Pirmas asmuo (video žaidimai)
Vaizdo žaidimuose pirmasis asmuo reiškia, kad žaidėjas mato žaidimą veikėjo, už kurį žaidžia, akimis. Tai skiriasi nuo trečiojo asmens, kai žaidėjas stebi, ką veikia veikėjas, iš virtualios kameros. Žaidėjas turi jaustis taip, tarsi būtų veikėjo viduje.
Dažniausiai pasitaikantis pirmojo asmens žaidimo tipas yra pirmojo asmens šaudyklė. Pirmojo asmens šaudyklėje žaidėjas paprastai mato savo rankas, kuriose laiko pistoletą ar kitą ginklą. Kai kuriuose žaidimuose, pavyzdžiui, "Call of Duty", žaidėjas gali žiūrėti tiesiai į ginklo taikiklį, kad galėtų nusitaikyti.
Daugelyje simuliacinių žaidimų (arba "simuliatorių"), kuriuose žaidėjas valdo transporto priemonę, žaidžiama pirmuoju asmeniu. Tai apima daugumą skrydžių simuliatorių ir daugelį lenktynių vaizdo žaidimų. Žaidėjas dažnai mato transporto priemonės valdymo įtaisus ir prietaisus, pavyzdžiui, automobilio vairą ir spidometrą arba lėktuvo valdymo svirtelę ir aukščio matuoklį.
Klausimai ir atsakymai
K: Ką vaizdo žaidimuose reiškia pirmasis asmuo?
A: Pirmasis asmuo reiškia, kad žaidėjas mato žaidimą iš veikėjo, už kurį žaidžia, perspektyvos, tarsi būtų to veikėjo viduje.
K: Kuo vaizdo žaidimuose pirmasis asmuo skiriasi nuo trečiojo asmens?
A: Pirmojo asmens žaidime žaidėjas mato žaidimą veikėjo, už kurį žaidžia, akimis, o trečiojo asmens žaidime jis stebi veikėją iš virtualios kameros.
K: Koks yra įprastas pirmojo asmens žaidimo tipas?
A: Dažnas pirmojo asmens žaidimo tipas yra pirmojo asmens šaudyklė, kurioje žaidėjas paprastai mato savo rankas, laikančias pistoletą ar kitą ginklą.
K: Kaip kai kuriuose žaidimuose, pavyzdžiui, "Call of Duty", sustiprinama pirmojo asmens patirtis?
A: Kai kuriuose žaidimuose, pavyzdžiui, "Call of Duty", žaidėjas gali žiūrėti tiesiai į ginklo taikiklį, kad nusitaikytų, o tai sustiprina pirmojo asmens patirtį.
K: Kokie kiti modeliavimo žaidimai paprastai būna pirmojo asmens?
A: Daugelis imitacinių žaidimų, kuriuose žaidėjas valdo transporto priemonę, yra pirmojo asmens, įskaitant daugumą skrydžių simuliatorių ir daugelį lenktynių vaizdo žaidimų.
K: Ką žaidėjas dažnai mato pirmojo asmens imitaciniuose žaidimuose?
A.: Žaidėjas dažnai mato transporto priemonės valdymo įtaisus ir prietaisus, pavyzdžiui, automobilio vairą ir spidometrą arba lėktuvo valdymo svirtelę ir aukščio matuoklį.
K: Koks yra pirmojo asmens žaidimo tikslas?
A: Pirmojo asmens žaidimo tikslas - kad žaidėjas jaustųsi taip, tarsi jis būtų personažo, už kurį žaidžia, viduje.