Antrosios kartos vaizdo žaidimų konsolės 1976–1984: istorija
Antrosios kartos vaizdo žaidimų konsolės pradėtos gaminti 1976 m. Ši era prasidėjo išleidus Fairchild Channel F ir Radofin Electronics gamintą 1292 pažangiąją programuojamąją vaizdo sistemą. Antrosios kartos konsolės pažymėtos pereiga nuo fiksuotų, vieno žaidimo sistemų prie mainomų kasetėmis (cartridges) pagrįstų platformų, todėl jas kartais vadina „ankstyvąja 8 bitų era“. Per šį laikotarpį pasirodė daug skirtingų modelių ir technologinių sprendimų, o žaidimų pasiūla ženkliai išsiplėtė.
Technologinės naujovės ir ypatybės
Antrosios kartos konsolės įvedė kelias reikšmingas naujoves:
- mainomos kasetės (cartridges), leidusios platinti ir plėsti žaidimų biblioteką;
- specializuoti grafikos ir garso lustai, kurie gerino vaizdo ir garso galimybes palyginti su pirmosios kartos sistemomis (pvz., Fairchild Channel F naudojo Fairchild F8 procesorių, Atari 2600" – MOS 6507, Intellivision" – General Instrument CP1610, o ColecoVision – Zilog Z80);
- įvairūs valdiklių tipai: paprasti dvikryptiai svirtelės, daugfunkciniai pulteliai su klavišais (Intellivision"), ir vėliau – pagerinti šiuolaikiški pulteliai su daugiau mygtukų;
- trečiųjų šalių kūrėjų atsiradimas (pvz., Activision), kuris skatino žaidimų kūrimo industriją ir konkurenciją.
Populiariausios konsolės ir jų reikšmė
Per daugumą antrosios kartos laikotarpio viena iš populiariausių buvo Atari 2600", kuri pasižymėjo dideliu žaidimų katalogu ir prieinama kaina. Kitos svarbios platformos buvo Intellivision", pasižyminti geresne grafika ir sudėtingesniais valdikliais, taip pat Odyssey 2 (Magnavox) ir ColecoVision", kurios siekė pritraukti žaidėjus geresnėmis techninėmis galimybėmis ir populiarių arkadinių žaidimų portavimu.
Pramonės augimas ir žaidimų kokybė
Nuo 1976 m. iki pradinių 1980-ųjų vaizdo žaidimų rinka labai išaugo. Dėl lengvų kasetinių formatų atsirado daug žaidimų kūrėjų, bet tuo pačiu augo ir nekokybiškų produktų skaičius. Pirminis žaidimų rinkos „eksponentinis“ augimas padidino konkurenciją tarp gamintojų ir prekybininkų, o tai trumpuoju laikotarpiu skatino pasiūlą, bet ilgainiui prisidėjo prie rinkos perpildymo.
Vaizdo žaidimų krachas 1983 m. ir antrosios kartos pabaiga
Antroji karta baigėsi 1984 m., daugiausia dėl 1983 m. įvykusio vaizdo žaidimų kracho. Krachui turėjo įtakos keli veiksniai:
- rinkos perpildymas – per daug skirtingų konsolių ir per daug žaidimų, kurių kokybė labai svyravo;
- šiukšliški ir nepatrauklūs žaidimai, nukirto vartotojų pasitikėjimą;
- konkurencija iš naminių kompiuterių (pvz., Commodore 64) ir jų spartus populiarėjimas;
- mažėjanti prekybos vietų patikimumas – mažmenininkai neteko pasitikėjimo ir sumažino žaidimų skyrių užsakymus;
- kai kurių didžiųjų žaidimų ir konsolių nesėkmės bei prastai valdoma rinkodara.
Pardavimų duomenys ir paveldas
Keletas svarbių pardavimų skaičių, atspindinčių antrosios kartos mastą:
- 2004 m. duomenimis, Atari 2600" buvo parduota apie 30 mln. vienetų;
- 1990 m. duomenimis, Intellivision" pardavimai siekė apie 3 mln. vienetų;
- 1977–1984 m. laikotarpiu ColecoVision" parduota apie 2 mln. vienetų iki 1984 m. balandžio;
- 1977 m. Fairchild Channel F pardavė apie 250 000 vienetų.
Paveldas: Antrosios kartos konsolės padėjo suformuoti dabartinę žaidimų industriją: įpratino vartotojus prie kasetinių formatų, išplėtė trečiųjų šalių kūrėjų ekosistemą ir nustatė technologines bei komercines praktikas, kurios vėliau evoliucionavo į didžiulę, profesionalią žaidimų rinką. Nors 1983 m. krachas laikinai sustabdė plėtrą, šio laikotarpio patirtys leido ateities platformoms mokytis iš klaidų ir kurti tvaresnes verslo bei kokybės strategijas.
Namų sistemos
Palyginimas
Pavadinimas | "Fairchild" kanalas F | Atari 2600 | "Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
Gamintojas | "Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
Konsolė | | | | | | ||||
Paleidimo kainos | 169,95 USD | 199 JAV DOLERIŲ | 200 JAV DOLERIŲ ¥49,800 | 299 JAV DOLERIŲ | 270 JAV DOLERIŲ | ||||
Išleidimo data |
|
{{v |
|
|
| ||||
Žiniasklaida | Kasetė | Kasetė ir kasetė (kasetę galima įsigyti naudojant specialų trečiosios šalies priedą) | Kasetė | Kasetė | Kasetė | ||||
Geriausiai parduodami žaidimai | NETAIKOMA | "Pac-Man" - 7 milijonai (2006 m. rugsėjo 1 d.) | NETAIKOMA | Astrosmash (1 mln.) | NETAIKOMA | ||||
Atgalinis suderinamumas | NETAIKOMA | NETAIKOMA | Nėra | "Atari 2600" žaidimai per sistemos keitiklio modulį priedai (mažmeninė prekyba) | NETAIKOMA |
|
|
|
|
CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | MOS technologija 6507 1,19 MHz | "Intel 8048" 8 bitų mikrovaldiklis 1,79 MHz | Bendroji priemonė CP1610 894.886 kHz | Pasirinktinis MOS 6502C 1,79 MHz (ne 65c02) | ||||
Atmintis | 64 baitai, 2 kB VRAM (2×128×64 bitai) | (MOS Technology RIOT luste): 128 baitai (žaidimo kasetėse gali būti papildomos RAM atminties) | Vidinė procesoriaus operatyvioji atmintis: 64 baitai Garso ir vaizdo RAM: 128 baitai | 1456 baitai pagrindinės operatyviosios atminties | 16 kB pagrindinės RAM atminties | ||||
Vaizdo įrašas |
|
|
|
|
| ||||
Garso | Monofoninis garsas su:
| Mono | Monofoninis garsas su:
| Monofoninis garsas su:
| Monofoninis garsas su:
|
Pavadinimas | "Vectrex" | Arkadija 2001 m. | "Bally Astrocade | |
Gamintojas | "General Consumer Electric" ir "Milton Bradley | "Emerson Radio Corporation | "Coleco" | "Bally Technologies |
Konsolė | | | | |
Paleidimo kainos | 199 JAV DOLERIŲ | NETAIKOMA | 199 JAV DOLERIŲ | NETAIKOMA |
Išleidimo data |
|
|
|
|
Žiniasklaida | Kasetė | Kasetė | Kasetė ir kasetė, galima įsigyti su išplėtimu Nr. 3 | Kasetė ir kasetė / diskelis, galima įsigyti su ZGRASS įrenginiu |
Geriausiai parduodami žaidimai | NETAIKOMA | NETAIKOMA | "Donkey Kong" (pridedamas) | NETAIKOMA |
Atgalinis suderinamumas | NETAIKOMA | NETAIKOMA | Suderinamas su "Atari 2600" per plėtinį Nr. 1 | NETAIKOMA |
Priedai (mažmeninė prekyba) |
| NETAIKOMA |
|
|
CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
Atmintis | 1 kB pagrindinės RAM atminties | 512 baitų | 8 kB pagrindinė RAM atmintis 16 kB VRAM | 4k (iki 64k su išoriniais moduliais išplėtimo prievade) |
Vaizdo įrašas | Integruotas vektorinis CRT |
|
|
|
Garso | Mono (įmontuotas garsiakalbis) | Monofoninis garsas su:
| Monofoninis garsas su:
| Monofoninis garsas su:
|
Rankinės sistemos
Pirmoji nešiojamoji žaidimų konsolė buvo "Microvision", kurią sukūrė "Smith Engineering". Ją 1979 m. platino ir pardavinėjo "Milton-Bradley". Tai buvo pirmoji nešiojamoji žaidimų konsolė, kurioje buvo galima naudoti įvairias žaidimų kasetes. "Microvision" turėjo nedidelį LCD ekraną. Šia sistema buvo galima žaisti tik keletą žaidimų. Po dvejų metų jos gamyba buvo nutraukta.
1984 m. Japonijoje buvo išleistas "Epoch Game Pocket Computer". Žaidimų sistema nebuvo labai gerai parduodama. Dėl šios priežasties jai buvo sukurti tik penki žaidimai. Sėkmingiau pasirodė "Nintendo" "Game & Watch". Jis buvo labai populiarus, kol 1991 m. jo gamyba buvo nutraukta.
Nešiojamųjų sistemų sąrašas
·
"Milton Bradley Microvision" (išleista 1979 m.)
·
"Nintendo" žaidimas ir laikrodis (išleistas 1980-1991 m.)
·
Epoch Game Pocket Computer (išleistas 1984 m.)
Programinė įranga
Populiariausi žaidimai
|
|
Klausimai ir atsakymai
K: Kada prasidėjo antroji vaizdo žaidimų konsolių karta?
A: Antroji vaizdo žaidimų konsolių karta prasidėjo 1976 m.
K: Kokios konsolės pradėjo antrąją kartą?
A: Antroji karta prasidėjo išleidus "Fairchild Channel F" ir "Radofin Electronics" 1292 pažangią programuojamą vaizdo sistemą.
K: Kaip kartais vadinama antroji karta?
A: Antroji karta kartais vadinama "ankstyvąja 8 bitų era".
K: Kuri konsolė buvo populiariausia antrosios kartos metu?
A: Didžiąją antrosios kartos dalį populiariausia vaizdo žaidimų konsolė buvo "Atari 2600".
K: Kada baigėsi antroji karta?
A: Antroji karta baigėsi 1984 m. dėl 1983 m. įvykusios vaizdo žaidimų katastrofos.
K: Kiek "Atari 2600" vienetų buvo parduota 2004 m.?
A: 2004 m. "Atari 2600" buvo parduota 30 milijonų vienetų.
K: Kiek "Intellivision" vienetų buvo parduota 1990 m.?
A: 1990 m. "Intellivision" buvo parduota 3 mln. vienetų.