Demon's Souls
"Demon's Souls" - tai "Playstation 3" vaizdo žaidimų konsolei skirtas veiksmo RPG žaidimas, kurį sukūrė Hidetaka Miyazaki ir "FromSoftware". Tai pirmasis "Souls"serijos vaizdo žaidimų žaidimas. Jis žinomas kaip labai sunkus žaidimas. Jo sudėtingumas patiko ir nepatiko daugeliui žmonių. Žaidimas turi panašių bruožų į ankstesnį "FromSfotware" žaidimą "King's Field", pavyzdžiui, šarvų ir ginklų tyrinėjimas, aukštas sudėtingumo lygis ir laiku paremta kova, tačiau jis skiriasi, nes "Demon's Souls" turi trečiojo asmens požiūrį.
Žaidimo idėja buvo sukurta likus šiek tiek laiko iki žaidimo pasirodymo, tačiau daugelis "FromSoftware" darbuotojų nemanė, kad žaidimas bus populiarus. Tačiau kai Miyazaki pradėjo dirbti "From", jis ėmėsi projekto ir sukūrė "Demon's Souls" žaidimą. Kadangi "From" buvo mažai žinomas vaizdo žaidimų kūrėjas ir jie manė, kad žaidimas vis tiek nebus gerai parduodamas, "From" turėjo daug laisvės kurti tokį žaidimą, kokio norėjo, nes jiems nereikėjo pašalinti daug funkcijų, kad įtiktų vaizdo žaidimų leidėjams. Kaip bebūtų keista, "Demon's Souls" buvo parduota daug daugiau kopijų ir tapo daug populiaresnis, nei "From" manė. Žaidimas buvo pakankamai populiarus, kad būtų sukurti trys jo tęsiniai ir du dvasiniai įpėdiniai: Bloodborne ir Sekiro.
Klausimai ir atsakymai
Klausimas: Kokiai vaizdo žaidimų konsolei skirtas "Demon's Souls" žaidimas?
A: "Demon's Souls" yra veiksmo RPG žaidimas, skirtas "Playstation 3" vaizdo žaidimų konsolei.
K: Kas sukūrė "Demon's Souls"?
A: "Demon's Souls" sukūrė Hidetaka Miyazaki ir "FromSoftware".
K: Kokiai žaidimų serijai priklauso Demon's Souls?
A: "Demon's Souls" yra pirmasis "Souls" serijos vaizdo žaidimų žaidimas.
K: Kuo Demon's Soul žaidimo eiga panaši į King's Field?
A: "Demon's Soul" žaidimas turi panašių bruožų į ankstesnį "FromSfotware" žaidimą "King's Field", pavyzdžiui, šarvų ir ginklų ieškojimas, aukštas sudėtingumo lygis ir laiku paremta kova.
K: Kaip Miyazaki prisidėjo prie žaidimo kūrimo?
A: Kai Miyazaki pradėjo dirbti "FromSoftware", jis ėmėsi šio projekto ir padarė jį žaidimu.
K: Kodėl "FromSoftware", kurdama šį žaidimą, turėjo daug laisvės?
A: Kadangi "From" buvo mažai žinomas vaizdo žaidimų kūrėjas ir jie manė, kad žaidimas vis tiek nebus gerai parduodamas, jie turėjo daug laisvės kurti tokį žaidimą, kokio norėjo, ir neturėjo šalinti funkcijų, kad įtiktų vaizdo žaidimų leidėjams.
K: Kokie tęsiniai ar dvasiniai įpėdiniai buvo sukurti dėl šio žaidimo sėkmės?
A: Dėl sėkmės buvo sukurti trys žaidimo tęsiniai ir du dvasiniai įpėdiniai - "Bloodborne" ir "Sekiro".