Mūšio karaliaus žaidimas

"Battle royale" žaidimas - tai daugelio žaidėjų internetinių vaizdo žaidimų žanras, kuriame derinami išgyvenimo, tyrinėjimo ir šiukšlinimo (naudingų daiktų rinkimo iš to, kas atrodo kaip atliekos) principai žaidime, kuriame gali likti tik vienas, taip pat žinomas kaip žaidimas, kuriame išlieka paskutinis. Mūšio karaliaus žaidimuose paprastai dalyvauja daug žaidėjų (nuo kelių dešimčių iki kelių šimtų), kurie pradeda beveik nieko neturėdami, o tada stengiasi nugalėti visus kitus priešus / žaidėjus, bandydami išlikti žaidimo zonoje arba "saugioje zonoje", kuri laikui bėgant vis mažėja. Laimi paskutinis gyvas likęs žaidėjas arba komanda. Šio žanro pavadinimas kilo iš 2000 m. japonų filmo "Battle Royale", kurio tema panaši - paskutinio išlikusio žmogaus varžybos mažėjančioje žaidimo zonoje.

Šio žanro ištakos - 2010-ųjų pradžioje sukurti didelio masto internetinių išgyvenimo žaidimų, tokių kaip "Minecraft" ir "ARMA 2", modifikacijos. Iki dešimtmečio pabaigos šis žanras tapo kultūriniu reiškiniu, o atskiri žaidimai, tokie kaip PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale ir Apex Legends, per kelis mėnesius nuo išleidimo sulaukė dešimčių milijonų žaidėjų.

Koncepcija

Mūšio karaliaus žaidimus žaidžia daug pavienių žaidėjų, dviejų žaidėjų poros arba kelios nedidelės komandos (paprastai 3-5 žaidėjai). Kiekvienų rungtynių tikslas - būti paskutiniuoju žaidėju arba komanda, nugalėjus visus kitus priešus. Rungtynės pradedamos patalpinant žaidėjus-veikėjus į didelę žemėlapio erdvę, paprastai visiems žaidėjams per trumpą laiką iššokant iš didelio lėktuvo. Žemėlapyje žaidėjai gali būti išdėstyti atsitiktine tvarka arba žaidėjai gali šiek tiek kontroliuoti, kur jie pradeda žaidimą. Visi žaidėjai pradeda su labai maža įranga, todėl nė vienas žaidėjas pradžioje neturi akivaizdaus pranašumo. Įranga, paprastai naudojama kovai, išgyvenimui ar transportui, atsitiktinai išdėliojama žemėlapyje, dažnai prie žemėlapyje esančių orientyrų, pavyzdžiui, pastatų vaiduoklių miestuose. Žaidėjai turi ieškoti šių daiktų žemėlapyje, stengdamiesi išvengti kitų žaidėjų žūties, kurie negali būti vizualiai pažymėti ar atskleisti nei ekrane, nei žemėlapyje, todėl žaidėjas turi naudotis tik savo akimis ir ausimis, kad surastų jų pozicijas. Paprastai galima paimti ir nugalėtų žaidėjų įrangą. Šiuose žaidimuose dažnai naudojama tam tikra mechanika, kuri žaidimo eigoje priešus stumia arčiau vienas kito, paprastai tai būna saugi zona, kuri pamažu mažėja, o už jos ribų esantys žaidėjai galiausiai nužudomi.

Paprastai "Battle Royale" žaidėjams suteikiama tik viena gyvybė; mirusiems žaidėjams neleidžiama atsinaujinti. Žaidimuose su komandos palaikymu gali būti leidžiama žaidėjams pereiti į laikiną, beveik mirties būseną, kai išseks sveikata, suteikiant sąjungininkams galimybę atgaivinti juos prieš jiems pasiduodant arba priešininkui juos pribaigus. Rungtynės baigiasi, kai lieka tik vienas žaidėjas arba komanda, o žaidimas paprastai suteikia tam tikrą atlygį, pavyzdžiui, žaidimo valiutą, už kurią galima įsigyti kosmetinių daiktų, visiems žaidėjams, atsižvelgiant į tai, kiek laiko jie išgyveno. Atsitiktinis pradžios taško, daiktų išdėstymo ir saugios zonos sumažinimo pobūdis leidžia "battle royale" žanro žaidėjams mesti iššūkį greitai mąstyti ir reaguoti bei tobulinti strategijas rungtynių metu, kad išliktų paskutiniai. Be atskirų žaidimų, "battle royale" koncepcija taip pat gali būti naudojama kaip vieno iš daugelio didesnio žaidimo režimų dalis arba gali būti naudojama kaip naudotojo sukurtas modifikavimas, sukurtas kitam žaidimui.

Yra daugybė pakeitimų, kurie gali būti dedami ant "Battle Royale" pagrindų. Pavyzdžiui, "Fortnite" nemokamame žaidime "Fortnite Battle Royale" pristatė laikiną režimą, kuris yra 50 prieš 50 žaidėjų; žaidėjai priskiriami vienai iš dviejų komandų ir kartu su komandos draugais stengiasi gauti išteklių ir ginklų, kad galėtų kurti tvirtoves, nes saugi žaidimo zona mažėja, o jų tikslas - nugalėti visus kitos komandos žaidėjus.

Istorija

Pagrindinės srovės populiarumas (2018 m. - dabartis)

Sėkmingai pasirodžius žaidimams "Battlegrounds" ir "Fortnite", "battle royale" žanras labai išsiplėtė. Didieji leidėjai, įskaitant "Electronic Arts Activision" ir "Ubisoft", pastebėjo augančio žanro poveikį ir įtaką jų ateities planams. Activision's Call of Duty serijos žaidime "Call of Duty: Black Ops 4", 2018 m. pasirodžiusiame žaidime "Call of Duty: Black Ops 4", įdiegtas "battle royale" režimas pavadinimu "Blackout", o EA's Battlefield V žaidime taip pat yra "battle royale" režimas. Kai kuriuose kituose žinomuose žaidimuose, pavyzdžiui, Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite ir Counter-Strike, atnaujinimuose atsirado mūšio karaliaus įkvėptų žaidimų režimų: Global Offensive. 2019 m. vasarį EA išleido nemokamą battle royale žaidimą "Apex Legends", kuris per mėnesį nuo išleidimo viršijo 50 mln. žaidėjų paskyrų.

Mūšio karaliavimo metodas taip pat buvo panaudotas žanrų, kurie paprastai nesusiję su šaudyklėmis, žaidimuose. Tetris 99 - 2019 m. "Nintendo" išleistas "Nintendo Switch" skirtas žaidimas, kuriame vienu metu "Tetris" žaidžia 99 žaidėjai. Žaidėjai gali nukreipti "atakas" į kitus žaidėjus už kiekvieną įveiktą eilutę, bandydami tapti paskutiniu išlikusiu žaidėju. Nors yra buvę keletas sėkmingų "Battle Royale" žaidimų, šis žanras pasižymėjo keliais populiarumo protrūkiais, kol jų vienu metu žaidžiančiųjų skaičius sumažėjo. Priešingai nei kituose tik daugeliui žaidėjų skirtuose žaidimuose, dėl didelio žaidėjų skaičiaus, paprastai dalyvaujančių battle royale žaidimuose, paprastai reikia pakankamai didelės vienu metu žaidžiančių žaidėjų bazės, kad būtų galima per protingą laiką nustatyti atitikmenis. 2016 m. ankstyvosios prieigos režimu buvo išleistas "Xaviant Studios" žaidimas "The Culling", kuris buvo sukurtas kaip srautinio duomenų perdavimo režimas "battle royale", skirtas 16 žaidėjų. Tačiau išleidus "Battlegrounds", "The Culling" prarado didžiąją dalį žaidėjų bazės, o praėjus keliems mėnesiams po pilnos žaidimo versijos išleidimo "Xaviant" paskelbė, kad nutraukia tolesnį jo kūrimą ir pereina prie kitų projektų. 2018 m. balandį pasirodė "Boss Key Productions" sukurtas "Radical Heights", tačiau per dvi savaites prarado 80 % žaidėjų. 2017 m. gruodį "Outpost Games" išleisto "SOS", "battle royale" žaidimo, žaidėjų skaičius 2018 m. gegužę sumažėjo iki dviženklio skaičiaus, todėl "Outpost" 2018 m. lapkritį paskelbė apie žaidimo uždarymą.

2017 m. spalio mėn. Kinijos vyriausybė per savo Garso ir vaizdo įrašų bei skaitmeninių leidinių leidybos asociaciją pareiškė, kad neskatins savo piliečių žaisti "Battle Royale" žaidimų, nes, jos nuomone, jie yra pernelyg smurtiniai, o tai "nukrypsta nuo socializmo vertybių ir yra žalinga jauniems vartotojams", kaip išvertė "Bloomberg". Todėl žaidimų žurnalai Vakaruose spėliojo, kad dėl to šalyje bus sunku arba neįmanoma leisti battle royale žaidimus. 2017 m. lapkritį korporacija "PUBG" paskelbė apie partnerystę su "Tencent", kad žaidimas būtų prieinamas Kinijoje, ir atliko tam tikrus pakeitimus žaidime, kad "įsitikintų, jog jie atitinka socializmo pagrindines vertybes, kinų tradicinę kultūrą ir moralės taisykles", siekdama patenkinti Kinijos taisykles ir cenzorių reikalavimus. Tačiau 2018 m. viduryje Kinijos vyriausybė pakeitė Kinijoje skelbtinų žaidimų peržiūros ir klasifikavimo tvarką, o iki 2018 m. gruodžio mėn. suformavus naują Internetinės etikos peržiūros komitetą, keli "battle royale" žaidimai, įskaitant "Fortnite" ir PUBG, buvo įtraukti į sąrašą kaip neteisėti arba turi būti pašalinti iš žaidimo. Nepaisant susirūpinimo, kurį korporacija PUBG ir "Tencent" reiškė dėl leidybos Kinijoje, Kinijoje jau pasirodė daugybė "Battlegrounds" klonų, kurie ten sukūrė naują žanrą, vadinamą "vištienos valgymo žaidimu", pavadintą pagal "Battlegrounds" paskutinio žaidėjo laimėjimo repliką: "Nugalėtojas laimi vištienos vakarienę!"

Poveikis

Spartų "Battle Royale" žanro augimą ir sėkmę lėmė daugelis veiksnių, įskaitant tai, kad visi žaidėjai pradeda vienodai silpni, todėl žaidėjai neturi jokio akivaizdaus pranašumo, ir tai, kad jis puikiai tinka būti žiūrovų e. sportu. Kiti veiksniai, įskaitant konkrečių žaidimų verslo modelius, pavyzdžiui, tai, kad "Fortnite Battle Royale" yra nemokamas ir prieinamas kompiuteriuose, konsolėse ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Jutos universiteto profesorius taip pat mano, kad "Battle Royale" žaidimai labiau nei anksčiau vaizdo žaidimai realizuoja Maslow poreikių hierarchijos elementus - žmogaus motyvaciją apibūdinančią schemą. Žemiausius Maslow hierarchijos lygmenis - fiziologinius ir saugumo - patenkina išgyvenimo elementai, meilės ir (arba) priklausymo bei pagarbos lygmenys atsiranda dėl to, kad "battle royale" būtinai yra socialinis ir konkurencinis žaidimas, o paskutinis savirealizacijos lygmuo atsiranda įgijus įgūdžių žaidime, kad būtų galima dažnai laimėti.

"Business Insider" teigė, kad 2018 m. "battle royale" žaidimai atneš daugiau nei 2 mlrd. dolerių, o 2019 m. jų pajamos išaugs iki 20 mlrd. dolerių. Bendrovė "SuperData Research" pranešė, kad 2018 m. trys daugiausiai pajamų surinkę "battle royale" žaidimai ("Fortnite", "PlayerUnknown's Battlegrounds" ir "Call of Duty: Black Ops 4") kartu generavo beveik 4 mlrd. dolerių skaitmeninių pajamų. Bendrovė "Sensor Tower" pranešė, kad 2018 m. trys daugiausiai parsisiunčiami mobilieji "battle royale" žaidimai ("PUBG Mobile", "Garena Free Fire" ir "Fortnite") tais metais kartu surinko daugiau kaip 500 mln. parsisiuntimų. Tarp daugiausiai žaidžiamų "battle royale" žaidimų yra "PlayerUnknown's Battlegrounds" - daugiau kaip 400 mln. žaidėjų, "NetEase" mobilusis žaidimas "Knives Out" - daugiau kaip 250 mln. žaidėjų, "Fortnite Battle Royale" - beveik 250 mln. žaidėjų, "Rules of Survival" - 230 mln. žaidėjų ir "Garena Free Fire" - daugiau kaip 180 mln. žaidėjų.

Žaidimams skirtų ausinių ir mikrofonų gamintoja "Turtle Beach Corporation" pranešė, kad 2018 m. antrąjį sezoną, palyginti su tuo pačiu 2017 m. sezonu, jos bendros pajamos padidėjo daugiau nei 200 %, o tai lėmė "battle royale" žanro populiarumas.

Susiję puslapiai

  • Karališkasis mūšis
  • Deathmatch

Klausimai ir atsakymai

K: Kas yra "Battle Royale" žaidimas?


A: Battle royale žaidimas - tai internetinių daugelio žaidėjų vaizdo žaidimų žanras, kuriame derinamas išgyvenimo, tyrinėjimo ir valymo žaidimas, kuriame gali išlikti tik vienas. Jis taip pat vadinamas žaidimu, kuriame lieka paskutinis.

K: Kiek žaidėjų paprastai dalyvauja "battle royale" žaidime?


A: Battle royale žaidimuose paprastai dalyvauja daug žaidėjų - nuo kelių dešimčių iki kelių šimtų.

K: Su kuo žaidėjai pradeda žaidimą jo pradžioje?


A: Žaidėjai paprastai pradeda beveik be nieko.

K: Ką jie stengiasi padaryti žaidimo metu?


A: Žaidėjai stengiasi nugalėti visus kitus priešus ir (arba) žaidėjus, kartu bandydami išlikti žaidimo zonoje arba "saugioje zonoje", kuri laikui bėgant vis mažėja.

K: Iš kur kilo šio žanro pavadinimas?


A: Šio žanro pavadinimas kilo iš 2000 m. japonų filmo "Battle Royale", kurio tema panaši - varžybos, kuriose paskutinis išlieka vis mažesnėje žaidimo zonoje.

K: Kada šis žanras atsirado pirmą kartą?


A: Šio žanro ištakos - 2010-ųjų pradžioje sukurti didelio masto internetinių išgyvenimo žaidimų, tokių kaip "Minecraft" ir "ARMA 2", modifikacijos.

K: Kiek populiarus jis tapo iki 2020 m.? A: Iki 2020 m. jis tapo labai populiarus, nes atskiri žaidimai, tokie kaip "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Fortnite Battle Royale" ir "Apex Legends", per kelis mėnesius nuo išleidimo sulaukė dešimčių milijonų žaidėjų.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3