Dungeons & Dragons — vaidmenų žaidimas popieriuje ir pieštuku (1974)
"Dungeons & Dragons" — tai vaidmenų žaidimas popieriuje ir pieštuku, kurį 1974 m. sukūrė Gary Gygaxas ir Dave'as Arnesonas. Nuo to laiko jis tapo vienu įtakingiausių ir plačiausiai žinomų žaidimų, padėjusiu suformuoti visą vaidmenų žaidimų kultūrą.
Kas tai yra?
Šio tipo žaidime žaidėjai kuria ir vaidina išgalvotus personažus, kurie leidžiasi į nuotykius, sprendžia galvosūkius, kovoja su priešais ir bendrauja su kitais veikėjais. Personažai gali būti įvairių tipų — stiprus karys, išmintingas burtininkas, sumanus vagis ir pan. Žaidimo eiga derinama pagal rašytines taisykles, tačiau didelė dalis sėkmės priklauso nuo vaizduotės ir žaidėjų bendradarbiavimo.
Žaidimo dalyviai ir vaidmenys
Dažniausiai grupėje yra keli žaidėjai ir vienas asmuo, vadinamasis žaidimo vedėju. Vienas grupės narys atlieka žaidimo vedėjo arba teisėjo ("Dungeon and Dragons" žaidime vadinamo požemių meistru, o kituose žaidimuose - žaidimo meistru arba GM) vaidmenį. Šis asmuo:
- planuoja nuotykius, vietoves ir istorijas;
- valdo ne žaidžiamus veikėjus (NPC) ir priešus;
- aiškina ir taiko taisykles, sprendžia ginčus;
- sukuria iššūkius, kad žaidimas būtų įdomus ir subalansuotas.
Kaip žaidžiama?
Žaidimas vyksta sesijomis — žaidėjai susėda prie stalo, pasakoja, ką jų personažai daro, o veiksmų sėkmė dažnai sprendžiama metant specialius kauliukus. Tradiciškai naudojami įvairių formų kauliukai, pavyzdžiui:
- d4, d6, d8, d10, d12, d20 — skirtingiems veiksmams ir žalos tipams;
Taisyklės apibrėžia veikėjų savybes (stiprumas, ištvermė, išmintis ir pan.), gebėjimus, klases, rasę bei kaip veikia magija, kova ir patyrimo taškai (lytėjimas aukštyn, t. y. lygio kilimas).
Istorija ir leidimai
Žaidimas pradėtas leisti 1974 m. ir buvo vėliau plečiamas per papildymus ir skirtingas leidimų versijas. Per kelis dešimtmečius pasirodė keli pagrindiniai leidimai — originalus leidimas, Advanced Dungeons & Dragons, 2-oji, 3-ioji (ir 3.5), 4-oji ir dabartinė 5-oji redakcija (5e), kuri sulaukė didelio populiarumo dėl supaprastintų taisyklių ir žaidimo prieinamumo naujokams.
Be pagrindinių žaidimo knygų, plačiai paplitusios serijos, moduliai ir papildomi leidiniai (pvz., nuotykiai, monstrai ir kampanijų pasauliai), kurie suteikia DM medžiagos kampanijoms vesti.
Pagrindinės mechanikos ir elementai
- Personažo kūrimas: pasirinkimas rasės, klasės, pradinių įgūdžių, atributų ir istorijos;
- Kovos sistema: iniciatyva, pavedimų seka, atakos metimai ir žalos skaičiavimas;
- Magija: burtai dažnai turi ribotą panaudojimų skaičių arba reikalauja tam tikrų išteklių;
- Patyrimo taškai ir lygiai: žaidėjai tobulina savo personažus, įgauna naujų gebėjimų;
- Rolės žaidimas: dialogai, sprendimų pasekmės, ir socialiniai iššūkiai.
Žanrai ir įvairovė
Šiuo metu yra daugybė fantastinių vaidmenų žaidimų — tiek tradicinių popierinių, tiek kompiuterinių. Žaidžiami įvairių žanrų žaidimai (fantastiniai, mokslinės fantastikos, siaubo, karo ir pan.), yra šimtai bendrovių, kurios kuria savo rašytines taisyklių sistemas ir programinę įrangą. Dungeons & Dragons užsitarnavo klasikiniu fantastikos žaidimu pripažinimą, tačiau daug autorinių sistemų leidžia rinktis skirtingą žaidimo stilių.
Šiuolaikinės formos ir bendruomenė
Nors daugelis žmonių šiandien mano, kad vaidmenų žaidimai žaidžiami tik kompiuteriu, tai netiesa. Nuo XX a. septintojo dešimtmečio pradžios vaidmenų žaidimus žaisdavo žmonės, sėdintys prie vieno stalo ir naudojantys savo vaizduotę bei rašytines žaidimo taisykles (taip pat prireikus atsitiktinius skaičius generuojančius kauliukus). Ši tradicija gyvuoja ir dabar: fiziniai susitikimai, klubai, konvencijos ir turnyrai — tai svarbi žaidimo dalis.
Be to, modernios technologijos leido atsirasti virtualiems stalams (virtual tabletops), tokie kaip Roll20 ar Fantasy Grounds, leidžiant žaisti nuotoliniu būdu. Populiarios tapo ir internetinės transliacijos, kur žaidimo sesijas transliuoja profesionalūs DM ar entuziastų grupės.
Ką verta žinoti pradedantiesiems
- Pradėkite nuo Starter Set ar panašaus įvadinio rinkinio arba išsirinkite 5‑osios redakcijos supaprastintas taisykles;
- naudokite paruoštus nuotykius, kol įgysite pasitikėjimo DM ir žaidimo mechanikų taikyme;
- bendravimas su DM ir kitais žaidėjais — svarbiausia: aiškiai sutarkite dėl lūkesčių ir žaidimo stiliaus;
- nebūkite baimingi improvizuoti — daug žaidimo malonumo kyla iš kūrybiškumo ir bendros istorijos kūrimo.
Kultūrinė reikšmė
Dungeons & Dragons turėjo didžiulę įtaką populiariajai kultūrai: literatūrai, filmams, vaizdo žaidimams ir net moksliniams diskusijoms apie bendradarbiavimą ir kūrybiškumą. Žaidimas padėjo formuoti įgūdžius, tokius kaip sprendimų priėmimas, komandinė veikla ir pasakojimo menas.
Apskritai, Dungeons & Dragons — tai daugiau nei taisyklių rinkinys: tai bendruomenė ir kūrybinis procesas, leidžiantis žmonėms kartu kurti įtraukiančias istorijas ir patirti nuotykius, kurių kitu būdu neįmanoma patirti.
Dungeons and Dragons versijos
Išleistos kelios "Dungeons and Dragons" versijos. Pirmoji versija vadinosi tiesiog "Dungeons & Dragons". Buvo išleistos kelios taisyklių knygos, priklausomai nuo veikėjų lygių. Pirmosios knygos buvo skirtos 1-3 lygių veikėjams. Veikėjams stiprėjant, žaidėjai, norėdami valdyti savo veikėjus, turėjo pereiti prie pažangesnių taisyklių knygų.
Po "Dungeons and Dragons" pasirodė "Advanced Dungeons and Dragons". Tai buvo naujas taisyklių rinkinys, nesusijęs su originaliomis taisyklėmis. Buvo išleistas antrasis AD&D leidimas, kuris tebėra populiarus ir šiandien.
Po to, kai "Wizards of the Coast" nusipirko "Dungeons and Dragons" teises, buvo išleista supaprastinta žaidimo versija, pavadinta "Dungeons and Dragons 3rd Edition". Ši versija turėjo paprastesnes taisykles. Dauguma metimų buvo atliekami su 20 pusių kauliuku, o ne su įvairių tipų daugiapusiais kauliukais.
Galiausiai 3-iojo leidimo taisyklės buvo peržiūrėtos ir išleista 3.5 versija.
Ketvirtojo leidimo taisyklės paskelbtos 2008 m. birželio mėn.
Po dvejų metų bandymų laikotarpio 2014 m. pabaigoje buvo paskelbtos penktojo leidimo taisyklės.
Žaisti "Dungeons and Dragons
Prieš pradėdamas žaidimą kiekvienas žaidėjas susikuria savo personažą ir užrašo jo duomenis "personažo lape". Pirmiausia žaidėjai sukuria šešis savo veikėjo statistinius duomenis, vadinamus "gebėjimų balais": Stiprybė (koks esate stiprus), vikrumas (koks esate sumanus ir greitas), konstitucija (koks esate tvirtas), intelektas (koks esate protingas), išmintis (kaip gerai naudojatės savo išmone) ir charizma (kaip gerai valdote ir darote įtaką žmonėms). Kiekviena versija turi skirtingus statistikos sudarymo metodus.
Tada kiekvienas žaidėjas pasirenka rasę (rūšį), pavyzdžiui, žmogų ar elfą, taip pat klasę (darbą ar profesiją), pavyzdžiui, kovotoją ar burtininką, ir savo suderinamumą (moralines ir etines pažiūras). Žaidėjai taip pat investuoja į daugybę įgūdžių, savybių ir galių, kad jų veikėjai taptų stipresni ir geresni. Veikėjui sukurti dažnai naudojamos papildomos detalės, kurių neapima taisyklės, pavyzdžiui, istorija ir asmenybė.
Žaisdami "Dungeons and Dragons" žaidėjai savo veikėjų veiksmus, pavyzdžiui, smūgį priešui, slėpimąsi nuo sargybinių ar pokalbį su kitu veikėju, išsamiai aprašo referentui. Referentas aprašo veikėjų veiksmų rezultatus arba atsako žaidėjams. Veiksmai, kurie yra tikrai lengvi, visada suveiks, pavyzdžiui, atidarant neužrakintas duris arba pakelti obuolį. Sunkių veiksmų rezultatai sprendžiami metant kauliukus.
Žaidimo metu veikėjai auga ir didėja jų galia. Personažai gali įgyti patirties, įgūdžių, turto. Pagrindinis būdas, kuriuo veikėjai įgyja patirties, yra nugalėti galingus priešus arba atlikti svarbų ar sunkų darbą. Gavęs pakankamai patirties, veikėjas gali pakilti į aukštesnį lygį, įgyti daugiau darbo gebėjimų, įgūdžių ir galių.
Hit taškai (HP) rodo veikėjo sveikatą. Kai veikėjas sužalojamas, jis netenka smūgio taškų. Kai veikėjas netenka visų savo taškų, jis miršta. Kad išvengtų sužalojimų, dauguma veikėjų gali dėvėti įvairių tipų šarvus. Nuo netiesioginės žalos, pavyzdžiui, nuodų ar maginio poveikio, taip pat galite naudoti "gelbėjimosi metimus".
Istorija - tai visų žaidėjų bendros pastangos. Tai gali būti kieno nors sugalvota istorija. Taip pat ir aplinka (kur vyksta nuotykis). Taip pat yra knygų, kuriose taip pat pateikiama visa ši informacija.
.jpg)

"Dungeons and Dragons" naudoja kauliukus su daugybe pusių, kad būtų galima nuspręsti veiksmų rezultatus. Dažniausiai naudojami 4, 6, 8, 10, 12 ir 20 pusių kauliukai.
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra "Dungeons & Dragons"?
A: "Dungeons & Dragons" - tai 1974 m. Gary Gygaxo ir Dave'o Arnesono sukurtas vaidmenų žaidimas iš popieriaus ir pieštukų.
K: Ar visi vaidmenų žaidimai žaidžiami kompiuteriu?
A: Ne, nuo XX a. septintojo dešimtmečio pradžios vaidmenų žaidimus žaisdavo žmonės, sėdintys prie vieno stalo, naudodamiesi savo vaizduote ir rašytinėmis žaidimo taisyklėmis (taip pat kauliukais, kurie prireikus generuoja atsitiktinius skaičius).
K: Kokius personažus žaidėjai vaidina tokio tipo žaidimuose?
A: Žaidėjai įsivaizduoja personažus, kurie leidžiasi į didvyriškus nuotykius. Personažai gali būti įvairių tipų, pavyzdžiui, stiprus karys, išmintingas burtininkas ar įgudęs vagis.
K: Kas atsakingas už tai, kad taisyklės būtų naudojamos sąžiningai?
A: Vienas asmuo grupėje atlieka moderatoriaus arba teisėjo vaidmenį ("Dungeon and Dragons" žaidime jis vadinamas "požemių meistru" arba DM, o kituose žaidimuose - "žaidimo meistru" arba GM) ir yra atsakingas už tai, kad taisyklės būtų naudojamos sąžiningai.
Klausimas: Ar yra daugiau nei vienas tokių žaidimų žanras?
A: Taip, šiuo metu yra daugybė fantastinių vaidmenų žaidimų - tiek tradicinių popierinių, tiek kompiuterinių. Žaidžiama daugelio žanrų, pavyzdžiui, fantasy, mokslinės fantastikos, siaubo, karo ir t. t. Yra šimtai bendrovių, kurios kuria savo rašytinių taisyklių sistemas ir programinės įrangos produktus.
Klausimas: Kiek žmonių paprastai žaidžia šių tipų RPG?
A: Paprastai prie vieno stalo sėdi keli žaidėjai, o vienas asmuo atlieka moderatoriaus ir (arba) teisėjo, kuris užtikrina, kad visi sąžiningai laikytųsi taisyklių, vaidmenį.