Hidetaka Miyazaki — FromSoftware vadovas ir „Dark Souls“ serijos kūrėjas

Hidetaka Miyazaki — FromSoftware vadovas ir „Dark Souls“, „Demon's Souls“, „Bloodborne“, „Sekiro“ kūrėjas. Nuo bibliotekos iki ikonos: kūryba, ryžtas ir žaidimų revoliucija.

Autorius: Leandro Alegsa

Hidetaka Miyazaki yra vaizdo žaidimų kompanijos "FromSoftware" vadovas ir tokių žaidimų kaip "Demon's Souls", "Dark Souls", "Dark Souls 3", "Bloodborne" ir "Sekiro" kūrėjas. Miyazaki užaugo neturtingoje šeimoje. Mijazakis mėgo skaityti, bet kadangi šeima negalėjo sau leisti net nupirkti jam knygų, jis dažnai jas skolindavosi iš bibliotekos. Nors jis mėgo skaityti, kai kurių perskaitytų knygų dalių jis negalėjo suprasti, todėl tiesiog mintyse sugalvodavo dalį istorijos. Taip bus pasakojamos istorijos "Sielų"serijos vaizdo žaidimuose, kuriuos jis vėliau sukūrė. Šiuose žaidimuose žaidėjui papasakojamos kai kurios detalės, tačiau tikimasi, kad žaidėjas įsivaizduos nepasakotas istorijos dalis.

Po universiteto Miyazaki iki 29 metų dirbo JAV bendrovės "Oracle Corporation" klientų vadybininku. Taip atsitiko todėl, kad, sužaidęs žaidimą "Ico", jis nusprendė mesti darbą ir tapti žaidimų dizaineriu. Dėl jo amžiaus ir patirties stokos jį samdė labai nedaug įmonių. Tačiau jis gavo darbą "FromSoftware" ir tapo pagrindiniu kai kurių "Armored Core" žaidimų dizaineriu. Nors "FromSoftware" turėjo idėjų "Demon's Souls", idėja buvo atidėta, nes niekas nemanė, kad žaidimas bus populiarus. Tačiau Miyazaki patiko idėja ir jis vadovavo kūrėjų komandai. Demon's Souls taps toks populiarus, kad FromSoftware taps gerai žinoma vaizdo žaidimų kompanija, o Miyazaki vėliau perims kompaniją.

Karjera ir svarbiausi darbai

Miyazaki karjera FromSoftware kompanijoje buvo pažymėta greitu kilimu nuo žaidimų dizainerio iki kūrybinio vadovo ir galiausiai — kompanijos vadovo. Jis tiesiogiai vadovavo arba kūrė šiuos reikšmingus projektus:

  • Demon's Souls (2009) — projektas, kuris padėjo apibrėžti jo kūrybinį braižą ir atvėrė kelią tolimesniems projektams;
  • Dark Souls (2011) — sulaukęs didelio palaikymo, tapo kultiniu žanro atstovu;
  • Dark Souls 3 — užbaigęs trilogiją su pažįstama sunkumo ir pasakojimo estetika;
  • Bloodborne (2015) — stilistiškai tamsesnis ir greitesnis žaidimas, vertinamas už atmosferą ir dizainą;
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019) — naujas požiūris į kovą ir žaidėjo įgūdžių reikalavimus, už kurį Miyazaki ir kūrybinė komanda pelnė daug apdovanojimų;
  • Elden Ring (2022) — epinis projektas, bendradarbiaujant su rašytoju George R. R. Martinu; žaidimas sulaukė platesnio pripažinimo ir laimėjo daugybę metų geriausio žaidimo apdovanojimų.

Kūrybinė vizija ir žaidimų dizainas

Miyazaki žinomas dėl savo specifinio požiūrio į pasakojimą ir žaidimo mechaniką. Svarbiausi jo principai:

  • Minimalus pasakojimas ir aplinkos naracija: istorija dažnai pateikiama per aplinką, daiktų aprašymus ir fragmentiškus užuominas, o žaidėjas turi pats sujungti siužeto detales;
  • Griežtas, bet sąžiningas iššūkis: žaidimai reikalauja žaidėjo atkaklumo, mokymosi ir meistriškumo; mirtis tampa mokymosi ir pažangos dalimi;
  • Interaktyvi ir ikoninė lygmenų architektūra: pasauliai dažnai yra tarpusavyje susieti, o išradingas lygio dizainas skatina tyrinėjimą;
  • Multiplayer elementai kaip pasakojimo dalis: asimetriški daugelio žaidėjų mechanizmai (pvz., invazijos, žinučių sistema) sustiprina jausmą, kad žaidimo pasaulis gyvas ir kiti žaidėjai yra jo dalis.

Įtaka industrijai ir apdovanojimai

Miyazaki kūriniai davė pradžią vadinamajam „soulslike“ subžanrui — žaidimams, kurie imituoja jo sukurtą sunkumo, dizaino ir pasakojimo stilistiką. Jo darbai įkvėpė daug kitų kūrėjų ir padėjo formuoti platesnes žaidimų dizaino diskusijas apie sunkumą, žaidėjo laisvę ir žaidimų pasakojimo galimybes.

Be to, žaidimai, kuriuos jis kūrė ar kuruodavo, pelnė ne tik komercinį sėkmę, bet ir kritinį pripažinimą bei daug apdovanojimų — tarp jų ir metų žaidimo titulai bei laikraščio ir žaidimų industrijos įvertinimai.

Asmeninis požiūris ir įkvėpimas

Miyazaki atskleidė, kad jį įkvepia įvairūs šaltiniai: klasikinė literatūra, mitologija, manga ir kiti vaizdo žaidimai (pvz., tokie kūriniai kaip Ico). Jis vertina žaidimus kaip terpę, kurioje žaidėjas aktyviai dalyvauja istorijos kūrimo procese, o ne tik pasyviai priima paruoštą naratyvą.

Pabaigai

Hidetaka Miyazaki išlieka vienu įtakingiausių šiuolaikinių žaidimų kūrėjų: jo darbai pakeitė požiūrį į pasakojimą, iššūkį ir žaidėjo vaidmenį žaidimo pasaulyje. Nors jo žaidimai dažnai kritikuojami dėl didelio sudėtingumo naujokams, jie taip pat sulaukia didžiulio palaikymo už gilų dizainą, atmosferą ir kūrybinę viziją.

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra Hidetaka Mijazakis?


A: Hidetaka Miyazaki yra vaizdo žaidimų kompanijos "FromSoftware" vadovas ir tokių žaidimų kaip "Demon's Souls", "Dark Souls", "Dark Souls 3", "Bloodborne" ir "Sekiro" kūrėjas.

K: Kokia buvo Miyazaki vaikystė?


A: Miyazaki augo neturtingoje šeimoje ir negalėjo sau leisti nusipirkti net knygų. Vietoj to jis dažnai jas skolindavosi iš bibliotekos.

K: Kaip tai paveikė jo vėlesnę kūrybą?


A: Ši patirtis, kai jis išgalvodavo perskaitytų istorijų dalis, turėjo įtakos tam, kaip pasakojamos istorijos jo sukurtoje vaizdo žaidimų serijoje "Sielos". Šiuose žaidimuose žaidėjui pasakojamos kai kurios detalės, tačiau tikimasi, kad jis pats įsivaizduos kitas nepasakotas istorijos dalis.

K: Ką Miyazaki veikė prieš tapdamas žaidimų dizaineriu?


A: Prieš tapdamas žaidimų dizaineriu, Miyazaki iki 29 metų dirbo JAV kompanijos "Oracle Corporation" klientų vadybininku.

K: Kodėl jis nusprendė mesti darbą?


A: Pažaidęs žaidimą "Ico", jis nusprendė mesti darbą ir tapti žaidimų dizaineriu.

K: Kodėl jį norėjo įdarbinti tik kelios bendrovės?


A: Dėl jo amžiaus ir patirties stokos tuo metu labai nedaug bendrovių norėjo jį įdarbinti žaidimų dizaineriu.

K: Kaip išpopuliarėjo "Demon's Souls"?


A: Nors iš pradžių žaidimas buvo atidėtas, nes niekas nemanė, kad jis bus populiarus, Miyazakiui patiko idėja ir jis vadovavo jo kūrėjų komandai, todėl jis tapo toks sėkmingas, kad dėl jo populiarumo "FromSoftware" tapo gerai žinoma.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3