Caro–Kanno gynyba (1.e4 c6) – apibrėžimas, variantai ir strategija

Išsamus Caro–Kanno gynybos (1.e4 c6) vadovas: apibrėžimas, pagrindiniai variantai (3.Nc3, 3.Nd2, mainų, išankstinis) ir strategijos, kad pagerintumėte žaidimą.

Autorius: Leandro Alegsa

"Caro-Kann" gynyba

Baltųjų ėjimas

Caro-Kanno gynyba yra šachmatų atidarymas. Tai juodųjų gynyba, kai baltieji atidaro savo karališkąjį pėstininką pirmuoju ėjimu perkeldami du laukus. Ji prasideda:

1.e4 c6

Paprastai kiti ėjimai yra šie:

2.d4 d5

po kurio seka 3.Nc3 (šiuolaikinis variantas), 3.Nd2 (klasikinis variantas), 3.exd5 (mainų variantas) arba 3.e5 (išankstinis variantas). Šiuolaikinis variantas (3.Nc3) yra populiariausias.

Caro-Kann, kaip ir Sicilijos gynyba bei prancūzų gynyba, yra asimetrinė gynyba prieš 1.e4. Kartais jos vadinamos "pusiau atviromis partijomis". Manoma, kad Caro gynyba yra solidesnė ir mažiau dinamiška nei kitos, todėl tikėtina, kad žaidimas bus ramesnis ir pozicinis. Tai gali lemti gerus endus juodiesiems, kurie turi geresnę pėstininkų struktūrą.

Atidarymas pavadintas anglų šachmatininko Horacijaus Caro ir austro Marcuso Kanno, kuris 1886 m. išstudijavo šį atidarymą, garbei.

Pagrindiniai variantai

  • Klasiškasis (Classical): 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nd2 arba 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5. Juodieji vysto lengvąją figūrą prieš užtvirtindami ...e6; dažnai seka ...Nd7 ir ...Ngf6.
  • Šiuolaikinis / SPT (Modern/Main line): 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5. Tai labai populiari eilė, kuri suteikia juodiesiems tvirtą, bet žaidžiamą poziciją.
  • Išankstinis (Advance): 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5. Baltieji užima erdvę centre; juodieji siekia kontratakos per ...c5, ...Bf5 ir ...Nd7 kad sušvelnintų baltųjų spaudimą.
  • Mainų (Exchange): 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5. Simetriška struktūra, žaidimas dažnai perauga į pozicinę kovą su lygia pėstininkų struktūra.
  • Panov–Botvinniko tipas (IQP): 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4. Baltieji gauna izoliuotą centro pėstininką (IQP) ir gauna aktyvumą mainais už pėstininką.
  • Įvairios hipervariantės: egzistuoja poslinkiai su ankstyvu ...Nf6, ...g6 ar ...Bf5 permainomis – teorija plati, bet pagrindinis idėjų rinkinys išlieka stabilus.

Tipinės strategijos ir idėjos

  • Juodųjų planai: pagrindinė idėja – neutralizuoti baltųjų centro pranašumą ir gauti tvirtą, ilgalaikį pėstininkų karkasą. Dažni ėjimai: ...Bf5 (išlaisvina lengvąjį bėgį), ...e6 (užtvirtina centrą), ...Nd7 ir ...Ngf6 (vystymas), vėliau ...c5 arba ...f6, siekiant užpulti baltųjų centrą.
  • Baltųjų planai: priklauso nuo varianto. Advance siekia erdvės ir atakos prie juodųjų karaliaus sparno; Panov siekia aktyvumo prie IQP; mainų ir klasiški variantai dažnai virsta į ilgesnį strateginį žaidimą su kovomis už kontrolę centre ir už silpnų laukų.
  • Pėstininkų struktūra: Caro–Kann dažnai lemia tvirtą juodųjų pėstininkų grandinę be ankstyvų izoliatų. Advance duoda juodiesiems taikinius prie centro e5, o Panov gali sukurti IQP poziciją, kur baltojo aktyvumas kompensuoja pėstininko silpnumą.
  • Vėlyvieji štatai: Caro–Kann dažnai duoda juodiesiems geras perspektyvas gale (endgame), nes jų pėstininkų struktūra yra sveika ir pilnai konsoliduota.

Dažnos eigos / tipinės pagavos

Keletas dažnai pasitaikančių eigos pavyzdžių:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7

Čia juodieji jau suformavę tvirtą struktūrą, o baltieji bando išnaudoti erdvę prie karaliaus sparno.

Advance: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 c5

Juodieji siekia priešiškos centro kontratakos per ...c5 (arba vėliau ...f6).

Panov: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 Nc6

IQP struktūra suteikia baltiesiems dinamizmą ir erdvę, bet ilgainiui gali tapti silpnybe.

Privalumai ir trūkumai

  • Privalumai: tvirtumas ir reliatyvus saugumas (mažiau taktinių pavojų), aiškūs planai, geros endgame perspektyvos, praktiškas variantas turnyriniam žaidimui.
  • Trūkumai: kartais pasigendama atviros, dinamiškos kovos — juodieji gali gauti pernelyg pasyvų vaidmenį jei neieško aktyvios kontratakos; reikia žinoti specifines idėjas prieš skirtingus baltųjų variantus.

Istorija ir žinomi meistrai

Atidarymas pavadintas anglų šachmatininko Horaciaus Caro ir austro Marcuso Kanno, kurie XIX a. pabaigoje nagrinėjo šias idėjas. Caro–Kanną garsiai naudojo daugelis profesionalų; ypač žinomas kaip nuoseklus repertuaras Anatolijaus Karpovo repertoare — jis mėgo solidaus ir techninio tipo pozicijas.

Praktiniai patarimai pradedantiesiems

  • Sužinokite pagrindines variante idėjas, ne tik eigos iš atminties: supratimas kada keisti pėstininkų struktūras svarbiau už konkrečius tempius.
  • Juodiesiems – nepamirškite aktyvumo: ieškokite momento ...c5 arba ...f6, kad iššauktumėte baltųjų centrą.
  • Baltiesiems – pasirinkite variantą pagal savo stilių: Advance jei mėgstate erdvę ir ilgą puolimą, Panov jei norite dinamiško žaidimo su IQP, mainų ar klasiškasis jei pageidaujate pozicinio mūšio.

Apibendrinant, Caro–Kanno gynyba yra patikimas ir lankstus pasirinkimas tiek klubiniame, tiek aukštesniame lygyje: ji siūlo tvirtą pozicinę bazę juodiesiems ir daug skirtingų strateginių kelių atsakymui į baltųjų įvairias idėjas.

Klasikinis arba Kapablankos variantas

Labiausiai paplitęs "Caro-Kann" variantas, klasikinis variantas (dažnai vadinamas Kapablankos variantu), atliekamas po ėjimų

1.e4 c6

2.d4 d5

3.Nc3 (arba 3.Nd2) dxe4

4.Nxe4 Bf5

Ilgą laiką buvo manoma, kad tai geriausias abiejų pusių žaidimas Caro-Kanne. Baltieji paprastai tęsia

5.Ng3 Bg6

6.h4 h6

7.Nf3 Nd7

8.h5 Bh7

9.Bd3 Bxd3

10.Qxd3

Nors baltųjų pėstininkas ant h5 atrodo pasiruošęs atakai, endšpilyje jis gali tapti silpnąja vieta.

Šis variantas yra svarbi priežastis, kodėl žmonės mano, kad "Caro-Kann" yra patikima gynyba. Juodieji daro labai mažai kompromisų savo pėstininkų struktūroje ir laiku žaidžia c5, kad galėtų kovoti dėl d4 aikštės. Juodieji gali užstoti dama, karaliumi ar net palikti savo karalių centre. Jei partija pereitų į endą, juodieji dažnai turi gerus šansus dėl savo tvirtos pėstininkų struktūros ir karaliaus pėstininkų daugumos.

Smyslovo arba šiuolaikinis variantas

Dar viena tvirta pozicijos linija yra šiuolaikinis variantas. Tai vyksta po ėjimų

1.e4 c6

2.d4 d5

3.Nc3 (arba 3.Nd2) dxe4

4.Nxe4 Nd7

Šį variantą žaidė pirmasis pasaulio čempionas Vilhelmas Šteinicas (Wilhelm Steinitz), o šiandien šis variantas vadinamas Smyslovo variantu arba, dažniausiai, moderniuoju variantu.

Trumpalaikis 4...Nd7 tikslas - palengvinti savo figūrų vystymąsi, apsikeičiant raitelių pora ir nesugadinant pėstininkų struktūros tiesioginiu 4...Nf6. Žaidimas panašus į klasikinį variantą, išskyrus tai, kad juodieji nėra priversti žaisti savo QB į g6 lauką. Tačiau ši laisvė turi savo kainą, nes baltieji gali užimti vietą centre. Baltieji dažnai žaidžia agresyviu 5.Ng5!? spausdami tokius svarbius taškus kaip f7 aikštė.

Šis variantas gali sukelti greitą spąstus su 5.Qe2 Ngf6? 6.Nd6#.

4...Nf6 variantai

Pradedama dviem variantais:

1.e4 c6

2.d4 d5

3.Nc3 dxe4

4.Nxe4 Nf6!?

5.Nxf6+

Bronšteino-Larseno variacija yra po:

5... gxf6!?

Juodieji pasirinko prastesnę pėstininkų struktūrą ir dažnai puola į damos pusę. Tačiau juodieji turi kompensaciją, nes turi atvirą g-filį, kuriame gali žaisti varnėnas, ir neįprastai aktyvų Caro-Kanno žaidimą. Jis paprastai laikomas šiek tiek dviprasmišku.

Korčnojaus variacija atsiranda po:

5... exf6

Viktoras Korčnojus daug kartų žaidė 5...exf6 (įskaitant jo pirmąjį pasaulio čempionato mačą su Anatolijumi Karpovu), šią liniją taip pat yra žaidęs Ulfas Anderssonas. Manoma, kad juodųjų 5...exf6 yra racionalesnis už ankstesnį 5...gxf6!? ir siūlo juodiesiems greitą vystymąsi, nors taip pat suteikia baltiesiems geresnę pėstininkų struktūrą ir ilgalaikes perspektyvas.

Išankstinis variantas

"Advance" variantas yra 3.e5:

1.e4 c6

2.d4 d5

3.e5

Pagrindiniai atsakymai yra šie:

Dažniausiai žaidžiama 3...Bf5. Prieš ją naudojamos agresyvios linijos, tokios kaip "Bajoneto ataka" (4.Nc3 e6 5.g4), kuri buvo populiari aštuntajame dešimtmetyje ir kurią vėliau pamėgo Latvijos didmeistris Aleksejus Širovas. Natūralesnį vystymąsi 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.Be3 išpopuliarino Anglijos didmeistris Nigelas Shortas ir dažnai matydavo dešimtajame dešimtmetyje.

3...c5 yra svarbi alternatyva, leidžianti išvengti 3...Bf5 atidarymo teorijos. 3...Bf5 ją panaudojo Botvinnikas 1961 m. mače su Talu. Palyginti su prancūzų gynyba, juodieji įgyja tempą, kuris paprastai eikvojamas ...e6. Tačiau baltieji gali tam pasipriešinti atverdami centrą 4. dxc5. Taip atskleidžiamas juodųjų pėstininkas d5.

3...e6 yra natūralus ir žaismingas, bet kai juodieji žaidžia ...c5 (kaip netrukus padarys), jie atsilieka nuo prancūzų gynybos priekinės linijos (1e4 e6 2.d5 d5 3.e5 c5).

Mainų variantas ir Panovo-Botvinniko ataka

Mainų variantas: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5. Panovo-Botvinniko ataka prasideda ėjimu 4.c4.

Ši sistema dažnai veda prie tipiškų izoliuotų damos pėstininkų (IQP) pozicijų, kuriose baltieji įgyja greitą vystymąsi, e5 užnugarį ir karaliaus pusės puolimo galimybes, kad kompensuotų ilgalaikį izoliuotų d4 pėstininkų struktūrinį silpnumą. Pagrindinis šios linijos variantas 4...Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3, kai pagrindinės juodųjų alternatyvos yra 6...Bb4 (pozicija, kuri dažnai persikelia į Nimzo-Indijos gynybos linijas) ir 6...Be7, kadaise labiausiai paplitusi linija. 6...Nc6?! yra prastesnė, nes ją palankiai pasitinka 7.c5!, po kurio baltieji planuoja užimti e5 kvadratą, pasistūmėdami b pėstininku į b5 arba po Bb5 keisdami juodųjų raitelį ant c6.

"Tikrasis" mainų variantas prasideda 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4 Bg4 7.Qb3 Manoma, kad šioje linijoje abi pusės turi vienodus šansus, ir ją išbandė Bobby Fischeris. Kai kurios strateginės idėjos yra analogiškos karalienės gambitą atmetusiam mainų variantui (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5), tik spalvos sukeistos vietomis.

Dviejų raitelių variantas

Tai 1.e4 c6 2.Nf3 d5 3.Nc3, kuriuo jaunystėje žaidė Bobby Fischeris. Baltieji gauna greitą išsivystymą ir turi galimybių su d pėstininku. Logiškas ir tikriausiai geriausias juodųjų atsakymas yra 3...Bg4. Po 4.h3 Bxf3 5.Qxf3, pozicinio tęsinio, juodieji gali rinktis 5...Nf6 arba 5...e6. 4....Bh5 yra sudėtinga linija, kurioje baltieji gali įkalinti vyskupą, nors juodieji turi daug kompensacijos.

Šis variantas paspendžia spąstus: jei juodieji žaidžia pagal klasikinį variantą, po 3...dxe4 4.Nxe4 Bf5 (galima žaisti 4...Nd7) 5.Ng3 Bg6?! (5...Bg4) 6.h4 h6 7.Ne5 Bh7 (7...Qd6 gali būti geriausia) 8.Qh5! g6 (priverstinis) 9.Bc4! e6 (9...gxh5?? 10.Bxf7#) 10.Qe2 su didžiuliu baltųjų pranašumu. Dabar geriausia 10...Qe7! Tuo tarpu 1908 m. Laskerio-Radsheerio ir 1938 m. Alekhine'o-Bruce'o mačai greitai baigėsi atitinkamai po 10...Bg7? 11.Nxf7! ir 10...Nf6? 11.Nxf7!

Kitos eilutės

Baltieji gali žaisti 2.c4. Tada juodieji gali žaisti 2...d5 (žr. 1.e4 c6 2.c4 d5). Tai gali persikelti į aukščiau pateiktą Panovo-Botvinniko liniją su 3.exd5 cxd5 4.d4 arba baltieji gali du kartus paimti įkaitais d5. Arba juodieji gali žaisti 2...e5.

Be to, baltieji gali žaisti 2.Nc3. Tada juodieji gali žaisti 2...d5. Jei baltieji atsako 3.d4, tada gauname pagrindinę Kapablankos liniją arba dviejų raitelių variantą. Arba juodieji gali žaisti 2...g6.

Caro-Kanną taip pat galima pasiekti angliškuoju atidarymu: 1.c4 c6 2.e4 d5.

ECO kodai

Šachmatų atidarymų enciklopedijoje yra dešimt Caro-Kanno gynybos kodų - nuo B10 iki B19.

Susiję puslapiai

  • Šachmatų atidarymų sąrašas

Klausimai ir atsakymai

K.: Kas yra Karo-Kano gynyba?


A: Caro-Kanno gynyba yra šachmatų atidarymas, prasidedantis 1.e4 c6, kur juodųjų idėja žaisti c6 yra palaikyti 2...d5.

K: Kokie yra kai kurie įprasti ėjimai po 2.d4 d5?


A: Dažniausi kiti ėjimai po 2.d4 d5 yra 3.Nc3 (šiuolaikinis variantas), 3.Nd2 (klasikinis variantas), 3.exd5 (mainų variantas) arba 3.e5 (išankstinis variantas). 3.Nc3 yra populiariausias šio atidarymo ėjimas.

Klausimas: Kaip Caro-Kannas lyginamas su kitais atidarymais?


A: Caro-Kann yra asimetrinė gynyba 1.e4 ir manoma, kad ji yra solidesnė ir mažiau dinamiška nei Sicilijos gynyba ir Prancūzų gynyba, todėl gaunamos ramesnės, labiau pozicinės partijos, kurios gali lemti geras baigiamąsias partijas juodiesiems, kurie šiame atidarymo variante turi geresnę pėstininkų struktūrą nei baltieji.

Klausimas: Kas 1886 m. tyrinėjo šį atidarymą?


A: Šį atidarymą 1886 m. išstudijavo anglas Horacijus Caro ir austras Markusas Kannas, todėl jis ir pavadintas Caro-Kanno gynyba.

K: Ar tai laikoma pusiau atvira partija?


A: Taip, kadangi tai yra asimetrinė gynyba prieš 1.e4, tokio tipo atvertimai kartais vadinami "pusiau atviromis partijomis".

K: Ar žaisdami šia gynyba baltieji turi kokių nors pranašumų prieš juoduosius?


A: Paprastai ne, nes juodieji paprastai turi geresnę pėstininkų struktūrą, kuri gali lemti geras jų endgames, palyginti su baltųjų padėtimi šiame žaidimo variante.


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3