Hiperžemė yra apie 50 minučių trukmės dokumentinis filmas apie hipertekstą ir jam artimas technologijas. Scenarijų parašė Douglas Adamsas, o prodiusavo ir režisavo Maxas Whitby. Filmas pirmą kartą buvo parodytas 1990 m. per BBC Two. Jame Douglas Adamsas vaidina kompiuterio naudotoją, o Tomas Beikeris – programinės įrangos agento personifikaciją, su kuria Adamsas bendrauja sapno arba vizijos rėmuose.
Turinys ir struktūra
Filmas pateikiamas kaip sapnas, kuriame Adamsas „naršo“ įvairias žiniasklaidos priemones ir priima parodymus iš skirtingų ekspertų, kūrėjų bei projektų atstovų. Per šią kelionę žiūrovams pristatomos idėjos, kurios formuoja hiperteksto ir daugialypės terpės (multimedijos) koncepcijas. Kiekvienas epizodas iliustruoja konkrečią technologiją, koncepciją arba eksperimentą, o Adamsas bei jo gidas – programinis agentas – komentuoja ir demonstruoja, kaip tai gali veikti vartotojo patirtyje.
Pateikiami autoriai, idėjos ir projektai
- Vannevaras Bušas ir jo „Memex“ koncepcija – ankstyva idėja apie asmeninį informacijos kaupimą ir nuorodų tinklus.
- Tedas Nelsonas aiškina apie hipertekstą ir savo projektą „Xanadu“, kuriame gvildenamos nuorodų, autorių teisių ir dokumentų susiejimo galimybės.
- Hansas Peteris Brøndmo pasakoja apie animuotų piktogramų (ikonų) idėją ir jos panaudojimą interaktyviose sąsajose.
- Robertas Vinteris pasakoja apie interaktyvią Beethoveno 9-osios simfonijos versiją, kurioje muzikos klausytojai gali tyrinėti kūrinį įvairiais keliais.
- Pateikiama idėja iš Kurto Vonneguto knygos „Verbų sekmadienis\": pasakojimų ir istorijų struktūros turi formų, kurias galima modeliuoti kaip grafus.
- Robertas Abelis demonstruoja savo multimedijos versiją apie Pikaso „Gerniką, kur vaizdas ir informacija susiejami interaktyviu būdu.
- „Apple“ multimedijos laboratorijos darbuotojai (Steve'as Gano, Kristee Kreitman, Kristina Hooper, Michaelas Naimarkas ir Fabrice'as Florinas) pasakoja apie „Life Story“ – BBC televizijos filmo apie 1953 m. DNR struktūros atradimą multimedijos versiją, kuri skirta gilinti mokslinį pasakojimą interaktyviu formatu.
- Amanda Goodenough pristato interaktyvią vaikų istoriją „Inigo Gets Out“, sukurtą naudojant „HyperCard“.
- Bradas deGrafas ir Michaelas Wahrmanas aptaria savo skaitmeninę lėlę Mike'ą Normalą kaip pavyzdį, kaip personažai gali tapti interaktyviais agentais.
- NASA Ameso tyrimų centro mokslininkas demonstruoja virtualios realybės šalmo „Cyberiad“ prototipą ir aptaria VR panaudojimo galimybes informacijos patyrimui.
- Marcas Kanteris (ne)pasirodo kaip animacinė piktograma, kurios Adamsas „nespaudžia“ – tai žaismingas filmo komentaras apie informacijos atranką ir vartotojo kontrolę. Žiūrovai niekada nemato jo tradicinio interviu.
Reikšmė ir paveldas
„Hiperžemė“ pasižymi tuo, kad populiarioje formoje pateikė idėjas, kurios vėliau tapo svarbios interneto ir šiuolaikinių naršyklių raidai: hiperteksto nuorodos, daugialypė terpė, personalizuotos paieškos idėjos, programiniai agentai ir interaktyvios sąsajos. Filmas baigiasi vizija apie tai, kaip 2005 m. žmonės galės greitai gauti informaciją – tai yra vienas iš pavyzdžių, kaip ankstyvosios hiperteksto diskusijos prognozavo kai kuriuos šiuolaikinio interneto bruožus.
Kadangi „Hiperžemė“ pasirodė apie metus anksčiau nei plačiai prieinama pirmoji komercinė interneto naršyklė, jame pristatytos idėjos laikomos vienu iš kultūrinių bei intelektinių tilto tarp akademinių hiperteksto koncepcijų ir vėlesnės interneto ir multimedijos plėtros pavyzdžių. Dėl savo edukacinio ir prognozuojamo pobūdžio filmas tebėra minimas kaip įdomus istorinis dokumentas apie informacijos valdymo ir vartojimo permainas XX a. pabaigoje.