Big Boss (Didysis Bosas) – Metal Gear personažas ir biografija

Didysis Bosas (Big Boss) – Metal Gear legendos biografija: kilmė, klonai (Solid, Liquid, Solidus), moralė, išdavystės ir kelias nuo specialiųjų pajėgų kareivio iki pasaulio galios siekio.

Autorius: Leandro Alegsa

Didysis bosas - nuolatinis "Metal Gear" serijos vaizdo žaidimų veikėjas, dažnai pasirodantis tiek kaip herojaus , tiek kaip piktadario figūra. Jis yra genetinis donoras, pagal kurį vėliau buvo sukurti trys jo paties klonus: Solid Snake, Liquid Snake ir Solidus Snake — tam tikra prasme jis laikomas jų „tėvu“. Karjerą pradėjo kaip CŽV specialiųjų pajėgų komandos „FOX Unit“ karys, o vėliau pats įkūrė ir ilgą laiką vadovavo specialiosioms pajėgoms FOXHOUND.

Biografija ir pagrindinės siužeto linijos

Žaidime "Metal Gear Solid 3" matome jo ankstyvąją istoriją. Ten Didysis bosas (tuo metu vadinamas Nuoga gyvate arba Naked Snake) dalyvauja misijoje gelbėti mokslininką P. Sokolovą, tačiau misija komplikuojasi, kai jo mentorius Bosas „pereina“ į Sovietų Sąjungos pusę. Iš pradžių Snake nesupranta priežasčių; vėliau paaiškinama, kad tam įtakos turėjo aukščiausiųjų jėgų sprendimai ir sudėtingos politinės intrigos susijusios su Filosofų palikimu.

Po to, kai atsiskleidžia tikroji Antrojo pasaulinio karo metų palikimo ir branduolinės grėsmės kontekste priimti sprendimai, Snake praranda tikėjimą tradicine patriotizmo samprata. Jam suteikiamas naujas kodinis vardas — Didysis bosas; tai jam nepatinka, nes primena, kad šis įvertinimas atėjo po dramatiškų įvykių ir išdavysčių. Tai taip pat yra momentas, kai formuojasi jo idėja apie pasaulio suvienijimą vienos valdžios arba nevalstybinių karinių jėgų pagrindu, siekiant išvengti tarptautinių konfliktų ir branduolinės konfrontacijos.

Vėlesniuose serijos žaidimuose — ypač senesniuose pirmuosiuose Metal Gear žaidimuose — Didysis bosas kuria ir naudoja „Metal Gear“ mechą, bandydamas suformuoti savo politinę viziją ir, pasak jo priešininkų, grasinti pasaulio tvarkai. FOXHOUND agentas Solid Snake (vienas iš klonų) galiausiai jį sustabdo ir sunaikina per serijos vyksmą „Metal Gear\" ir „Metal Gear 2\" siužetuose.

Asmenybė ir motyvacija

Didysis bosas — sudėtingas personažas: profesionalus karys, išskirtinis vadovas ir idealistas, tačiau taip pat ir pragmatiškas taktikas. Jo motyvacija dažnai kyla iš pasitikėjimo, kad tradicinės valstybės ir jų vadovai negali užtikrinti ilgalaikio saugumo; jis mano, kad karinės pajėgos be teritorinių ribų arba vieninga pasaulinė valdžia sumažintų branduolinės trilerio riziką. Jo santykiai su Bosu yra pagrindinė emocinė ašis — jos mirtis ir paslaptis, susijusi su jos „perėjimu“, formuoja jo požiūrį į vyriausybes ir lojalumą.

Įgūdžiai ir sugebėjimai

  • Kariniai įgūdžiai: aukščiausio lygio pėstininkų ir specialiųjų operacijų karys, patyręs tiek taktinių žvalgų, tiek atviro mūšio srityse.
  • Artimas kovos menas (CQC): meistriškas greitų, tyliai atliekamų neveikiančių veiksmų specialistas.
  • Išlikimas: mokėjimas išgyventi ekstremaliomis sąlygomis (miškas, džiunglės, dykuma) ir derinti taktiką su aplinka.
  • Lyderystė: gebėjimas suburti karius, kurti paramilitarines organizacijas (pvz., Militaires Sans Frontières) ir įtakoti platesnius politinius įvykius.

Pasirodymai žaidimuose ir kronologija

Didysis bosas pasirodo keliuose pagrindiniuose serijos žaidimuose ir papildomuose siužetuose: plačiausiai jį supažindina „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“, taip pat jo veikla tęsiama žaidimuose, kurie atskleidžia vėlesnį jo evoliuciją — nuo paramilitarinių struktūrų kūrimo iki susidūrimo su savo klonais ir žlugimo. Nors žaidimų chronologija kartais sudėtinga (įtraukiant papildomas istorijas ir retcons), pagrindiniai momentai — jo mokymasis iš

Boso aukos, vėlesnis nusivylimas vyriausybe, paramilitarinių formacijų kūrimas ir konfliktai su savo klonais/Solid Snake — išlieka kertiniai elementai jo biografijoje.

Paveldas ir kultūrinė reikšmė

Didysis bosas yra vienas iš žaidimų industrijos sudėtingiausių antiherojų: jis ne vienareikšmiškai demonizuojamas ar idealizuojamas. Jo koncepcija kelia klausimus apie lojalumą, valdžią, karo moralę ir laisvės sampratą. Projekto „Les Enfants Terribles“ (klonavimo programa) rezultatas — Solid Snake, Liquid Snake ir Solidus Snake — dar labiau pagilina temą apie paveldą, tapatybę ir atsakomybę už praeities veiksmus.

Išvados

Didysis bosas yra centrinė figūra Metal Gear mitologijoje: sudėtingas charakternis, kurio veiksmai turi ilgalaikį poveikį serijos siužetui. Jo istorija apima heroizmą, išdavystę, politinį manipuliavimą ir asmeninę tragediją — todėl jis išlieka viena įsimintiniausių ir diskutuotinų personažų vaizdo žaidimų istorijoje.

Klausimai ir atsakymai

Klausimas: Kas yra trys Big Boss klonai?


A: Trys Big Boss klonai yra Solid Snake, Liquid Snake ir Solidus Snake.

K: Kas yra FOX vienetas?


A: FOX padalinys yra CŽV specialiųjų pajėgų komanda, kurios kareivis iš pradžių buvo Big Bosas.

K: Kodėl vyriausybė liepė Bosui pereiti iš JAV į Sovietų Sąjungos pusę?


A: Vyriausybė įsakė Bosui pereiti iš Jungtinių Valstijų į Sovietų Sąjungos pusę, nes ji buvo vienintelis kareivis, kurį Volginas gerbė ir kuriuo pasitikėjo pakankamai, kad išsaugotų Filosofų palikimą Antrojo pasaulinio karo metu.

Klausimas: Ką Didysis Bosas nori daryti po to, kai sužino, kodėl mirė jo mentorius?


A: Sužinojęs, kodėl mirė jo mentorius, Didysis Bosas nori suvienyti pasaulį po viena vyriausybe, kad nė viena šalis negrasintų kitai branduoliniais ginklais.

K: Kokį kodinį vardą jam suteikia vyriausybė?


A: Kodinis vardas, kurį jam suteikė vyriausybė, yra Didysis bosas.

K: Ką jis bando padaryti "Metal Gear 1" ir "Metal Gear 2"?


A: "Metal Gear 1" ir "Metal Gear 2" filmuose Didysis Bosas bando panaudoti "Metal Gear", kad sunaikintų visas pasaulio vyriausybes.

K: Kas jam sutrukdo tai padaryti?


A: Jį sustabdo FOXHOUND agentas Solid Snake (kuris taip pat yra vienas iš jo klonų).


Ieškoti
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3