Pramogų pasažas (arkadiniai salonai) — apibrėžimas, istorija ir įtaka

Pramogų pasažas: arkadiniai salonai — nuo XIX a. centų salonų iki video žaidimų fenomeno; sužinok jų istoriją, evoliuciją ir įtaką žaidimų kultūrai.

Autorius: Leandro Alegsa

Pramogų pasažas (taip pat vadinamas video pasažu arba tiesiog pasažu) - tai vieta, kurioje žmonės žaidžia arkadinius žaidimus, pavyzdžiui, vaizdo žaidimus, pinbolo ir lošimo automatus. Tokios erdvės gali būti atskiros salės, prekybos centro patalpos arba didesni pramogų kompleksai, kuriuose vienoje vietoje siūloma daug skirtingų pramogų ir žaidimų.

Pirmieji atrakcionų salonai buvo vadinami "centų salonais". Jie buvo atidaryti XIX amžiuje. Penny arkadose buvo žaidimų automatai, vadinami "bagatelėmis", kurie buvo panašūs į biliardą ir pinbolą. Iki maždaug šeštojo XX a. dešimtmečio centų žaidimų automatai buvo populiarūs atrakcionų parkuose ir mugėse. Maždaug tuo metu centų arkadas dažnai pakeisdavo modernesni azartiniai ir įgūdžių žaidimai. Naujų automatų pavyzdys buvo šaudyklos.

Augimas ir auksinis laikotarpis

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje atrakcionų salonuose buvo pradėta naudoti vaizdo įrašus ir elektroninius žaidimus. 1970–1980 m. arkadiniai žaidimai patyrė spartų techninį ir konceptualų vystymąsi: atsirado pavyzdinių žaidimų serijos (arcade classics), lenktynių, kovos ir platforminių žanrų hitai. Arkadiniai salonai tapo populiarūs tarp jaunimo, tapdami susitikimų ir laisvalaikio vieta.

Nuosmukis ir transformacija

Devintojo ir dešimtojo dešimtmečių sandūroje daugelis vaizdo žaidimų automatų pradėjo užsidarinėti, nes namų žaidimų konsolės ir asmeniniai kompiuteriai ėmė varžytis su arkadinių žaidimų grafika bei žaidimo patirtimi. Be to, augo žaidimų kainos ir nuolat reikalingos investicijos į naujas mašinas bei jų priežiūrą. Vis dėlto arkadiniai salonai neišnyko visiškai — jie transformavosi, pasiūlydami skirtingas paslaugas ir pramogas.

Regioniniai skirtumai

Nors Vakarų šalyse tradicinių arkadų skaičius sumažėjo, Japonijoje vaizdo pasažai liko ir išliko svarbia populiariosios kultūros dalimi, vadinami žaidimų centrais. Ten jie dažnai siūlo didesnį žaidimų asortimentą, ranguojamus turnyrus, figūrėlių gacha automatus ir specializuotas žaidimų zonas.

Šiuolaikinės tendencijos

Per pastaruosius dešimtmečius arkadiniai salonai atgimė keliais būdais:

  • Barcades — barai, kuriuose kartu su gėrimais siūlomi klasikiniai arkadiniai žaidimai.
  • Redemption žaidimai — žaidimai, už kuriuos žaidėjai laimi bilietus, keičiamos prizais.
  • Virtualios realybės (VR) ir papildytos realybės (AR) patirtys, kurios pritraukia naują auditoriją.
  • Turnyrai ir e-sporto renginiai, kuriuose arkadiniai žaidimai ar retro žaidimų versijos naudojamos rungtynėms.

Kokie žaidimai ir pramogos dažniausiai siūlomi

Tipiniai pramogų pasažai siūlo platų žaidimų spektrą:

  • Klasikiniai vaizdo žaidimai ir automatų kabinai.
  • Pinbolas ir mechaniniai žaidimai.
  • Simuliatoriai (lenktynių, skrydžio ir pan.).
  • Šaudymo žaidimai ir vaizdo pavojų išvengimo pramogos.
  • Lošimo tipo automatai ir įgūdžių žaidimai.
  • Redemption žaidimai su bilietais ir prizinėmis sistemomis.

Verslo modelis

Tradicinis arkadų pajamų modelis — mokestis už vieną ėjimą (coin-op). Vėliau atsirado žetonų, magnetinių kortelių ir skaitmeninių kortelių sistemos, leidžiančios rinkti žaidimo statistiką ir pasiūlyti lojalumo programas. Didesni pramogų pasažai taip pat gauna pajamas iš barų, maitinimo paslaugų, įėjimo mokesčių ir renginių organizavimo.

Kultūrinė ir socialinė reikšmė

Pramogų pasažai dažnai būna jaunimo susitikimų, socialinių įgūdžių lavinimo ir bendruomenių formavimo vieta. Jie prisidėjo prie populiariosios kultūros, muzikos ir žaidimų estetikos formavimo. Retro arkados taip pat tapo nostalgijos objektu — kolekcionieriai ir muziejai restauruoja senas mašinas ir rengia parodas.

Saugumas ir reguliavimas

Pramogų vietose taikomos higienos ir saugumo taisyklės, ypač kai žaidimai reikalauja fizinio kontakto ar potencialiai pavojingos įrangos (simuliatoriai, VR įranga). Kai kuriose šalyse lošimo automatai yra griežtai reguliuojami, o jų prieinamumas ribojamas amžiaus ar licencijų reikalavimais.

Pavyzdys ir paveldas

Retro arkados ir pinbolas turi kultūrinę vertę: muziejai, teminės parodos ir interneto bendruomenės saugo bei populiarina šią pramogų formą. Kolekcionieriai restauruoja klasikinę įrangą, keičiasi schemomis, pataria dėl remontų ir dalyvauja mainuose bei mugėse.

Apibendrinant, pramogų pasažas — tai dinamiška pramogų forma, kuri keitėsi kartu su technologijomis ir visuomenės pomėgiais. Nors tradicinių arkadų skaičius sumažėjo, ši kultūra išliko ir pritaikoma naujoms platformoms, todėl pramogų pasažai vis dar yra svarbi laisvalaikio ir populiariosios kultūros dalis.

Ozo šalies burtininko žaidimas arkadojeZoom
Ozo šalies burtininko žaidimas arkadoje

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra atrakcionų salonas?



A: Pramogų pasažas - tai vieta, kurioje žmonės žaidžia arkadinius žaidimus, pavyzdžiui, vaizdo žaidimus, pinbolo ir lošimo automatus.

K: Kada pirmą kartą buvo pradėti naudoti "centų pasažai" ir kokie žaidimai juose buvo žaidžiami?



A: "Penny arcades" buvo pradėti naudoti XIX a., juose buvo žaidimų automatai, vadinami "bagatelles", kurie buvo panašūs į biliardą ir pinbolą.

K: Kaip ilgai buvo populiarūs "centų" žaidimų automatai ir kas juos pakeitė apie 1950-uosius?



A: Iki maždaug šeštojo dešimtmečio atrakcionų salės buvo populiarios pramogų parkuose ir mugėse. Juos dažnai pakeisdavo modernesni azartiniai ir įgūdžių žaidimai, pavyzdžiui, šaudyklos.

K: Kas buvo pradėta žaisti atrakcionų salonuose septintojo dešimtmečio pabaigoje ir kada jie buvo populiariausi?



A: Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje atrakcionų salonuose buvo pradėti naudoti vaizdo įrašai. Jie buvo populiariausi aštuntojo dešimtmečio pradžioje.

K: Tarp ko išpopuliarėjo žaidimų automatai?



A.: Arkadų salonai išpopuliarėjo tarp jaunimo.

K: Kodėl XX a. dešimtojo dešimtmečio pabaigoje daugelis vaizdo žaidimų automatų pradėjo užsidarinėti?



A: Daugelis vaizdo žaidimų salonų pradėjo užsidarinėti dešimtojo dešimtmečio pabaigoje, kai namų vaizdo žaidimų konsolių technologijos ėmė varžytis su arkadinių žaidimų technologijomis ir galiausiai jas pranoko.

K: Kur vaizdo žaidimų automatai vis dar populiarūs šiandien?



A.: Vaizdo žaidimų salonai vis dar populiarūs Japonijoje, kur jie vadinami žaidimų centrais.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3