Super Mario Bros. – 1985 m. NES klasika: Mario, Bowseris ir Persikė
"Super Mario Bros." – 1985 m. Nintendo" sukurtas vaizdo žaidimas. Išleistas pagrindinei konsolei Nintendo Entertainment System" (NES), jis yra žaidimo Mario Bros." tęsinys. Super Mario Bros. pasakoja apie Mario, kuris keliauja per Grybų karalystę, kad išgelbėtų princesę rupūžę (vėliau princesę Persikę) nuo Bowserio. Žaidime yra dviejų žaidėjų režimas, kuriame antruoju žaidėju gali žaisti Luigi. Žaidimą sukūrė Shigeru Miyamoto, o muziką — Kōji Kondō.
Žaidimo eiga pagrįsta šoniniu slinkimu: žaidėjas valdo Mario (arba Luigi) ir pereina per seriją lygių, kuriuose reikia šokinėti, slėptis nuo priešų, rinkti monetų ir gauti galingesnius daiktus. Pagrindiniai galingieji daiktai yra Super Mushroom (padidina Mario), Fire Flower (leidžia šaudyti ugnies kamuoliukus) ir Starman (laikinai nekovojamumą suteikiantis elementas). Priešiškų simbolių pavyzdžiai: Goomba, Koopa Troopa ir kiti Bowserio pajėgų kareiviai. Žaidimas turi laiko limitą kiekvienam lygiui, paslėptas zonas (warp zones), slaptas vietas su papildomomis gyvybėmis ir alternatyvius maršrutus, todėl tyrinėjimas ir pakartotinis žaidimas skatina atrasti paslaptis.
Žaidimas suskirstytas į 8 pasaulius (worlds), kuriuose kiekviename yra kelios substadijos (įprastai po 4). Paskutiniai kiekvieno pasaulio lygiai dažnai yra pilių arba susitikimo su mini-Bowseriais scenos. Lygiai pasižymėjo aiškia, intuityvia valdymo sistema ir gerai subalansuotu sunkumu — tai padėjo žaidimui tapti prieinamu plačiam žaidėjų ratui, tuo pačiu išlaikant iššūkį pažengusiems žaidėjams.
Super Mario Bros. turėjo didelį komercinį ir kultūrinį pasisekimą: jis padarė Mario prekinį ženklą vienu žinomiausių žaidimų simbolių ir stipriai prisidėjo prie NES konsolės populiarumo. Ilgą laiką tai buvo geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas, kol 2009 m. jį aplenkė "Wii Sports". Žaidimas vėliau buvo perleistas ir pritaikytas įvairioms platformoms, įtrauktas į rinkinius (pvz., Super Mario All-Stars) ir išleistas per Virtual Console bei kitas retro platformas, todėl jį galėjo pažinti kelios žaidimų kartos.
Tai grafikos stilius žaidimuose "Super Mario Maker", "Super Mario Maker", skirtame "Nintendo 3DS", ir "Super Mario Maker 2".
Paveldas: Super Mario Bros. laikomas vienu svarbiausių platformerių istorijoje — jis nustatė daugelį žanro standartų, tokių kaip lygio tempas, paslėptos vietos ir žaidimo eiga, orientuota į tikslų šokinėjimą ir momentinį grįžtamąjį ryšį. Kūrinys taip pat įkvėpė šimtus vėlesnių Mario žaidimų ir daugelį kitų platformerių kūrėjų. Daug žaidimų kūrėjų cituoja jį kaip pavyzdį, kaip derinti paprastumą ir gilumą lygio dizainui.
.jpg)

"Super Mario Bros." žaidimo "Game & Watch" versija.
Sklypas
Bowseris pagrobė Mario merginą princesę rupūžę. Mario turi persekioti Bowserį aštuoniuose Grybų karalystės pasauliuose, kad ją išgelbėtų, padedamas savo brolio Luigi (Esception to the New Super Mario Bros. Ten taip pat padeda du maži grybai, vienas geltonas, kitas mėlynas).
Žaidimas
"Super Mario Bros." yra platforminis žaidimas. Žaidime Mario turi lenktyniauti per Grybų karalystę ir išgelbėti princesę rupūžę (vėliau princesę Persikę) nuo Bowserio. Kiekviename lygyje Mario šokinėja, bėga ir vaikšto. Pasauliuose gausu priešų, platformų ir atvirų skylių. Jei Mario paliečia priešą, jis miršta. Jei jis įkrenta į duobę arba praleidžia šuolį, jis taip pat netenka gyvybės.
Mario turi keletą "galios patobulinimų". Raudonas ir baltas grybas padarys jį didelį. Jei Mario yra didelis ir paliečia priešą, jis tampa mažesnis; jis nemirs. Jei Mario bus didelis ir pataikys į klausimo bloką, kuris turi "power-up", išlįs ugninė gėlė. Ugnies gėlė suteiks jam galią mėtyti ugnies kamuolius, kurie gali nužudyti priešus. Jei jis pataikys kaip ugninis Mario, jis vėl taps mažuoju Mario.
Kiekvienas pasaulis suskirstytas į keturis lygius. Vieni lygiai yra po žeme, kiti - po vandeniu. Kai Mario yra po vandeniu, jis negali užšokti ant jokio priešo, o prisilietęs prie jo susitraukia arba miršta.
Ketvirtasis lygis yra pilis. Šiame lygyje Mario susiduria su lava, ugnies barais ir kitais priešais. Lygio pabaigoje virš lavos duobės stovi Bowseris. Norėdamas nugalėti Bowserį, Mario gali mėtyti ugnies kamuolius. Jis taip pat gali peršokti per Bowserį arba palįsti po juo iki kirvio. Palietęs kirvį, Mario sugriaus tiltą, o Bowseris kris į lavą ir žus. Tada Rupūžės tarnas Rupūžė pasakys Mariui, kad princesė yra kitoje pilyje. Aštuntasis bosas yra tikrasis Bowseris, o vietoj Rupūžės ten yra princesė.
Poveikis
"Super Mario Bros." buvo "Nintendo Entertainment System" paleidimo žaidimas ir geras žaidimas. Šis žaidimas ir "Duck Hunt" buvo pridedami prie kiekvienos parduodamos NES, todėl žaidimo buvo parduota 40 mln. vienetų. Taip pat yra žaidimo versija su "Duck Hunt" ir "World Class Track Meet", skirta "NES Power Glove".
Klausimai ir atsakymai
K: Kas yra Super Mario Bros.?
A: "Super Mario Bros." yra 1985 m. "Nintendo" sukurtas vaizdo žaidimas.
K: Kokioje žaidimų sistemoje žaidžiamas "Super Mario Bros."?
A: "Super Mario Bros." žaidžiamas "Nintendo Entertainment System" (NES).
K: Koks "Super Mario Bros." tikslas?
A: Žaidime "Super Mario Bros." Mario keliauja į Grybų karalystę, kad išgelbėtų princesę rupūžę (vėliau princesę Persikę) nuo Bowserio.
K: Ar žaidėjai gali naudotis Luigi žaidimo metu?
A: Taip, žaidėjai gali naudoti Luigi dviejų žaidėjų režime.
K: Kas sukūrė "Super Mario Bros."?
A: "Super Mario Bros." sukūrė Shigeru Miyamoto.
K: Kas sukūrė "Super Mario Bros." muziką?
Atsakymas: "Super Mario Bros." muziką sukūrė Kōji Kondō.
K: Kodėl "Super Mario Bros." laikomas svarbiu žaidimu?
A: "Super Mario Bros." buvo labai svarbus žaidimas, nes greitai pakeitė žaidimų kūrimo būdą, pavertė Mario garsiu simboliu ir labai padėjo vaizdo žaidimų pramonei. Be to, tai buvo geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas, kol 2009 m. jį aplenkė "Wii Sports", ir jis padarė NES sėkmingą.