Gordonas Freemanas (Gordon Freeman) — „Half‑Life“ serijos pagrindinis veikėjas
Gordonas Freemanas — tylus „Half‑Life“ herojus: teorinis fizikas iš Black Mesa, kovojantis su ateiviais ir Combine. Sužinokite jo istoriją, vaidmenį ir mitus.
Gordonas Freemanas yra pagrindinis "Half-Life" serijos vaizdo žaidimų herojus. Jis pristatomas kaip Masačusetso technologijų instituto (MIT) teorinės fizikos specialistas, dirbęs mokslinių tyrimų komplekse Juodojoje Mesoje. Žaidimų serijoje Gordono vaidmuo sukurtas taip, kad žaidėjas taptų tiesioginiu veikėjo įsikūnijimu: veikėjas paprastai nesikalba, nėra iškarpytų scenų — visą siužetą žaidėjas mato ir patiria pirmuoju asmeniu, o kontroliuoti Gordono veiksmus tenka beveik visą žaidimo laiką. Šis tylus, „be veidrodžio“ požiūris pabrėžia įsitraukimą ir verčia žaidėją spręsti situacijas pats.
Pirmuosiuose serijos žaidimuose Gordono darbas prie aukštos energijos eksperimentų Juodosios Mesos mokslinių tyrimų centre baigiasi katastrofa — atsitiktinai atidaromas portalas, per kurį į bazę patenka įvairios ateiviškos būtybės. Pirmajame žaidime "Half-Life" Freemanas kartu su išlikusiais darbuotojais kovoja prieš invazijos užkrėstus gyventojus ir vėliau dar prieš karinius dalinius, pasiųstus nutildyti incidentą bei sunaikinti liudininkus. Vėlesniame žaidime "Half-Life 2" Gordono kelias veda į pasaulį, kuriame po Juodosios Mesos incidente susiformavo totalinė užsieninės jėgos — Combine, valdančios didžiąsias žmonijos teritorijas; čia Gordonas prisijungia prie pasipriešinimo ir kovoja kartu su tokiais veikėjais kaip Alyx Vance. Per seriją taip pat atsiskleidžia paslaptingas personažas G-Man, turintis neaiškių motyvų ir sugebantis manipuliuoti įvykių eiga.
Veikėjo savybės ir įranga
- Tylus protagonistas: Gordono nebuvimas kalbant ar tradicinėse iškarpytose scenose naudojamas siekiant padidinti žaidėjo įsitraukimą.
- HEV kostiumas: aprūpina apsauga, gyvybės indikatoriais ir specialiomis funkcijomis, kurios padeda išgyventi pavojingose aplinkose.
- Įrankiai ir ginklai: ikoniškas metalinis kirtiklis (crowbar), įvairūs šaunamieji ginklai, sprogmenys ir vėlesniuose žaidimuose — gravitacinis įrankis (gravity gun), leidžiantis manipuliuoti objektai ir naudoti juos kaip ginklus ar sprendimų priemones.
- Aktyvus pirmojo asmens žaidimo stilius: veiksmas, sprendimų priėmimas ir galvosūkiai pateikiami taip, kad žaidėjas jaustųsi tarsi pats būtų Gordonas.
Siužetas žaidimuose ir tolimesnės serijos dalys
Gordono istorija aprėpia kelis žaidimus: pradinį "Half-Life", tęsinį "Half-Life 2" bei jo pratęsinius (Episode One, Episode Two). Per šiuos žaidimus žaidėjas mato, kaip Gordono veiksmai turi ilgalaikes pasekmes — nuo Juodosios Mesos incidento iki kovos su Combine režimu ir pasipriešinimo formavimosi. Kiekviename etape didėja ir žaidimo mechanikos įvairovė: nuo tiesioginių susidūrimų iki sudėtingų aplinkos panaudojimo galvosūkių.
Įtaka ir paveldė
Gordonas Freemanas tapo vienu žaidimų industrijos simbolių: tylus, bet veiklus protagonista, ikoniškas kirtiklis ir HEV kostiumas — visi šie elementai plačiai atpažįstami. „Half-Life“ serija išgarsėjo dėl stipraus naratyvo, inovatyvaus pirmojo asmens pasakojimo ir nuosekliai perteikto pasaulio, o Gordono vaizdavimas ir dizainas turėjo didelę įtaką vėlesniems žaidimų kūrėjams. Jo personažas taip pat sulaukė daug diskusijų tarp gerbėjų dėl G-Man motyvų, laisvės ribų ir žaidėjo įtakos istorijai.
Trumpas santrauka
Gordonas Freemanas — tylus, tačiau veiklus MIT kilmės teorinis fizikas, tapęs centrine figūra žaidimų serijoje dėl savo vaidmens Juodosios Mesos incidente ir kovos su Combine. Jo charakteris, įranga (ypač HEV kostiumas ir gravity gun) bei pirmojo asmens pasakojimo forma daro jį vienu žinomiausių vaizdo žaidimų herojų.
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra Gordonas Freemanas?
A: Gordonas Freemanas yra pagrindinis "Half-Life" vaizdo žaidimų serijos herojus, Masačusetso technologijų instituto fizikas teoretikas.
K: Su kokiomis situacijomis Gordonui tenka susidurti "Half-Life" serijos žaidimuose?
A: Gordonui tenka laimėti sunkiose situacijose, dažnai be atsarginių.
K: Kaip žaidimas padaromas įtikinamesnis?
A: Siekiant padaryti žaidimą įtikinamesnį, veikėjas niekada nekalba, nėra jokių iškirptų scenų, visas veiksmas matomas taip, tarsi žaidėjas būtų Gordonas, o žaidėjas beveik visą laiką kontroliuoja Gordono veiksmus.
K: Ką Gordonas veikė pirmojo "Half-Life" žaidimo pradžioje?
A: Gordonas dirbo Black Mesa tyrimų centre ir vykdė eksperimentą, kurio metu atsitiktinai buvo atidarytas portalas, į Black Mesa išleidęs sumišusius, kenksmingus ateivius.
K: Su kuo Gordonas kovoja pirmajame "Half-Life" žaidime?
A: Pirmajame "Half-Life" žaidime Gordonas Freemanas kartu su kitais darbuotojais kovoja objekte, kovodamas su ateiviais, taip pat su kariniu daliniu, atsiųstu sustabdyti incidentą ir nutildyti visus išlikusius liudininkus.
K: Kokia situacija yra antrajame "Half-Life 2" žaidime?
A: Antrajame "Half-Life 2" žaidime Gordonas patenka į karinį pasaulį, praėjus keleriems metams po "Black Mesa" incidento, kartu su jėga, vadinama "Combine", kuri užėmė pasaulį.
K: Ar "Half-Life" serijos žaidimuose Gordonas kalba?
A: Ne, "Half-Life" žaidimų serijoje Gordonas niekada nekalba.
Ieškoti