Max Payne (2001) – Remedy Entertainment neo‑noir trečiojo asmens šaudyklė
"Max Payne" - trečiojo asmens šaudyklė, kurią 2001 m. liepos mėn. sukūrė Suomijos kūrėjai "Remedy Entertainment", o 2001 m. liepos mėn. išleido "Gathering of Developers", skirta "Microsoft Windows". Vėliau 2001 m. "Rockstar Games" išleido "PlayStation 2", "Xbox" ir "GameBoy Advance" versijas. 2002 m. liepą "Macintosh" kompiuteriams skirtą versiją Šiaurės Amerikoje išleido "MacSoft", o kitose pasaulio šalyse - "Feral Interactive". Buvo planų išleisti "Max Payne" versiją "Dreamcast", tačiau jie buvo atšaukti, nes konsolė nustojo būti gaminama. Žaidimas vėl buvo išleistas 2009 m. balandį kaip parsisiunčiamas žaidimas iš "Xbox Originals" programos, skirtos "Xbox 360" konsolei.
Žaidime vyrauja neo-noir stilius, o vietoj animacinių scenų žaidimui pasakoti naudojamos komiksų juostos (su įgarsinimu). Taip yra todėl, kad jį įkvėpė tokių autorių kaip Mickey Spillane'as detektyviniai romanai. Žaidime yra daug nuorodų į šiauriečių mitologiją, ypač į Ragnarök mitą. Keletas žaidime naudojamų vardų yra šiaurės dievų vardai. Žaidimui didelę įtaką padarė Honkongo veiksmo filmų žanras, ypač režisieriaus John Woo darbai, ir tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo panaudotas filme "Matrica" išgarsėjęs kulkos laiko efektas.
"Max Payne" sulaukė labai gerų kritikų atsiliepimų ir buvo giriamas už įdomų šaudymą ir noir stiliaus pasakojimo priemonių naudojimą. Nuo 2012 m. Max Payne frančizės žaidimų parduota daugiau nei 7,5 mln. kopijų. Žaidimas taip pat pelnė BAFTA apdovanojimą.
Siužetas trumpai
Max Payne pasakoja apie pagrindinį herojų Maksą Peiną — buvusį Niujorko policijos pareigūną, kurio šeima žiauriai nužudyta. Netrukus jam tenka kovoti ne tik su gatvės nusikaltėliais, bet ir su sudėtinga sąmokslo schema, kurios centre atsiduria nelegali nauja narkotikų forma. Žaidimo siužetas yra tamsus, asmeniškas ir kupinas detektyvinio noir tono: vieniši monologai, išdavystės, korupcija ir beviltiškumo jausmas.
Žaidimo mechanika ir žaidyba
- Trečiojo asmens kamera: žaidėjas valdo Maksą iš trečiojo asmens perspektyvos su galimybe laisvai vaikščioti po lygmenis, enteruoti duris, naudoti uždangą ir kovoti prieš daug priešininkų.
- Kulkos laikas („bullet time“): vienas žaidimo prekių ženklų — laiko sulėtinimo efektas, leidžiantis atlikti akrobatinius šūvius, nusitrenkti per ore ir taikliau iššaudyti priešus. Tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, sėkmingai perkėlusių tokį kino efektą į tvarkingą šaudymo mechaniką.
- Ginklai ir taktika: žaidime — įvairūs šaunamieji ginklai: pistoleto, automatai, šautuvai, snaiperiai, sprogmenys. Žaidėjo taktika dažnai apima judėjimą, slenkstį ir greitus sulėtinimo momento panaudojimus.
- Gyvybės sistema: tradicinis gyvybės rinkinių naudojimas (gydymo priemonės), o ne regeneruojanti sveikata — tai reiškia, kad žaidėjas turi apgalvoti savo išteklių vartojimą.
- Lygių įvairovė: žaidimo aplinkos apima miesto gatves, butus, klubus, ligonines, požemines stotis, pramonines zonas ir korporatyvinius pastatus — kiekvienas lygis kuriamas taip, kad skatintų šaudymo ir manevravimo sprendimus.
Stilius, naracija ir įtaka
Max Payne išsiskiria savo neo‑noir estetika: komiksų juostos su stilizuotomis iliustracijomis ir balso pasakojimu vietoje tradicinių FMV arba realaus laiko cut‑scenų sustiprina atmosferą ir leidžia pažinti herojaus vidinį monologą. Žaidimą įkvėpė tiek detektyvinė literatūra (pvz., Mickey Spillane'as), tiek veiksmo filmai iš Honkongo ir John Woo kūrybos. Kuloks laiko efektas, įkvėptas filmo "Matrica", tapo žaidimo prekiniu ženklu ir vėliau darė įtaką daugybei šaudyklių.
Plėtra ir technologijos
Žaidimas buvo sukurtas kompanijos Remedy Entertainment naudojant jų vidinį variklį, sukurtą specialiai tam, kad perteiktų kinematografinę kovos dinamiką ir bullet time efektą. Remedy daug dėmesio skyrė lygio dizainui ir animacijoms, kad kovos būtų sklandžios ir įspūdingos. Dalis techninių sprendimų vėliau buvo tobulinami kituose studijos projektuose.
Priėmimas, apdovanojimai ir paveldas
Max Payne sulaukė plačios kritinės pagarbos už inovatyvią žaidybos mechaniką, stiprią pasakojimo stilistiką ir atmosferą. Žaidimas pelnė apdovanojimų, tarp jų ir BAFTA, ir buvo sėkmingas komerciškai — iki 2012 m. Max Payne frančizės žaidimų buvo parduota virš 7,5 mln. kopijų. Sėkmė paskatino tęsinį (Max Payne 2, 2003) ir vėlesnį Max Payne 3 (2012), taip pat 2008 m. pasirodžiusį filmą pagal žaidimą.
Įtaka žaidimų pramonei
Max Payne prisidėjo prie šaudyklių evoliucijos, ypač integruojant filmui būdingus efektus į žaidimo mechaniką ir pabrėžiant pasakojimą kaip svarbią dalį žaidimo patirties. Bullet time tapo dažnai kopijuojama mechanika kituose žaidimuose ir demonstravo, kaip kinematografiniai sprendimai gali pagerinti interaktyvią patirtį.
Kur žaisti dabar
Pirmoji Max Payne versija buvo išleista kompiuteriams ir vėliau perkeliama į kelias konsoles. Kai kurios versijos po metų buvo pašalintos iš skaitmeninių parduotuvių ir vėl grąžintos ar perleidžiamos kaip perleidžiami leidimai. Dėl platformų įvairovės žaidimą vis dar galima rasti ant archyvinių fizinių kopijų bei tam tikrais atvejais skaitmeniniuose leidimuose.
Šiame straipsnyje pateikti pagrindiniai faktai ir apibendrinimai apie Max Payne (2001). Jei norite, galiu papildyti teksto skyrius su detalesniu siužeto santrauku, lygiais, priešininkais ar techniniais sprendimais.
Klausimai ir atsakymai
K: Kokio tipo vaizdo žaidimas yra "Max Payne"?
A: "Max Payne" yra trečiojo asmens šaudyklė.
K: Kas sukūrė ir išleido originaliąją žaidimo versiją?
A: Originalią "Max Payne" versiją sukūrė Suomijos "Remedy Entertainment", o 2001 m. liepą išleido "Gathering of Developers", skirtą "Microsoft Windows".
K: Kada buvo išleisti "PlayStation 2", "Xbox" ir "GameBoy Advance" perkėlimai?
A: "Rockstar Games" 2001 m. išleido "PlayStation 2", "Xbox" ir "GameBoy Advance" versijas.
K: Kada buvo išleistas "Macintosh" prievadas?
A: "Macintosh" versiją 2002 m. liepą išleido "MacSoft" Šiaurės Amerikoje ir "Feral Interactive" likusiame pasaulyje.
K: Ar kada nors buvo planų sukurti "Dreamcast" versiją?
A: Taip, buvo planuota "Dreamcast" versija, bet ji buvo atšaukta, nes konsolės gamyba buvo nutraukta.
K: Kaip "Max Payne" sulaukė gerų kritikų atsiliepimų?
A: "Max Payne" sulaukė labai gerų kritikų atsiliepimų dėl įdomių šaudymo būdų ir noir stiliaus pasakojimo.
K: Kiek serijos egzempliorių buvo parduota iki 2012 m.?
A: 2012 m. "Max Payne" parduota daugiau nei 7,5 mln. kopijų.