Švilpukas

"Whist" - tai klasikinis angliškas kortų žaidimas, kuris buvo plačiai žaidžiamas XVIII ir XIX amžiuje.

Vistą žaidžia keturi žaidėjai. Jie žaidžia dviem partneriais, kurie sėdi vienas priešais kitą. Žaidėjai dalina arba traukia kortas, kad nustatytų partnerius, o du didžiausi žaidėjai žaidžia prieš du mažiausius. Tada žaidėjai dalijasi kortas. Skirtingai nuo bridžo sutarčių, čia nėra siūlymo proceso. Trumfai nustatomi perbraukiant kortų kaladę. Todėl šį žaidimą gali žaisti žmonės, kurie nieko nežino apie šiuolaikinio bridžo siūlymą.

Nors taisyklės yra paprastos, jose galima žaisti moksliškai. Iš pradžių tai buvo azartinis žaidimas, žaidžiamas klubuose ir kavinėse.



1788 m. Jameso Gillray karikatūraZoom
1788 m. Jameso Gillray karikatūra

Vist žaidimas. Atkreipkite dėmesį į lošimo skaičiuotuvusZoom
Vist žaidimas. Atkreipkite dėmesį į lošimo skaičiuotuvus

XIX a. "British printing Co." sukurtas švilpukų žymeklis. De La RueZoom
XIX a. "British printing Co." sukurtas švilpukų žymeklis. De La Rue

Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Istorija

Švilpukas yra XVI a. žaidimo "trimitas" arba "ruff" palikuonis. Šio žaidimo pavadinimas kilo iš XVII a. žodžio whist (arba wist, arba whisk), reiškiančio tylus, nebylus, dėmesingas, kuris yra šiuolaikinio žodžio wistful šaknis.

Pirmą kartą švilpuką aprašė Charlesas Cottonas 1674 m. Londone išleistoje knygoje "The Compleat Gamester". Jis vėl pasirodo 1719 m. Seymouro knygoje "Court Gamester", ir mes žinome, kad švilpukas buvo žaidžiamas kai kuriuose Londono kavinėse. Apie 1728 m. pirmojo lordo Folkestono vadovaujama grupė žaidė "Crown's" kavinėje Bedford Row, Londone. Jie pradėjo plėtoti šio žaidimo kaip partnerystės žaidimo galimybes.

Edmondas Hoyle'as mokė turtingus jaunus džentelmenus žaisti šį žaidimą ir 1742 m. išleido knygą "Trumpas traktatas apie švilpuką". Jis tapo standartiniu žaidimo tekstu ir taisyklėmis ateinantiems šimtui metų ir padėjo šiam žaidimui tapti madingu. Yra išleista daugiau kaip 150 šios knygelės leidimų.

XX a. 9-ajame dešimtmetyje išpopuliarėjo vadinamasis bridge-whist variantas. Jis palaipsniui vystėsi ir tapo aukciono bridžu, o XX a. trečiojo dešimtmečio pabaigoje - kontrakto bridžu.

Tradicinis švilpukas vis dar žaidžiamas socialiniuose renginiuose, vadinamuose švilpukų vakaronėmis.



Taisyklės ir etiketas

Taisyklės nurodo, kaip žaidžiama, o etiketas - kaip turėtų elgtis žaidėjai.

Naudojama standartinė 52 kortų pakuotė. Kiekvienos spalvos kortos rikiuojamos nuo aukščiausios iki žemiausios: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Vistą žaidžia keturi žaidėjai, kurie žaidžia dviem partneriais, sėdėdami vienas priešais kitą. Žaidėjai, norėdami nustatyti partnerius, dalijasi kortomis arba traukia kortas, o du didžiausi žaidėjai žaidžia prieš du mažiausius. Tada žaidėjai dalijasi kortas.

Komentuoti korteles bet kokiu būdu draudžiama. Negalima komentuoti, kokia kortų kombinacija buvo išdalinta, taip pat negalima komentuoti savo sėkmės ar nesėkmės.



Kortų žaidimas

Daugelį pagrindinių kortų žaidimo idėjų atrado žaidėjai, žaidžiantys vistą, ir jos išliko iki šių dienų sutarčių bridže. Pavyzdys - finta. Tai bandymas laimėti triuką su mažesne nei geriausia korta. Pavyzdžiui: Pietų rankoje laikydami AQ73, partneriai neturi K. Šiaurė išveda žemą kortą, kita ranka žaidžia žemą kortą, o Pietūs žaidžia Q. Jei ji laimi, buvo atliktas papildomas triukas.

Signalizavimas tarp partnerių naudojant korteles buvo gerai suprantamas ir naudojamas. Pavyzdžiai: aukščiausios sekos kortos vedimas, pavyzdžiui, K iš KQJx, taip pat ketvirtos aukščiausios kortos vedimas iš bet kurios spalvos (tai reiškia, kad turite vieną ar dvi aukščiausias tos spalvos garbės kortas). 1834 m. lordas Henry Bentinckas išrado signalą "aukštas-žemas", kuris skatina partnerį tęsti spalvą. Buvo žinoma keletas pažangių idėjų. Alexandre'as Deschapellesas (1780-1847), prancūzų kortų ir šachmatų genijus, sugalvojo žaidimą, dabar žinomą kaip Deschapelleso perversmas. Tai yra aukšto rango kortos paaukojimas, siekiant patekti į partnerio ranką.



Dubliuojasi whist

Renginių, kuriuose visi ta pačia kryptimi sėdintys žaidėjai žaidžia tomis pačiomis kortomis, organizavimo būdas buvo išrastas žaidžiant švilpuką. Dubliuojamoje švilpynės partijoje skirstoma į Š/S ir į E/W puses. Šiuolaikiniai kontraktinio bridžo renginių judėjimai yra šios dublikatų švilpimo sistemos tęsinys.

Pagrindinį judesį išrado į JAV persikėlęs škotas Johnas T. Mitchellas. 1890-aisiais jis išrado lentas, kuriose laikomos kortos, ir judesį, kuriuo valdomi viskio diskai. Pagrindiniame Mitchell judėjime visos N/S poros sėdi, o E/W poros kiekviename raunde persikelia vienu stalu aukščiau. Kai jie juda, lentos nusileidžia vienu stalu žemyn. Dėl to turnyras padalijamas į dvi dalis, tačiau vėlesniuose judėjimuose to galima išvengti. Leidžiant daugeliui porų žaisti tą patį lentų rinkinį, buvo išrastas turnyrinis švilpukas. Ši idėja su variantais iki šiol naudojama bridžo turnyruose.




AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3