Antrosios kartos vaizdo žaidimų konsolės 1976–1984: istorija

Antrosios kartos vaizdo žaidimų konsolės pradėtos gaminti 1976 m. Ši era prasidėjo išleidus Fairchild Channel F ir Radofin Electronics gamintą 1292 pažangiąją programuojamąją vaizdo sistemą. Antrosios kartos konsolės pažymėtos pereiga nuo fiksuotų, vieno žaidimo sistemų prie mainomų kasetėmis (cartridges) pagrįstų platformų, todėl jas kartais vadina „ankstyvąja 8 bitų era“. Per šį laikotarpį pasirodė daug skirtingų modelių ir technologinių sprendimų, o žaidimų pasiūla ženkliai išsiplėtė.

Technologinės naujovės ir ypatybės

Antrosios kartos konsolės įvedė kelias reikšmingas naujoves:

  • mainomos kasetės (cartridges), leidusios platinti ir plėsti žaidimų biblioteką;
  • specializuoti grafikos ir garso lustai, kurie gerino vaizdo ir garso galimybes palyginti su pirmosios kartos sistemomis (pvz., Fairchild Channel F naudojo Fairchild F8 procesorių, Atari 2600" – MOS 6507, Intellivision" – General Instrument CP1610, o ColecoVision – Zilog Z80);
  • įvairūs valdiklių tipai: paprasti dvikryptiai svirtelės, daugfunkciniai pulteliai su klavišais (Intellivision"), ir vėliau – pagerinti šiuolaikiški pulteliai su daugiau mygtukų;
  • trečiųjų šalių kūrėjų atsiradimas (pvz., Activision), kuris skatino žaidimų kūrimo industriją ir konkurenciją.

Populiariausios konsolės ir jų reikšmė

Per daugumą antrosios kartos laikotarpio viena iš populiariausių buvo Atari 2600", kuri pasižymėjo dideliu žaidimų katalogu ir prieinama kaina. Kitos svarbios platformos buvo Intellivision", pasižyminti geresne grafika ir sudėtingesniais valdikliais, taip pat Odyssey 2 (Magnavox) ir ColecoVision", kurios siekė pritraukti žaidėjus geresnėmis techninėmis galimybėmis ir populiarių arkadinių žaidimų portavimu.

Pramonės augimas ir žaidimų kokybė

Nuo 1976 m. iki pradinių 1980-ųjų vaizdo žaidimų rinka labai išaugo. Dėl lengvų kasetinių formatų atsirado daug žaidimų kūrėjų, bet tuo pačiu augo ir nekokybiškų produktų skaičius. Pirminis žaidimų rinkos „eksponentinis“ augimas padidino konkurenciją tarp gamintojų ir prekybininkų, o tai trumpuoju laikotarpiu skatino pasiūlą, bet ilgainiui prisidėjo prie rinkos perpildymo.

Vaizdo žaidimų krachas 1983 m. ir antrosios kartos pabaiga

Antroji karta baigėsi 1984 m., daugiausia dėl 1983 m. įvykusio vaizdo žaidimų kracho. Krachui turėjo įtakos keli veiksniai:

  • rinkos perpildymas – per daug skirtingų konsolių ir per daug žaidimų, kurių kokybė labai svyravo;
  • šiukšliški ir nepatrauklūs žaidimai, nukirto vartotojų pasitikėjimą;
  • konkurencija iš naminių kompiuterių (pvz., Commodore 64) ir jų spartus populiarėjimas;
  • mažėjanti prekybos vietų patikimumas – mažmenininkai neteko pasitikėjimo ir sumažino žaidimų skyrių užsakymus;
  • kai kurių didžiųjų žaidimų ir konsolių nesėkmės bei prastai valdoma rinkodara.
Po krachu daug įmonių pasitraukė iš rinkos arba sumažino veiklą, o antrosios kartos konsolės tapo mažiau aktualios. Vėliau, 1985–1986 m., pradėjo kilti nauja konsolių banga, kuriai lyderio vaidmenį atliko Nintendo su savo NES sistema.

Pardavimų duomenys ir paveldas

Keletas svarbių pardavimų skaičių, atspindinčių antrosios kartos mastą:

  • 2004 m. duomenimis, Atari 2600" buvo parduota apie 30 mln. vienetų;
  • 1990 m. duomenimis, Intellivision" pardavimai siekė apie 3 mln. vienetų;
  • 1977–1984 m. laikotarpiu ColecoVision" parduota apie 2 mln. vienetų iki 1984 m. balandžio;
  • 1977 m. Fairchild Channel F pardavė apie 250 000 vienetų.

Paveldas: Antrosios kartos konsolės padėjo suformuoti dabartinę žaidimų industriją: įpratino vartotojus prie kasetinių formatų, išplėtė trečiųjų šalių kūrėjų ekosistemą ir nustatė technologines bei komercines praktikas, kurios vėliau evoliucionavo į didžiulę, profesionalią žaidimų rinką. Nors 1983 m. krachas laikinai sustabdė plėtrą, šio laikotarpio patirtys leido ateities platformoms mokytis iš klaidų ir kurti tvaresnes verslo bei kokybės strategijas.

Namų sistemos

Palyginimas

Pavadinimas

"Fairchild" kanalas F

Atari 2600

"Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Gamintojas

"Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsolė

Paleidimo kainos

169,95 USD

199 JAV DOLERIŲ

200 JAV DOLERIŲ

¥49,800

299 JAV DOLERIŲ

270 JAV DOLERIŲ

Išleidimo data

  • JAV: 1976 m. rugpjūtis
  • JAV: 1977 m. spalio mėn.
  • ES: 1978 M.

{{v

  • ES: 1982 m. gruodžio mėn.
  • JP: 1982 M.
  • ES: 1982 M.
  • JP: 1982 M.
  • JAV: 1982 m. lapkritis

Žiniasklaida

Kasetė

Kasetė ir kasetė (kasetę galima įsigyti naudojant specialų trečiosios šalies priedą)

Kasetė

Kasetė

Kasetė

Geriausiai parduodami žaidimai

NETAIKOMA

"Pac-Man" - 7 milijonai (2006 m. rugsėjo 1 d.)

NETAIKOMA

Astrosmash (1 mln.)

NETAIKOMA

Atgalinis suderinamumas

NETAIKOMA

NETAIKOMA

Nėra

"Atari 2600" žaidimai per sistemos keitiklio modulį

priedai (mažmeninė prekyba)

NETAIKOMA

  • Vairavimo valdiklis
  • Klaviatūra
  • Žaidimo smegenys
  • "Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Balsas
  • Šachmatų modulis
  • Klaviatūros komponentas (atšauktas)
  • Pramogų kompiuterių sistema
  • "Intellivoice"
  • "Trak-Ball" valdiklis
  • "Atari 2600" adapteris

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS technologija 6507

1,19 MHz

"Intel 8048" 8 bitų mikrovaldiklis

1,79 MHz

Bendroji priemonė CP1610

894.886 kHz

Pasirinktinis MOS 6502C

1,79 MHz (ne 65c02)

Atmintis

64 baitai, 2 kB VRAM (2×128×64 bitai)

(MOS Technology RIOT luste): 128 baitai (žaidimo kasetėse gali būti papildomos RAM atminties)

Vidinė procesoriaus operatyvioji atmintis: 64 baitai

Garso ir vaizdo RAM: 128 baitai

1456 baitai pagrindinės operatyviosios atminties

16 kB pagrindinės RAM atminties

Vaizdo įrašas

  • 102 × 58 pikselių matomas
  • 8 spalvos, ne daugiau kaip 4 kiekvienoje nuskaitymo linijoje
  • 160 x 192 rezoliucija
  • 2 spritai, 2 raketos ir 1 kamuolys vienoje skenavimo linijoje. Spritai gali būti naudojami kelis kartus naudojant komandą HMOVE.
  • 2 fono spalvos ir 2 sprite spalvos kiekvienoje nuskaitymo eilutėje
  • 128 spalvų (NTSC)
  • 104 spalvos (PAL)
  • 160×200 raiška (NTSC)
  • 16 spalvų fiksuota paletė; spritai naudoja 8 spalvas
  • 4 8×8 vienspalviai vartotojo apibrėžti spritai
  • 12 8×8 vienspalvių simbolių; 64 formos, integruotos į ROM BIOS;
  • 4 keturženkliai simboliai;
  • 9×8 fono tinklelis; taškai, linijos arba blokai
  • 159x96 pikselių (159x192 rodoma televizoriaus ekrane, skenavimo linijos padvigubinamos)
  • 16 spalvų paletė, kurios visos gali būti ekrane vienu metu
  • 8 spritai.
  • 320×192 raiška,
  • 16 (iš 256) ekrano spalvų kiekvienoje nuskaitymo eilutėje, 256 spalvos gali būti rodomos vienu metu.

Garso

Monofoninis garsas su:

  • 500 Hz, 1 kHz ir 1,5 kHz tonai (galima greitai moduliuoti, kad būtų išgauti skirtingi tonai)

Mono

Monofoninis garsas su:

  • 24 bitų poslinkio registras, valdomas 2 dažniais
  • triukšmo generatorius

Monofoninis garsas su:

  • trijų kanalų garsas
  • vienas triukšmo generatorius

Monofoninis garsas su:

  • 4 kanalų garsas

 

Pavadinimas

"Vectrex"

Arkadija 2001 m.

"ColecoVision"

"Bally Astrocade

Gamintojas

"General Consumer Electric" ir "Milton Bradley

"Emerson Radio Corporation

"Coleco"

"Bally Technologies

Konsolė

Paleidimo kainos

199 JAV DOLERIŲ

NETAIKOMA

199 JAV DOLERIŲ

NETAIKOMA

Išleidimo data

  • JAV: 1982 m. lapkritis
  • ES: 1983 m. gegužė
  • JP: 1983 m. birželio mėn.
  • JAV: 1982 m. rugpjūtis
  • ES: 1982 m. gegužė

Žiniasklaida

Kasetė

Kasetė

Kasetė ir kasetė, galima įsigyti su išplėtimu Nr. 3

Kasetė ir kasetė / diskelis, galima įsigyti su ZGRASS įrenginiu

Geriausiai parduodami žaidimai

NETAIKOMA

NETAIKOMA

"Donkey Kong" (pridedamas)

NETAIKOMA

Atgalinis suderinamumas

NETAIKOMA

NETAIKOMA

Suderinamas su "Atari 2600" per plėtinį Nr. 1

NETAIKOMA

Priedai (mažmeninė prekyba)

  • 3-D vaizduoklis
  • Šviesos rašiklis

NETAIKOMA

  • Plėtra Nr. 1
  • Plėtra Nr. 2
  • Plėtra #3
  • Ritinėlio valdiklis
  • "Super Action" valdiklio rinkinys
  • ZGRASS įrenginys

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Atmintis

1 kB pagrindinės RAM atminties

512 baitų

8 kB pagrindinė RAM atmintis

16 kB VRAM

4k (iki 64k su išoriniais moduliais išplėtimo prievade)

Vaizdo įrašas

Integruotas vektorinis CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 spalvos
  • 256x192 raiška
  • 32 spritai, ne daugiau kaip 4 spritai vienoje nuskaitymo eilutėje
  • 16 spalvų
  • Rezoliucija: Tikroji 160x102 / Pagrindinė 160x88 / Išplėstinė RAM 320x204
  • Spalvos: 8* / Basic 2

Garso

Mono (įmontuotas garsiakalbis)

Monofoninis garsas su:

  • Vieno kanalo garsinis signalas
  • Vieno kanalo "triukšmas"

Monofoninis garsas su:

  • 3 tonų generatoriai
  • 1 triukšmo generatorius

Monofoninis garsas su:

  • 3 balsai
  • triukšmo/vibrato efektas

Rankinės sistemos

Pirmoji nešiojamoji žaidimų konsolė buvo "Microvision", kurią sukūrė "Smith Engineering". Ją 1979 m. platino ir pardavinėjo "Milton-Bradley". Tai buvo pirmoji nešiojamoji žaidimų konsolė, kurioje buvo galima naudoti įvairias žaidimų kasetes. "Microvision" turėjo nedidelį LCD ekraną. Šia sistema buvo galima žaisti tik keletą žaidimų. Po dvejų metų jos gamyba buvo nutraukta.

1984 m. Japonijoje buvo išleistas "Epoch Game Pocket Computer". Žaidimų sistema nebuvo labai gerai parduodama. Dėl šios priežasties jai buvo sukurti tik penki žaidimai. Sėkmingiau pasirodė "Nintendo" "Game & Watch". Jis buvo labai populiarus, kol 1991 m. jo gamyba buvo nutraukta.

Nešiojamųjų sistemų sąrašas

·        

"Milton Bradley Microvision" (išleista 1979 m.)

·        

"Nintendo" žaidimas ir laikrodis (išleistas 1980-1991 m.)

·        

Epoch Game Pocket Computer (išleistas 1984 m.)

Programinė įranga

Populiariausi žaidimai

  • Mario Bros.
  • Ponas Do!
  • Pac-Man
  • "Pitfall"!
  • Q*bert
  • Kosmoso įsibrovėliai
  • Šnipų medžiotojas
  • Audra

Klausimai ir atsakymai

K: Kada prasidėjo antroji vaizdo žaidimų konsolių karta?


A: Antroji vaizdo žaidimų konsolių karta prasidėjo 1976 m.

K: Kokios konsolės pradėjo antrąją kartą?


A: Antroji karta prasidėjo išleidus "Fairchild Channel F" ir "Radofin Electronics" 1292 pažangią programuojamą vaizdo sistemą.

K: Kaip kartais vadinama antroji karta?


A: Antroji karta kartais vadinama "ankstyvąja 8 bitų era".

K: Kuri konsolė buvo populiariausia antrosios kartos metu?


A: Didžiąją antrosios kartos dalį populiariausia vaizdo žaidimų konsolė buvo "Atari 2600".

K: Kada baigėsi antroji karta?


A: Antroji karta baigėsi 1984 m. dėl 1983 m. įvykusios vaizdo žaidimų katastrofos.

K: Kiek "Atari 2600" vienetų buvo parduota 2004 m.?


A: 2004 m. "Atari 2600" buvo parduota 30 milijonų vienetų.

K: Kiek "Intellivision" vienetų buvo parduota 1990 m.?


A: 1990 m. "Intellivision" buvo parduota 3 mln. vienetų.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3