PaRappa the Rapper — 1996 m. ritminis žaidimas nuo NanaOn-Sha

PaRappa the Rapper (1996) — ikoniškas NanaOn-Sha ritminis žaidimas: unikalus 2D/3D dizainas, keistas garso takelis ir memorabilus „I gotta believe!“ šūkis.

Autorius: Leandro Alegsa

"PaRappa the Rapper" yra ritminis vaizdo žaidimas, kurį 1996 m. sukūrė Rodney Greenblatas, Masaya Matsuura ir jo bendrovė "NanaOn-Sha". Žaidimas pavadintas taip, nes žaidime žaidžiantis beanie kepuraitę dėvintis šuo PaRappa su šūkiu "I gotta believe!" repuoja, kad užkariautų savo simpatijos, gėlės Sunny Funny, širdį. Originalaus žaidimo PSP port versija buvo išleista Japonijoje 2006 m. gruodį, Šiaurės Amerikoje ir Europoje - 2007 m. liepą.

Nors patyrusiems žaidėjams žaidimas nėra sudėtingas, jis įsiminė dėl unikalaus 2D veikėjų ir 3D objektų grafinio dizaino, keisto garso takelio ir keisto siužeto. Nepaisant to, kad žaidimas sukurtas Japonijoje, visos žaidimo dainos ir dialogai visose versijose yra angliškai. Žaidimas pavadintas pagrindinio veikėjo vardu.

Žaidimo eiga ir mechanika

"PaRappa the Rapper" yra ritminis žaidimas, kuriame pagrindinė mechanika primena "Simon Says" — žaidėjas turi paspausti ekrane rodomus mygtukus taisyklinga seka ir ritmu, atkartodamas mokytojo arba ekrano parodymą. Kiekviename lygyje PaRappa turi įveikti tam tikrą užduotį (pavyzdžiui, išmokti kovos meną, paruošti maistą ar įtikti savo simpatijai), o užduotę lydi repuojama daina, kurios frazes žaidėjas turi atkartoti.

  • Vertinimas: po kiekvieno pasirodymo žaidimas vertina atlikimą ir pateikia pažymį; priklausomai nuo rezultatų, galima atrakinti alternatyvius atlikimo stilius arba tęsti istoriją.
  • Lygiai: kiekvienas lygis turi savo unikalų stilių, mokytoją ir melodiją — tai suteikia įvairesnį muzikinį patyrimą.
  • Laisvas režimas: kai žaidėjas pasiekia aukštą įvertinimą, kartais atrakina „laisvą“ (freestyle) režimą, leidžiantį improvizuoti ritmą.

Vystymas ir meninis stilius

Žaidimo meninį identitetą sukūrė Rodney Greenblat — jo žaismingas 2D piešimo stilius kontrastuoja su 3D fonais žaidime, sukuriant išskirtinę vizualinę estetiką. Kompozitorius ir projekto lyderis Masaya Matsuura pritaikė netradicinį, ekscentrišką garso takelį, kuris tapo vienu iš žaidimo atpažinimo ženklų. Dėl šios neįprastos dermės žaidimas greitai tapo kultiniu tarp žaidėjų ir kritikų.

Išleidimas ir versijos

Pirmoji žaidimo versija pasirodė 1996 m. žaidimų konsolėje PlayStation ir sulaukė didelio dėmesio dėl savo naujoviško požiūrio į ritminius žaidimus. Vėliau žaidimas buvo perleistas ir portintas į kitas platformas — tarp jų minima PSP versija, kuri, kaip nurodyta aukščiau, pasirodė 2006–2007 m. skirtinguose regionuose. Nors grafika išliko ištikima originalui, PSP leidimas atliko techninį pritaikymą įšankstinei aparatūrai ir suteikė žaidimui galimybę pasiekti naują auditoriją.

Muzika ir kalba

Vienas iš labiausiai įsimintinų žaidimo elementų yra jo muzikos stilius — trumpi, ritmiški repavimo intarpai su paprastomis, bet užsirašančiomis melodijomis. Nors kūrėjai yra iš Japonijos, žaidimo dainos ir dialogai yra atlikti anglų kalba visuose leidimuose, kas padėjo žaidimui atrodyti artimesniam tarptautinei auditorijai ir pabrėžė popkultūrinį, „atliekantį“ pobūdį.

Poveikis, palikimas ir tęsiniai

"PaRappa the Rapper" laikomas vienu iš pionieriškų ritminių žaidimų, įkvėpęs vėlesnes kūrinių bangas šiame žanre. Jo žaismingas dizainas ir neįprasta muzikinė jungtis lėmė, kad žaidimas išlaikė gerbėjų bazę ir po daugelio metų. Kūrėjai vėliau išleido susijusius projektus ir tęsinį, o taip pat pasirodė žaidimų, panašių mechanikos prasme, — tai padėjo išplėsti ritminių žaidimų žanrą už tradicinio „gitara“ ar „ritmo juostų“ formato.

Kodėl verta žaisti dabar

  • Kultinis stilius: jei domina žaidimai su originaliu menu ir neįprasta estetika, šis titulas yra puikus pasirinkimas.
  • Lengvas įsivažiavimas: paprastos mechanikos dėka žaidimą lengva pradėti žaisti, tačiau jis vis tiek turi žavesio ir iššūkių.
  • Muzikinis smagumas: trumpi ritmai ir užkrečiami posmeliai puikiai tinka trumpoms žaidimo sesijoms ar nostalgijos paieškoms.

Apibendrinant, "PaRappa the Rapper" išsiskiria savo deriniu tarp paprasto, bet įtraukiančio žaidimo mechanizmo, savito vizualinio sprendimo ir įsimintino muzikinio stiliaus — tai žaidimas, kuris užsitarnavo vietą videožaidimų istorijoje kaip vienas iš kūrybiškiausių ritminių projektų.

Žaidimas

"PaRappa the Rapper" yra muzikinis žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas PaRappa turi įveikti kiekvieną iš šešių žaidimo etapų repuodamas. Kiekviename etape žaidime pakaitomis repuoja PaRappa mokytojas. Apatiniame dešiniajame kampe yra "U 'RAPPING meter" (repavimo matuoklis), kuris rodys žaidėjo pasiekimus keturiais lygiais nuo viršaus iki apačios: "Cool", "Good", "Bad" ir "Awful". Žaidimas veikia pagal mygtukų (Trikampis, Apskritimas, Kvadratas, X, L ir R) schemą, kurią PaRappa turės nukopijuoti. Mokytojas nustatys šabloną, o PaRappa turės jį nukopijuoti. Žaidėjai, laikydamiesi ritmo, išliks "Gero" reitinge. Jei jis suklys du kartus iš eilės, nukris vienu lygiu žemyn. Kita vertus, jei jis teisingai padainuos raštą, jis pakils į aukštesnį lygį, o maksimalus lygis bus "Geras". Žaidėjas turi įveikti lygį, turėdamas "Good" arba "Cool" reitingą. Jei jis jį įveikia su Blogu arba Nuostabiu lygiu arba jei žaidimo metu matuoklis nukrenta žemiau Nuostabaus lygio, jis turės bandyti lygį iš naujo. Tačiau jei matuoklis pasieks Cool, mokytojas išeis ir PaRappa galės laisvai žaisti. Tai pasiekiama laisvuoju stiliumi, kuris skiriasi nuo iš anksto nustatyto teksto. Jei visus lygius įveiksite, kai matuoklis bus Cool, bus atrakintas papildomas lygis "K.T and the Sunny Funny Band". Tačiau prieš pasiekdamas "Cool" žaidėjas turi bent kartą baigti žaidimą.

Sklypas

Žaidėjui tenka Parappos, iš popieriaus plono repuojančio šuns, kuris bando užkariauti gėlėtą merginą vardu Sunny Funny, širdį, vaidmuo. Tačiau jį įbaugina šalia esantis Andrea Grelli, turtingas, narciziškas šuo, kuris persistengia bandydamas padaryti įspūdį Sunny.

Žaidimas prasideda filmu "Jet Baby", kurį žiūri keturi pagrindiniai veikėjai: PaRappa, Sunny, Katy Kat (mėlyna katė) ir P.J. Berri (meškinas). Jam pasibaigus jie eina į restoraną "Chunky Burger". Kažkur po to prie jų prieina du chuliganai ir tyčiojasi iš jų, bet juos sustabdo Andrea Grelli. Tačiau jis baigia pasakoti apie savo nuotykius, kurie užtrunka per ilgai, ir Sunny, P. J. ir Katy išeina. PaRappa pagalvoja, kad turėtų tapti didvyriu, kad padarytų įspūdį Sunny, ir nusprendžia užsukti į kung-fu dojo, mokytis kovoti padedamas svogūno, Čop Čop meistro Svogūno. Po to jie atsiduria aikštėje. PaRappa paprašo, kad jie nueitų į paplūdimį, bet kiti pastebi, kad tam reikia vairuotojo pažymėjimo ir automobilio. Vėl atvažiuoja Andrea Grelli ir parodo jiems savo naująjį automobilį - Super ištemptą limuziną 900. Jiems visiems jis patinka, kol Andrea grelli nusprendžia, kad Katy ir Sunny turėtų būti su juo priekyje, o PaRappa ir PJ - gale. Abiem tai toli gražu nėra smagu. Tada PaRappa pagalvoja, kad jei turėtų mašiną ir vairuotojo pažymėjimą, galėtų visur nuvežti Sunny, ir nusprendžia užsukti į vairuotojų kursus, kad gautų vairuotojo pažymėjimą, padedamas briedžio, instruktoriaus Mooselinio. Gavus vairuotojo pažymėjimą, jam vis tiek reikia automobilio, ir jis pasiskolina tėčio automobilį. Jis pasikviečia kitus ant. "Žinote, tai tikrai labai smagu. Argi nebūtų gražu, jei galėtume taip kur nors toli toli?" Saulutės žodžiai aidi PaRappos mintyse, ir jis nekreipia dėmesio į vairavimą, o galvoja apie pasimatymą su Saulute, bet kai jų automobilis atsitrenkia į sunkvežimį ir sudūžta į gabalus, PaRappa turi vykti į blusų turgų, priklausantį varlei, princui Fleaswallow, kad užsidirbtų pinigų automobiliui sutaisyti. Tada ateina diena prieš Saulutės gimtadienį ir PaRappa gauna užduotį nupirkti tortą. Tačiau į tortą, kuriam jis išleidžia pinigus, jį įbruka Andrea grelli, kuri planuoja nugalėti PaRappą savo aukštu 42 aukštų tortu. Kadangi jis beveik nebeturi pinigų, jam tenka pačiam pasigaminti tortą, vadovaujantis viščiuko Pigus pigus viščiukas kulinarinėje laidoje pateiktais nurodymais. Ateina diena, ir jo tortas pavyksta. Katė sugalvoja palikti PaRappą ir Saulutę vienus, todėl ji ir PJ išvyksta. Vėliau jie kartu stebi saulėlydį. Deja, tai nepavyksta, kai PaRappai, vėliau tą dieną suvalgius didžiąją dalį torto, staiga kyla noras pasinaudoti tualetu. Tačiau Sunny, kita vertus, supainioja jį dėl to, kad "šiandien atrodo tikrai vyriškai", o ne dėl to, kad jam reikia eiti į tualetą. Jie nusprendžia eiti namo, bet PaRappa, žinoma, sustoja prie tualeto ir pamato savo ankstesnius mentorius, kuriems teko visus aplenkti, kad pasiektų vienintelį tualete esantį tualetą. Vieną vakarą jis pakviečiamas į klubą "Linksmybės" ir paprašo Saulytės eiti su juo, o ji sutinka. Jiems atvykus, PaRappa užlipa ant scenos su voratinkliu, MC King Kong Mushi, tada dainos pabaigoje repuoja solo, kad išreikštų savo tikruosius jausmus Sunny. Tuomet žaidimas baigiasi, kai jie visi nusprendžia pažiūrėti dar vieną filmą.

Plėtra

Personažai yra 2D, kad būtų išsaugotas unikalus Rodney, kuris sukūrė visus personažus, piešimo stilius. Jis buvo paprašytas padėti sukurti žaidimą iš Masajos interviu. Kaip ir "Nintendo" "Paper Mario" serijoje, visi veikėjai atrodo kaip plokščios, dvimatės būtybės, iškirptos iš popieriaus, o aplinka daugiausia yra trimatė. Žaidimo aplinka - ryškus miesto miestas, kurio gyventojai - gyvūnai (vištos, šunys, varlės ir katės), negyvi daiktai (svogūnai, gėlės, plaktukai) ir kai kurie žmonės.

Priėmimas

Žaidimas sulaukė reklaminės kampanijos Japonijoje, 1999 m. pasirodė papildymas, 2001 m. - anime serialas, o 2002 m. - tiesioginis tęsinys, skirtas "PlayStation 2" konsolei. PaRappa yra žaidžiamas veikėjas žaidime "PlayStation All-Stars Battle Royale". Yra dar vienas panašus Masajos žaidimas Vib Ribbon.



Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3