Saints Row žaidimų serija: nuo GTA stiliaus iki supergalių
Atraskite Saints Row evoliuciją: nuo GTA tipo mechanikos iki juodai humoristinių supergalių, ore triukų ir ekstremalaus, neįprasto žaidimo stiliaus.
„Saints Row“ — tai Volition žaidimų studijos sukurta atviro pasaulio veiksmo ir nuotykių serija. Iš pirmųjų žaidimų ji pasižymėjo mechanika, primenančia Grand Theft Auto seriją: trečiojo asmens kamera, plačiai valdomas atviras miestas, transporto priemonės, ginklai, misijos ir daugelio žaidėjų bendradarbiavimas. Serijos pradžia orientavosi į gatvės gaujų kovas, teritorijų užėmimus ir intensyvų veiksmo tempą.
Stiliaus poslinkis: nuo realizmo prie absurdiškumo
Nuo Saints Row: The Third (2011) Volition ėmė aktyviai eksperimentuoti su juodu humoru, parodija ir nerealistišku žaidimo procesu. Žaidimas išsiskyrė ryškesniais personažais, didesniu dėmesiu komedijai ir galimybe naudoti absurdiškus ginklus bei pramogas — vienas iš labiausiai atpažįstamų pavyzdžių buvo provokuojantis ir žaismingas arsenalas (pvz., seksualinės prigimties „dildo“ lazda). Toks posūkis padėjo serijai atsiskirti nuo „klasikinių“ GTA tipo žaidimų ir susiformuoti kaip savitą, karikatūrišką aksiomos pavyzdys.
Supergalių etapas ir virtualios realybės siužetas
2013 m. išleistas Saints Row IV žymiai pakeitė žaidimo eigą ir žaidimo mechaniką: žaidėjas atsiduria transe, kurioje kuriamas simuliuotas miestas — ir čia jis įgyja supergalių rinkinį. Galimybės skraidyti, atlikti neįtikėtinus šuolius, naudotis telekineze ar kitomis superjėgomis pakeitė įprastą transporto ir kovos dinamika: vairuoti automobilius tapo mažiau patrauklu, o žaidimo dėmesys persikėlė į greitą, „superherojinį“ judėjimą ir perkrautą kovą. Šis žingsnis sulaukė mišrių atsiliepimų — vieniems patiko naujoviškumas ir linksmas absurdas, kitiems trūko ankstesnio gatvės realismu grįsto įspūdžio.
Spin‑off’ai, tolimesnė eiga ir „Gat Out of Hell“
2015 m. pasirodė savarankiškas praturtinimas Saints Row: Gat out of Hell, kurio veiksmas vyko pragare. Šiame papildyme vėl dominuoja antgamtinės galios ir mitologijos motyvai — žaidimas yra trumpesnis, labiau nukreiptas į vieno ar kelių personažų kampaniją ir išlaiko serijos polėkį į absurdiškumą bei humorą. Per visą laiką serija taip pat pasiūlė plačias žaidėjo charakterio (Boss) pritaikymo galimybes, kooperacinį žaidimą ir įvairias atviro pasaulio misijas.
Vystymasis po 2010‑ųjų ir perdirbinys
Per dominavimo metus pakeitėsi ir leidėjai: po THQ bankroto serijos teisės perėjo Deep Silver leidybai, o Volition tęsė kūrimą. 2022 m. pasirodęs serijos perdirbinys pavadintas tiesiog Saints Row — jis siekė atnaujinti formulę, grąžinti dalį realizmo ir modernizuoti techninius sprendimus bei istoriją naujai žaidėjų kartai. Perdirbinys sulaukė mišrių vertinimų: kai kurie vertino bandymą subalansuoti anksčiau nustatytą absurdišką toną su rimtesniu siužetu, kiti sakė, kad prarastas originalios serijos charakteris ir drąsa.
Kas dar svarbu žinoti apie seriją
- Saints Row serija žinoma dėl plataus žaidėjų pasirinkimo laisvės, kūrėjų linksmumo ir gebėjimo žaisti su žanro konvencijomis.
- Serijoje dažnai pasitaiko socialinės satyros, popkultūros nuorodų ir provokuojančio humoro, todėl kai kuriems žaidėjams jos turinys gali pasirodyti aštresnis.
- Techniniai elementai, tokie kaip atviro pasaulio užpildymas, transporto įvairovė, ginklų arsenalas ir kooperacinis žaidimas, išlieka serijos stiprybėmis nepriklausomai nuo stilistinių posūkių.
Apibendrinant, „Saints Row“ — tai evoliuciją patyrusi žaidimų serija, kuri perėjo nuo GTA tipo mechanikos prie savo, išraiškingo ir dažnai kraštutinio stiliaus, kuriame dera juodasis humoras, supergaliai ir atviras žaidimo pasaulis. Serijos fansai vertina jos drąsą eksperimentuoti, o nauji leidimai kartais siekia subalansuoti originalų identitetą su platesniu žaidėjų skoniu.
Taip pat žiūrėkite: vaizdo žaidimų istorija ir poveikis kultūrai.
Ieškoti