StarCraft — klasikinis Blizzard 1998 realaus laiko strateginis žaidimas
Atraskite klasikinį 1998 m. Blizzard RTS — StarCraft: legendinis žaidimas, formavęs e-sportą, vis dar žaidžiamas visame pasaulyje; istorija, turnyrai ir žaidimų kultūra.
"StarCraft" yra vienas garsiausių realaus laiko strateginių žaidimų, skirtas asmeniniam kompiuteriui. Jį 1998 m. išleido Blizzard Entertainment. Nuo išleidimo "StarCraft" išliko populiarus dėl gerai subalansuoto, asimetriško žaidimo, įtraukiančios siužetinės kampanijos ir aktyvios žaidėjų bendruomenės.
"StarCraft" ir jo išplėtimo paketas "StarCraft: Brood War" sulaukė didelio komercinio ir kritinio pripažinimo. 1998 m. pirmuosius metus žaidimo kopijų buvo parduota daugiau nei 1,5 mln., ir jis tapo geriausiai parduodamu metų kompiuteriniu žaidimu. Tais pačiais metais "StarCraft" laimėjo "Origins" apdovanojimą už geriausią kompiuterinį žaidimą.
Žaidimo eiga ir mechanika
Žaidimas vyksta tolimame ateities visatoje ir pasižymi trijų skirtingų frakcijų — Teranų (žmonių kolonistų), Zergų (biologinių invazinių būtybių) ir Protossų (technologiškai pažangių, psioniškai galingų rasės) — kova. Kiekviena frakcija turi unikalius vienetus, pastatus ir žaidimo stilių, kas daro žaidimą asimetrišku, bet kruopščiai subalansuotu.
Pagrindinės žaidimo mechanikos:
- Resursų rinkimas: mineralai ir vespene dujos reikalingi vienetams ir pastatams statyti.
- Ekonomikos ir gamybos valdymas: bazės plėtra, vienetų gaminimas ir technologijų tyrinėjimas.
- Strateginis mikrovadovavimas: vienetų pozicionavimas, specialių gebėjimų naudojimas ir taktiniai manevrai.
- Mapų ir matymo kontrolė: žvalgymas, spionavimas ir pažinimo (map control) svarba.
Kampanijos ir siužetas
Vienas iš žaidimo privalumų — trys atskiros, bet persipinančios vienetų kampanijos (Teranų, Zergų ir Protossų), kurios pasakoja apie galaktinį konfliktą ir įvykusį politinį chaosi. Pagrindinės siužeto figūros — Jim Raynor, Sarah Kerrigan (vėliau vadinama Karalienė Naktinių) ir Protossų lyderiai, tokie kaip Zeratul — tapo ikoniški žaidimų fanams.
Multiplayeris, Battle.net ir e-sportas
Multiplayer režimas per Battle.net ir vietiniai tinklai leido žaidėjams varžytis realiu laiku. Ilgainiui "StarCraft" tapo svarbia profesionalaus žaidimo — e-sporto — dalimi, ypač Pietų Korėjoje, kur žaidimas tapo kultūros fenomenu: profesionalios lygos, televizijos transliacijos ir didžiulės žiūrovų auditorijos padarė "StarCraft" sinonimu žodžiui „e-sportas“. Dėl šios priežasties žaidimas išliko itin populiarus tiek Korėjoje (Korėja), tiek Jungtinėse Amerikos Valstijose (Jungtinės Amerikos Valstijos) ir kitur.
Išplėtimai, tęsiniai ir remasterizacijos
1998 m. tais pačiais metais pasirodė oficialus išplėtimo paketas StarCraft: Brood War, kuris pridėjo naujas kampanijas, vienetus ir pagilino siužetą. Vėliau, 2007 m. gegužės 19 d., "Blizzard" paskelbė apie naują projektą — "StarCraft II". StarCraft II pasirodė kaip trilogija: Wings of Liberty (2010), Heart of the Swarm (2013) ir Legacy of the Void (2015).
2017 m. Blizzard išleido StarCraft: Remastered — atnaujintą originalo versiją su pagerinta grafika, 4K palaikymu, patobulintu garso takeliu ir modernizuotu online režimu, tuo pačiu išlaikant pradinį žaidimo balansą ir mechaniką.
Bendruomenė, žemėlapių redaktorius ir modifikacijos
StarCraft turėjo ir turi aktyvią žemėlapių kūrėjų ir modifikacijų bendruomenę. Įrankiai, tokie kaip žaidimo redaktorius, leido žaidėjams kurti pritaikytus žemėlapius ir žaidimo režimus (pvz., Tower Defense, custom kampanijas), kurie prisidėjo prie ilgalaikio žaidimo gyvavimo ir įvairovės.
Paveldas ir įtaka
StarCraft laikomas vienu svarbiausių realaus laiko strateginių žaidimų istorijoje. Jis įtakojo vėlesnius RTS žanro kūrinius, nustatė aukštus žaidimo balansavimo, kampanijų pasakojimo ir e-sporto standartus. Dėl to jis išlieka dažnai minimu pavyzdžiu tiek žaidėjų, tiek kūrėjų bendruomenėse.
Trumpai tariant, "StarCraft" — tai klasikinis ir istoriškai reikšmingas žaidimas, kurio įtaka juntama iki šiol.
Sklypas
Istorijos veiksmas vyksta ateityje, kai žmonės (vadinami terranais) įstrigo kare tarp dviejų ateivių rūšių - zergų ir protosų. Zergai atrodo kaip monstrai, o visus juos valdo labai galingas Zergas, vadinamas Viršgamtiniu. Jie skraido po visatą ir užpuola planetas. Protosai, turintys labai pažangias technologijas, ieško planetų, kurias užėmė Zergai. Radę zergų planetą, jie ją sudegina, kad toje planetoje esantys zergai negalėtų išplisti į kitas. Originalioje serijoje pagrindinis veikėjas žmogus Džimas Rejnoras ir keli Protosų sąjungininkai puola ir nugali Viršininką. Žaidime "Starcraft" (angl: Jimo buvusi partnerė Sara Kerrigan, naudodamasi apgaule ir gudrumu, manipuliuoja terranais ir protossais, kad šie padėtų jai perimti visos Zergų brolijos kontrolę ir taptų stipriausia jėga galaktikoje.
Žaidimas
"StarCraft" žaidėjai gali rinktis Protoss, Zerg arba Terran rasių atstovus. Kiekviena rasė turi skirtingus karius ir pastatus. Žaidėjai gali rinktis žaisti vieno arba kelių žaidėjų žaidimus. Abiejuose žaidėjas turi rinkti išteklius ir juos naudoti statydamas bazę bei gamindamas karius, kad galėtų pulti priešą. Žaidėjas laimi, kai sunaikina visus priešų pastatus.
Vieno žaidėjo režime yra kampanijos režimas ir pasirinktinis režimas. Kampanijos režime žaidėjas atlieka keletą misijų, kurios pasakoja istoriją. Pasirinktiniame režime žaidėjas gali pasirinkti, kokios rasės atstovu jis nori būti, kokioje teritorijoje nori žaisti ir su kokios rasės atstovais kovoti (visus priešus valdo kompiuteris).
Žaidimo metu žaidėjas turi naudoti darbininkus, kad surinktų mineralus ir vespeno dujas. Mineralai yra mėlyni kristalai žemėje, o vespeno dujos sklinda iš geizerio, iš kurio rūksta žali dūmai. Kad surinktų vespeno dujas, žaidėjas turi pastatyti rafinavimo pastatą, kuris turi būti pastatytas ant geizerio. Surinktus mineralus ir vespeno dujas žaidėjas naudoja pastatams statyti ir kovai su priešu skirtiems daliniams kurti. Pastatai - tai statiniai, iš kurių kuriami įvairių rūšių vienetai kovai su priešu. Kad galėtų kurti vienetus, žaidėjai turi statyti specialius statinius arba vienetus, kurie užtikrina tiekimą. Jei žaidėjas neturi pakankamai atsargų, jis negali sukurti daugiau vienetų. Kiekvieno žaidėjo tiekimo limitas yra 200 vienetų. Kai žaidėjas pasiekia 200 vienetų, jis negali kurti daugiau vienetų.
Žaidėjas gali statyti daugybę skirtingų pastatų. Dauguma pastatų naudojami vienetams statyti. Yra ir kitų pastatų, kurie naudojami moksliniams tyrimams, siekiant patobulinti vienetus ir padaryti juos galingesnius. Žaidėjai taip pat gali statyti gynybinius pastatus, kurie naudojami gintis nuo puolančių priešų vienetų.
Kiekviena rasė turi skirtingų tipų vienetus. Protossai turi galingus karius ir mašinas, kurioms sukurti reikia daug mineralų ir dujų. Zergai savo priešams nugalėti naudoja daug greitų ir mažai kainuojančių vienetų. Terranų vienetai yra mišrūs tarp Protosų ir Zergų vienetų. Jie turi stiprių, bet lengvai nužudomų vienetų, kurie yra galingi, kai naudojami junginyje. Nė viena "StarCraft" rasė nėra galingesnė už kitą rasę. "Blizzard" išleido daugybę nedidelių žaidimo atnaujinimų, kurie palaiko visų rasių pusiausvyrą.
Norėdami laimėti, žaidėjai turi išmintingai rinkti ir naudoti išteklius bei taikyti protingas strategijas. Norėdami tapti labai įgudusiais žaidėjais, žaidėjai taip pat turi gerai valdyti mikromanipulius ir makromanipulius. Makrovaldymas - tai išteklių rinkimas, naujų bazių statymas ir kovinių vienetų kūrimas. Mikrovaldymas - tai vienetų perkėlimas, kad jie galėtų panaudoti savo gebėjimus vienas kito apsaugai ir kovai su priešu. Žaidėjai, geriau valdantys mikromanipuliavimą, laimės kovas prieš priešus, kurie ne taip gerai valdo mikromanipuliavimą. Tuo "StarCraft" skiriasi nuo daugelio naujesnių žaidimų, nes naujesniuose žaidimuose mikromanipuliavimas dažnai atliekamas žaidėjui pačiam to nedarant.
StarCraft Pietų Korėjoje
"StarCraft" ypač populiarus Pietų Korėjoje. Korėjoje "StarCraft" parduota 4,5 mln. kopijų, t. y. 40 % visų pasaulyje parduotų kopijų. Be to, Korėjoje yra daug profesionalių žaidėjų ir profesionalių žaidimų komandų, todėl "StarCraft" žaidimai transliuojami per televiziją ir internetą. Korėjoje žaidimą pardavė "LG Soft". Nors žaidimas nebuvo išverstas į korėjiečių kalbą, jis vis tiek buvo labai populiarus. Ši problema buvo išspręsta 2005 m., išleidus naują StarCraft atnaujinimą.
Ieškoti