Bloodborne
Bloodborne yra veiksmo RPG, kurį sukūrė Hidetakos Mijazakio vadovaujama "FromSoftware". Jis labai panašus į kitus "FromSoftware" žaidimus - "Souls" seriją. Žaidimas turi daug panašių į "Souls" serijos bruožų. Žemiau pateikiami panašumai.
- Abiejų žaidimų sudėtingumo lygis yra aukštas ir jo negalima keisti.
- Priešai ir bosai gali nužudyti žaidėją vos keliais smūgiais.
- Patirties taškai pelnomi žudant priešus, jie iškrenta, jei žaidėjas miršta, ir išnyksta visiems laikams, jei žaidėjas vėl miršta prieš juos atgaudamas.
- Tobulinamų ginklų ir šarvų galima rasti žaidimo pasaulyje arba nusipirkti už patirties taškus.
- Riedėjimas yra svarbus norint išvengti priešo atakų.
Nors žaidimas turi daug panašumų su "Souls" serija, yra ir didelių skirtumų. Žemiau pateikiami šie skirtumai.
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra žaidimas "Bloodborne"?
A: Bloodborne yra veiksmo RPG žaidimas, kurį sukūrė "FromSoftware", vadovaujama Hidetakos Mijazakio (Hidetaka Miyazaki).
K: Kuo "Bloodborne" panašus į "Souls" seriją?
A: Abu žaidimai yra aukšto sudėtingumo lygio, priešai ir bosai gali nužudyti žaidėją vos keliais smūgiais, patirties taškai pelnomi žudant priešus, galima rasti arba nusipirkti tobulinamų ginklų ir šarvų.
Klausimas: Kaip "Bloodborne" žaidime gaunami patirties taškai?
A: Patirties taškai uždirbami žudant priešus, jie iškrenta, jei žaidėjas miršta, ir dingsta visam laikui, jei žaidėjas vėl miršta prieš juos atgaudamas.
K: Kas svarbu, norint išvengti priešų atakų žaidime "Bloodborne"?
A: Norint išvengti priešų atakų žaidime "Bloodborne" svarbu riedėti.
K: Kuo skiriasi "Bloodborne" ir "Souls" serijos žaidimai?
A: Nors "Bloodborne" turi daug panašumų su "Souls" serija, yra ir didelių skirtumų.
K: Ar "Bloodborne" ir "Souls" serijos sudėtingumo lygiai yra reguliuojami?
A: Ne, "Bloodborne" ir "Souls" serijos sudėtingumo lygių keisti negalima.
K: Kur "Bloodborne" galima rasti tobulinamų ginklų ir šarvų?
A: Atnaujinamų ginklų ir šarvų galima rasti žaidimo pasaulyje arba nusipirkti naudojant patirties taškus "Bloodborne".