Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ir Wii U — tai du tarpus susiję koviniai vaizdo žaidimai, skirti Nintendo 3DS ir Wii U konsolėms. Juos sukūrė Sora Ltd. kartu su Bandai Namco (kai kuriuos veikėjus kūrė ir Namco Bandai Games), o išleido Nintendo. Abi versijos priklauso ketvirtajam Super Smash Bros. serijos leidimui: 3DS versija pasirodė 2014 m. rugsėjo 13 d., o Wii U versija – 2014 m. lapkričio 21 d.
Žaidimo esmė ir mechanika
Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, Super Smash Bros. žaidėjai kontroliuoja žinomus vaizdo žaidimų personažus ir kovoja vienas prieš kitą, bandydami išstumti priešininkus iš scenos. Vietoje tradicinio „gyvybių juostos“ sistema naudoja procentinę pažeidžiamumo reikšmę: kuo didesnis procentas, tuo lengviau personažą išstumti. Žaidime grįžta daugybė ikoninių elementų — specialūs simboliai („items“), transformuojami etapai su dinamiškais pavojais, Final Smash atakos ir įvairūs judesių deriniai.
Veikėjų sudėtis ir naujokai
Į žaidimą grįžta daug ankstesnių serijų simbolių, tarp jų: Mario, Luigi, Bowser, Princess Peach, Yoshi, Link, Princess Zelda (turinti transformacijos mechaniką į Sheik), Toon Link, Fox McCloud, Kirby, King Dedede, Pikachu, Lucario, Charizard, Donkey Kong, Diddy Kong, Samus Aran, Zero Suit Samus, Marth, Ike, Pit, Sonic the Hedgehog ir Olimar.
Šiose versijose pristatyta ir daugybė naujų veikėjų, tarp jų: Villager iš Animal Crossing, Mega Man, Wii Fit treneris, Rosalina, Little Mac, Greninja iš Pokémon, Mii kariai (konfigūruojami žaidėjo) bei Palutena iš Kid Icarus ir Pac-Man. Oficialioje svetainėje taip pat buvo pateikti „slaptieji“ veikėjai (angl. Secret Characters), kuriuos žaidėjai galėjo atrakinti žaidime.
Skirtumai tarp 3DS ir Wii U versijų
- Grafika ir raiška: Wii U versija pasižymi didesne raiška ir detalesne grafika, o 3DS versija naudoja cel-shaded stilistiką bei stereoskopinį 3D efektą neaprūpintiems žaidimams pritaikyti.
- Žaidimo dalyviai: Wii U palaiko iki 8 žaidėjų vietinį kovą, tuo tarpu 3DS ribojamas iki 4 žaidėjų dėl techninių galimybių.
- Etapai: Abi versijos turi panašų veikėjų kiekį, bet dalis etapų yra unikalūs kiekvienai platformai—3DS daugiausia remiasi Nintendo delninėmis serijomis, o Wii U turi etapus iš stacionarių konsolių žaidimų.
- Unikalūs režimai: 3DS pasiūlė „Smash Run“ (penkių minučių nuotykio/reikmenų rinkimo režimas, skirtas vienam žaidėjui), tuo tarpu Wii U turėjo daugiau vietinių ir ekrano dalijimosi parinkčių, skirtų didesniam žaidėjų skaičiui ir turnyrams.
Režimai ir internetinės funkcijos
Žaidime yra tradiciniai režimai: Smash (vietinės kovos), Classic, All-Star, specialios iššūkių užduotys (Events), mokymo režimas, ir unikalūs vienos platformos režimai kaip 3DS Smash Run. Internetinės kovos turi parinktis leidžiančias žaisti „casual“ arba „competitive“ stiliumi (pvz., eliminavimas daiktų ar be jų). Be to, žaidimas palaikė rungtynių stebėjimą, varžybų kūrimą ir reitingavimo sistemas, leidžiančias dalyvauti tarptautiniuose mačuose.
Parsisiunčiami veikėjai (DLC) ir atnaujinimai
Netrukus po išleidimo žaidimui pasirodė keletas parsisiunčiamų veikėjų ir atnaujinimų. Tarp didesnių DLC buvo Mewtwo (su išankstiniu prieinamumu „Club Nintendo“ nariams), vėliau Lucas, Roy ir Ryu. Vėliau paskelbti ir kiti papildomi veikėjai, tarp jų Cloud Strife, Corrin (iš Fire Emblem Fates) ir Bayonetta. Nintendo taip pat suteikė reguliarius balansavimo pataisymus ir atnaujinimus, kurie tobulino internetinį žaidimą, koregavo veikėjų pusiausvyrą ir pridėjo papildomą turinį.
Amiibo, judesių pritaikymas ir Mii kovotojai
Šiame leidime išplėsta Amiibo palaikymas: žaidėjai galėjo išsaugoti treniruočių duomenis ant savo Amiibo figūrėlės, leisti figūrėlėms augti bei mokytis žaidimo stiliaus. Be to, serijoje pirmą kartą buvo leidžiama keisti veikėjų judesių rinkinius (custom moves) — tai ypač svarbu Mii kovotojams, kuriuos žaidėjai gali visiškai pritaikyti pagal pageidaujamą stilių.
Priėmimas, bendruomenė ir turnyrai
Abi žaidimo versijos sulaukė teigiamų kritikų vertinimų dėl platus veikėjų pasirinkimo, scenų dizaino ir gausios turinio bazės. Žaidimas ilgainiui tapo ir konkurencinės bendruomenės dalimi — turnyruose dažnai naudotos Wii U versijos stabilios internetinės funkcijos ir galimybė surengti 8 žaidėjų kovas. Nors kai kurie profesionalūs žaidėjai ilgainiui pirmenybę teikė ankstesniems ar vėlesniems Smash leidimams dėl specifinio balansavimo, Smash for 3DS/Wii U reikšmingai prisidėjo prie serijos populiarumo ir išplėtė žaidėjų ratą visame pasaulyje.
Muzika ir scenos
Žaidimo garso takelis apima šimtus kūrinių iš įvairių franšizių — nuo klasikinių Mario temų iki naujesnių kompozicijų. Etapai atspindi originalių žaidimų atmosferą ir dažnai turi atpažįstamus foninius elementus bei garso efektus, kurie dar labiau sustiprina nostalgijos jausmą žaidėjams.
Apibendrinant, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ir Wii U yra didelio masto serijos atnaujinimai, suteikę gausų veikėjų skaičių, naujus režimus, vietoje ir internete orientuotas kovas bei nuolat palaikymą per DLC ir atnaujinimus. Šie leidimai išlaikė serijos pagrindines kovos idėjas, bet kartu įnešė naujovių, pritaikytų tiek neformaliems, tiek rimtesniems žaidėjams.