"StarCraft" yra vienas garsiausių realaus laiko strateginių žaidimų, skirtas asmeniniam kompiuteriui. Jį 1998 m. išleido Blizzard Entertainment. Nuo išleidimo "StarCraft" išliko populiarus dėl gerai subalansuoto, asimetriško žaidimo, įtraukiančios siužetinės kampanijos ir aktyvios žaidėjų bendruomenės.

"StarCraft" ir jo išplėtimo paketas "StarCraft: Brood War" sulaukė didelio komercinio ir kritinio pripažinimo. 1998 m. pirmuosius metus žaidimo kopijų buvo parduota daugiau nei 1,5 mln., ir jis tapo geriausiai parduodamu metų kompiuteriniu žaidimu. Tais pačiais metais "StarCraft" laimėjo "Origins" apdovanojimą už geriausią kompiuterinį žaidimą.

Žaidimo eiga ir mechanika

Žaidimas vyksta tolimame ateities visatoje ir pasižymi trijų skirtingų frakcijų — Teranų (žmonių kolonistų), Zergų (biologinių invazinių būtybių) ir Protossų (technologiškai pažangių, psioniškai galingų rasės) — kova. Kiekviena frakcija turi unikalius vienetus, pastatus ir žaidimo stilių, kas daro žaidimą asimetrišku, bet kruopščiai subalansuotu.

Pagrindinės žaidimo mechanikos:

  • Resursų rinkimas: mineralai ir vespene dujos reikalingi vienetams ir pastatams statyti.
  • Ekonomikos ir gamybos valdymas: bazės plėtra, vienetų gaminimas ir technologijų tyrinėjimas.
  • Strateginis mikrovadovavimas: vienetų pozicionavimas, specialių gebėjimų naudojimas ir taktiniai manevrai.
  • Mapų ir matymo kontrolė: žvalgymas, spionavimas ir pažinimo (map control) svarba.

Kampanijos ir siužetas

Vienas iš žaidimo privalumų — trys atskiros, bet persipinančios vienetų kampanijos (Teranų, Zergų ir Protossų), kurios pasakoja apie galaktinį konfliktą ir įvykusį politinį chaosi. Pagrindinės siužeto figūros — Jim Raynor, Sarah Kerrigan (vėliau vadinama Karalienė Naktinių) ir Protossų lyderiai, tokie kaip Zeratul — tapo ikoniški žaidimų fanams.

Multiplayeris, Battle.net ir e-sportas

Multiplayer režimas per Battle.net ir vietiniai tinklai leido žaidėjams varžytis realiu laiku. Ilgainiui "StarCraft" tapo svarbia profesionalaus žaidimo — e-sporto — dalimi, ypač Pietų Korėjoje, kur žaidimas tapo kultūros fenomenu: profesionalios lygos, televizijos transliacijos ir didžiulės žiūrovų auditorijos padarė "StarCraft" sinonimu žodžiui „e-sportas“. Dėl šios priežasties žaidimas išliko itin populiarus tiek Korėjoje (Korėja), tiek Jungtinėse Amerikos Valstijose (Jungtinės Amerikos Valstijos) ir kitur.

Išplėtimai, tęsiniai ir remasterizacijos

1998 m. tais pačiais metais pasirodė oficialus išplėtimo paketas StarCraft: Brood War, kuris pridėjo naujas kampanijas, vienetus ir pagilino siužetą. Vėliau, 2007 m. gegužės 19 d., "Blizzard" paskelbė apie naują projektą — "StarCraft II". StarCraft II pasirodė kaip trilogija: Wings of Liberty (2010), Heart of the Swarm (2013) ir Legacy of the Void (2015).

2017 m. Blizzard išleido StarCraft: Remastered — atnaujintą originalo versiją su pagerinta grafika, 4K palaikymu, patobulintu garso takeliu ir modernizuotu online režimu, tuo pačiu išlaikant pradinį žaidimo balansą ir mechaniką.

Bendruomenė, žemėlapių redaktorius ir modifikacijos

StarCraft turėjo ir turi aktyvią žemėlapių kūrėjų ir modifikacijų bendruomenę. Įrankiai, tokie kaip žaidimo redaktorius, leido žaidėjams kurti pritaikytus žemėlapius ir žaidimo režimus (pvz., Tower Defense, custom kampanijas), kurie prisidėjo prie ilgalaikio žaidimo gyvavimo ir įvairovės.

Paveldas ir įtaka

StarCraft laikomas vienu svarbiausių realaus laiko strateginių žaidimų istorijoje. Jis įtakojo vėlesnius RTS žanro kūrinius, nustatė aukštus žaidimo balansavimo, kampanijų pasakojimo ir e-sporto standartus. Dėl to jis išlieka dažnai minimu pavyzdžiu tiek žaidėjų, tiek kūrėjų bendruomenėse.

Trumpai tariant, "StarCraft" — tai klasikinis ir istoriškai reikšmingas žaidimas, kurio įtaka juntama iki šiol.