Bloodborne – FromSoftware veiksmo RPG: apibrėžimas, panašumai ir skirtumai
Bloodborne yra veiksmo RPG, kurį sukūrė Hidetakos Mijazakio vadovaujama "FromSoftware". Jis labai panašus į kitus "FromSoftware" žaidimus - "Souls" seriją. Žaidimas turi daug panašių į "Souls" serijos bruožų. Žemiau pateikiami panašumai.
- Abiejų žaidimų sudėtingumo lygis yra aukštas ir jo negalima keisti.
- Priešai ir bosai gali nužudyti žaidėją vos keliais smūgiais.
- Patirties taškai pelnomi žudant priešus, jie iškrenta, jei žaidėjas miršta, ir išnyksta visiems laikams, jei žaidėjas vėl miršta prieš juos atgaudamas.
- Tobulinamų ginklų ir šarvų galima rasti žaidimo pasaulyje arba nusipirkti už patirties taškus.
- Riedėjimas yra svarbus norint išvengti priešo atakų.
- Žaidimai naudoja panašią „sunkiojo“ žaidimo dizaino filosofiją: išmokti modelius, kantrybė ir bausmė už neatsargumą.
- Tiek Souls, tiek Bloodborne pateikia pasakojimą per aplinką, daiktų aprašymus ir netiesioginius užuominas, o ne tiesioginį pasakojimą.
- Yra „saugūs“ taškai, leidžiantys taupyti progresą, atgauti sveikatą ir keliauti (pvz., laužai ar lempa).
Nors žaidimas turi daug panašumų su "Souls" serija, yra ir didelių skirtumų. Žemiau pateikti svarbiausi iš jų, paaiškinti ir su pavyzdžiais.
Skirtumai — žaidimo mechanika ir tempas
- Agresyvesnis, greitesnis žaidimo tempas: Bloodborne skatina agresyvų žaidimo stilių — puolimas ir kontratakos dažnai yra efektyvesnės nei nusileidimas priešo smūgiams. Vietoje lėtesnės, gynybine orientacijos kovos, žaidėjas dažnai turi spausti iniciatyvą.
- Rally sistema (sveikatos atkūrimas per puolimą): po to, kai gaunate žalą, trumpą laiką galite susigrąžinti dalį prarastos sveikatos smogdami priešui. Tai skatina rizikos ir atlygio mechaniką — vietoje pasitraukimo dažnai verta pulti.
- Nėra skydų ir blokavimo tradicine prasme: dauguma skydų nėra žaidimo centre, todėl vietoj blokavimo labiau akcentuojama riedėjimo, atakavimo ir parry (perkirtimo) su šautuvu/mečiu technika.
- Šaunamieji ginklai kaip parry įrankiai: pistoletas nėra skirtas nužudyti priešų dideliu atstumu — jis naudojamas atmušimams (parry) ir atidarant galimybę atlikti stiprų visceral ataką.
- Trick weapons — transformuojami ginklai: dauguma didžiųjų ginklų transformuojasi (pvz., iš vienrankio į dviem rankom arba iš peilio į galingą pjautuvą), suteikdami vienam ginklui kelis panaudojimo būdus be atskiro ginklų rinkimo.
- Gyvybės atgaivinimas per Blood Vials: vietoje Estus flakonų yra Blood Vials, kurių kiekis ribotas ir kuriuos reikia papildyti rankiniu (per meniu) arba atradus ribotose vietose.
- Visceral atakos (riposte): panašu į Souls, bet Bloodborne visceral atakos dažnai būna greitesnės ir labiau stilizuotos, priklausančios nuo parry šautuvu ar atidarymo atakų.
Skirtumai — pasaulis, siužetas ir papildomi mechanikos sluoksniai
- Gotikinė, kosminio siaubo tematika: Bloodborne vizualiai ir tematiniu požiūriu artimesnis H. P. Lovecraft tipo siaubo estetikai — ligos, beprotybės ir košmaro motyvai yra dominuojantys.
- Insight (įžvalga) — nauja resursų/įtakos sistema: šis mechanizmas veikia kaip tam tikra „psichinė“ valiuta: ji atveria ar pakeičia tam tikrus žaidimo pasaulio elementus (pvz., regimus monstrų efektus), leidžia pirkti specifinius daiktus ir paveikia tam tikrų priešų elgesį. Insight įtakoja žaidimo aplinką ir atmosferą.
- Hunter’s Dream ir lempos: centrinė bazė (Hunter's Dream) veikia panašiai kaip bonfire/ediniai, bet ji turi unikalius personažus (pvz., doll, workshop), kur galite tobulinti ginklus ir lyginti personažą kitaip nei tradicinėje Souls struktūroje.
- Chalice Dungeons: tai procedūriškai generuojami požemiai, kurie suteikia troną iššūkių ir unikalių atlygimų — juos galima žaisti pakartotinai, juose kitaip veikia kooperacija ir ritualiniai mechanizmai.
- Multiplayer mechanikos skirtumai: kooperacija ir invazijos veikia per specialius žiedus/varpus (pvz., Beckoning Bell, Small Resonant Bell) ir yra glaudžiai susieta su Insight ar kitomis sąlygomis; taip pat bendruomenės žinučių sistema ir „bloodstains“ palikimai yra panašūs, bet su savo niuansais.
- Istorijos pateikimas: nors Souls serija taip pat yra subtili, Bloodborne dar labiau orientuotas į košmarišką, fragmentuotą pasakojimą, kuriame realybė ir sapnas susipina — daug detalių galima suvokti tik atidžiai tyrinėjant daiktų aprašymus ir aplinką.
Praktiniai pasekmės žaidėjui
- Žaidimo stilius: jei patiko lėtesnis, gynybinis Souls žaidimo stilius, Bloodborne vis tiek pateiks pažįstamų elementų, bet reikės priprasti prie spartesnio puolimo, parry su pistole ir „rally“ mechanikos.
- Įrankiai ir progresas: nors pagrindinės RPG idėjos išlieka (lėveliai, statų paskirstymas, ginklų tobulinimas), įrankių ir mechanikų rinkinys verčia kitaip spręsti kovas ir resursų naudojimą.
- Atšiaurus mokymosi kreivė: tiek nauji, tiek patyrę Souls žaidėjai turės laiko priprasti prie unikalių Bloodborne savybių (Insight, Frenzy/panašūs efektai, Chalice dungeons), bet daug bendrų principų padeda adaptuotis greičiau.
Apibendrinant: Bloodborne išlaiko branduolines Souls" serijos idėjas — iššūkį, bausmę už klaidas, pasakojimą per aplinką — bet aiškiai orientuojas į greitesnę, agresyvesnę kovą, turi unikalių mechanikų (rally, šautuvai kaip parry, Insight, Chalice dungeons) ir stiprų gotikinį/košmarišką stilistikos potėpį. Tai daro žaidimą artimą, bet pakankamai skirtingą net ir patyrusiems Souls gerbėjams.
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra žaidimas "Bloodborne"?
A: Bloodborne yra veiksmo RPG žaidimas, kurį sukūrė "FromSoftware", vadovaujama Hidetakos Mijazakio (Hidetaka Miyazaki).
K: Kuo "Bloodborne" panašus į "Souls" seriją?
A: Abu žaidimai yra aukšto sudėtingumo lygio, priešai ir bosai gali nužudyti žaidėją vos keliais smūgiais, patirties taškai pelnomi žudant priešus, galima rasti arba nusipirkti tobulinamų ginklų ir šarvų.
Klausimas: Kaip "Bloodborne" žaidime gaunami patirties taškai?
A: Patirties taškai uždirbami žudant priešus, jie iškrenta, jei žaidėjas miršta, ir dingsta visam laikui, jei žaidėjas vėl miršta prieš juos atgaudamas.
K: Kas svarbu, norint išvengti priešų atakų žaidime "Bloodborne"?
A: Norint išvengti priešų atakų žaidime "Bloodborne" svarbu riedėti.
K: Kuo skiriasi "Bloodborne" ir "Souls" serijos žaidimai?
A: Nors "Bloodborne" turi daug panašumų su "Souls" serija, yra ir didelių skirtumų.
K: Ar "Bloodborne" ir "Souls" serijos sudėtingumo lygiai yra reguliuojami?
A: Ne, "Bloodborne" ir "Souls" serijos sudėtingumo lygių keisti negalima.
K: Kur "Bloodborne" galima rasti tobulinamų ginklų ir šarvų?
A: Atnaujinamų ginklų ir šarvų galima rasti žaidimo pasaulyje arba nusipirkti naudojant patirties taškus "Bloodborne".