Skraidantis diskas
Skraidantis diskas - tai plokščias apvalus objektas storu kraštu. Dėl apvado diską lengviau suimti ir mesti, be to, jis neleidžia skrisdamas apsiversti. Išsamios metimo instrukcijos pateikiamos toliau, tačiau pagrindinis tikslas - mesti diską ir kartu priversti jį suktis.
Toliau taip pat paminėtas skraidantis žiedas, gaminamas su prekės ženklu "Aerobie". Nors šios konstrukcijos labai skirtingos, jos abi skraidymui naudoja oro pasipriešinimą tuo pačiu būdu.
Skirtingai nei "Aerobie", skraidantys diskai naudojami ir "Ultimate Frisbee", ir diskgolfe. Frisbee markės skraidantis diskas retai naudojamas oficialiose abiejų žaidimų varžybose, todėl komandinė Ultimate Frisbee sporto šaka oficialiai vadinama tiesiog "Ultimate". Vis dėlto, kaip kadaise žodis "Kleenex" reiškė "veido servetėlę", taip ir "Frisbee" vis dar plačiai vartojamas kaip skraidančio disko sinonimas.
"Wham-O Professional Frisbee" skraidantis diskas.
Aerobija
"Aerobie Superdisk" yra alternatyvaus dizaino skraidantis diskas, kuris, nors ir šiek tiek kitokios formos, vis tiek pasižymi labai panašiomis savybėmis į įprastą diską. Jis pasižymi mažesniu oro pasipriešinimu. Dėl mažesnio pasipriešinimo judėjimui "Aerobie" diskai gali skristi toliau nei įprastiniai diskai. Aerobie skraidantis žiedas turi minimalų pasipriešinimą ir jam priklauso ilgiausio žmogaus mestos skraidyklės skrydžio pasaulio rekordas. Tačiau dėl to, kad nėra apvado, "Aerobie" mažiau tinka skrydžiams kampu, kreivais posūkiais ir šokinėjimui ore. []
Disko sukimasis
Disko sukimasis padeda išlaikyti disko stabilumą skrydžio metu ir išvengti neplanuoto pakrypimo. Taip yra todėl, kad didelis kampinis momentas stabilizuoja diską taip pat, kaip ir giroskopą: kampinė jėga verčia disko masę judėti tolyn nuo masės centro, statmenai sukimosi ašiai. Bet kokia nevienoda jėga, veikianti tam tikrą disko plotą, greitai nukreipiama taip, kad būtų vienoda per visą disko perimetrą.
Kai diskas sukasi greičiau, jis tampa stabilesnis dėl greitesnio jėgų išsilyginimo.
Disko masė
Jėga, reikalinga diskui pagreitinti, yra tiesiogiai proporcinga disko masei. Tai mažina disko pagreitį, darant prielaidą, kad projekcijos jėga yra pastovi. Todėl diskai būna įvairios masės, nors "Ultimate" naudojami diskai dažniausiai yra 175 g masės, sunkesni už daugumą diskų ir gerokai sunkesni už aerobį.
Skraidančius diskus (įskaitant frisbee) galima mėtyti įvairiais būdais. Visi jie susiję su disko sukimu, kad diskas būtų giroskopiškai stabilus, ir jo masės pagreitinimu iki tam tikro greičio. Nesisukdamas diskas svyruos ir kris; be greičio diskas niekur nenukris. Vadovaujantis šiomis dviem gairėmis, galimi bet kokie metimai. Dauguma diskų sukurti taip, kad juos metant plokščiąja puse į viršų būtų sukuriamas pakilimas.
Metodai
Dešine puse į viršų
Visi metimai dešine puse į viršų yra panašūs, nes jie vienodai reaguoja į disko pasvirimą, kai jis paleidžiamas. Dešine puse į viršų mestas diskas greitėja žemutinio disko galo kryptimi. Diskas, pakreiptas pagrindiniu kraštu į viršų, metimo pabaigoje praras greitį ir švelniai nusileis; pakreiptas į šoną (aeronautikos terminais vadinamais "roll") diskas gali aplenkti objektus.
Egzistuoja kalba, kuria galima aprašyti šiuos metimus. Abu aprašymai yra susiję su kryptimi, į kurią asmuo yra nukreiptas ir ketina mesti. Ši ašis paveikslėlyje pažymėta raudonai.
- Metimai iš vidaus į išorę (i-o) (žali takeliai) atliekami, kai metikas paleidžia diską taip, kad jis iš pradžių atsiduria metimo ašies link (į vidų-). Tačiau diskas pakreipiamas taip, kad jo pusė, esanti arčiausiai kūno, būtų didžiausia, todėl diskas išlenkiamas nuo metančiojo (-out).
- Išoriniai metimai (o-i) (mėlyni takai, kartais dar vadinami lenkikliais) atliekami priešinga kryptimi. Metantysis paleidžia diską judėdamas tolyn nuo metimo ašies (išorė-), tačiau arčiausiai kūno esančia disko puse žemyn. Dėl šio posvyrio diskas lenkiamas atgal į metantįjį (-in).
Backhand
Tai bene dažniausiai išmokstamas metimas ir vienas galingiausių.
- Rankena: Rankos pirštai sukišami po disko apvadu, o nykštys dedamas ant disko viršaus, kad diskas laikytųsi. Rodomasis pirštas gali būti ant disko krašto (kad būtų lengviau nusitaikyti) arba keturi pirštai gali būti palinkę po disko kraštu (kad būtų lengviau pasiekti tikslą).
- Mesti: Metantysis ištiesia ranką per kūną, kad diskas įgytų didesnį greitį. Šio judesio metu ranka ištiesinama. Kai ranka tampa tiesi, riešo judesys atliekamas, kad būtų suteiktas sukimasis.
Variacijos
- Aukšto lygio išleidimas: Naudojamas norint apeiti objektą (arba žmogų), "High Release" metimas atliekamas virš metiko peties, o jo jėga labiau priklauso nuo riešo judesio.
- "Air Bounce": Šis metimas paleidžiamas žemyn, bet dideliu atakos kampu. Šis metimas iš pradžių judės link žemės, o po to dėl žemyn krintančių bangų pakils, taip sukurdamas vizualų efektą, kad diskas "šokinėja" ore. Tai atliekama nykščiu spaudžiant žemyn, todėl paleidimo momentu nuleidžiamas užpakalinis kraštas.
- "Beach Backhand": Vietoj to, kad ištiesti ir mesti diską per visą kūną, ranka yra sulenkta, o diskas laikomas šalia klubo toje pačioje kūno pusėje, kaip ir metančioji ranka. Diskas paleidžiamas ištiesus ranką tiesiai į priekį ir spragtelėjus riešą. Terminas "paplūdimio nugara" laikomas menkinančiu, nes ši paleidimo technika yra vienodai prastesnė už standartinę nugarą.
"Forehand"
Šis metimas taip pat žinomas kaip "flick", "two-finger" arba "side-arm". Šiam metimui atlikti reikia nedaug laiko. Kartu su nugara jis yra vienas iš dviejų dažniausiai "Ultimate" žaidime naudojamų metimų.
- Rankena: Vidurinysis pirštas ištiestas ir padėtas palei disko kraštą. Rodomasis pirštas dedamas prie viduriniojo piršto, kad būtų stiprus, arba prispaudžiamas prie disko apačios, nukreiptas į centrą, kad būtų stabilus. Nykštys prispaudžiamas prie disko viršaus. Riešas atlenkiamas atgal, o ranka atitraukiama nuo kūno.
- Mesti: Riešo spragtelėjimas suteikia diskui sukinį, kai jis atsipalaiduoja nuo viduriniojo piršto, ir šiek tiek greičio į priekį. Apatinės rankos dalies ištiesimas suteikia papildomos jėgos, taip pat pečių ir viršutinės kūno dalies rotacija.
Variacijos
Priekinis metimas yra universalus metimas, kurį galima pritaikyti įvairiose situacijose.
- Skirtingi riešo ar rankos kampai atleidžiant gali leisti išgauti vidinės arba išorinės pusės kreives.
- Dauguma metimų aukštyn kojomis (žr. toliau) atliekami naudojant "forehand" rankeną ir tą patį riešo paspaudimą bei paleidimą, todėl tam tikra prasme jie yra "forehand" variantai.
- Aukšto lygio išleidimas: Aukštas išmetimas naudojamas norint apeiti objektą (arba žmogų).
Push Pass
"Push Pass": Tai gana retai naudojamas metimas, kuris atliekamas laikant rankeną panašiai kaip "backhand" (rodomasis pirštas ant išorinio disko krašto, nykštys viršuje, kiti pirštai susukti apačioje), tačiau paleidžiamas iš "forehand" pusės iš "forehand" pozicijos. Atleidžiant diską pirmyn diskas stumiamas į priekį, o sukimasis suteikiamas "atgal", diską sukant nuo rodomojo piršto. Paskutinis rodomojo piršto brūkštelėjimas užbaigia paleidimą. Stūmimo padavimui sunku suteikti tokį didelį sukimąsi, kokį paprastai galima suteikti pirmyn ar atgal, todėl metimas yra mažiau stabilus. Jis naudingas atliekant labai trumpus metimus, paleistus į priekinės rankos pusę.
Thumber forehand
"Thumber forehand" taip pat žinomas kaip "The Beach Thumber", "Peach", arba tiesiog kaip "thumber". Pagrindinis jo privalumas yra tas, kad jį galima mesti gana stipriai ir su dideliu sukimu, be to, jį palyginti lengva išmokti. Dėl savo galios ir greičio jį dažnai galima pamatyti naudojamą Guts žaidime. Jis nepopuliarus "Ultimate" žaidime dėl kelių trūkumų, palyginti su standartiniu priekiniu smūgiu. Jam palyginti sunku suteikti skirtingus išlenkimus ar paleidimo kampus, sunkiau paleisti ištiestą nuo metiko kūno, be to, jis lėtai pereina iš rankenos į backhandą ar plaktuką.
- Rankena: Mėtimas iš priekinės pusės, kai nykštys yra po ratu, o likusi plaštakos dalis - disko išorėje. Ranka taip pat turi būti priglausta prie šono, o alkūnė sulenkta. Diskas laikomas lygiagrečiai žemei, o riešas atlošiamas atgal.
- Mesti: Atleidžiant riešas atlenkiamas į priekį. Spindesys suteikiamas plokščiąja nykščio dalimi; jėgą galima išgauti sukant ranką ties pečiais arba kūną ties klubais. Plokščias paleidimas yra labai svarbus sėkmingam nykščio priekiniam smūgiui.
Overhand
"Overhand" (dar vadinamas vengriškuoju, flamingo, drakono sparnu, vėjo malūnu, vafliniu, disko, riešo kabliu, vištienos sparnu arba sausainiu) tarp ultimatumo žaidėjų naudojamas retai, nes alternatyva - tradicinis "forehand" - leidžia labiau ištiesti ranką į šoną, o tai naudinga norint aplenkti gynėjus. Overhandas naudingiausias, kai diskas pagaunamas virš galvos ir turi būti metamas greitai, nekeičiant rankenos, pvz., per Greatest bandymą.
- Rankena: Rankos pirštai išskleisti virš disko, nykštys yra po disku ir statmenai disko kraštui. Kad geriau kontroliuotumėte žaidimą, ištieskite rodomąjį pirštą palei ratlankį, kaip tai daroma kontroliuojant priekinio smūgio rankeną.
- Mesti: Ranka laikoma horizontaliai už metančiojo, tada greitai iškeliama į priekį, o paleidžiant diską riešas laužiamas į šoną. Paprastai diskas paleidžiamas pečių aukštyje arba aukščiau, nors galima paleisti ir juosmens aukštyje arba žemiau. Visas kūnas ir ranka gali suktis, o dilbis turi judėti labai greitai, kad suteiktų pakankamą pagreitį ir diskas nuskrietų didelį atstumą. Norint pasiekti didžiausią galią, sukasi visas kūnas, kaip senovėje lengvosios atletikos varžybose mėtant diską; dešiniarankiams liemuo pradedamas palenkti į dešinę, o baigiamas palenkti į kairę. Ypač svarbus riešo spragtelėjimas, nes be stipraus sukimo metimas neturi stabilumo.
Antis
"Duck" (taip pat žinomas kaip "bear claw", "duder" arba "useless") metamas panašiu į "Overhand" metimą, tik tai yra atvirkštinė jo versija. Overhandas metamas su sukimu prieš laikrodžio rodyklę (dešiniarankiams), o duck metamas su sukimu pagal laikrodžio rodyklę. Ji paprastai metama ištiesus ranką į šoną arba virš galvos. Ančiuku jis vadinamas dėl to, kad metimo metu suimančios rankos forma yra tokia, tarsi būtų daroma anties šešėlinė lėlė. Šis metimas naudojamas bandant atlikti Didžiausiąjį (iššokant iš aikštelės ribų ir metant frisbį atgal į žaidimą ore).
Apversta aukštyn kojomis
Apversto aukštyn kojomis disko skrydžio trajektorija labai skiriasi nuo disko, išmesto dešine puse į viršų, skrydžio trajektorijos. Keliamoji jėga neužtikrina stabilaus skrydžio, kaip tai daro dešine puse į viršų mestas diskas, todėl jo skrydžio kreivė yra labiau parabolinė. Tačiau, kaip ir metant dešine puse į viršų, disko skrydžio trajektorija bus išlenkta link apatinio krašto. Šis posvyrio efektas ryškiausias, kai diskas yra 45 laipsnių kampu, ir mažiau ryškus, kai diskas yra beveik vertikalus arba beveik horizontalus.
Dėl giroskopinės precesijos diskas skrydžio trajektorijoje sukasi horizontalia kryptimi. Tačiau, kitaip nei metant į dešinę pusę, apverstas diskas nesiekia stabilios plokščios būsenos, o svyruoja už horizontalios padėties ir pradeda suktis į priešingą pusę. Šis į šratasvydį panašus efektas vadinamas "spiraliniu" ir paprastai jo vengiama, nes sunku kontroliuoti spiralinio skrydžio trajektoriją. Dėl šios priežasties metimas aukštyn kojomis paprastai paleidžiamas sukantis pagal laikrodžio rodyklę ir kairiuoju kraštu į viršų arba sukantis prieš laikrodžio rodyklę ir dešiniuoju kraštu į viršų. Kuo ilgiau tikimasi, kad diskas išliks ore, tuo arčiau vertikalės jis turi būti paleidžiamas, kad būtų išvengta spiralės efekto.
Plaktukas
"Hammer" metimas laikomas taip pat kaip ir įprastas metimas į priekį ir paprastai yra vidutinio nuotolio, aukštas ir lanko metimas.
- Rankena: tokia pati kaip ir priekinio smūgio.
- Mesti: Iš atviros pozicijos metančioji ranka iškeliama virš galvos panašiu judesiu, kaip atliekant metimą iš viršaus ar tinklinio smaigalio metimą. Diskas paleidžiamas tokiu pat riešo spragtelėjimu, kaip ir atliekant metimą į priekį. Disko išmetimo kampas gali būti nuo vertikalaus iki beveik apversto, priklausomai nuo norimos skrydžio trajektorijos.
Dešiniarankis metikas, metantis plaktuką, judėdamas nuo metiko, lanku pakyla į viršų ir į kairę, o skrydžio metu pasisuka į dešinę. Šis posvyrio efektas bus ryškesnis, jei diskas bus išmestas aukščiau ir daugiau laiko skris netoli 45 laipsnių kampo.
Scoober
Dar vienas apverstas priekinio smūgio variantas - "scoober" (dar žinomas kaip "Spoon pass" arba "Hiawatha") - panašus į plaktuko smūgį, tačiau išleidžiamas nuo kūno iš backhand pozicijos, o ne virš galvos iš forehand pozicijos. Scooberis juda panašiu keliu kaip plaktukas, nors pradinis paleidimas paprastai būna plokštesnis nei plaktuko paleidimas. Nors "scoober" metimui sunkiau suteikti jėgos nei plaktukui, "scoober" gali būti veiksmingas trumpo nuotolio (10-20 metrų) metimas ir naudojamas "Ultimate" metimams, kai norima pralaužti žymę ir mesti per gynėjus zoninėje gynyboje.
- Rankena: tokia pati kaip ir dviratininko ar plaktuko.
- Mesti: Metantysis žengia į užpakalinę pusę, laiko diską apverstą žemyn ir meta ranką per kūną. Vedant alkūne, metančioji ranka svyra į priekį, o diskas numušamas nuo viduriniojo piršto (kaip atliekant forehand), paleidžiant diską žemyn galva.
Thumber
"Thumber" (nepainioti su "thumber forehand") - tai metimas, kuris varžybose naudojamas retai, palyginti su "Hammer" ar standartiniu "forehand". Jo skrydžio trajektorija yra veidrodinis "Hammer" atspindys (dešiniarankis metikas meta aukštai ir į dešinę). Jis gali būti naudingas, kai diskas turi greitai nukristi ir skrieti priešinga kreive nei "Hammer", kad išvengtų gynėjų.
- Rankena: Diskas laikomas nykščiu tvirtai prispaudus diską prie disko krašto, o likusia plaštakos dalimi - prie disko išorinės pusės. Riešas atlošiamas atgal panašiai kaip ir atliekant forehand'ą.
- Mesti: Atloškite ranką atgal ir ištieskite ją į priekį, atlikdami judesį, panašų į beisbolo kamuolio metimą. Diskas paleidžiamas spragtelėjus riešą į priekį.
Atbulinės rankenos rankena, vaizdas iš viršaus
Atgalinis rankenos kotas, vaizdas iš apačios
"Forehand Grip" rankena, vaizdas iš viršaus
"Forehand Grip" rankena, vaizdas iš apačios
"Push Pass" rankena, vaizdas iš viršaus
"Push Pass" rankena, vaizdas iš apačios
Paplūdimio rankena, vaizdas iš viršaus
Paplūdimio rankena, vaizdas iš apačios
Viršutinė rankena, vaizdas iš viršaus
Viršutinė rankena, vaizdas iš apačios
Nykščio rankena, vaizdas iš viršaus
Stambioji rankena, vaizdas iš apačios
Pagrindinių disko metimų lentelė
SIDE | THROW | PATH | SPIN | RANKOS | |||
Šoninė pusė | Pavadinimas | Akronimas | Natūralu | Hyzer | Anhyzer | Sukinys | Ranka |
Dešine puse į viršų | Backhand | BH | R L | L R | R L | -1 +1 | RH LH |
"Forehand" | FH | L R | R L | L R | +1 -1 | RH LH | |
Push Pass | PP | 0 0 | -1 +1 | RH LH | |||
"Thumber Forehand | TFH | L R | R L | L R | +1 -1 | RH LH | |
Overhand | OH | R L | L R | R L | -1 +1 | RH LH | |
Neapibrėžta pusė | Ašmenys | B | L R | +1 -1 | RH LH | ||
Apversta aukštyn kojomis | Plaktukas | H | R L | +1 -1 | RH LH | ||
Scoober | S | R L | +1 -1 | RH LH | |||
Thumber | T | L R | -1 +1 | RH LH | |||
Ratas | W | R L | +1 -1 | RH LH |
Šioje lentelėje pateikiami pagrindiniai disko metimai su klasikine technika priešakyje, tačiau iš tiesų egzistuoja daugybė metimų ir rankenų variantų, todėl metimų skaičius yra gana begalinis.
Natūrali trajektorija - tai trajektorija, kurią diskas įgyja be posvyrio prieš atleidimą.
Hyzerio trajektorija - tai trajektorija, kuria diskas juda, kai išorinis disko kraštas pakreipiamas žemyn.
Anhyzer trajektorija - tai trajektorija, kuria diskas juda, kai išorinis disko kraštas pakreipiamas į viršų.
Sukimasis yra disko sukimasis.
Kiekvieną metimą galima atlikti dešine arba kaire ranka ir tai nurodyta rankos stulpelyje.
RH - dešinė ranka, LH - kairė ranka, R - kelias linksta į metančiojo dešinę, L - kelias linksta į metančiojo kairę, 0 reiškia, kad kelias yra visiškai tiesus.
Taigi R su RH ir L su LH yra išoriniai (OI) keliai; R su LH ir L su RH yra vidiniai (IO) keliai.
Sukinio stulpelio skaičiai reiškia kampinio momento ženklą disko viršaus atžvilgiu (+1 = teigiamas (sukimasis prieš laikrodžio rodyklę), -1 = neigiamas (sukimasis pagal laikrodžio rodyklę)).
Metimai gali būti pasirašomi taip: rankos akronimas+metimo akronimas+tilto akronimas. Pavyzdžiui, LHBHIO - kairiąja ranka atliktas vidinis "backhand" metimas; RHFH0 - dešine ranka atliktas linijinis "forehand" metimas. Kad būtų linijinis kelias, diskas turi būti paleidžiamas su lengvu priešingu posvyriu nei jo natūralus kelias.
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra skraidantis diskas?
A: Skraidantis diskas - tai plokščias apvalus daiktas storu apvadu, naudojamas mėtyti ir gaudyti.
K: Kokia yra skraidančio disko apvado paskirtis?
A: Skraidančio disko apvadas padeda lengviau jį suimti ir mesti, taip pat neleidžia diskui skrendant apsiversti.
K: Kaip mesti skraidantį diską?
A: Pagrindinis skraidančio disko metimo tikslas - mesti diską ir priversti jį suktis. Išsamias metimo instrukcijas rasite kitur.
K: Kas yra skraidantis žiedas?
A: Skraidantis žiedas - tai skraidančio disko rūšis, gaminama su "Aerobie" prekės ženklu. Jis naudoja oro pasipriešinimą, kad skristų, kaip ir tradicinis skraidantis diskas.
K: Kas yra Ultimate Frisbee ir diskgolfas?
A: Ultimate Frisbee ir diskgolfas yra dvi sporto šakos, kuriose kaip žaidimų įranga naudojami skraidantys diskai.
K: Ar "Ultimate Frisbee" ir "Disc Golf" oficialiose varžybose naudojamas "Frisbee" prekės ženklo skraidantis diskas?
A: Ne, "Frisbee" markės skraidantis diskas retai naudojamas oficialiose abiejų žaidimų varžybose.
K: Kodėl komandinė Ultimate Frisbee sporto šaka oficialiai vadinama tiesiog "Ultimate"?
A: Komandinė Ultimate Frisbee sporto šaka oficialiai vadinama tiesiog "Ultimate", nes Frisbee markės skraidantis diskas retai naudojamas oficialiose šio žaidimo varžybose.