Dark Souls
"Dark Souls" yra veiksmo RPG, kurį sukūrė Hidetaka Miyazaki ir "FromSoftware". Tai "Demon's Souls" tęsinys.
Žaidimas yra labai panašus į savo pirmtaką, tačiau jame taip pat padaryta daug pakeitimų.
- "Dark Souls" žaidime žaidėjo sveikatos juostelė nesumažėja, kai žaidėjas miršta, kaip "Demon's Souls" žaidime. Taip pat nėra priešų, galinčių sumažinti žaidėjo statistikos lygį.
- Žaidėjo sveikatos elementai yra labai riboti. Žaidime "Demon's Souls" žaidėjas galėjo nešiotis tiek sveikatos elementų, kiek tik rado. Tačiau "Dark Souls" žaidėjas gali nešiotis tik ribotą kiekį "Estus Flasks" (pagrindinių žaidimo sveikatos elementų), kuriuos galima papildyti tik tada, kai žaidėjas ilsisi prie laužų. Be to, sunku rasti "Humanities", t. y. daiktų, kurie visiškai papildo žaidėjo sveikatą.
- "Dark Souls" žaidimo pasaulis yra atviresnis nei "Demon's Souls". Kai kurios vietovės, kurios atrodo nutolusios, vėliau, žaidėjui suradus trumpųjų kelių ir raktų, gali būti sujungtos tarpusavyje. Tačiau "Demon's Souls" žaidime, nors kai kurias sritis galima žaisti be eilės, daugelį sričių reikia tyrinėti griežtesne tvarka.
- "Dark Souls" turi kontrolinių taškų, vadinamų "Bonfires". Jei žaidėjas ilsisi prie laužo, jis visiškai pasipildo sveikatos juostą ir "Estus Flasks", tačiau dauguma priešų, kurie nėra bosai, taip pat atgyja.
- Žaidėjas turi "Žmogiškumo" ir "Tuščiavidurio" formas. Jei žaidėjas miršta "Žmogiškumo" formoje, jis persikelia į "Tuščiavidurę" formą - į zombį panašią žaidėjo versiją. Jei žaidėjas tampa "Tuščiaviduriu", jis negali leisti kitiems žaidėjams prisijungti prie savo žaidimo, prisijungti prie kitų žaidėjų žaidimų ar pulti kitų žaidėjų. Tačiau jo taip pat negali užpulti kiti žaidėjai. Norėdamas susigrąžinti "Žmogiškumo" formą, žaidėjas turi išleisti "Žmogiškumo" tašką prie laužų, jei nori naudotis bet kuria iš pirmiau išvardytų funkcijų.
"Dark Souls" sulaukė sėkmės ir "FromSoftware" sukūrė du tęsinius ir du dvasinius įpėdinius - "Bloodborne" ir "Sekiro". Žaidimas tapo toks populiarus, kad kitos vaizdo žaidimų kompanijos sukūrė į "Dark Souls" panašius aukšto sudėtingumo veiksmo RPG žaidimus.
Klausimai ir atsakymai
Klausimas: Kas yra tamsiosios sielos?
A: "Dark Souls" yra veiksmo RPG žaidimas, kurį sukūrė Hidetaka Miyazaki ir "FromSoftware". Tai "Demon's Souls" tęsinys.
K: Kaip "Dark Souls" žaidime veikia sveikata, palyginti su "Demon's Souls"?
A: "Dark Souls" žaidime žaidėjo sveikatos juostelė nesumažėja, kai žaidėjas miršta, kaip "Demon's Souls" žaidime. Taip pat nėra priešų, galinčių sumažinti žaidėjo statistikos lygį. Žaidime "Demon's Souls" žaidėjas turi rasti sveikatos elementų visame žaidimo pasaulyje, tačiau jų gali nešiotis tiek, kiek nori. Tačiau "Dark Souls" žaidime žaidėjas vienu metu gali nešiotis tik ribotą kiekį "Estus Flasks" (pagrindinių žaidimo sveikatos elementų), tačiau jie bus papildyti kaskart, kai žaidėjas ilsėsis prie laužų. Be to, sunku rasti "Humanities", t. y. daiktų, kurie visiškai papildo žaidėjo sveikatą.
Klausimas: Kaip "Dark Souls" žaidime veikia tyrinėjimas, palyginti su "Demon's souls"?
A: "Dark Souls" žaidimo pasaulis yra atviresnis nei "Demon's souls". Kai kurios vietovės, kurios atrodo toli, vėliau gali būti sujungtos viena su kita, kai žaidėjas suranda trumpųjų kelių ir raktų. Tačiau "Demon's souls" žaidime, nors kai kurias sritis galima žaisti be eilės, daugelį jų reikia tyrinėti griežtesne tvarka.
Klausimas: Kas yra laužai?
A: Ugniavietės yra svarbios vietos, esančios visame "Dark Soul" žaidimo pasaulyje, kuriose žaidėjai gali pailsėti ir papildyti savo sveikatos juostą bei "Estus Flasks", tačiau dauguma priešų taip pat atgyja, kai ilsisi prie vienos iš šių ugniaviečių, o jei žaidėjas miršta, jis grįžta į paskutinę ugniavietę, kurioje lankėsi po mirties.
K: Kokiomis formomis žaidėjai gali naudotis "Dark Souls"?
A: Žaidėjai gali naudotis dviem "tamsiųjų sielų" formomis: "Žmoniškumo" ir "Tuščiavidurės", kai "Žmoniškumas" yra jų įprasta forma, o "Tuščiavidurė" - zombių versija, jei jie miršta žaisdami "Žmoniškumo" forma.
K:Kokių savybių netenkate, kai pereinate į Tuščiavidurę formą?
A: Kai žaidėjai pereina į Tuščiavidurę formą, jie negali leisti kitiems žaidėjams prisijungti prie savo žaidimo, prisijungti prie kitų žaidimų ar pulti kitų žaidėjų, tačiau jie taip pat negali būti užpulti kitų žaidėjų.