Kerlingas yra ant ledo žaidžiamas sportas, kuriame dvi komandos varžosi stumdamos sunkius akmenis link taikinio. Žaidėjai slysta kerlingo akmenimis ant ledo link taikinio, vadinamo „nameliu“. Kiekviena komanda turi keturis žaidėjus ir kiekvienas žaidėjas atlieka nustatytą vaidmenį. Kiekviena komanda iššūkiuose (vadinamuose pabaigomis) išstumia po aštuonis akmenis. Po pabaigos komanda, kurios akmuo yra arčiausiai namelio centro (vadinamo mygtuku arba „button“), pelno taškus. Žaidimas paprastai susideda iš aštuonių arba dešimties galų; laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
Pagrindinės taisyklės
Žaidimo eiga: Komandos paeiliui išstumia po vieną akmenį. Po to, kai akmuo atšokamas nuo pirminio stūmimo, du komandos nariai šluotomis šluoja ledą priešais akmenį, kad pakeistų jo greitį ir trajektoriją. Šluojimas sumažina trintį ir leidžia akmeniui nusinerti toliau arba tiesiau.
Taškai: Po kiekvienos pabaigos taškus gauna ta komanda, kurios artimiausias akmuo prie mygtuko yra arčiau centro už artimiausią priešininko akmenį. Komanda gauna po vieną tašką už kiekvieną savo akmenį, kuris yra arčiau centro nei artimiausias priešininko akmuo.
Galutinis rezultatas: Po visų pabaigų laimi komanda su didesniu taškų skaičiumi. Kai kuriuose turnyruose, esant lygiui, taikomi papildomi sprendimo būdai (pvz., ekstra endas).
Žaidėjų vaidmenys ir įranga
- Vaidmenys: komandoje paprastai yra: lead (pradinis metikas), second (antrasis), third arba vice-skip (trečiasis) ir skip (kapitonas). Skip atsako už strategiją ir dažnai stato paskutinius komandos metimus kiekvienoje pabaigoje.
- Įranga:
- Kerlingo akmuo: pagamintas iš specialios granitinės uolos, sveria apie 17–20 kg.
- Šluotos (brooms): skirtos šluoti ledą ir taip valdyti akmens kelionę.
- Batų pora: vienas batas turi slydimo pado (slider), kitas – griptą (gripper) stabilumui.
- Rinktinės elementai ant ledo: namelis (house), mygtukas (button), hog line, tee line ir centre line.
Technika ir taktiniai elementai
Mėtimas (delivery): žaidėjas stovi prie „hack“ (pradinio stūmimo vieta), nuleidžia akmenį su tam tikru sukimu (rotacija). Sukimosi kryptis lemia akmens kreivumą (curl): sukimas į dešinę arba į kairę verčia akmenį aplenkti tam tikra puse.
Šluojimas: Šluojant prieš akmenį sumažėja paviršiaus trintis, akmuo važiuoja toliau ir tiesiau. Šluotojai taip pat gali reaguoti į skip nurodymus dėl tolesnio akmens valdymo.
Strategija: Komandos naudoja įvairias taktikas: „draw“ (privesti akmenį į namelį), „takeout“ (išmušti priešininko akmenį), „guard“ (statyti užtvarą prieš priešininko kelią). Svarbi strateginė sąvoka – „hammer“ (paskutinis metimas pabaigoje), kuris dažnai suteikia pranašumą taškų gavyboje.
Svarbūs terminai ir taisyklės
- Hog line: akmuo turi būti paleistas iki pirmosios hog line. Taip pat akmuo turi peržengti priešakinę (priešininko) vakarinę hog line, kitaip jis laikomas nebereikšmingu (out of play) ir pašalinamas.
- Free guard zone: tam tikri priekyje esantys akmenys pirmaisiais metimais negali būti išmušti iki tam tikros pabaigos stadijos (priklauso nuo taisyklių), kas skatina ataką ir taktiką.
- Burnt rock: akmuo, kurį liesdami šeimininkų žaidėjai (pvz., koja ar šluota) perkelia, kartais gali būti pašalintas arba paliktas pagal taisykles; dažnai tai priskiriama varžybų teisėjų vertinimui.
Kerlingas olimpinėse žaidynėse
Žiemos olimpinėse žaidynėse kerlingas yra nuolatinė rungtis, kurioje dalyvauja tiek vyrų, tiek moterų komandos, o pastaraisiais metais buvo įtrauktas ir mišraus porų (mixed doubles) formatas. Olimpinis kerlingas išryškina tiek techninius įgūdžius, tiek taktinius sprendimus.
Kerlingas yra tiek taktinė, tiek techninė komandinė sporto šaka, kurioje svarbu ne tik tikslumas metime, bet ir bendras komandos bendradarbiavimas, komunikacija ir strateginis mąstymas.




