaizdo žaidimas, skirtas "Super Nintendo Entertainment System" ir "Game Boy", išleistas 1996 m. Jį sukūrė "Intelligent Systems", o išleido "Nintendo". Tai pirmasis žaidimas iš serijos "Puzzle League". Iš pradžių Japonijoje jis buvo žinomas kaip "Panel de Pon" ir turėjo kitokius veikėjus, tačiau, kai žaidimas buvo išleistas anglų kalba, veikėjai buvo pakeisti veikėjais iš "Super Mario World 2: Yoshi's Island".

Žaidimas dažnai painiojamas su Tetris dėl pavadinimo, tačiau mechanika yra visiškai kitokia. Tetris Attack priklauso match-3 žanrui: ekrane yra lentelė sudaryta iš stulpelių ir eilučių spalvotų blokų (panelių). Žaidėjas judina vienetinius blokus horizontaliais perstūmimais, sudarydamas tris ar daugiau vienodos spalvos blokų eilutes horizontaliai arba vertikaliai, todėl jie išnyksta. Svarbus žaidimo elementas — grandinės (chains) ir kombinacijos (combos): ištrinant kelioms eilutėms iš eilės arba sudarius vienu metu kelias kombinacijas žaidėjas siunčia „šiukšlių“ (garbage) blokus varžovui arba kaupia taškus vieno žaidėjo režimu.

Žaidimo režimai

  • Story / VS CPU — vieno žaidėjo kampanija su trumpomis istorijomis ir varžovais skirtinguose lygiuose.
  • VS Player — dviejų žaidėjų režimas vietiniame žaidime („head-to-head“), kur žaidėjai stengiasi išsiųsti daugiau šiukšlių varžovui.
  • Endless / Marathon — ilgas vieno žaidėjo režimas, kuriame tikslas išgyventi kuo ilgiau, kol kylantys blokai pasieks ekrano viršų.
  • Puzzle Mode — iš anksto apgalvoti arba užduotys, kurias reikia išspręsti per ribotą ėjimų skaičių.
  • Time Attack — įprastai laiko apribojimai arba lenktynės dėl greičio ir aukščiausių rezultatų.

Mechanikos ypatumai ir strategija

Vienas iš žaidimo taktinių sluoksnių — laikas ir pozicionavimas. Kad sukurtumėte ilgą grandinę, reikia suplanuoti ankstesnius ištrinimus taip, kad naujai užpildyti blokai sukeltų papildomas ištrynimo grandines. Taip pat svarbios kombinacijos — ištrinant kelias eilutes vienu metu žaidėjas gauna daugiau taškų ir stipriau paveikia varžovą. Žaidime yra ir garbage blokai, kurie nepasišalina vienu prisilietimu — juos reikia neutralizuoti ištrinant greta esančius spalvotus blokus.

Skirtumai tarp japonų ir vakarų versijų

Originali japonų versija Panel de Pon pasižymėjo savitu personažų ir siužeto stiliumi, labiau orientuotu į fantaziją ir originalius veikėjus. Vakarų leidime išlaikytas žaidimo mechanikos branduolys, tačiau personažai ir grafika buvo pakeisti taip, kad atrodytų pažįstamiau Vakarų auditorijai — daug veikėjų pakeisti iš Yoshi's Island žaidimo. Tai paaiškina, kodėl pavadinimas Tetris Attack taip pat buvo pasirinktas reklamos sumetimais, nors žaidimas neturi nieko bendro su Tetris serija.

Platformos, leidimai ir paveldas

Be originalių SNES ir Game Boy versijų, žaidimo mechanika vėliau buvo pritaikyta ir kitoms platformoms: panašūs žaidimai pasirodė kaip Puzzle League serijos dalys (pvz., Pokémon Puzzle League N64 konsolėje). Tetris Attack laikomas viena iš įtakingiausių match-3 žanro interpretacijų ir padėjo formuoti vėlesnių galvosūkių, paremtų grandinėmis ir kombinacijomis, dizainą.

Kritika ir įvertinimas

Žaidimas buvo gerai priimtas kritikų ir žaidėjų dėl savo gilios, bet lengvai suprantamos mechanikos, konkurencingo dviejų žaidėjų režimo ir traukiančio garso takelio. Kritikai akcentavo, kad nors vizualiai kai kuriuose regionuose žaidimas buvo pritaikytas pagal vietinius personažus, pagrindinis malonumas — žaidimo mechanika — išliko universalus ir iki šiol patrauklus.

Patarimai pradedantiesiems

  • Stebėkite ekrano apačią — dažnai būna laiko langas suplanuoti grandinę prieš kylančius blokus.
  • Pradėkite nuo paprastų kombinacijų, vėliau mokykitės sudėti mažas grandines, kurios viena po kitos sukurtų didelį efektą.
  • Žaidžiant prieš žmogų stengkitės manyti ne tik savo padėtį, bet ir ką gali daryti varžovas — greitos mažos atakos gali užgožti jo planus.
  • Praktikuokite Puzzle režimą, kur yra riboti ėjimai — tai geras būdas treniruoti grandinių kūrimą.

Apibendrinant, Tetris Attack (Panel de Pon) — tai pozityviai įvertintas klasikinis galvosūkis, kurio paprastos taisyklės slepia didelį strateginį gylį. Jis išliko svarbus impulsas vėlesnėms „puzzle league“ žaidimų kartoms ir iki šiol turi ištikimą gerbėjų ratą.

Žaidimas

Žaidėjai valo žemyn krentančius blokus, rikiuodami juos į horizontalias arba vertikalias linijas po tris ar daugiau blokų. Linijos turi būti sudarytos iš tos pačios rūšies blokų. Kai nukrenta nauji blokai, žaidimo laukas pakyla. Jei jis pasiekia viršų, žaidėjas pralaimi. Žaidėjas gali sustabdyti žaidimo lauko kilimą išvalydamas blokus. Žaidžiant dviem žaidėjams, vienu metu išvalant daugiau nei vieną liniją ir sudarant kombinacijas, priešininko lauko pusėje krenta "šiukšlių" blokai. Šiukšlių blokus galima išvalyti valant žemiau esančias linijas.

Yra keli vieno žaidėjo režimai. Istorijos režime žaidėjas žaidžia žaidimo istoriją. Žaidėjas susiduria su priešininkais rungtynėse "akis į akį". Žaidėjas turi priversti priešininką pralaimėti, kad jo žaidimo laukas atsidurtų viršuje. Begaliniame režime žaidėjas žaidžia kuo ilgiau; laikui bėgant greitis vis didėja. Laiko režimu žaidėjas turi surinkti kuo daugiau taškų per dvi minutes. Režime "Stage Clear" žaidėjas pereina kelis etapus, kuriuose turi išvalyti žemiau linijos esančius blokus. Dėlionių režime žaidėjas sprendžia galvosūkius, kuriuose turi išvalyti blokus per tam tikrą ėjimų skaičių.

Taip pat yra daugelio žaidėjų režimų, kurie yra vieno žaidėjo režimų versijos dviem žaidėjams.



Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3