Kas yra „Demon's Souls“ — FromSoftware veiksmo-RPG (PS3)

Sužinokite, kas yra "Demon's Souls" — Hidetaka Miyazaki ir FromSoftware PS3 veiksmo-RPG, pirmasis Souls žaidimas, garsėjantis žiauriu sudėtingumu ir įtaka žanrui.

Autorius: Leandro Alegsa

Demon's Souls — tai Playstation 3 vaizdo žaidimų konsolei skirtas veiksmo RPG žaidimas, kurį sukūrė Hidetaka Miyazaki ir FromSoftware. Tai pirmasis Souls"serijos žaidimas ir vienas pagrindinių „Soulslike“ žanro pamatų — jis išsiskiria dideliu sudėtingumu, griežta, laiku paremta kova ir giliais žaidimo mechanikos sprendimais.

Žaidimo ypatybės

Žaidimo perspektyva ir kova. Žaidimas vyksta iš trečiojo asmens perspektyvos. Kovos sistema reikalauja kantrybės ir tikslumo: svarbi yra ištvermė (stamina), blokavimas, atakų ir trukdymų laiko pasirinkimas, taip pat pasirinkimas tarp sunkių ir lengvų smūgių, šarvų ir ginklų variacijų.

Tyrinėjimas ir pasaulio struktūra. Žaidimas turi centrą (The Nexus) ir keletą skirtingų pasaulių, į kuriuos keliaujama per archystone‘us. Kiekviename pasaulyje laukia unikalūs priešai, bosai ir aplinkos pavojai; žaidėjas turi rinkti sielas (souls) — tiek kaip patirties taškus, tiek kaip valiutą.

Mirtis ir tendencijos. Mirtis žaidime turi rimtų pasekmių: praranda neišleistos sielas, o žaidėjas gali atsidurti „sielos“ būsenoje (soul form) — tai veikia charakterio ir pasaulio elgesį. Demon’s Souls taip pat pristato unikalų „world tendency“ mechanizmą, kuris keičia pasaulio sąlygas, prieinamumą ir sunkumą priklausomai nuo veiksmų ir žaidėjo pasirinkimų.

Tarpžaidybiniai elementai. Demon’s Souls turi online elementus: žaidėjai gali matyti kitų žaidėjų žymes, pranešimus, nuorodas, „bloodstains“ (kur galite pamatyti, kaip kiti žuvo) ir netgi susidurti su kitų žaidėjų invazijomis arba sulaukti pagalbos. Šios paslaugos suteikia nenuspėjamumo ir bendruomeniškumo pojūtį, o tuo pačiu gali papildomai padidinti sunkumą.

Kūrimo istorija ir išleidimas

Idėja žaidimui gimė šiame kūrybiniame lange prieš pat jo išleidimą, o Hidetaka Miyazaki tapo projekto vedliu. Dėl to, kad FromSoftware tuo metu nebuvo didelis ir brangiai vertinamas kūrėjas, kūrėjai turėjo gana daug laisvės realizuoti savo viziją — jiems nereikėjo masiškai atsisakyti originalių sprendimų, kad atitiktų leidėjams keliamus lūkesčius. Iš pradžių daugelis kompanijos darbuotojų abejojo projekto komerciniu potencialu, bet žaidimas sulaukė kur kas didesnio susidomėjimo, nei tikėtasi.

Demon’s Souls pirmą kartą pasirodė 2009–2010 m. (išleistas įvairiomis datomis Japonijoje ir tarptautinėse rinkose). Leidėjai skyrėsi pagal regioną — žaidimą į Europą ir Šiaurės Ameriką išleido skirtingos kompanijos — tačiau pagrindinė kūrėja buvo FromSoftware.

Poveikis, įtaka ir tęstinės idėjos

Įtaka žaidimų industrijai. Demon’s Souls tapo kultiniu žaidimu dėl savo savitumo: jis išryškino aukštą mokymosi kreivę ir žaidėjo įgūdžių svarbą kaip esminį progresavimo elementą. Dalis žaidėjų ir kritikų karštai vertino tokį iššūkį, kitiems jis buvo per griežtas — būtent tai ir padarė žaidimą reikšmingu diskusijų objektu.

Paveldas. Žaidimo mechanikos ir dizaino sprendimai tapo pamatu tolesniems FromSoftware projektams ir platesniam „Soulslike“ žanrui. Iš šio žaidimo išaugusios idėjos atsirado kitose žaidimų serijose ir dvasiniuose įpėdiniuose: vėliau pasirodė tokie žaidimai kaip Bloodborne ir Sekiro, o taip pat plačiai žinomos „Dark Souls“ žaidimų serijos idėjos buvo stipriai nukreiptos nuo Demon’s Souls pagrindinių principų.

Perdirbinys ir vėlesnės versijos

2020 m. pasirodė išsamiai perdarytas Demon’s Souls leidimas PlayStation 5 platformai, kurį sukūrė Bluepoint Games bendradarbiaudami su originaliais kūrėjais. Šis perdirbinys išlaikė originalo dvasią, bet atnaujino grafiką, garsą ir techninius sprendimus, kad atitiktų šiuolaikinius standartus, taip supaindamas naują žaidėjų kartą su klasikine patirtimi.

Įtaka žaidėjams ir kūrėjams. Demon’s Souls laikomas svarbiu etapu vaizdo žaidimų dizaino istorijoje: jis parodė, kad žaidėjai vertina sudėtingus, tačiau sąžiningus iššūkius, ir įkvėpė daugelį kūrėjų eksperimentuoti su panašiomis mechanikomis bei pamatuota žaidimo struktūra.

Panašumai su ankstesniais FromSoftware darbais

Demon’s Souls turi ryškių panašumų su ankstesniais King's Field žaidimais — tokiais kaip šarvų ir ginklų tyrinėjimas, aukštas sudėtingumo lygis ir pasikartojantis būdų sprendimas kovose — tačiau Demon’s Souls išsiskiria savo trečiojo asmens perspektyva, labiau akcentuota kovos eiga ir internetiniais elementais, kurie sukuria bendruomenės įtaką žaidimo patirčiai.

Apibendrinant: Demon's Souls — tai ryškus, inovatyvus ir dažnai iššaukiantis veiksmo-RPG, kuris suformavo daug ateities idėjų žaidimų pramonėje ir iki šiol išlieka reikšmingu žaidimu žanro gerbėjams.

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kokiai vaizdo žaidimų konsolei skirtas "Demon's Souls" žaidimas?


A: "Demon's Souls" yra veiksmo RPG žaidimas, skirtas "Playstation 3" vaizdo žaidimų konsolei.

K: Kas sukūrė "Demon's Souls"?


A: "Demon's Souls" sukūrė Hidetaka Miyazaki ir "FromSoftware".

K: Kokiai žaidimų serijai priklauso Demon's Souls?


A: "Demon's Souls" yra pirmasis "Souls" serijos vaizdo žaidimų žaidimas.

K: Kuo Demon's Soul žaidimo eiga panaši į King's Field?


A: "Demon's Soul" žaidimas turi panašių bruožų į ankstesnį "FromSfotware" žaidimą "King's Field", pavyzdžiui, šarvų ir ginklų ieškojimas, aukštas sudėtingumo lygis ir laiku paremta kova.

K: Kaip Miyazaki prisidėjo prie žaidimo kūrimo?


A: Kai Miyazaki pradėjo dirbti "FromSoftware", jis ėmėsi šio projekto ir padarė jį žaidimu.

K: Kodėl "FromSoftware", kurdama šį žaidimą, turėjo daug laisvės?



A: Kadangi "From" buvo mažai žinomas vaizdo žaidimų kūrėjas ir jie manė, kad žaidimas vis tiek nebus gerai parduodamas, jie turėjo daug laisvės kurti tokį žaidimą, kokio norėjo, ir neturėjo šalinti funkcijų, kad įtiktų vaizdo žaidimų leidėjams.

K: Kokie tęsiniai ar dvasiniai įpėdiniai buvo sukurti dėl šio žaidimo sėkmės?



A: Dėl sėkmės buvo sukurti trys žaidimo tęsiniai ir du dvasiniai įpėdiniai - "Bloodborne" ir "Sekiro".


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3