Donkey Kong Jr. – 1982 m. Nintendo arkadinis vaizdo žaidimas

"Donkey Kong Jr." - 1982 m. "Nintendo" sukurtas arkadinis vaizdo žaidimas. Tai "Donkey Kong" tęsinys. Žaidimas buvo perkeltas į daugelį namų vaizdo žaidimų konsolių, įskaitant NES, "Atari 2600", "Atari 7800" ir "ColecoVision". 2006 m. jis buvo išleistas "Wii" virtualiajai konsolei. Vėliau, 2012 m., jis buvo išleistas "Nintendo 3DS" iš "Nintendo eShop" paslaugos.

Žaidimo esmė

Donkey Kong Jr. žaidėjas valdo Donkey Kong jaunėlį (Donkey Kong Jr.), kurio tikslas – išlaisvinti sugautą Donkey Kongą. Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, čia Mario atlieka priešo vaidmenį. Žaidime reikia lipti po platformas, tarp jų esančias grandines, vijoklius ir kopėčias, vengti priešininkų ir surinkti taškus, kol pasiekiama viršutinė ekrano dalis, kurioje laisvinamas tėvas.

Žaidimo eiga ir mechanika

  • Ekranai: žaidimas susideda iš kelių skirtingų lygių tipų, kurie periodiškai kartojasi su didėjančiu sunkumu.
  • Valdymas: naudojamas analoginis svirties/jutiklis arba kryžminė pultelio kryptis lipimui, o mygtukas – šuoliui ar greitesniam judėjimui; lipimas ir nusileidimas ant vijoklių yra pagrindinė mechanika.
  • Priešininkai: įvairūs priešai – paukščiai, gyvatės ir mechaniniai sutvėrimai – blokuoja kelią ir gali stumti žaidėją žemyn arba prarasti gyvybę.
  • Taškai ir premijos: už surinktus daiktus, nuginklintus priešus ir greitą lygio įveikimą žaidėjas gauna taškus. Kartais ant ekrano atsiranda uogos arba kitos premijos, suteikiančios papildomus taškus.

Išleidimai ir perkėlimai

Originalus arkadinis žaidimas pasirodė 1982 m. ir vėliau buvo perkeliamas į daugelį platformų. Be jau minėtų konsolių, žaidimas taip pat pasirodė įvairiuose namų kompiuterių ir rinkinių leidimuose bei vėlesnėse Nintendo virtualiosiose parduotuvėse. Dėl populiarumo jis dažnai įtrauktas į retro rinkinius ir klasikinių žaidimų kolekcijas.

Sukurimas ir kontekstas

Žaidimas buvo sukurtas kaip tęsinys pirmojo Donkey Kong sėkmės, siekiant pristatyti naują perspektyvą – jauną herojų ir kitokį įveikimo mechanikos stilių (daugiau laipiojimo, mažiau tiesioginio bėgimo). Toks pasakojimo posūkis – Mario kaip priešininko vaidmuo – buvo retas tuo metu ir prisidėjo prie serijos mitologijos plėtros.

Įvertinimas ir palikimas

Donkey Kong Jr. sulaukė palankaus žaidėjų ir kritikų dėmesio dėl įdomaus žaidimo mechanikos posūkio ir iššūkių. Nors jis nėra toks žinomas kaip originalus Donkey Kong, žaidimas prisidėjo prie Donkey Kong personažų paveldo ir populiariosiose platformose padėjo išlaikyti serijos aktualumą. Donkey Kong Jr. personažas vėliau pasirodė ir kituose Nintendo žaidimuose bei rinkiniuose kaip dalis serijos istorijos.

Prieiga šiandien

Be fizinių perkėlimų į klasikines konsoles, žaidimą galima rasti įvairiose skaitmeninėse parduotuvėse ir retro kolekcijose, leidžiančiose naujiems žaidėjams patirti originalų arkadinį jaudulį. Dėl paprastos, bet įtraukiančios žaidimo mechanikos, Donkey Kong Jr. išlieka įdomiu pavyzdžiu ankstyvųjų platformerių istorijoje.

Žaidimas

Donkey Kongas jaunesnysis (dar vadinamas Junior arba DK jaunesnysis) turi išgelbėti savo tėvą Donkey Kongą nuo Mario. Žaidėjui tenka pereiti keturis etapus, kurių kiekvienas turi skirtingą temą. Norėdamas pereiti etapą, DK jaunesnysis gali laipioti vijokliais, grandinėmis ir virvėmis. Jis gali greičiau nusileisti žemyn laikydamas tik vieną vijoklį arba greičiau pakilti aukštyn laikydamas du iš jų. Jis turi vengti kiekviename etape esančių priešų. Norėdamas įveikti pirmuosius tris etapus, DK jaunesnysis turi pasiekti viršuje esantį raktą. Ketvirtajame etape jis turi įstumti šešis raktus į spynas, esančias netoli etapo viršaus. Žaidėjui įveikus visus keturis etapus, žaidimas grįžta į pirmąjį etapą ir tampa sudėtingesnis.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3